QuickGamesArena Permainan papan maupun pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar, dan terhubung.
QuickGamesArena
Jam Tempur berikutnyaMulai 10/13 21:00 (Sel)

Jam Tempur Harian mulai 10/13 21:00 (Sel). Inilah waktu para pemain seri FRONT berkumpul untuk pertandingan online.

Daftar Ruang Perang
Ilustrasi regu yang berhadapan di kedua sisi punggung bukit dan meruntuhkan pijakan musuh dengan tembakan artileri melengkung

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Front Artileri —

Satu tembakan itu,
mengubah front.

Baca angin. Lukis busur tembakan. Ubah jalannya pertarungan, lengkap dengan pijakannya.
Permainan artileri berbasis giliran yang dapat dimainkan dari 1 lawan 1 hingga 4 lawan 4.

Pilih berdasarkan tujuan
Gratis, gabung sebagai tamu tanpa mendaftar / Mendukung ponsel, tablet, dan PC / Dapat bermain sendiri dengan AIVisual utama hanya berupa ilustrasi.

IN-GAME CAPTURES

Layar permainan sebenarnya

Layar PC dari versi Oktober 2026. Buka gambar untuk melihatnya lebih besar.

CANNONFRONT · Baca angin. Lukis busur tembakan. · Layar permainan sebenarnya

Baca angin. Lukis busur tembakan.

CANNONFRONT · Setiap hantaman bisa meruntuhkan pijakan. · Layar permainan sebenarnya

Setiap hantaman bisa meruntuhkan pijakan.

CANNONFRONT · Pertempuran hingga 4 lawan 4. · Layar permainan sebenarnya

Pertempuran hingga 4 lawan 4.

CANNONFRONT · Asah kemampuan di mode cerita. · Layar permainan sebenarnya

Asah kemampuan di mode cerita.

CANNONFRONT · Sendiri atau bersama teman. · Layar permainan sebenarnya

Sendiri atau bersama teman.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Yang dibidik bukan hanya lawan.

01 / AIM

Jadikan angin sebagai sekutu.

Pilih sudut dan kekuatan, lalu kirim peluru melewati punggung bukit. Jadikan penanda samar untuk kondisi tanpa angin dengan kekuatan 100% sebagai acuan, lalu baca angin dan takaran kekuatan yang tepat. Dalam latihan, lintasan peluru yang sebenarnya juga dapat dilihat.

02 / BREAK

Runtuhkan dari tanahnya.

Ledakan mengikis medan, dan tanah yang kehilangan penyangga pun runtuh. Satu serangan yang merebut pijakan lawan dapat membalikkan selisih HP.

03 / APPROACH

Ubah jarak serang.

Meriam untuk jarak jauh, senjata api untuk jarak menengah, pedang untuk jarak dekat. Tentukan senjata sebelum bergerak, lalu ciptakan jarak untuk menyerang.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Membidik dengan cermat, atau berpacu melawan air yang terus naik?

Pengaturan standar

Tanpa kenaikan air

Bahkan di tahap akhir, permukaan laut tidak naik. Anda dapat menggali medan, meruntuhkan pijakan, dan bertarung dengan tembakan artileri serta penentuan posisi hingga akhir. Pengaturan awal adalah tanpa kenaikan air. Pengaturan yang Anda pilih akan tetap berlaku di lain waktu.

Aturan tahap akhir yang dapat dipilih

Dengan kenaikan air

Aturan tahap akhir yang berlaku selama ini. Seiring pertandingan berjalan, permukaan laut naik dan pijakan yang rendah menjadi tidak dapat digunakan lebih dulu. Keputusan untuk mundur ke dataran tinggi atau menghancurkan jalur mundur lawan menentukan hasil pertandingan.

Aturan ini dapat dipilih sebelum menyiapkan pertandingan melawan AI, latihan, atau Ruang Perang. Pemilik ruang juga dapat mengubahnya sebelum ronde 1 dimulai melalui “Ubah aturan tahap akhir” di persiapan tempur. Setelah diubah, status siap semua orang dibatalkan, jadi silakan tekan Siap sekali lagi.

