
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Front Artileri —Bagaimana cara bermain
Pilih berdasarkan tujuan
FIRST SHOT
Pertama, satu tembakan ke lereng di seberang.
- Mulai latihan dengan “Artileri dan Pertahanan Diri”
Susunan perlengkapan untuk tipe Keseimbangan dengan meriam, Pistol, dan Belati. Tekan Siap untuk maju bertempur.
- Pilih senjata dan amankan pijakan
Bergerak ke kiri dan kanan dengan A / D. Tekan G untuk melompat 1 kali. Setelah mulai bergerak, senjata pada giliran itu terkunci.
- Atur sudut dan kekuatan
Klik atau seret di medan tempur untuk membidik, lalu tekan tombol besar “Tahan untuk mengisi”. Perhatikan indikator dan lepaskan pada kekuatan yang diinginkan untuk menembak. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan Space. Lepaskan di luar tombol atau tekan Esc untuk membatalkan.
- Amati titik jatuh peluru dan pikirkan langkah berikutnya
Periksa angin, posisi musuh, dan medan yang terkikis. Anda menang jika membuat HP seluruh tim musuh menjadi 0 atau menenggelamkan mereka.
A QUIET POINT OF REFERENCE
Jadikan penanda samar sebagai acuan bidikan.
Tanda ◎ samar yang muncul saat Anda menyiapkan meriam adalah acuan tempat jatuh di tanah pada kondisi tanpa angin dengan kekuatan 100%. Berdasarkan sudut dan jenis peluru saat ini, tanda itu menunjukkan tempat peluru tengah pertama kali mengenai tanah. Angin, persentuhan dengan prajurit, dan pantulan dapat mengubah titik jatuh yang sebenarnya.
Penanda ini tidak memperhitungkan medan yang dikikis oleh peluru susulan dalam tembakan beruntun, maupun tempat jatuh peluru setelah memantul. Jika tembakan mengarah ke permukaan air atau luar area, penanda ditampilkan berbeda dari ◎ di tanah. Penanda ini dapat dipakai sebagai acuan untuk tembakan biasa, peluru khusus, dan serangan pamungkas. Dalam latihan, Anda juga dapat memeriksa lintasan peluru yang mencerminkan angin dan kekuatan sebenarnya.
Ringkasan kontrol
| Aksi | Keyboard dan mouse | Tombol di layar |
|---|---|---|
| Pilih senjata | 1〜4 | Kartu senjata |
| Bergerak ke kiri/kanan | A / D | Tahan ← / → |
| Dash | Shift + A / D sebelum bergerak | Pilih “Dash”, lalu bergerak |
| Lompat | G | Lompat |
| Bidik | Klik atau seret di medan tempur / W atau S / Shift untuk penyesuaian lebih besar | Masukkan angka sudut / −5°, +5° |
| Tembak / lempar | Tahan Space lalu lepaskan / Senjata api menembak dengan Space | Tekan lalu lepaskan “Tahan untuk mengisi” / Atur dengan bilah lalu tembak |
| Serangan jarak dekat | Hadap kiri atau kanan, lalu tekan Space | Pilih kiri atau kanan, lalu “Tebas” |
Sekadar mengeklik medan tempur tidak akan menembak. Senjata api menembak dengan kekuatan tetap, sedangkan pedang menyerang ke arah yang Anda pilih. Jika waktu operasi habis, giliran Anda dilewati dan kekuatan yang sedang diisi dibatalkan.
Menggunakan perlengkapan sesuai situasi
4 jenis meriam
Bahkan tembakan biasa sudah berbeda: Field menembakkan satu peluru dengan ledakan luas, Breach melepaskan 3 tembakan beruntun yang terfokus, Split melepaskan 3 peluru sebar berbentuk kipas, dan Rebound menembakkan peluru yang memantul satu kali. Peluru khusus dan serangan pamungkas memperkuat keunggulan masing-masing.
Senjata api dan pedang
Pistol berisi 12 peluru dan Senapan Mesin 36 peluru. Sapuan tembakan biasa melepaskan 6 peluru sekaligus. Belati ringan, sedangkan Pedang Panjang unggul dalam jangkauan dan daya dorong. Meskipun peluru senjata api Anda habis, Anda tetap dapat bertarung dengan meriam atau pedang.
