QuickGamesArena Permainan papan mahupun permainan pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar dan berhubung.
QuickGamesArena
Waktu Bertempur seterusnyaBermula 10/13 21:00 (Sel)

Waktu Bertempur Harian bermula pada 10/13 21:00 (Sel). Pada waktu ini, pemain siri FRONT berkumpul untuk perlawanan dalam talian.

Senarai Bilik Perang
Ilustrasi skuad yang saling berhadapan di kedua-dua belah rabung, meruntuhkan pijakan musuh dengan tembakan artileri melengkung

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Front Artileri —

Satu tembakan itu
mengubah garis hadapan.

Baca angin. Lakar lengkungan. Ubah perlawanan, termasuk pijakan di bawah kaki.
Permainan artileri berasaskan giliran yang boleh dimainkan dari 1 lawan 1 hingga 4 lawan 4.

Pilih mengikut matlamat
Percuma, sertai sebagai tetamu tanpa mendaftar / Untuk telefon, tablet dan PC / Mulakan seorang diri dengan AIVisual utama ialah ilustrasi imej.

IN-GAME CAPTURES

Skrin permainan sebenar

Skrin PC daripada versi Oktober 2026. Buka imej untuk melihatnya dengan lebih besar.

CANNONFRONT · Baca angin. Lakar lengkungan. · Skrin permainan sebenar

Baca angin. Lakar lengkungan.

CANNONFRONT · Setiap hentaman boleh meruntuhkan pijakan. · Skrin permainan sebenar

Setiap hentaman boleh meruntuhkan pijakan.

CANNONFRONT · Pertempuran sehingga 4 lawan 4. · Skrin permainan sebenar

Pertempuran sehingga 4 lawan 4.

CANNONFRONT · Asah kemahiran dalam mod cerita. · Skrin permainan sebenar

Asah kemahiran dalam mod cerita.

CANNONFRONT · Seorang diri atau bersama rakan. · Skrin permainan sebenar

Seorang diri atau bersama rakan.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Bukan lawan sahaja yang menjadi sasaran anda.

01 / AIM

Jadikan angin sebagai sekutu anda.

Pilih sudut dan kuasa untuk menghantar peluru melepasi rabung. Gunakan penanda samar tanpa angin pada kuasa 100% sebagai panduan, dan baca angin serta kadar kuasa yang sesuai. Dalam latihan, anda juga boleh melihat trajektori sebenar.

02 / BREAK

Runtuhkan dari tanah.

Letupan mengikis rupa bumi, dan tanah yang kehilangan sokongan akan runtuh. Satu tembakan yang merampas pijakan lawan boleh membalikkan perbezaan HP.

03 / APPROACH

Ubah jarak serangan.

Meriam untuk jarak jauh, senjata api untuk jarak sederhana, pedang untuk jarak dekat. Pilih senjata sebelum bergerak dan cipta jarak yang sesuai untuk menyerang.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Bidik dengan teliti, atau berlumba dengan air yang semakin naik?

Tetapan lalai

Tanpa air naik

Paras laut tidak naik walaupun menjelang penghujung perlawanan. Korek rupa bumi, runtuhkan pijakan dan bersaing sehingga akhir dengan tembakan meriam dan penentuan posisi. Tetapan awal ialah tanpa air naik. Tetapan yang anda pilih akan dikekalkan untuk kali seterusnya.

Peraturan fasa akhir yang boleh dipilih

Dengan air naik

Peraturan fasa akhir yang sedia ada. Apabila perlawanan berlangsung, paras laut naik dan pijakan tidak lagi boleh digunakan bermula dari yang paling rendah. Keputusan untuk berundur ke kawasan tinggi atau memutuskan jalan berundur lawan akan menentukan kemenangan.

Anda boleh memilih peraturan fasa akhir sebelum membuat perlawanan menentang AI, latihan atau Bilik Perang. Tuan rumah bilik juga boleh menukarnya melalui “Tukar peraturan fasa akhir” dalam persediaan bertempur sebelum pusingan 1 bermula. Apabila ditukar, status Sedia semua pemain akan ditetapkan semula, jadi sila tekan Sedia sekali lagi.

