
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Fronte d’artiglieria —Quel solo colpo
cambia il fronte.
Leggi il vento. Traccia la parabola. Cambia le sorti della partita, terreno compreso.
Un gioco di artiglieria a turni, da 1 contro 1 a 4 contro 4.
Scegli in base all’obiettivo
IN-GAME CAPTURES
Schermate di gioco reali
Schermate PC della versione di ottobre 2026. Apri un’immagine per vederla più grande.
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
Il tuo bersaglio non è solo l’avversario.
Fai del vento il tuo alleato.
Scegli angolo e potenza per far arrivare il colpo oltre la cresta. Usa come guida il tenue riferimento con vento assente e potenza al 100%, poi impara a leggere il vento e a dosare la potenza. Quando ti eserciti puoi vedere anche la traiettoria reale.
Abbattili partendo dal suolo.
Le esplosioni erodono il terreno e la terra che perde sostegno crolla. Un colpo che toglie all’avversario i punti d’appoggio può ribaltare il divario di HP.
Cambia la distanza.
Cannone da lontano, arma da fuoco a media distanza, spada da vicino. Scegli l’arma prima di muoverti e crea la distanza da cui vuoi attaccare.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Prendere la mira con calma o fare a gara con l’acqua che sale?
Senza innalzamento dell’acqua
Anche nelle fasi finali il livello del mare non sale. Scava il terreno, fai crollare i punti d’appoggio e giocati la partita fino alla fine con il fuoco d’artiglieria e il posizionamento. L’impostazione iniziale è senza innalzamento dell’acqua. La tua scelta viene mantenuta anche la prossima volta.
Con innalzamento dell’acqua
La regola della fase finale usata finora. Con il proseguire della partita il livello del mare sale e i punti d’appoggio più bassi diventano inutilizzabili per primi. La scelta di ritirarsi su un’altura o di tagliare la via di ritirata all’avversario decide l’esito della partita.
Puoi scegliere la regola della fase finale prima di avviare una partita contro l’IA o una sessione di pratica, oppure prima di creare una sala di guerra. L’host della stanza può anche cambiarla prima dell’inizio del round 1, da «Cambia la regola della fase finale» nella preparazione alla battaglia. Quando la cambi, lo stato «Pronto» di tutti viene azzerato: premi di nuovo «Pronto».
Anche senza innalzamento dell’acqua, chi cade nel mare già presente fin dall’inizio viene eliminato, a prescindere dagli HP. Fai attenzione a non scavare troppo il terreno sotto i tuoi piedi.
Allo scadere del tempo, si decide in base alla percentuale di HP rimasti.
Il limite di tempo standard è di 20 minuti. La percentuale di HP rimasti di ogni soldato viene mediata su tutta la squadra, contando come 0 i soldati eliminati, e vince la squadra con la media più alta. In caso di parità, la partita finisce in pareggio. Le partite con e senza innalzamento dell’acqua vengono registrate in punteggi separati.
Leggi il terreno, scegli il campo di battaglia.
Se cambia il campo di battaglia, cambia anche la strategia.
Conquista l’altura. Ritirati dalla conca. Fai crollare il ponte. Spezza la linea di tiro con una cresta. Sali sui funghi giganti. Scegli il passaggio superiore o inferiore sottoterra. Prima di entrare in battaglia puoi scegliere il campo di battaglia tra 6 mappe con terreni diversi.
Ampia / Lotta per l’altura e tiro d’artiglieria a lunga distanzaCresta di arenaria
Conquistare la vetta centrale o farla crollare dai pendii?Sali lungo i pendii dolci fino all’altura centrale. Supera la cresta con tiri d’artiglieria a parabola e scava il terreno sotto i piedi del nemico con i colpi da scavo. La parete rocciosa alle tue spalle ti impedisce di cadere quando arretri. Consigliata anche per la tua prima battaglia.
Compatta / Combattimento ravvicinato, avanzata e ritirataBacino in attesa della marea
Più ti avvicini, più è pericoloso. Il momento giusto per ritirarsi decide lo scontro.Un bacino paludoso con le due rive vicine. Se scendi dall’altura nella conca, ti trovi a portata di armi da fuoco e spade. Valuta se attaccare sfruttando il dislivello o ritirarti verso la parete rocciosa alle tue spalle. Nelle partite «Con innalzamento dell’acqua» il centro viene sommerso per primo, quindi anche la via di fuga conta.
Media / Distruzione del ponte e scontri su due livelliPonte di roccia nera
Colpire l’avversario o il ponte che lo sostiene?Un campo di battaglia di dimensioni medie con piattaforme su due livelli. Se intacchi il ponte sottile o i suoi piloni, la piattaforma che perde il sostegno crolla. Al livello inferiore le armi a corto raggio danno il meglio. Questo campo di battaglia ha un precipizio anche sul retro: controlla il terreno sotto i piedi e la via di fuga, per non cadere in mare quando ponte o suolo vengono erosi. Può aiutarti anche il Beacon di riposizionamento.
