QuickGamesArena Permainan papan maupun pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar, dan terhubung.
QuickGamesArena
Jam Tempur berikutnyaMulai 10/13 21:00 (Sel)

Jam Tempur Harian mulai 10/13 21:00 (Sel). Inilah waktu para pemain seri FRONT berkumpul untuk pertandingan online.

Daftar Ruang Perang
Ilustrasi regu yang berhadapan di kedua sisi punggung bukit dan meruntuhkan pijakan musuh dengan tembakan artileri melengkung

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Front Artileri —

Bagaimana cara bermain

Pilih berdasarkan tujuan
Gratis, gabung sebagai tamu tanpa mendaftar / Mendukung ponsel, tablet, dan PC / Dapat bermain sendiri dengan AIVisual utama hanya berupa ilustrasi.

FIRST SHOT

Pertama, satu tembakan ke lereng di seberang.

  1. Mulai latihan dengan “Artileri dan Pertahanan Diri”

    Susunan perlengkapan untuk tipe Keseimbangan dengan meriam, Pistol, dan Belati. Tekan Siap untuk maju bertempur.

  2. Pilih senjata dan amankan pijakan

    Bergerak ke kiri dan kanan dengan A / D. Tekan G untuk melompat 1 kali. Setelah mulai bergerak, senjata pada giliran itu terkunci.

  3. Atur sudut dan kekuatan

    Klik atau seret di medan tempur untuk membidik, lalu tekan tombol besar “Tahan untuk mengisi”. Perhatikan indikator dan lepaskan pada kekuatan yang diinginkan untuk menembak. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan Space. Lepaskan di luar tombol atau tekan Esc untuk membatalkan.

  4. Amati titik jatuh peluru dan pikirkan langkah berikutnya

    Periksa angin, posisi musuh, dan medan yang terkikis. Anda menang jika membuat HP seluruh tim musuh menjadi 0 atau menenggelamkan mereka.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Jadikan penanda samar sebagai acuan bidikan.

Tanda ◎ samar yang muncul saat Anda menyiapkan meriam adalah acuan tempat jatuh di tanah pada kondisi tanpa angin dengan kekuatan 100%. Berdasarkan sudut dan jenis peluru saat ini, tanda itu menunjukkan tempat peluru tengah pertama kali mengenai tanah. Angin, persentuhan dengan prajurit, dan pantulan dapat mengubah titik jatuh yang sebenarnya.

Penanda ini tidak memperhitungkan medan yang dikikis oleh peluru susulan dalam tembakan beruntun, maupun tempat jatuh peluru setelah memantul. Jika tembakan mengarah ke permukaan air atau luar area, penanda ditampilkan berbeda dari ◎ di tanah. Penanda ini dapat dipakai sebagai acuan untuk tembakan biasa, peluru khusus, dan serangan pamungkas. Dalam latihan, Anda juga dapat memeriksa lintasan peluru yang mencerminkan angin dan kekuatan sebenarnya.

Ringkasan kontrol

AksiKeyboard dan mouseTombol di layar
Pilih senjata1〜4Kartu senjata
Bergerak ke kiri/kananA / DTahan ← / →
DashShift + A / D sebelum bergerakPilih “Dash”, lalu bergerak
LompatGLompat
BidikKlik atau seret di medan tempur / W atau S / Shift untuk penyesuaian lebih besarMasukkan angka sudut / −5°, +5°
Tembak / lemparTahan Space lalu lepaskan / Senjata api menembak dengan SpaceTekan lalu lepaskan “Tahan untuk mengisi” / Atur dengan bilah lalu tembak
Serangan jarak dekatHadap kiri atau kanan, lalu tekan SpacePilih kiri atau kanan, lalu “Tebas”

Sekadar mengeklik medan tempur tidak akan menembak. Senjata api menembak dengan kekuatan tetap, sedangkan pedang menyerang ke arah yang Anda pilih. Jika waktu operasi habis, giliran Anda dilewati dan kekuatan yang sedang diisi dibatalkan.