Walaupun tanpa air naik, jatuh ke dalam laut yang sedia ada sejak awal akan menyebabkan anda tersingkir tanpa mengira HP. Berhati-hati supaya tidak mengikis terlalu banyak tanah di bawah kaki anda.

Jika masa tamat, keputusan ditentukan oleh peratusan baki HP.
Had masa piawai ialah 20 minit. Peratusan baki HP setiap askar dipuratakan merentas seluruh pasukan, dengan askar yang tersingkir dikira sebagai 0, dan pihak yang mempunyai purata lebih tinggi menang. Jika sama, perlawanan dikira seri. Perlawanan dengan air naik dan tanpa air naik direkodkan dalam penarafan yang berasingan.

Baca rupa bumi, pilih medan pertempuran.

Medan baharu memerlukan strategi baharu.

Kuasai kawasan tinggi. Berundur dari lekukan. Runtuhkan jambatan. Putuskan garis tembakan dengan rabung. Panjat ke atas cendawan gergasi. Pilih laluan atas atau bawah di bawah tanah. Pilih medan pertempuran anda daripada 6 peta dengan rupa bumi yang berbeza sebelum mara bertempur.

Luas / Perebutan kawasan tinggi, bedilan jarak jauh

Rabung Batu Pasir

Rebut puncak di tengah, atau runtuhkannya dari cerun.

Naik cerun yang landai menuju kawasan tinggi di tengah. Bedil melepasi rabung dengan lintasan melengkung, dan kikis tanah di bawah kaki lawan dengan peluru penggali. Dinding batu di belakang mencegah anda terjatuh semasa berundur. Sesuai juga untuk kali pertama anda mara bertempur.

Kompak / Pertempuran jarak dekat, mara dan berundur

Lembangan Menanti Pasang

Semakin dekat, semakin berbahaya. Masa yang tepat untuk berundur menentukan menang atau kalah.

Lembangan tanah bencah yang kedua-dua tebingnya berdekatan. Jika anda turun dari kawasan tinggi ke lekukan, anda berada dalam jarak serangan senapang dan pedang. Tentukan sama ada mahu menyerang dengan memanfaatkan perbezaan ketinggian atau berundur ke dinding batu di belakang. Dalam tetapan “Dengan air naik”, bahagian tengah tenggelam dahulu, jadi laluan berundur juga penting.

Sederhana / Pemusnahan jambatan, pertempuran dua aras

Jambatan Batu Hitam

Sasarkan lawan, atau jambatan yang menyokongnya.

Medan pertempuran berkeluasan sederhana dengan pijakan dua aras. Jika jambatan yang nipis atau tiangnya dikikis, pijakan yang kehilangan sokongan akan runtuh. Di aras bawah, senjata jarak dekat paling berguna. Bahagian belakang medan ini juga ialah tebing curam. Periksa pijakan dan laluan berundur anda supaya tidak jatuh ke laut apabila jambatan atau tanah dikikis. Beacon Pemindahan juga sangat membantu.

Agak luas / Bedilan, perlindungan rabung

Kuari Puncak Kembar

Jadikan rabung sebagai perisai, dan pilih masa yang tepat untuk menerjah ke lembah.

Medan pertempuran berdaratan luas, dengan dua kawasan tinggi yang menghalang garis tembakan senapang. Bersedia di rabung pihak anda dan bedil dari situ, atau turun ke lembah dan serang dengan bom tangan dan pedang. Tentukan turutan bergerak yang terbaik. Bahagian belakang ialah jalan buntu berdinding batu, tetapi berhati-hatilah dengan pijakan yang dikikis dan jatuh ke laut.

Pijakan cendawan / Perbezaan ketinggian, pemusnahan pijakan

Hutan Cendawan Gergasi

Rebut bahagian atas tudung cendawan, atau runtuhkan pijakan dari bawah.