Meskipun tanpa kenaikan air, jatuh ke laut yang sudah ada sejak awal membuat Anda tersingkir, berapa pun HP Anda. Hati-hati agar tidak terlalu banyak mengikis tanah di bawah kaki Anda.

Jika waktu habis, hasil ditentukan berdasarkan persentase sisa HP.
Batas waktu standar adalah 20 menit. Prajurit yang tersingkir dihitung sebagai 0, persentase sisa HP setiap prajurit dirata-ratakan untuk seluruh tim, dan pihak dengan rata-rata lebih tinggi menang. Jika sama, hasilnya seri. Pertandingan dengan dan tanpa kenaikan air dicatat dalam rating yang terpisah.

Baca medan, pilih medan tempur.

Medan tempur berbeda, strategi pun berbeda.

Kuasai dataran tinggi. Mundur dari cekungan. Jatuhkan jembatan. Putus garis tembak dengan punggung bukit. Naik ke atas jamur raksasa. Pilih lorong atas atau bawah di bawah tanah. Dari 6 peta dengan medan yang berbeda, Anda dapat memilih medan tempur sebelum maju bertempur.

Lebar / Perebutan dataran tinggi, tembakan artileri jarak jauh

Punggung Bukit Batu Pasir

Rebut puncak di tengah, atau runtuhkan dari lereng?

Naiki lereng landai menuju dataran tinggi di tengah. Lewati punggung bukit dengan tembakan artileri berlintasan melengkung, lalu kikis pijakan lawan dengan peluru penggali. Dinding batu di belakang mencegah Anda jatuh saat mundur. Cocok juga untuk pertama kali Anda maju bertempur.

Kompak / Pertempuran jarak dekat, tarik-ulur

Cekungan Penanti Pasang

Semakin dekat, semakin berbahaya. Kapan harus mundur menentukan hasil pertarungan.

Cekungan rawa dengan dua tepi yang berdekatan. Turun dari dataran tinggi ke dasar cekungan, dan Anda sudah berada dalam jangkauan senjata api dan pedang. Tentukan apakah akan menyerang dengan memanfaatkan perbedaan ketinggian atau mundur ke dinding batu di belakang. Pada “Dengan kenaikan air”, bagian tengah terendam lebih dulu, sehingga jalur mundur juga penting.

Sedang / Penghancuran jembatan, pertarungan dua tingkat

Jembatan Batu Hitam

Bidik lawan, atau jembatan yang menopangnya?

Medan tempur berukuran sedang dengan pijakan dua tingkat. Jika jembatan yang tipis atau pilarnya dikikis, pijakan yang kehilangan penopang akan runtuh. Di tingkat bawah, senjata jarak dekat unjuk kemampuan. Di bagian belakang medan tempur ini juga terdapat tebing. Pastikan pijakan dan jalur mundur Anda agar tidak jatuh ke laut saat jembatan atau tanah dikikis. Beacon Relokasi juga dapat diandalkan.

Cukup lebar / Tembakan artileri, perlindungan dari punggung bukit

Tambang Batu Puncak Kembar

Jadikan punggung bukit sebagai perisai, lalu pilih saat yang tepat untuk masuk ke lembah.

Medan tempur dengan daratan yang cukup luas, tempat dua dataran tinggi menghalangi garis tembak senjata api. Siapkan posisi di punggung bukit sisi Anda lalu lancarkan tembakan artileri, atau turun ke lembah dan serang dengan granat tangan serta pedang. Tentukan urutan gerak yang tepat. Bagian belakang berupa dinding batu yang buntu, tetapi waspadai pijakan yang terkikis dan jatuh ke laut.

Pijakan jamur / Perbedaan ketinggian, penghancuran pijakan

Hutan Jamur Raksasa

Rebut tudung jamur, atau runtuhkan pijakan dari bawah?

