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Prossimi orari di battagliaDa 10/13 21:00 (Mar)

Orari di battaglia giornalieri: da 10/13 21:00 (Mar). È il momento in cui si riuniscono gli avversari per le partite online della serie FRONT.

Elenco delle sale di guerra
Illustrazione di plotoni ai lati opposti di una cresta che, con tiri d’artiglieria ad arco, sgretolano il terreno su cui poggia il nemico

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Fronte d’artiglieria —

Come giocare

Scegli in base all’obiettivo
Gratis, partecipa come ospite senza registrarti / Per smartphone, tablet e PC / Inizia da solo con l’IAL’immagine principale è un’illustrazione indicativa.

FIRST SHOT

Per cominciare, un colpo verso il pendio di fronte.

  1. Inizia a esercitarti con «Artiglieria e autodifesa»

    Una composizione che dà al tipo Equilibrio un cannone, una pistola e un pugnale. Premi Pronto per entrare in battaglia.

  2. Scegli un’arma e assicurati un punto d’appoggio

    Muoviti a sinistra e a destra con A / D. Premi G per saltare una volta. Una volta iniziato il movimento, l’arma resta bloccata per quel turno.

  3. Regola angolazione e potenza

    Clicca o trascina sul campo di battaglia per mirare, poi premi il grande pulsante «Tieni premuto per caricare». Guarda la barra e rilascia alla potenza che vuoi per sparare. Puoi fare lo stesso con Space. Per annullare, rilascia fuori dal pulsante oppure premi Esc.

  4. Guarda dove colpisce e pensa alla prossima mossa

    Verifica il vento, la posizione dei nemici e il terreno eroso. Vinci se porti a 0 gli HP di tutta la squadra nemica o se li fai finire in acqua.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Usa il segno tenue come riferimento per mirare.

Il simbolo ◎ tenue che compare quando prepari il cannone indica dove un colpo toccherebbe il terreno senza vento e con potenza al 100%. In base all’angolo attuale e al tipo di colpo, mostra il punto in cui il colpo centrale tocca per la prima volta il terreno. Vento, contatto con i soldati e rimbalzi cambiano il punto d’impatto reale.

Non tiene conto del terreno eroso dai colpi successivi di una raffica né del punto in cui un proiettile cade dopo un rimbalzo. Se il colpo è diretto verso l’acqua o fuori dall’area di gioco, il segno si distingue dal ◎ sul suolo. Vale come riferimento per i colpi normali, i colpi speciali e le ultimate. Durante la pratica puoi controllare anche la traiettoria con il vento e la potenza reali.

Guida rapida ai comandi

AzioneTastiera e mousePulsanti sullo schermo
Selezione dell’arma1〜4Carte delle armi
Movimento a sinistra e a destraA / DTieni premuto ← / →
ScattoShift + A / D prima di muovertiScegli «Scatto» e muoviti
SaltoGSalto
MiraClic o trascinamento sul campo di battaglia / W e S / Shift per regolare in modo più ampioInserimento numerico dell’angolo / −5° e +5°
Sparo e lancioTieni premuto Space e rilascia / Le armi da fuoco sparano con SpacePremi e rilascia «Tieni premuto per caricare» / Regola con la barra e spara
Attacco corpo a corpoGirati a sinistra o a destra e premi SpaceScegli sinistra o destra, poi «Colpisci»

Un semplice clic sul campo di battaglia non fa sparare. Le armi da fuoco sparano con potenza fissa e le spade attaccano nella direzione che scegli. Se il tempo per agire scade, il turno passa e la potenza che stavi caricando viene annullata.

Usare l’equipaggiamento giusto

4 tipi di cannone

Già i colpi normali sono diversi: il Field spara un proiettile con un’ampia esplosione, il Breach una raffica concentrata da 3 colpi, lo Split un ventaglio da 3 proiettili e il Rebound un proiettile che rimbalza una volta. I colpi speciali e le ultimate potenziano il punto di forza di ciascuno.

Armi da fuoco e spade

La pistola ha 12 colpi e la mitragliatrice 36; una raffica normale ne spara 6 alla volta. Il pugnale è leggero, mentre la spada lunga eccelle per portata e spinta all’indietro. Anche se l’arma da fuoco finisce i colpi, puoi continuare a combattere con un cannone o una spada.

Armi da lancio ed equipaggiamento di supporto

Le granate rimbalzano ed esplodono dopo 1,6 secondi. In base al ruolo puoi portare equipaggiamento per riparazioni, barriera, riposizionamento o doppio sparo del cannone.

La ultimate richiede la barra a 100, si sblocca dal tuo terzo turno e si può usare una volta per round. Dopo una mossa potente, il tuo turno successivo arriva più tardi. Di base il fuoco amico è attivo, quindi verifica la linea di tiro.

HEAR THE BATTLEFIELD

Dal suono capisci a che distanza arriva il fuoco d’artiglieria.