Hutan yang membolehkan anda memanjat sehingga ke atas cendawan gergasi. Gunakan pijakan yang berbeza ketinggian untuk mendapatkan garis tembakan, dan kikis rupa bumi yang menyokong lawan dengan bedilan. Semasa mara, periksa juga tempat anda akan mendarat jika pijakan di bawah kaki anda runtuh.

Laluan atas dan bawah / Perlindungan, pertempuran jarak dekat

Kubu Gua Bawah Tanah

Terobos dari atas, atau dekati lawan melalui laluan bawah.

Medan pertempuran bawah tanah yang dikelilingi batu. Pilih laluan atas atau bawah, dan semak garis tembakan yang terhalang oleh siling dan dinding semasa mara. Tentukan bila mahu merapatkan jarak dengan senapang dan pedang, dan bila mahu meruntuhkan pijakan lawan dengan bedilan.

Peta dipilih semasa membuat perlawanan menentang AI, latihan atau Bilik Perang. Peserta dan penonton semuanya melihat medan pertempuran yang sama, iaitu yang dipilih oleh tuan rumah bilik. Secara lalai, air naik dimatikan. Jika bermain dengan air naik, semak jalan berundur ke kawasan tinggi sebelum mara bertempur.

CHOOSE YOUR IMPACT

Empat meriam, empat cara menembak.

Letupan luas, rentetan tembakan terfokus, serakan peluru berbentuk kipas, lantunan peluru di atas tanah. Cara menembak dan mengikis tanah sudah berbeza sejak peluru biasa lagi. Korek pijakan dalam-dalam, runtuhkannya secara meluas, atau hantar peluru melepasi cerun? Pilih satu meriam yang sesuai dengan strategi anda.

6 W

Meriam Medan

1 tembakan, letupan luas

Menyasarkan lawan yang berdekatan sekali gus dengan letupan besar dan tolakan ke belakang.

Khas: peluru berat dengan letupan yang lebih luas

7 W

Meriam Tebuk

Rentetan 3 tembakan, tembusan satu titik

Melepaskan 3 tembakan berletupan kecil berturut-turut ke sasaran yang sama. Setiap peluru menyusul masuk ke lubang yang dibuka oleh peluru sebelumnya, lalu mengikis tempat berpijak secara tertumpu.

Khas: tiga peluru gerudi yang menembusi tanah

8 W

Meriam Belah

Serakan 3 peluru, liputan sisi yang luas

Melepaskan 3 peluru serentak pada sudut yang berbeza. Meliputi kawasan luas untuk musuh yang bertaburan dan tempat berpijak yang panjang lagi sempit.

Khas: serakan 5 peluru

7 W

Meriam Lantun

1 lantunan, memanfaatkan rupa bumi

Melantun sekali pada tanah sebelum meletup. Meriam yang membaca rupa bumi, menggunakan cerun untuk menghantar peluru ke belakang rabung.

Khas: peluru yang melantun dua kali

2 W

Pistol

Ringan untuk dibawa. Satu tembakan lurus mengikut garis tembakan.

8 W

Senapang Mesin

Menguasai jarak dengan rentetan 6 tembakan.

1 W

Belati

Ringan dan pantas, menerjah masuk dengan serangan bertalu-talu.

3 W

Pedang Panjang

Jangkauan panjang yang menolak musuh ke belakang.

1 W

Bom Tangan

Balingan

Meletup 1.6 saat selepas dibaling. Baling secara melengkung melepasi perlindungan untuk mengenai sasaran di belakangnya.

3 W

Kit Pembaikan

Kelengkapan sokongan

Memulihkan 200 HP supaya bersedia untuk pertukaran serangan seterusnya.

3 W

Perisai Pelindung

Kelengkapan sokongan

Menahan 200 kerosakan sehingga giliran anda yang seterusnya.

4 W

Suar Perpindahan

Kelengkapan sokongan

Berpindah ke tempat berpijak dalam lingkungan 240 untuk menukar kedudukan.