Hutan yang memungkinkan Anda memanjat hingga ke atas jamur raksasa. Manfaatkan pijakan dengan ketinggian berbeda untuk mendapatkan garis tembak, lalu kikis tanah yang menopang lawan dengan tembakan artileri. Periksa juga tempat Anda akan mendarat jika pijakan runtuh saat Anda maju.

Lorong atas dan bawah / Perlindungan, pertempuran jarak dekat

Benteng Gua Bawah Tanah

Tembus lewat atas, atau mendekat lewat lorong bawah?

Medan tempur bawah tanah yang dikelilingi batu. Pilih lorong atas atau bawah, lalu periksa garis tembak yang terhalang langit-langit dan dinding saat Anda maju. Tentukan kapan harus mendekat dengan senjata api dan pedang, dan kapan harus meruntuhkan pijakan dengan tembakan artileri.

Peta dipilih saat menyiapkan pertandingan melawan AI, latihan, atau Ruang Perang. Peserta dan penonton melihat medan tempur yang sama, yaitu yang dipilih oleh pemilik ruang. Pengaturan standar adalah tanpa kenaikan air. Jika bermain dengan kenaikan air, periksa juga jalur mundur ke dataran tinggi sebelum maju bertempur.

CHOOSE YOUR IMPACT

Empat meriam, empat cara menembak.

Ledakan luas, tembakan beruntun terfokus, peluru sebar berbentuk kipas, pantulan peluru dari tanah. Sejak peluru biasa pun, cara menembak dan cara mengikis medan sudah berbeda. Menggali pijakan dalam-dalam, meruntuhkannya secara luas, atau mengirim peluru melewati lereng? Pilih satu meriam yang sesuai dengan strategi Anda.

6 W

Meriam Lapangan

1 tembakan, ledakan luas

Membidik lawan di sekitar sasaran sekaligus dengan ledakan besar dan efek dorong mundur.

Khusus: peluru berat dengan ledakan yang lebih luas

7 W

Meriam Pembobol

Tembakan beruntun 3 kali, terobosan satu titik

Menembakkan 3 peluru berledakan kecil secara beruntun ke titik yang sama. Peluru berikutnya masuk ke lubang yang dibuka peluru sebelumnya untuk mengikis pijakan secara terfokus.

Khusus: tiga peluru bor yang menggali terus ke dalam tanah

8 W

Meriam Sebar

Sebaran 3 peluru, menyebar luas ke samping

Menembakkan 3 peluru dengan sudut berbeda secara bersamaan. Menjangkau luas musuh yang tersebar serta pijakan yang panjang dan sempit.

Khusus: sebaran 5 peluru

7 W

Meriam Pantul

1 pantulan, memanfaatkan medan

Memantul sekali dari tanah sebelum meledak. Meriam pembaca medan yang memanfaatkan lereng untuk mengirim peluru ke balik punggung bukit.

Khusus: peluru yang memantul dua kali

2 W

Pistol

Ringan dibawa. Satu tembakan lurus sepanjang garis tembak.

8 W

Senapan Mesin

Menguasai jarak dengan 6 tembakan beruntun.

1 W

Belati

Ringan dan cepat, menerjang dengan rentetan serangan.

3 W

Pedang Panjang

Jangkauan panjang untuk mendorong lawan mundur.

1 W

Granat Tangan

Lemparan

Meledak 1,6 detik setelah dilempar. Melambung membentuk busur untuk menyasar apa yang ada di balik penghalang.

3 W

Kit Perbaikan

Perlengkapan pendukung

Memulihkan 200 HP untuk bersiap menghadapi adu serangan berikutnya.

3 W

Perisai Pelindung

Perlengkapan pendukung

Menahan 200 damage hingga giliran Anda berikutnya.

4 W

Suar Relokasi

Perlengkapan pendukung

Berpindah ke pijakan dalam jarak 240 untuk mengubah posisi.