Il fuoco d’artiglieria vicino suona potente, mentre le esplosioni lontane si sentono basse e attutite. Sinistra e destra si basano sulla posizione del tuo soldato. Da «Audio», in alto sullo schermo, puoi confrontare il fuoco d’artiglieria vicino, a sinistra, a destra e lontano.

La BGM cambia tra sala di guerra, battaglia e risultati, e puoi scegliere il brano per la battaglia. Si possono regolare e salvare separatamente il volume generale, quello degli effetti sonori, quello della BGM e quello dei suoni ambientali. La prima volta l’audio parte quando interagisci con lo schermo, e l’impostazione di audio silenziato scelta in precedenza viene mantenuta. Se è mostrato «Audio OFF», premi il pulsante audio per avviarlo.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Prendere la mira con calma o fare a gara con l’acqua che sale?

Impostazione standard

Senza innalzamento dell’acqua

Anche nelle fasi finali il livello del mare non sale. Scava il terreno, fai crollare i punti d’appoggio e giocati la partita fino alla fine con il fuoco d’artiglieria e il posizionamento. L’impostazione iniziale è senza innalzamento dell’acqua. La tua scelta viene mantenuta anche la prossima volta.

Regola della fase finale a scelta

Con innalzamento dell’acqua

La regola della fase finale usata finora. Con il proseguire della partita il livello del mare sale e i punti d’appoggio più bassi diventano inutilizzabili per primi. La scelta di ritirarsi su un’altura o di tagliare la via di ritirata all’avversario decide l’esito della partita.

Puoi scegliere la regola della fase finale prima di avviare una partita contro l’IA o una sessione di pratica, oppure prima di creare una sala di guerra. L’host della stanza può anche cambiarla prima dell’inizio del round 1, da «Cambia la regola della fase finale» nella preparazione alla battaglia. Quando la cambi, lo stato «Pronto» di tutti viene azzerato: premi di nuovo «Pronto».

Anche senza innalzamento dell’acqua, chi cade nel mare già presente fin dall’inizio viene eliminato, a prescindere dagli HP. Fai attenzione a non scavare troppo il terreno sotto i tuoi piedi.

Allo scadere del tempo, si decide in base alla percentuale di HP rimasti.
Il limite di tempo standard è di 20 minuti. La percentuale di HP rimasti di ogni soldato viene mediata su tutta la squadra, contando come 0 i soldati eliminati, e vince la squadra con la media più alta. In caso di parità, la partita finisce in pareggio. Le partite con e senza innalzamento dell’acqua vengono registrate in punteggi separati.

Leggi il terreno, scegli il campo di battaglia.

Se cambia il campo di battaglia, cambia anche la strategia.

Conquista l’altura. Ritirati dalla conca. Fai crollare il ponte. Spezza la linea di tiro con una cresta. Sali sui funghi giganti. Scegli il passaggio superiore o inferiore sottoterra. Prima di entrare in battaglia puoi scegliere il campo di battaglia tra 6 mappe con terreni diversi.

Ampia / Lotta per l’altura e tiro d’artiglieria a lunga distanza

Cresta di arenaria

Conquistare la vetta centrale o farla crollare dai pendii?

Sali lungo i pendii dolci fino all’altura centrale. Supera la cresta con tiri d’artiglieria a parabola e scava il terreno sotto i piedi del nemico con i colpi da scavo. La parete rocciosa alle tue spalle ti impedisce di cadere quando arretri. Consigliata anche per la tua prima battaglia.

Compatta / Combattimento ravvicinato, avanzata e ritirata

Bacino in attesa della marea

Più ti avvicini, più è pericoloso. Il momento giusto per ritirarsi decide lo scontro.

Un bacino paludoso con le due rive vicine. Se scendi dall’altura nella conca, ti trovi a portata di armi da fuoco e spade. Valuta se attaccare sfruttando il dislivello o ritirarti verso la parete rocciosa alle tue spalle. Nelle partite «Con innalzamento dell’acqua» il centro viene sommerso per primo, quindi anche la via di fuga conta.

Media / Distruzione del ponte e scontri su due livelli

Ponte di roccia nera

Colpire l’avversario o il ponte che lo sostiene?

Un campo di battaglia di dimensioni medie con piattaforme su due livelli. Se intacchi il ponte sottile o i suoi piloni, la piattaforma che perde il sostegno crolla. Al livello inferiore le armi a corto raggio danno il meglio. Questo campo di battaglia ha un precipizio anche sul retro: controlla il terreno sotto i piedi e la via di fuga, per non cadere in mare quando ponte o suolo vengono erosi. Può aiutarti anche il Beacon di riposizionamento.

Piuttosto ampia / Tiro d’artiglieria e ripari offerti dalle creste

Cava dei picchi gemelli

Usa le creste come scudo e scegli il momento giusto per addentrarti nella valle.