Menggunakan perlengkapan sesuai situasi

4 jenis meriam

Bahkan tembakan biasa sudah berbeda: Field menembakkan satu peluru dengan ledakan luas, Breach melepaskan 3 tembakan beruntun yang terfokus, Split melepaskan 3 peluru sebar berbentuk kipas, dan Rebound menembakkan peluru yang memantul satu kali. Peluru khusus dan serangan pamungkas memperkuat keunggulan masing-masing.

Senjata api dan pedang

Pistol berisi 12 peluru dan Senapan Mesin 36 peluru. Sapuan tembakan biasa melepaskan 6 peluru sekaligus. Belati ringan, sedangkan Pedang Panjang unggul dalam jangkauan dan daya dorong. Meskipun peluru senjata api Anda habis, Anda tetap dapat bertarung dengan meriam atau pedang.

Senjata lempar dan perlengkapan pendukung

Granat tangan memantul dan meledak 1,6 detik kemudian. Anda dapat membawa perlengkapan untuk perbaikan, barrier, pindah posisi, atau tembakan ganda meriam sesuai peran Anda.

Serangan pamungkas memerlukan indikator yang mencapai 100, tersedia mulai giliran ke-3 Anda, dan dapat digunakan 1 kali per ronde. Setelah serangan besar, giliran Anda berikutnya datang lebih lambat. Pada pengaturan standar, rekan setim juga dapat terkena kerusakan, jadi periksa garis tembak Anda.

HEAR THE BATTLEFIELD

Rasakan jarak tembakan artileri lewat suara.

Tembakan artileri di dekat terdengar bertenaga, sedangkan ledakan di kejauhan terdengar rendah dan teredam. Arah kiri dan kanan mengacu pada posisi prajurit Anda sendiri. Dari “Audio” di bagian atas layar, Anda dapat membandingkan suara tembakan artileri yang dekat, di kiri, di kanan, dan jauh.

BGM berganti antara Ruang Perang, pertempuran, dan hasil, dan lagu pertempuran dapat dipilih. Volume utama, efek suara, BGM, dan suara lingkungan dapat diatur satu per satu dan disimpan. Saat pertama kali, suara mulai setelah Anda berinteraksi dengan layar, dan pengaturan bisu sebelumnya tetap berlaku. Jika “Suara OFF” ditampilkan, tekan tombol suara untuk memulai.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Membidik dengan cermat, atau berpacu melawan air yang terus naik?

Pengaturan standar

Tanpa kenaikan air

Bahkan di tahap akhir, permukaan laut tidak naik. Anda dapat menggali medan, meruntuhkan pijakan, dan bertarung dengan tembakan artileri serta penentuan posisi hingga akhir. Pengaturan awal adalah tanpa kenaikan air. Pengaturan yang Anda pilih akan tetap berlaku di lain waktu.

Aturan tahap akhir yang dapat dipilih

Dengan kenaikan air

Aturan tahap akhir yang berlaku selama ini. Seiring pertandingan berjalan, permukaan laut naik dan pijakan yang rendah menjadi tidak dapat digunakan lebih dulu. Keputusan untuk mundur ke dataran tinggi atau menghancurkan jalur mundur lawan menentukan hasil pertandingan.

Aturan ini dapat dipilih sebelum menyiapkan pertandingan melawan AI, latihan, atau Ruang Perang. Pemilik ruang juga dapat mengubahnya sebelum ronde 1 dimulai melalui “Ubah aturan tahap akhir” di persiapan tempur. Setelah diubah, status siap semua orang dibatalkan, jadi silakan tekan Siap sekali lagi.

Meskipun tanpa kenaikan air, jatuh ke laut yang sudah ada sejak awal membuat Anda tersingkir, berapa pun HP Anda. Hati-hati agar tidak terlalu banyak mengikis tanah di bawah kaki Anda.

