
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Front Artileri —Satu tembakan itu
mengubah garis hadapan.
Baca angin. Lakar lengkungan. Ubah perlawanan, termasuk pijakan di bawah kaki.
Permainan artileri berasaskan giliran yang boleh dimainkan dari 1 lawan 1 hingga 4 lawan 4.
Pilih mengikut matlamat
IN-GAME CAPTURES
Skrin permainan sebenar
Skrin PC daripada versi Oktober 2026. Buka imej untuk melihatnya dengan lebih besar.
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
Bukan lawan sahaja yang menjadi sasaran anda.
Jadikan angin sebagai sekutu anda.
Pilih sudut dan kuasa untuk menghantar peluru melepasi rabung. Gunakan penanda samar tanpa angin pada kuasa 100% sebagai panduan, dan baca angin serta kadar kuasa yang sesuai. Dalam latihan, anda juga boleh melihat trajektori sebenar.
Runtuhkan dari tanah.
Letupan mengikis rupa bumi, dan tanah yang kehilangan sokongan akan runtuh. Satu tembakan yang merampas pijakan lawan boleh membalikkan perbezaan HP.
Ubah jarak serangan.
Meriam untuk jarak jauh, senjata api untuk jarak sederhana, pedang untuk jarak dekat. Pilih senjata sebelum bergerak dan cipta jarak yang sesuai untuk menyerang.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Bidik dengan teliti, atau berlumba dengan air yang semakin naik?
Tanpa air naik
Paras laut tidak naik walaupun menjelang penghujung perlawanan. Korek rupa bumi, runtuhkan pijakan dan bersaing sehingga akhir dengan tembakan meriam dan penentuan posisi. Tetapan awal ialah tanpa air naik. Tetapan yang anda pilih akan dikekalkan untuk kali seterusnya.
Dengan air naik
Peraturan fasa akhir yang sedia ada. Apabila perlawanan berlangsung, paras laut naik dan pijakan tidak lagi boleh digunakan bermula dari yang paling rendah. Keputusan untuk berundur ke kawasan tinggi atau memutuskan jalan berundur lawan akan menentukan kemenangan.
Anda boleh memilih peraturan fasa akhir sebelum membuat perlawanan menentang AI, latihan atau Bilik Perang. Tuan rumah bilik juga boleh menukarnya melalui “Tukar peraturan fasa akhir” dalam persediaan bertempur sebelum pusingan 1 bermula. Apabila ditukar, status Sedia semua pemain akan ditetapkan semula, jadi sila tekan Sedia sekali lagi.
Walaupun tanpa air naik, jatuh ke dalam laut yang sedia ada sejak awal akan menyebabkan anda tersingkir tanpa mengira HP. Berhati-hati supaya tidak mengikis terlalu banyak tanah di bawah kaki anda.
Jika masa tamat, keputusan ditentukan oleh peratusan baki HP.
Had masa piawai ialah 20 minit. Peratusan baki HP setiap askar dipuratakan merentas seluruh pasukan, dengan askar yang tersingkir dikira sebagai 0, dan pihak yang mempunyai purata lebih tinggi menang. Jika sama, perlawanan dikira seri. Perlawanan dengan air naik dan tanpa air naik direkodkan dalam penarafan yang berasingan.
Baca rupa bumi, pilih medan pertempuran.
Medan baharu memerlukan strategi baharu.
Kuasai kawasan tinggi. Berundur dari lekukan. Runtuhkan jambatan. Putuskan garis tembakan dengan rabung. Panjat ke atas cendawan gergasi. Pilih laluan atas atau bawah di bawah tanah. Pilih medan pertempuran anda daripada 6 peta dengan rupa bumi yang berbeza sebelum mara bertempur.
Luas / Perebutan kawasan tinggi, bedilan jarak jauhRabung Batu Pasir
Rebut puncak di tengah, atau runtuhkannya dari cerun.Naik cerun yang landai menuju kawasan tinggi di tengah. Bedil melepasi rabung dengan lintasan melengkung, dan kikis tanah di bawah kaki lawan dengan peluru penggali. Dinding batu di belakang mencegah anda terjatuh semasa berundur. Sesuai juga untuk kali pertama anda mara bertempur.