Un campo di battaglia su un’ampia distesa di terra, in cui due alture bloccano le linee di tiro delle armi da fuoco. Preparati sulla cresta del tuo lato e colpisci con l’artiglieria, oppure scendi nella valle e attacca con granate e spade: valuta in che ordine muoverti. Alle spalle una parete rocciosa chiude la via, ma fai attenzione alle piattaforme erose e alle cadute in mare.

Piattaforme di funghi / Dislivelli e distruzione delle piattaforme

Foresta dei funghi giganti

Occupare i cappelli dei funghi o far crollare le piattaforme dal basso?

Una foresta in cui puoi persino arrampicarti sui funghi giganti. Sfrutta piattaforme a diverse altezze per ottenere linee di tiro e usa l’artiglieria per erodere il terreno che sostiene i nemici. Mentre avanzi, controlla anche dove atterreresti se il terreno cedesse sotto di te.

Passaggi superiore e inferiore / Ripari e combattimento ravvicinato

Fortezza delle grotte sotterranee

Passare dall’alto o avvicinarsi dal passaggio inferiore?

Un campo di battaglia sotterraneo circondato dalla roccia. Scegli il passaggio superiore o inferiore e, mentre avanzi, controlla quali linee di tiro sono bloccate da soffitto e pareti. Alterna l’avvicinamento con armi da fuoco e spade e l’uso dell’artiglieria per far crollare le piattaforme.

La mappa si sceglie quando si crea una partita contro l’IA, una sessione di pratica o una sala di guerra. Giocatori e osservatori vedono lo stesso campo di battaglia scelto dall’host della stanza. L’impostazione standard è senza innalzamento dell’acqua. Se giochi con l’innalzamento dell’acqua, verifica la via di ritirata verso le alture prima di entrare in battaglia.

CHOOSE YOUR IMPACT

Quattro cannoni, quattro modi di sparare.

Un’ampia esplosione, una raffica concentrata, un ventaglio di proiettili, un rimbalzo sul suolo. Già dai colpi normali cambiano il modo di sparare e il modo di erodere il terreno. Scavare a fondo nei punti d’appoggio, farli crollare su un’area vasta o mandare i proiettili oltre il pendio? Scegli il cannone più adatto alla tua strategia.

6 W

Cannone Field

1 colpo · ampio raggio d’esplosione

Con una grande esplosione e un forte respingimento, colpisce in blocco gli avversari vicini.

Speciale: granata pesante con esplosione ancora più ampia

7 W

Cannone Breach

3 colpi in raffica · sfondamento in un punto

Spara 3 colpi di seguito sullo stesso punto, ognuno con una piccola esplosione. Ogni proiettile entra nel foro aperto dal precedente, concentrando lo scavo sui punti d’appoggio.

Speciale: tre proiettili a trivella che scavano nel sottosuolo

8 W

Cannone Split

3 proiettili a dispersione · ampia copertura laterale

Spara 3 proiettili contemporaneamente con angolazioni diverse. Copre ampiamente i nemici sparpagliati e le piattaforme lunghe e sottili.

Speciale: dispersione a 5 proiettili

7 W

Cannone Rebound

1 rimbalzo · sfrutta il terreno

Rimbalza una volta sul terreno prima di esplodere. Un cannone che legge il terreno: sfrutta i pendii per colpire dietro i crinali.

Speciale: proiettile che rimbalza due volte

2 W

Pistola

Leggera da portare. Un colpo che segue la linea di tiro.

8 W

Mitragliatrice

Domina la distanza con raffiche da 6 colpi.

1 W

Pugnale

Attacca con leggerezza e una raffica di colpi.

3 W

Spada lunga

Respinge gli avversari con un lungo raggio d’azione.

1 W

Granata a mano

Da lancio

Esplode 1,6 secondi dopo il lancio. Descrivendo un arco, colpisce oltre i ripari.

3 W

Kit di riparazione

Equipaggiamento di supporto

Ripristina 200 HP per prepararti al prossimo scontro.

3 W

Barriera protettiva

Equipaggiamento di supporto

Assorbe 200 danni fino al tuo prossimo turno.

4 W

Beacon di riposizionamento

Equipaggiamento di supporto

Ti sposta su un punto d’appoggio entro 240 per cambiare posizione.

5 W

Dispositivo a doppio sparo

Equipaggiamento di supporto

Con un solo input di potenza spara automaticamente 2 serie di colpi. Ogni colpo è un po’ meno potente.

Con i colpi speciali e le ultimate, il punto di forza di ciascun cannone diventa ancora più potente. L’equipaggiamento di supporto a doppio sparo esegue due volte il colpo normale, quindi il Breach spara 2 raffiche da 3 colpi e lo Split 2 ventagli da 3 proiettili.

Cannone, arma da fuoco e spada: uno per tipo. Devi portare almeno un cannone o una spada. Più aumenta il peso, più si accorcia la distanza di movimento.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Leggi il vento, poi entra in battaglia.

Scegli in base all’obiettivo