QuickGamesArena Permainan papan mahupun permainan pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar dan berhubung.
QuickGamesArena
Waktu Bertempur seterusnyaBermula 10/13 21:00 (Sel)

Waktu Bertempur Harian bermula pada 10/13 21:00 (Sel). Pada waktu ini, pemain siri FRONT berkumpul untuk perlawanan dalam talian.

Senarai Bilik Perang
Ilustrasi skuad yang saling berhadapan di kedua-dua belah rabung, meruntuhkan pijakan musuh dengan tembakan artileri melengkung

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Front Artileri —

Gokui

Pilih mengikut matlamat
Percuma, sertai sebagai tetamu tanpa mendaftar / Untuk telefon, tablet dan PC / Mulakan seorang diri dengan AIVisual utama ialah ilustrasi imej.

READ THE RIDGELINE

Satu langkah untuk mengena. Satu tembakan untuk menjatuhkan.

Kira ke belakang dari tempat peluru mendarat

Jika peluru jatuh terlalu dekat, cuba ubah sudut sahaja atau kuasa sahaja. Trajektori yang lebih tinggi juga terdedah kepada angin lebih lama. Di atas cerun, sudut yang boleh dibidik turut berubah.

Bidik bahagian pijakan yang nipis

Tembakan tepat bukan satu-satunya jawapan yang betul. Mengikis tepi tebing atau penyokong yang nipis boleh menyebabkan kerosakan akibat jatuh atau terjatuh ke dalam air. Membidik tanpa merosakkan jalan berundur rakan sepasukan juga penting.

Perhatikan giliran seterusnya

Lihat susunan giliran di atas sebelum maju ke hadapan. Adakah anda akan menyerahkan giliran dalam jangkauan serangan jarak dekat, atau mengekalkan jarak dengan langkah ringan? Jarak yang anda bergerak juga menambah kos giliran anda yang seterusnya.

Kelengkapan ringan juga mempunyai peranan

Berlari ringan dengan senjata api dan pedang untuk menguasai kawasan tinggi dahulu, manakala rakan sepasukan yang berkelengkapan berat menembak meriam dari belakang. Dengan tidak memberi semua orang susunan kelengkapan yang sama, pasukan anda lebih bersedia menghadapi sebarang jarak.

Perisai membeli masa

Perisai menyerap 200 kerosakan dan hilang pada giliran anda yang seterusnya. Serangan yang diserap sepenuhnya tidak akan menolak anda ke belakang. Berhati-hati dengan serangan yang mengikis pijakan.

Bersedia mengikut peraturan fasa akhir

Tanpa air naik, pilih sama ada menyerang atau bertahan dengan mengambil kira peratusan baki HP apabila masa tamat. Dengan air naik, dapatkan jalan berundur ke pijakan yang lebih tinggi lebih awal. Dalam kedua-dua keadaan, jatuh ke dalam laut menyebabkan anda tersingkir, jadi keputusan untuk melindungi pijakan amat penting.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Baca angin, kemudian mara bertempur.

Pilih mengikut matlamat