Senjata lempar dan perlengkapan pendukung
Granat tangan memantul dan meledak 1,6 detik kemudian. Anda dapat membawa perlengkapan untuk perbaikan, barrier, pindah posisi, atau tembakan ganda meriam sesuai peran Anda.
Serangan pamungkas memerlukan indikator yang mencapai 100, tersedia mulai giliran ke-3 Anda, dan dapat digunakan 1 kali per ronde. Setelah serangan besar, giliran Anda berikutnya datang lebih lambat. Pada pengaturan standar, rekan setim juga dapat terkena kerusakan, jadi periksa garis tembak Anda.
HEAR THE BATTLEFIELD
Rasakan jarak tembakan artileri lewat suara.
Tembakan artileri di dekat terdengar bertenaga, sedangkan ledakan di kejauhan terdengar rendah dan teredam. Arah kiri dan kanan mengacu pada posisi prajurit Anda sendiri. Dari “Audio” di bagian atas layar, Anda dapat membandingkan suara tembakan artileri yang dekat, di kiri, di kanan, dan jauh.
BGM berganti antara Ruang Perang, pertempuran, dan hasil, dan lagu pertempuran dapat dipilih. Volume utama, efek suara, BGM, dan suara lingkungan dapat diatur satu per satu dan disimpan. Saat pertama kali, suara mulai setelah Anda berinteraksi dengan layar, dan pengaturan bisu sebelumnya tetap berlaku. Jika “Suara OFF” ditampilkan, tekan tombol suara untuk memulai.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Membidik dengan cermat, atau berpacu melawan air yang terus naik?
Tanpa kenaikan air
Bahkan di tahap akhir, permukaan laut tidak naik. Anda dapat menggali medan, meruntuhkan pijakan, dan bertarung dengan tembakan artileri serta penentuan posisi hingga akhir. Pengaturan awal adalah tanpa kenaikan air. Pengaturan yang Anda pilih akan tetap berlaku di lain waktu.
Dengan kenaikan air
Aturan tahap akhir yang berlaku selama ini. Seiring pertandingan berjalan, permukaan laut naik dan pijakan yang rendah menjadi tidak dapat digunakan lebih dulu. Keputusan untuk mundur ke dataran tinggi atau menghancurkan jalur mundur lawan menentukan hasil pertandingan.
Aturan ini dapat dipilih sebelum menyiapkan pertandingan melawan AI, latihan, atau Ruang Perang. Pemilik ruang juga dapat mengubahnya sebelum ronde 1 dimulai melalui “Ubah aturan tahap akhir” di persiapan tempur. Setelah diubah, status siap semua orang dibatalkan, jadi silakan tekan Siap sekali lagi.
Meskipun tanpa kenaikan air, jatuh ke laut yang sudah ada sejak awal membuat Anda tersingkir, berapa pun HP Anda. Hati-hati agar tidak terlalu banyak mengikis tanah di bawah kaki Anda.
Jika waktu habis, hasil ditentukan berdasarkan persentase sisa HP.
Batas waktu standar adalah 20 menit. Prajurit yang tersingkir dihitung sebagai 0, persentase sisa HP setiap prajurit dirata-ratakan untuk seluruh tim, dan pihak dengan rata-rata lebih tinggi menang. Jika sama, hasilnya seri. Pertandingan dengan dan tanpa kenaikan air dicatat dalam rating yang terpisah.
Baca medan, pilih medan tempur.
Medan tempur berbeda, strategi pun berbeda.
Kuasai dataran tinggi. Mundur dari cekungan. Jatuhkan jembatan. Putus garis tembak dengan punggung bukit. Naik ke atas jamur raksasa. Pilih lorong atas atau bawah di bawah tanah. Dari 6 peta dengan medan yang berbeda, Anda dapat memilih medan tempur sebelum maju bertempur.
Lebar / Perebutan dataran tinggi, tembakan artileri jarak jauhPunggung Bukit Batu Pasir
Rebut puncak di tengah, atau runtuhkan dari lereng?Naiki lereng landai menuju dataran tinggi di tengah. Lewati punggung bukit dengan tembakan artileri berlintasan melengkung, lalu kikis pijakan lawan dengan peluru penggali. Dinding batu di belakang mencegah Anda jatuh saat mundur. Cocok juga untuk pertama kali Anda maju bertempur.