Piuttosto ampia / Tiro d’artiglieria e ripari offerti dalle cresteCava dei picchi gemelli
Usa le creste come scudo e scegli il momento giusto per addentrarti nella valle.Un campo di battaglia su un’ampia distesa di terra, in cui due alture bloccano le linee di tiro delle armi da fuoco. Preparati sulla cresta del tuo lato e colpisci con l’artiglieria, oppure scendi nella valle e attacca con granate e spade: valuta in che ordine muoverti. Alle spalle una parete rocciosa chiude la via, ma fai attenzione alle piattaforme erose e alle cadute in mare.
Piattaforme di funghi / Dislivelli e distruzione delle piattaformeForesta dei funghi giganti
Occupare i cappelli dei funghi o far crollare le piattaforme dal basso?Una foresta in cui puoi persino arrampicarti sui funghi giganti. Sfrutta piattaforme a diverse altezze per ottenere linee di tiro e usa l’artiglieria per erodere il terreno che sostiene i nemici. Mentre avanzi, controlla anche dove atterreresti se il terreno cedesse sotto di te.
Passaggi superiore e inferiore / Ripari e combattimento ravvicinatoFortezza delle grotte sotterranee
Passare dall’alto o avvicinarsi dal passaggio inferiore?Un campo di battaglia sotterraneo circondato dalla roccia. Scegli il passaggio superiore o inferiore e, mentre avanzi, controlla quali linee di tiro sono bloccate da soffitto e pareti. Alterna l’avvicinamento con armi da fuoco e spade e l’uso dell’artiglieria per far crollare le piattaforme.
La mappa si sceglie quando si crea una partita contro l’IA, una sessione di pratica o una sala di guerra. Giocatori e osservatori vedono lo stesso campo di battaglia scelto dall’host della stanza. L’impostazione standard è senza innalzamento dell’acqua. Se giochi con l’innalzamento dell’acqua, verifica la via di ritirata verso le alture prima di entrare in battaglia.
MEET YOUR SQUAD
Insieme su questo fronte.
Gli stessi 4 tipi e 16 aspetti di TWINFRONT. Affida la tua strategia al soldato che preferisci. Ogni tipo ha gli stessi 40 punti, distribuiti sulle abilità in cui eccelle.

Potenza
Sostiene l’attacco degli alleati con salute elevata e grande capacità di carico. Si riconosce dagli spallacci spessi e dal grande zaino.
L’aspetto non influisce sulle abilità. Puoi entrare in battaglia con l’aspetto che preferisci.
Scegli questo soldato per la preparazione alla battaglia →
Equilibrio
Un partner affidabile, a suo agio sia con l’artiglieria sia nel corpo a corpo. Consigliato anche per entrare in battaglia per la prima volta. Si riconosce dalla sciarpa rossa e dall’equipaggiamento di comunicazione.
L’aspetto non influisce sulle abilità. Puoi entrare in battaglia con l’aspetto che preferisci.
Scegli questo soldato per la preparazione alla battaglia →
Velocità
Con un equipaggiamento leggero, raggiunge le alture con un passo d’anticipo. La salute è contenuta. Si riconosce dalla sciarpa azzurra e dagli occhialoni.
L’aspetto non influisce sulle abilità. Puoi entrare in battaglia con l’aspetto che preferisci.
Scegli questo soldato per la preparazione alla battaglia →
Personalizzato
Distribuisci 40 punti tra 8 abilità per creare un ruolo solo tuo. Si riconosce dal gilet da lavoro viola e dagli attrezzi.
L’aspetto non influisce sulle abilità. Puoi entrare in battaglia con l’aspetto che preferisci.
Scegli questo soldato per la preparazione alla battaglia →CHOOSE YOUR IMPACT
Quattro cannoni, quattro modi di sparare.
Un’ampia esplosione, una raffica concentrata, un ventaglio di proiettili, un rimbalzo sul suolo. Già dai colpi normali cambiano il modo di sparare e il modo di erodere il terreno. Scavare a fondo nei punti d’appoggio, farli crollare su un’area vasta o mandare i proiettili oltre il pendio? Scegli il cannone più adatto alla tua strategia.
6 W
Cannone Field
1 colpo · ampio raggio d’esplosioneCon una grande esplosione e un forte respingimento, colpisce in blocco gli avversari vicini.
Speciale: granata pesante con esplosione ancora più ampia
7 W
Cannone Breach
3 colpi in raffica · sfondamento in un puntoSpara 3 colpi di seguito sullo stesso punto, ognuno con una piccola esplosione. Ogni proiettile entra nel foro aperto dal precedente, concentrando lo scavo sui punti d’appoggio.