5 W

Unit Tembak Ganda

Perlengkapan pendukung

Menembak 2 set secara otomatis dari sekali pengaturan daya. Kekuatan tiap tembakan sedikit berkurang.

Peluru khusus dan serangan pamungkas membuat keunggulan masing-masing meriam semakin kuat. Perlengkapan pendukung tembakan ganda melakukan tembakan biasa 2 kali, sehingga Breach menembakkan 2 rangkaian 3 tembakan beruntun, dan Split menembakkan 2 rangkaian 3 peluru sebar.

Meriam, senjata api, dan pedang masing-masing maksimal 1 jenis. Bawa minimal 1 meriam atau pedang. Semakin berat bawaan, semakin pendek jarak gerak.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Saat isyarat datang, tembakan itu milik Anda.

▲
Giliran Anda

Kontrol aktif · Pilih senjata → Bergerak → Bidik dan tembak!

20 detik

Penampilan prajurit pilihan Anda menjadi penanda di medan tempur maupun di urutan giliran. Giliran Anda, rekan setim, dan lawan dapat dikenali lewat ikon karakter, teks, dan warna. Saat menunggu, panel kontrol tidak aktif dan akan menyala pada giliran Anda.

Sendiri atau bersama teman.

Slot kosong diisi oleh AI. Dari 1 lawan 1 hingga 4 lawan 4, Anda dapat bergabung dengan kode undangan Ruang Perang. Tersedia juga fitur bergabung sebagai penonton dan obrolan tim. Kuasai kontrol lebih dulu di pertandingan melawan AI, lalu setelah terbiasa, adu kemampuan membaca angin bersama teman.

Pilih → Bergerak → Tembak

Satu giliran standarnya 20 detik, dengan 1 aksi utama. Meskipun sudah selesai bergerak, Anda masih punya waktu untuk berpikir hingga tembakan terakhir.

Aksi yang kuat disertai waktu tunggu

Beban aksi dan perpindahan menentukan kapan giliran Anda berikutnya tiba. Melepaskan serangan besar, atau bergerak lebih dulu dengan langkah ringan?

Pijakan terus berubah hingga pertandingan usai

Medan berubah karena tembakan artileri dan keruntuhan. Pada pengaturan standar air tidak naik, sehingga Anda dapat bersaing lewat penentuan posisi hingga akhir. Anda juga dapat memilih “Dengan kenaikan air”, yang membuat permukaan laut naik pada tahap akhir.

Pertanyaan sebelum maju bertempur

Permainan ini bergenre apa?

Ini adalah permainan artileri 2D bertampilan samping, berbasis giliran, dengan pertandingan online (Artillery Game). Anda mengendalikan lintasan peluru dengan sudut dan kekuatan, dan permainan ini tergolong permainan taktik yang memadukan perusakan medan dengan penentuan posisi.

Apakah saya dapat bermain tanpa mendaftar?

Anda dapat bergabung secara gratis sebagai tamu. Rekor pertandingan Anda disimpan sebagai prajurit di browser yang sama. Anda juga dapat mendaftarkan akun nanti dan mengalihkan rekor tersebut ke akun itu.

Apakah ada latihan untuk pemula?

Anda dapat memulai dari “Latihan dengan prediksi lintasan peluru”. AI tersedia dalam 3 tingkat kekuatan. Pertandingan biasa juga memiliki acuan samar untuk kondisi tanpa angin dengan kekuatan 100%, jadi coba berlatih membaca angin dan kekuatan dari acuan itu.

Apakah suara wajib digunakan?

Anda dapat bermain tanpa suara. Tombol suara mengaktifkan atau menonaktifkan semua suara sekaligus, dan di “Audio” Anda dapat mengatur BGM, efek suara, dan suara lingkungan secara terpisah. Jarak dan arah tembakan artileri tercermin dalam suara, dan giliran serta bahaya juga dapat dilihat di layar.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Baca angin, lalu maju bertempur.

Pilih berdasarkan tujuan