5 W

Unit Tembakan Berganda

Kelengkapan sokongan

Melepaskan 2 set secara automatik dengan satu input kuasa. Setiap tembakan sedikit lebih lemah.

Peluru khas dan serangan muktamad menjadikan keistimewaan setiap meriam lebih kuat lagi. Kelengkapan sokongan tembakan berganda melakukan tembakan biasa sebanyak 2 kali, jadi Breach melepaskan 2 set rentetan 3 tembakan dan Split melepaskan 2 set serakan 3 peluru.

Satu meriam, satu senjata api dan satu pedang boleh dibawa, dengan sekurang-kurangnya satu meriam atau pedang. Semakin berat muatan anda, semakin pendek jarak pergerakan.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Apabila isyarat tiba, tembakan ini milik anda.

▲
Giliran anda

Kawalan aktif · Pilih senjata → Bergerak → Bidik dan tembak!

20 saat

Rupa askar pilihan anda menjadi penanda anda di medan pertempuran dan dalam susunan giliran. Ikon watak, teks dan warna menunjukkan sama ada giliran itu giliran anda, rakan sepasukan atau lawan. Semasa menunggu, panel kawalan berehat dan akan menyala pada giliran anda.

Bersendirian atau bersama rakan.

AI mengisi tempat kosong. Dari 1 lawan 1 hingga 4 lawan 4, anda boleh bergabung menggunakan kod jemputan Bilik Perang. Anda juga boleh menyertai sebagai penonton, dan sembang pasukan turut disokong. Pelajari kawalan dalam perlawanan menentang AI dahulu, kemudian apabila sudah biasa, baca angin bersama rakan anda.

Pilih → Bergerak → Tembak

Satu giliran ialah 20 saat secara lalai, dengan satu tindakan utama. Walaupun selepas anda selesai bergerak, anda masih mempunyai masa untuk berfikir sehingga tembakan terakhir.

Tindakan kuat memerlukan masa menunggu

Kos tindakan dan pergerakan anda menentukan bila giliran seterusnya tiba. Lepaskan serangan besar, atau buat langkah ringan dan bertindak lebih awal?

Pijakan terus berubah sehingga perlawanan tamat

Rupa bumi berubah akibat tembakan meriam dan keruntuhan. Secara lalai, air tidak naik, jadi anda boleh bersaing dari segi posisi sehingga akhir. Anda juga boleh memilih “Dengan air naik” supaya paras laut naik pada fasa akhir.

Soalan sebelum mara bertempur

Apakah genre permainan ini?

Ini ialah permainan artileri (Artillery Game) 2D pandangan sisi, berasaskan giliran, dengan perlawanan dalam talian. Anda mengawal trajektori dengan sudut dan kuasa, dan permainan ini dikelaskan sebagai permainan taktikal yang menggabungkan pemusnahan rupa bumi dengan posisi.

Bolehkah saya bermain tanpa mendaftar?

Anda boleh menyertai secara percuma sebagai tetamu. Rekod perlawanan anda disimpan untuk askar anda pada pelayar yang sama. Anda juga boleh mendaftar akaun kemudian dan memindahkannya.

Adakah terdapat latihan untuk pemula?

Anda boleh bermula dengan “Latihan dengan pratonton trajektori”. AI mempunyai 3 tahap kesukaran. Perlawanan biasa juga mempunyai rujukan samar tanpa angin pada kuasa 100%, jadi cuba gunakannya untuk berlatih membaca angin dan kuasa.

Adakah bunyi diperlukan?

Anda boleh bermain tanpa bunyi. Butang bunyi menghidupkan atau mematikan semua audio sekali gus, dan “Audio” membolehkan anda melaraskan BGM, kesan bunyi dan bunyi persekitaran secara berasingan. Bunyi mencerminkan jarak dan arah tembakan meriam, dan giliran serta bahaya juga boleh disemak pada skrin.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Baca angin, kemudian mara bertempur.

Pilih mengikut matlamat