Jika waktu habis, hasil ditentukan berdasarkan persentase sisa HP.
Batas waktu standar adalah 20 menit. Prajurit yang tersingkir dihitung sebagai 0, persentase sisa HP setiap prajurit dirata-ratakan untuk seluruh tim, dan pihak dengan rata-rata lebih tinggi menang. Jika sama, hasilnya seri. Pertandingan dengan dan tanpa kenaikan air dicatat dalam rating yang terpisah.

Baca medan, pilih medan tempur.

Medan tempur berbeda, strategi pun berbeda.

Kuasai dataran tinggi. Mundur dari cekungan. Jatuhkan jembatan. Putus garis tembak dengan punggung bukit. Naik ke atas jamur raksasa. Pilih lorong atas atau bawah di bawah tanah. Dari 6 peta dengan medan yang berbeda, Anda dapat memilih medan tempur sebelum maju bertempur.

Lebar / Perebutan dataran tinggi, tembakan artileri jarak jauh

Punggung Bukit Batu Pasir

Rebut puncak di tengah, atau runtuhkan dari lereng?

Naiki lereng landai menuju dataran tinggi di tengah. Lewati punggung bukit dengan tembakan artileri berlintasan melengkung, lalu kikis pijakan lawan dengan peluru penggali. Dinding batu di belakang mencegah Anda jatuh saat mundur. Cocok juga untuk pertama kali Anda maju bertempur.

Kompak / Pertempuran jarak dekat, tarik-ulur

Cekungan Penanti Pasang

Semakin dekat, semakin berbahaya. Kapan harus mundur menentukan hasil pertarungan.

Cekungan rawa dengan dua tepi yang berdekatan. Turun dari dataran tinggi ke dasar cekungan, dan Anda sudah berada dalam jangkauan senjata api dan pedang. Tentukan apakah akan menyerang dengan memanfaatkan perbedaan ketinggian atau mundur ke dinding batu di belakang. Pada “Dengan kenaikan air”, bagian tengah terendam lebih dulu, sehingga jalur mundur juga penting.

Sedang / Penghancuran jembatan, pertarungan dua tingkat

Jembatan Batu Hitam

Bidik lawan, atau jembatan yang menopangnya?

Medan tempur berukuran sedang dengan pijakan dua tingkat. Jika jembatan yang tipis atau pilarnya dikikis, pijakan yang kehilangan penopang akan runtuh. Di tingkat bawah, senjata jarak dekat unjuk kemampuan. Di bagian belakang medan tempur ini juga terdapat tebing. Pastikan pijakan dan jalur mundur Anda agar tidak jatuh ke laut saat jembatan atau tanah dikikis. Beacon Relokasi juga dapat diandalkan.

Cukup lebar / Tembakan artileri, perlindungan dari punggung bukit

Tambang Batu Puncak Kembar

Jadikan punggung bukit sebagai perisai, lalu pilih saat yang tepat untuk masuk ke lembah.

Medan tempur dengan daratan yang cukup luas, tempat dua dataran tinggi menghalangi garis tembak senjata api. Siapkan posisi di punggung bukit sisi Anda lalu lancarkan tembakan artileri, atau turun ke lembah dan serang dengan granat tangan serta pedang. Tentukan urutan gerak yang tepat. Bagian belakang berupa dinding batu yang buntu, tetapi waspadai pijakan yang terkikis dan jatuh ke laut.

Pijakan jamur / Perbedaan ketinggian, penghancuran pijakan

Hutan Jamur Raksasa

Rebut tudung jamur, atau runtuhkan pijakan dari bawah?

Hutan yang memungkinkan Anda memanjat hingga ke atas jamur raksasa. Manfaatkan pijakan dengan ketinggian berbeda untuk mendapatkan garis tembak, lalu kikis tanah yang menopang lawan dengan tembakan artileri. Periksa juga tempat Anda akan mendarat jika pijakan runtuh saat Anda maju.

Lorong atas dan bawah / Perlindungan, pertempuran jarak dekat

Benteng Gua Bawah Tanah

Tembus lewat atas, atau mendekat lewat lorong bawah?

