QuickGamesArena Permainan papan maupun pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar, dan terhubung.
QuickGamesArena
Jam Tempur berikutnyaMulai 10/13 21:00 (Sel)

Jam Tempur Harian mulai 10/13 21:00 (Sel). Inilah waktu para pemain seri FRONT berkumpul untuk pertandingan online.

Daftar Ruang Perang
Ilustrasi regu yang berhadapan di kedua sisi punggung bukit dan meruntuhkan pijakan musuh dengan tembakan artileri melengkung

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Front Artileri —

Gokui

Pilih berdasarkan tujuan
Gratis, gabung sebagai tamu tanpa mendaftar / Mendukung ponsel, tablet, dan PC / Dapat bermain sendiri dengan AIVisual utama hanya berupa ilustrasi.

READ THE RIDGELINE

Satu langkah untuk mengenai sasaran. Satu tembakan untuk menjatuhkan lawan.

Hitung mundur dari titik jatuh peluru

Jika peluru jatuh terlalu dekat, coba ubah salah satunya saja, sudut atau kekuatan. Lintasan yang lebih tinggi juga lebih lama dipengaruhi angin. Di lereng, sudut bidik yang dapat Anda ambil juga berubah.

Bidik sisi pijakan yang tipis

Serangan langsung bukan satu-satunya jawaban yang benar. Mengikis tepi tebing atau penyangga yang tipis dapat menyebabkan kerusakan akibat jatuh atau tenggelam ke air. Membidik tanpa merusak jalur mundur rekan setim juga penting.

Perhatikan giliran berikutnya

Lihat urutan giliran di atas sebelum maju. Mengakhiri giliran di tempat yang terjangkau serangan jarak dekat, atau menjaga jarak dengan langkah ringan? Jarak yang Anda tempuh juga menambah beban giliran berikutnya.

Susunan perlengkapan ringan juga punya peran

Bergerak ringan dengan senjata api dan pedang untuk merebut dataran tinggi lebih dulu, sementara rekan setim berperlengkapan berat menembak dari belakang. Dengan tidak menyamakan susunan perlengkapan semua orang, tim lebih mampu menghadapi berbagai jarak.

Barrier membeli waktu

Barrier menyerap 200 kerusakan dan menghilang pada giliran Anda berikutnya. Serangan yang terserap seluruhnya tidak akan mendorong Anda mundur. Waspadai serangan yang mengikis pijakan.

Sesuaikan dengan aturan tahap akhir

Tanpa kenaikan air, pilih antara menyerang atau bertahan sambil mempertimbangkan persentase sisa HP saat waktu habis. Dengan kenaikan air, amankan jalur mundur ke pijakan yang lebih tinggi sejak awal. Dalam keduanya, jatuh ke laut berarti tersingkir, sehingga keputusan untuk menjaga pijakan sangat penting.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Baca angin, lalu maju bertempur.

Pilih berdasarkan tujuan