Kompak / Pertempuran jarak dekat, tarik-ulurCekungan Penanti Pasang
Semakin dekat, semakin berbahaya. Kapan harus mundur menentukan hasil pertarungan.Cekungan rawa dengan dua tepi yang berdekatan. Turun dari dataran tinggi ke dasar cekungan, dan Anda sudah berada dalam jangkauan senjata api dan pedang. Tentukan apakah akan menyerang dengan memanfaatkan perbedaan ketinggian atau mundur ke dinding batu di belakang. Pada “Dengan kenaikan air”, bagian tengah terendam lebih dulu, sehingga jalur mundur juga penting.
Sedang / Penghancuran jembatan, pertarungan dua tingkatJembatan Batu Hitam
Bidik lawan, atau jembatan yang menopangnya?Medan tempur berukuran sedang dengan pijakan dua tingkat. Jika jembatan yang tipis atau pilarnya dikikis, pijakan yang kehilangan penopang akan runtuh. Di tingkat bawah, senjata jarak dekat unjuk kemampuan. Di bagian belakang medan tempur ini juga terdapat tebing. Pastikan pijakan dan jalur mundur Anda agar tidak jatuh ke laut saat jembatan atau tanah dikikis. Beacon Relokasi juga dapat diandalkan.
Cukup lebar / Tembakan artileri, perlindungan dari punggung bukitTambang Batu Puncak Kembar
Jadikan punggung bukit sebagai perisai, lalu pilih saat yang tepat untuk masuk ke lembah.Medan tempur dengan daratan yang cukup luas, tempat dua dataran tinggi menghalangi garis tembak senjata api. Siapkan posisi di punggung bukit sisi Anda lalu lancarkan tembakan artileri, atau turun ke lembah dan serang dengan granat tangan serta pedang. Tentukan urutan gerak yang tepat. Bagian belakang berupa dinding batu yang buntu, tetapi waspadai pijakan yang terkikis dan jatuh ke laut.
Pijakan jamur / Perbedaan ketinggian, penghancuran pijakanHutan Jamur Raksasa
Rebut tudung jamur, atau runtuhkan pijakan dari bawah?Hutan yang memungkinkan Anda memanjat hingga ke atas jamur raksasa. Manfaatkan pijakan dengan ketinggian berbeda untuk mendapatkan garis tembak, lalu kikis tanah yang menopang lawan dengan tembakan artileri. Periksa juga tempat Anda akan mendarat jika pijakan runtuh saat Anda maju.
Lorong atas dan bawah / Perlindungan, pertempuran jarak dekatBenteng Gua Bawah Tanah
Tembus lewat atas, atau mendekat lewat lorong bawah?Medan tempur bawah tanah yang dikelilingi batu. Pilih lorong atas atau bawah, lalu periksa garis tembak yang terhalang langit-langit dan dinding saat Anda maju. Tentukan kapan harus mendekat dengan senjata api dan pedang, dan kapan harus meruntuhkan pijakan dengan tembakan artileri.
Peta dipilih saat menyiapkan pertandingan melawan AI, latihan, atau Ruang Perang. Peserta dan penonton melihat medan tempur yang sama, yaitu yang dipilih oleh pemilik ruang. Pengaturan standar adalah tanpa kenaikan air. Jika bermain dengan kenaikan air, periksa juga jalur mundur ke dataran tinggi sebelum maju bertempur.
MEET YOUR SQUAD
Bersama di front ini.
4 tipe dan 16 penampilan yang sama dengan TWINFRONT. Percayakan strategi Anda kepada prajurit favorit. Semua tipe memiliki 40 poin yang sama, yang dialokasikan pada kemampuan unggulannya.

Kekuatan
Mendukung serangan rekan tim dengan kesehatan dan kapasitas muatan yang tinggi. Mudah dikenali dari pelindung bahu yang tebal dan ransel yang besar.
Penampilan tidak memengaruhi kemampuan. Anda dapat maju bertempur dengan penampilan yang Anda sukai.
Pilih prajurit ini dan lanjut ke persiapan tempur →
Keseimbangan
Rekan andal yang piawai dalam artileri maupun pertarungan jarak dekat. Cocok pula bagi yang pertama kali maju bertempur. Mudah dikenali dari syal merah dan perlengkapan komunikasi.