Kompak / Pertempuran jarak dekat, mara dan berundurLembangan Menanti Pasang
Semakin dekat, semakin berbahaya. Masa yang tepat untuk berundur menentukan menang atau kalah.Lembangan tanah bencah yang kedua-dua tebingnya berdekatan. Jika anda turun dari kawasan tinggi ke lekukan, anda berada dalam jarak serangan senapang dan pedang. Tentukan sama ada mahu menyerang dengan memanfaatkan perbezaan ketinggian atau berundur ke dinding batu di belakang. Dalam tetapan “Dengan air naik”, bahagian tengah tenggelam dahulu, jadi laluan berundur juga penting.
Sederhana / Pemusnahan jambatan, pertempuran dua arasJambatan Batu Hitam
Sasarkan lawan, atau jambatan yang menyokongnya.Medan pertempuran berkeluasan sederhana dengan pijakan dua aras. Jika jambatan yang nipis atau tiangnya dikikis, pijakan yang kehilangan sokongan akan runtuh. Di aras bawah, senjata jarak dekat paling berguna. Bahagian belakang medan ini juga ialah tebing curam. Periksa pijakan dan laluan berundur anda supaya tidak jatuh ke laut apabila jambatan atau tanah dikikis. Beacon Pemindahan juga sangat membantu.
Agak luas / Bedilan, perlindungan rabungKuari Puncak Kembar
Jadikan rabung sebagai perisai, dan pilih masa yang tepat untuk menerjah ke lembah.Medan pertempuran berdaratan luas, dengan dua kawasan tinggi yang menghalang garis tembakan senapang. Bersedia di rabung pihak anda dan bedil dari situ, atau turun ke lembah dan serang dengan bom tangan dan pedang. Tentukan turutan bergerak yang terbaik. Bahagian belakang ialah jalan buntu berdinding batu, tetapi berhati-hatilah dengan pijakan yang dikikis dan jatuh ke laut.
Pijakan cendawan / Perbezaan ketinggian, pemusnahan pijakanHutan Cendawan Gergasi
Rebut bahagian atas tudung cendawan, atau runtuhkan pijakan dari bawah.Hutan yang membolehkan anda memanjat sehingga ke atas cendawan gergasi. Gunakan pijakan yang berbeza ketinggian untuk mendapatkan garis tembakan, dan kikis rupa bumi yang menyokong lawan dengan bedilan. Semasa mara, periksa juga tempat anda akan mendarat jika pijakan di bawah kaki anda runtuh.
Laluan atas dan bawah / Perlindungan, pertempuran jarak dekatKubu Gua Bawah Tanah
Terobos dari atas, atau dekati lawan melalui laluan bawah.Medan pertempuran bawah tanah yang dikelilingi batu. Pilih laluan atas atau bawah, dan semak garis tembakan yang terhalang oleh siling dan dinding semasa mara. Tentukan bila mahu merapatkan jarak dengan senapang dan pedang, dan bila mahu meruntuhkan pijakan lawan dengan bedilan.
Peta dipilih semasa membuat perlawanan menentang AI, latihan atau Bilik Perang. Peserta dan penonton semuanya melihat medan pertempuran yang sama, iaitu yang dipilih oleh tuan rumah bilik. Secara lalai, air naik dimatikan. Jika bermain dengan air naik, semak jalan berundur ke kawasan tinggi sebelum mara bertempur.
MEET YOUR SQUAD
Bersama di garis hadapan ini.
Sama seperti TWINFRONT, terdapat 4 jenis dan 16 penampilan. Serahkan strategi anda kepada askar kegemaran anda. Setiap jenis berkongsi 40 mata yang sama, diagihkan kepada kebolehan yang menjadi kekuatannya.

