
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Fronte d’artiglieria —Gokui
Scegli in base all’obiettivo
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Un passo per colpire. Un colpo per farli cadere.
Ragiona a ritroso dal punto d’impatto
Se il proiettile cade troppo vicino, prova a cambiare solo l’angolazione o solo la potenza. Una traiettoria alta resta più a lungo esposta al vento. Su un pendio cambiano anche gli angoli di tiro possibili.
Mira al lato dove il terreno è più sottile
Il colpo diretto non è l’unica risposta giusta. Se erodi i bordi delle scogliere o i sostegni sottili, puoi causare danni da caduta o far finire i nemici in acqua. Conta anche mirare senza distruggere le vie di ritirata dei tuoi alleati.
Tieni d’occhio il prossimo turno
Guarda l’ordine dei turni in alto prima di avanzare. Cederai il turno a portata di attacco corpo a corpo o manterrai la distanza con una mossa leggera? Anche la distanza che percorri pesa sul tuo prossimo turno.
Anche l’equipaggiamento leggero ha un ruolo
Corri leggero con un’arma da fuoco e una spada e conquista per primo l’altura, mentre gli alleati con equipaggiamento pesante bombardano da dietro. Se non dai a tutti la stessa composizione, la squadra si adatta meglio a ogni distanza.
La barriera fa guadagnare tempo
La barriera assorbe 200 danni e scompare al tuo turno successivo. Un colpo assorbito del tutto non ti fa arretrare. Fai attenzione agli attacchi che erodono i punti d’appoggio.
Adattati alla regola della fase finale
Senza innalzamento dell’acqua, scegli se attaccare o difendere tenendo conto anche della percentuale di HP rimasti allo scadere del tempo. Con innalzamento dell’acqua, assicurati presto una via di ritirata verso punti d’appoggio più alti. In entrambi i casi, chi cade in mare viene eliminato, quindi è fondamentale proteggere i propri punti d’appoggio.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?