Penampilan tidak memengaruhi kemampuan. Anda dapat maju bertempur dengan penampilan yang Anda sukai.
Pilih prajurit ini dan lanjut ke persiapan tempur →
Kecepatan
Dengan perlengkapan ringan, selangkah lebih awal tiba di dataran tinggi. Kesehatan tidak terlalu besar. Mudah dikenali dari syal biru muda dan kacamata pelindung.
Penampilan tidak memengaruhi kemampuan. Anda dapat maju bertempur dengan penampilan yang Anda sukai.
Pilih prajurit ini dan lanjut ke persiapan tempur →
Kustom
Alokasikan 40 poin ke 8 kemampuan untuk membentuk peran yang hanya milik Anda. Mudah dikenali dari rompi kerja ungu dan perkakasnya.
Penampilan tidak memengaruhi kemampuan. Anda dapat maju bertempur dengan penampilan yang Anda sukai.
Pilih prajurit ini dan lanjut ke persiapan tempur →CHOOSE YOUR IMPACT
Empat meriam, empat cara menembak.
Ledakan luas, tembakan beruntun terfokus, peluru sebar berbentuk kipas, pantulan peluru dari tanah. Sejak peluru biasa pun, cara menembak dan cara mengikis medan sudah berbeda. Menggali pijakan dalam-dalam, meruntuhkannya secara luas, atau mengirim peluru melewati lereng? Pilih satu meriam yang sesuai dengan strategi Anda.
6 W
Meriam Lapangan
1 tembakan, ledakan luasMembidik lawan di sekitar sasaran sekaligus dengan ledakan besar dan efek dorong mundur.
Khusus: peluru berat dengan ledakan yang lebih luas
7 W
Meriam Pembobol
Tembakan beruntun 3 kali, terobosan satu titikMenembakkan 3 peluru berledakan kecil secara beruntun ke titik yang sama. Peluru berikutnya masuk ke lubang yang dibuka peluru sebelumnya untuk mengikis pijakan secara terfokus.
Khusus: tiga peluru bor yang menggali terus ke dalam tanah
8 W
Meriam Sebar
Sebaran 3 peluru, menyebar luas ke sampingMenembakkan 3 peluru dengan sudut berbeda secara bersamaan. Menjangkau luas musuh yang tersebar serta pijakan yang panjang dan sempit.
Khusus: sebaran 5 peluru
7 W
Meriam Pantul
1 pantulan, memanfaatkan medanMemantul sekali dari tanah sebelum meledak. Meriam pembaca medan yang memanfaatkan lereng untuk mengirim peluru ke balik punggung bukit.
Khusus: peluru yang memantul dua kali
2 W
Pistol
Ringan dibawa. Satu tembakan lurus sepanjang garis tembak.
8 W
Senapan Mesin
Menguasai jarak dengan 6 tembakan beruntun.
1 W
Belati
Ringan dan cepat, menerjang dengan rentetan serangan.
3 W
Pedang Panjang
Jangkauan panjang untuk mendorong lawan mundur.
1 W
Granat Tangan
LemparanMeledak 1,6 detik setelah dilempar. Melambung membentuk busur untuk menyasar apa yang ada di balik penghalang.
3 W
Kit Perbaikan
Perlengkapan pendukungMemulihkan 200 HP untuk bersiap menghadapi adu serangan berikutnya.
3 W
Perisai Pelindung
Perlengkapan pendukungMenahan 200 damage hingga giliran Anda berikutnya.
4 W
Suar Relokasi
Perlengkapan pendukungBerpindah ke pijakan dalam jarak 240 untuk mengubah posisi.
5 W
Unit Tembak Ganda
Perlengkapan pendukungMenembak 2 set secara otomatis dari sekali pengaturan daya. Kekuatan tiap tembakan sedikit berkurang.
Peluru khusus dan serangan pamungkas membuat keunggulan masing-masing meriam semakin kuat. Perlengkapan pendukung tembakan ganda melakukan tembakan biasa 2 kali, sehingga Breach menembakkan 2 rangkaian 3 tembakan beruntun, dan Split menembakkan 2 rangkaian 3 peluru sebar.
Meriam, senjata api, dan pedang masing-masing maksimal 1 jenis. Bawa minimal 1 meriam atau pedang. Semakin berat bawaan, semakin pendek jarak gerak.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?