Kuasa
Menyokong serangan rakan sepasukan dengan kesihatan dan kapasiti muatan yang tinggi. Dikenali melalui pelindung bahu yang tebal dan beg galas yang besar.
Penampilan tidak menjejaskan kebolehan. Anda boleh mara bertempur dengan rupa kegemaran anda.
Pilih askar ini untuk persediaan bertempur →
Imbangan
Rakan seperjuangan yang boleh diharap, mahir dalam tembakan meriam dan pertempuran jarak dekat. Sesuai juga untuk kali pertama anda mara bertempur. Dikenali melalui skarf merah dan peralatan komunikasi.
Penampilan tidak menjejaskan kebolehan. Anda boleh mara bertempur dengan rupa kegemaran anda.
Pilih askar ini untuk persediaan bertempur →
Kelajuan
Berperalatan ringan untuk sampai ke tanah tinggi selangkah lebih awal. Kesihatan agak rendah. Dikenali melalui skarf biru muda dan gogal.
Penampilan tidak menjejaskan kebolehan. Anda boleh mara bertempur dengan rupa kegemaran anda.
Pilih askar ini untuk persediaan bertempur →
Tersuai
Agihkan 40 mata kepada 8 keupayaan untuk membina peranan anda sendiri. Dikenali melalui rompi kerja ungu dan alatan.
Penampilan tidak menjejaskan kebolehan. Anda boleh mara bertempur dengan rupa kegemaran anda.
Pilih askar ini untuk persediaan bertempur →CHOOSE YOUR IMPACT
Empat meriam, empat cara menembak.
Letupan luas, rentetan tembakan terfokus, serakan peluru berbentuk kipas, lantunan peluru di atas tanah. Cara menembak dan mengikis tanah sudah berbeza sejak peluru biasa lagi. Korek pijakan dalam-dalam, runtuhkannya secara meluas, atau hantar peluru melepasi cerun? Pilih satu meriam yang sesuai dengan strategi anda.
6 W
Meriam Medan
1 tembakan, letupan luasMenyasarkan lawan yang berdekatan sekali gus dengan letupan besar dan tolakan ke belakang.
Khas: peluru berat dengan letupan yang lebih luas
7 W
Meriam Tebuk
Rentetan 3 tembakan, tembusan satu titikMelepaskan 3 tembakan berletupan kecil berturut-turut ke sasaran yang sama. Setiap peluru menyusul masuk ke lubang yang dibuka oleh peluru sebelumnya, lalu mengikis tempat berpijak secara tertumpu.
Khas: tiga peluru gerudi yang menembusi tanah
8 W
Meriam Belah
Serakan 3 peluru, liputan sisi yang luasMelepaskan 3 peluru serentak pada sudut yang berbeza. Meliputi kawasan luas untuk musuh yang bertaburan dan tempat berpijak yang panjang lagi sempit.
Khas: serakan 5 peluru
7 W
Meriam Lantun
1 lantunan, memanfaatkan rupa bumiMelantun sekali pada tanah sebelum meletup. Meriam yang membaca rupa bumi, menggunakan cerun untuk menghantar peluru ke belakang rabung.
Khas: peluru yang melantun dua kali
2 W
Pistol
Ringan untuk dibawa. Satu tembakan lurus mengikut garis tembakan.
8 W
Senapang Mesin
Menguasai jarak dengan rentetan 6 tembakan.
1 W
Belati
Ringan dan pantas, menerjah masuk dengan serangan bertalu-talu.
3 W
Pedang Panjang
Jangkauan panjang yang menolak musuh ke belakang.
1 W
Bom Tangan
BalinganMeletup 1.6 saat selepas dibaling. Baling secara melengkung melepasi perlindungan untuk mengenai sasaran di belakangnya.
3 W
Kit Pembaikan
Kelengkapan sokonganMemulihkan 200 HP supaya bersedia untuk pertukaran serangan seterusnya.
3 W
Perisai Pelindung
Kelengkapan sokonganMenahan 200 kerosakan sehingga giliran anda yang seterusnya.