Medan tempur bawah tanah yang dikelilingi batu. Pilih lorong atas atau bawah, lalu periksa garis tembak yang terhalang langit-langit dan dinding saat Anda maju. Tentukan kapan harus mendekat dengan senjata api dan pedang, dan kapan harus meruntuhkan pijakan dengan tembakan artileri.

Peta dipilih saat menyiapkan pertandingan melawan AI, latihan, atau Ruang Perang. Peserta dan penonton melihat medan tempur yang sama, yaitu yang dipilih oleh pemilik ruang. Pengaturan standar adalah tanpa kenaikan air. Jika bermain dengan kenaikan air, periksa juga jalur mundur ke dataran tinggi sebelum maju bertempur.

CHOOSE YOUR IMPACT

Empat meriam, empat cara menembak.

Ledakan luas, tembakan beruntun terfokus, peluru sebar berbentuk kipas, pantulan peluru dari tanah. Sejak peluru biasa pun, cara menembak dan cara mengikis medan sudah berbeda. Menggali pijakan dalam-dalam, meruntuhkannya secara luas, atau mengirim peluru melewati lereng? Pilih satu meriam yang sesuai dengan strategi Anda.

6 W

Meriam Lapangan

1 tembakan, ledakan luas

Membidik lawan di sekitar sasaran sekaligus dengan ledakan besar dan efek dorong mundur.

Khusus: peluru berat dengan ledakan yang lebih luas

7 W

Meriam Pembobol

Tembakan beruntun 3 kali, terobosan satu titik

Menembakkan 3 peluru berledakan kecil secara beruntun ke titik yang sama. Peluru berikutnya masuk ke lubang yang dibuka peluru sebelumnya untuk mengikis pijakan secara terfokus.

Khusus: tiga peluru bor yang menggali terus ke dalam tanah

8 W

Meriam Sebar

Sebaran 3 peluru, menyebar luas ke samping

Menembakkan 3 peluru dengan sudut berbeda secara bersamaan. Menjangkau luas musuh yang tersebar serta pijakan yang panjang dan sempit.

Khusus: sebaran 5 peluru

7 W

Meriam Pantul

1 pantulan, memanfaatkan medan

Memantul sekali dari tanah sebelum meledak. Meriam pembaca medan yang memanfaatkan lereng untuk mengirim peluru ke balik punggung bukit.

Khusus: peluru yang memantul dua kali

2 W

Pistol

Ringan dibawa. Satu tembakan lurus sepanjang garis tembak.

8 W

Senapan Mesin

Menguasai jarak dengan 6 tembakan beruntun.

1 W

Belati

Ringan dan cepat, menerjang dengan rentetan serangan.

3 W

Pedang Panjang

Jangkauan panjang untuk mendorong lawan mundur.

1 W

Granat Tangan

Lemparan

Meledak 1,6 detik setelah dilempar. Melambung membentuk busur untuk menyasar apa yang ada di balik penghalang.

3 W

Kit Perbaikan

Perlengkapan pendukung

Memulihkan 200 HP untuk bersiap menghadapi adu serangan berikutnya.

3 W

Perisai Pelindung

Perlengkapan pendukung

Menahan 200 damage hingga giliran Anda berikutnya.

4 W

Suar Relokasi

Perlengkapan pendukung

Berpindah ke pijakan dalam jarak 240 untuk mengubah posisi.

5 W

Unit Tembak Ganda

Perlengkapan pendukung

Menembak 2 set secara otomatis dari sekali pengaturan daya. Kekuatan tiap tembakan sedikit berkurang.

Peluru khusus dan serangan pamungkas membuat keunggulan masing-masing meriam semakin kuat. Perlengkapan pendukung tembakan ganda melakukan tembakan biasa 2 kali, sehingga Breach menembakkan 2 rangkaian 3 tembakan beruntun, dan Split menembakkan 2 rangkaian 3 peluru sebar.

Meriam, senjata api, dan pedang masing-masing maksimal 1 jenis. Bawa minimal 1 meriam atau pedang. Semakin berat bawaan, semakin pendek jarak gerak.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Baca angin, lalu maju bertempur.

Pilih berdasarkan tujuan