Speciale: tre proiettili a trivella che scavano nel sottosuolo
8 W
Cannone Split
3 proiettili a dispersione · ampia copertura lateraleSpara 3 proiettili contemporaneamente con angolazioni diverse. Copre ampiamente i nemici sparpagliati e le piattaforme lunghe e sottili.
Speciale: dispersione a 5 proiettili
7 W
Cannone Rebound
1 rimbalzo · sfrutta il terrenoRimbalza una volta sul terreno prima di esplodere. Un cannone che legge il terreno: sfrutta i pendii per colpire dietro i crinali.
Speciale: proiettile che rimbalza due volte
2 W
Pistola
Leggera da portare. Un colpo che segue la linea di tiro.
8 W
Mitragliatrice
Domina la distanza con raffiche da 6 colpi.
1 W
Pugnale
Attacca con leggerezza e una raffica di colpi.
3 W
Spada lunga
Respinge gli avversari con un lungo raggio d’azione.
1 W
Granata a mano
Da lancioEsplode 1,6 secondi dopo il lancio. Descrivendo un arco, colpisce oltre i ripari.
3 W
Kit di riparazione
Equipaggiamento di supportoRipristina 200 HP per prepararti al prossimo scontro.
3 W
Barriera protettiva
Equipaggiamento di supportoAssorbe 200 danni fino al tuo prossimo turno.
4 W
Beacon di riposizionamento
Equipaggiamento di supportoTi sposta su un punto d’appoggio entro 240 per cambiare posizione.
5 W
Dispositivo a doppio sparo
Equipaggiamento di supportoCon un solo input di potenza spara automaticamente 2 serie di colpi. Ogni colpo è un po’ meno potente.
Con i colpi speciali e le ultimate, il punto di forza di ciascun cannone diventa ancora più potente. L’equipaggiamento di supporto a doppio sparo esegue due volte il colpo normale, quindi il Breach spara 2 raffiche da 3 colpi e lo Split 2 ventagli da 3 proiettili.
Cannone, arma da fuoco e spada: uno per tipo. Devi portare almeno un cannone o una spada. Più aumenta il peso, più si accorcia la distanza di movimento.
YOUR TURN. YOUR SHOT.
Quando arriva il segnale, il colpo è tuo.
Controlli attivi · Scegli un’arma → Muoviti → Mira e spara!
L’aspetto del soldato che hai scelto ti fa riconoscere sul campo di battaglia e nell’ordine dei turni. Icone dei personaggi, testo e colori ti mostrano se è il turno tuo, di un alleato o di un avversario. Mentre aspetti, il pannello dei comandi resta inattivo e si illumina quando tocca a te.
Da solo o con i compagni di squadra.
I posti vuoti vengono occupati dall’IA. Da 1 contro 1 a 4 contro 4, puoi unirti agli altri con il codice invito della sala di guerra. Sono supportate anche la partecipazione come osservatore e la chat di squadra. Impara i comandi nelle partite contro l’IA e, quando ti senti a tuo agio, leggi il vento insieme ai tuoi amici.
Scegli → Muoviti → Spara
Un turno dura di base 20 secondi, con una sola azione principale. Anche dopo aver finito di muoverti hai il tempo di pensare fino all’ultimo colpo.
Le azioni potenti hanno un tempo di attesa
Il peso delle tue azioni e dei tuoi spostamenti determina quando arriva il tuo prossimo turno. Sferrare un colpo potente o fare una mossa leggera per agire prima?
Fino alla fine, i punti d’appoggio cambiano
Il terreno cambia con il fuoco d’artiglieria e i crolli. Di base l’acqua non sale, quindi puoi competere sul posizionamento fino alla fine. Puoi scegliere anche «Con innalzamento dell’acqua», che fa salire il mare nelle fasi finali.
Domande prima di entrare in battaglia
Di che genere è questo gioco?
È un gioco di artiglieria (Artillery Game) a turni, in 2D con visuale laterale e con partite online. Si controlla la traiettoria con angolazione e potenza, e rientra tra i giochi tattici che uniscono distruzione del terreno e posizionamento.
Posso giocare senza registrarmi?
Puoi partecipare gratis come ospite. Lo storico delle partite viene salvato per il soldato legato a quello stesso browser. Puoi anche creare un account in un secondo momento e trasferire lo storico.
Ci sono sessioni di pratica per i principianti?
Puoi iniziare da «Esercitati con l’anteprima della traiettoria». L’IA ha 3 livelli di difficoltà. Anche le partite normali hanno il tenue riferimento con vento assente e potenza al 100%: usalo per esercitarti a leggere vento e potenza.
Il suono è obbligatorio?
Puoi giocare anche senza suono. Il pulsante audio attiva o disattiva tutto l’audio in una volta, mentre da «Audio» puoi regolare separatamente BGM, effetti sonori e suoni ambientali. La distanza e la direzione del fuoco d’artiglieria si riflettono nel suono, e i turni e i pericoli si vedono anche sullo schermo.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?