4 W
Suar Perpindahan
Kelengkapan sokonganBerpindah ke tempat berpijak dalam lingkungan 240 untuk menukar kedudukan.
5 W
Unit Tembakan Berganda
Kelengkapan sokonganMelepaskan 2 set secara automatik dengan satu input kuasa. Setiap tembakan sedikit lebih lemah.
Peluru khas dan serangan muktamad menjadikan keistimewaan setiap meriam lebih kuat lagi. Kelengkapan sokongan tembakan berganda melakukan tembakan biasa sebanyak 2 kali, jadi Breach melepaskan 2 set rentetan 3 tembakan dan Split melepaskan 2 set serakan 3 peluru.
Satu meriam, satu senjata api dan satu pedang boleh dibawa, dengan sekurang-kurangnya satu meriam atau pedang. Semakin berat muatan anda, semakin pendek jarak pergerakan.
YOUR TURN. YOUR SHOT.
Apabila isyarat tiba, tembakan ini milik anda.
Kawalan aktif · Pilih senjata → Bergerak → Bidik dan tembak!
Rupa askar pilihan anda menjadi penanda anda di medan pertempuran dan dalam susunan giliran. Ikon watak, teks dan warna menunjukkan sama ada giliran itu giliran anda, rakan sepasukan atau lawan. Semasa menunggu, panel kawalan berehat dan akan menyala pada giliran anda.
Bersendirian atau bersama rakan.
AI mengisi tempat kosong. Dari 1 lawan 1 hingga 4 lawan 4, anda boleh bergabung menggunakan kod jemputan Bilik Perang. Anda juga boleh menyertai sebagai penonton, dan sembang pasukan turut disokong. Pelajari kawalan dalam perlawanan menentang AI dahulu, kemudian apabila sudah biasa, baca angin bersama rakan anda.
Pilih → Bergerak → Tembak
Satu giliran ialah 20 saat secara lalai, dengan satu tindakan utama. Walaupun selepas anda selesai bergerak, anda masih mempunyai masa untuk berfikir sehingga tembakan terakhir.
Tindakan kuat memerlukan masa menunggu
Kos tindakan dan pergerakan anda menentukan bila giliran seterusnya tiba. Lepaskan serangan besar, atau buat langkah ringan dan bertindak lebih awal?
Pijakan terus berubah sehingga perlawanan tamat
Rupa bumi berubah akibat tembakan meriam dan keruntuhan. Secara lalai, air tidak naik, jadi anda boleh bersaing dari segi posisi sehingga akhir. Anda juga boleh memilih “Dengan air naik” supaya paras laut naik pada fasa akhir.
Soalan sebelum mara bertempur
Apakah genre permainan ini?
Ini ialah permainan artileri (Artillery Game) 2D pandangan sisi, berasaskan giliran, dengan perlawanan dalam talian. Anda mengawal trajektori dengan sudut dan kuasa, dan permainan ini dikelaskan sebagai permainan taktikal yang menggabungkan pemusnahan rupa bumi dengan posisi.
Bolehkah saya bermain tanpa mendaftar?
Anda boleh menyertai secara percuma sebagai tetamu. Rekod perlawanan anda disimpan untuk askar anda pada pelayar yang sama. Anda juga boleh mendaftar akaun kemudian dan memindahkannya.
Adakah terdapat latihan untuk pemula?
Anda boleh bermula dengan “Latihan dengan pratonton trajektori”. AI mempunyai 3 tahap kesukaran. Perlawanan biasa juga mempunyai rujukan samar tanpa angin pada kuasa 100%, jadi cuba gunakannya untuk berlatih membaca angin dan kuasa.
Adakah bunyi diperlukan?
Anda boleh bermain tanpa bunyi. Butang bunyi menghidupkan atau mematikan semua audio sekali gus, dan “Audio” membolehkan anda melaraskan BGM, kesan bunyi dan bunyi persekitaran secara berasingan. Bunyi mencerminkan jarak dan arah tembakan meriam, dan giliran serta bahaya juga boleh disemak pada skrin.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?