Aksi / Shooter taktis tim
TWINFRONT Front Dua PasukanBagaimana cara bermain
Pilih berdasarkan tujuan
Gratis, bermain sebagai tamu tanpa pendaftaran / Kontrol sentuh di ponsel dan tablet, keyboard dan mouse di PC.
FIRST MISSION
Awali dengan mencoba bersama regu AI.
Masuk ke Ruang Perang dari “Maju bertempur dengan regu AI”, lalu periksa karakter, senjata, dan siapa saja yang sudah bergabung. Jika ragu, coba mulai dengan tipe Keseimbangan dan perlengkapan standar.
- Periksa susunan perlengkapan
Periksa prajurit Anda, AI rekan tim, dan komandan garis depan. Perlengkapan dapat diubah hingga Anda melanjutkan ke persiapan.
- Susun formasi
Tempatkan tembok batu dan gudang amunisi di wilayah sendiri. Gunakan tombol siap di bagian atas layar untuk menyelesaikan atau membatalkan.
- Menembak dari tempat berlindung
Klik kiri untuk menembak. Berlindunglah di balik bangunan kubu Anda dan kurangi bilah daya tahan markas musuh.
- Lihat catatan Anda
Setelah pertandingan selesai, periksa hasil dan penilaian. Meski kalah, Anda dapat mengubah perlengkapan atau formasi dan mencoba lagi.
Ini adalah jalur untuk mempelajari kontrol melalui pertandingan melawan AI yang sebenarnya. Penilaian lulus/tidak lulus untuk setiap tugas dan mode cerita direncanakan untuk pembaruan mendatang.
Kontrol dasar
Gerakan dan bidikan bersifat independen. Tim Anda selalu menyerang dari bagian bawah layar ke atas.
| WASD | Bergerak maju, mundur, ke kiri, dan ke kanan. Tahan tombol untuk bergerak normal. |
| A×2 / D×2 | Salto samping ke kiri / kanan. Tekan dua kali dengan cepat. |
| W×2 / S×2 | Lari cepat ke depan / langkah mundur. |
| Shift+ gerak | Berjalan dan menyesuaikan posisi secara halus di tepi tempat berlindung. |
| Mouse / klik kiri | Menggerakkan bidikan / menembak. |
| Klik kanan | Mengambil sikap tembak. Mengurangi kecepatan gerak dan menstabilkan tembakan. |
| Space | Melompat. Gunakan sesuai undakan atau medan. |
| E | Menaiki atau meninggalkan kendaraan di dekat Anda, memanjat menara pengawas, atau mengisi perbekalan di gudang amunisi. Di dekat jembatan yang rusak, perbaikan memakan waktu 4 detik (moral 10). Terhenti jika bergerak, menembak, atau terkena serangan. |
| Z / X / C / V | Hujan Peluru Salto Samping / Piramida Doa / Skuadron Serangan Udara / Serbuan. Jika jumlah anggota belum cukup, ajakan berkumpul selama 15 detik akan diserukan. Rekan tim manusia bergabung dengan mengambil sikap tembak. Begitu jumlah anggota dan moral terpenuhi, regu berbaris dan mengaktifkannya. |
| Enter | Obrolan strategi tim. Gerakan dan tembakan berhenti selama Anda mengetik. |
| Esc | Melepas kunci mouse dan layar penuh untuk mengoperasikan menu. |
Kontrol untuk isi ulang, ganti senjata, granat, dan lainnya dapat diperiksa dan diubah di “Pengaturan kontrol” di kanan atas layar tempur. Jika Anda mengubah tombol gerak, tekan tombol tersebut dua kali untuk menghindar.
Susunan perlengkapan dan formasi
Pilih perlengkapan berdasarkan bobot
Setiap tipe memiliki kapasitas muat yang berbeda, dan semakin berat muatan, semakin lambat gerak Anda. Perlengkapan berat untuk menahan garis depan, atau perlengkapan ringan untuk menyerang dari sisi samping? Tentukan sesuai tujuan Anda.
Tentukan komandan garis depan
Komandan dipilih melalui pencalonan diri atau rekomendasi. Jika hasilnya seri, rating yang menentukan. Pada pengaturan standar, komandan yang menempatkan formasi, tetapi Anda dapat mengubahnya agar semua orang dapat menempatkannya.
Waktu persiapan standar adalah 1 menit. Formasi disusun ulang sebelum setiap ronde dimulai. Obrolan tim yang sama dapat digunakan selama penyusunan perlengkapan, persiapan, dan pertempuran.
Kemenangan dan aturan
Pengepungan
Turunkan daya tahan markas musuh hingga 0. Pada pengaturan dengan kemenangan terobosan diaktifkan, pertandingan juga berakhir jika bendera di wilayah musuh direbut.
Pemusnahan
Pertandingan berakhir saat salah satu pihak musnah. Meskipun hidup kembali diaktifkan, pihak yang seluruh anggotanya tumbang pada saat itu dinyatakan kalah.
Terobosan
Rebut bendera tujuan di dalam wilayah musuh dengan menyentuhnya menggunakan karakter yang berjalan kaki. Tidak berlaku saat Anda berada di dalam kendaraan.
Standarnya 3 menit, 1 ronde. Jika memilih 3 ronde, pihak yang lebih dulu meraih 2 kemenangan memenangkan pertandingan. Fasilitas, kendaraan, dan moral diatur ulang setiap ronde.
Setelah waktu habis, serangan yang sudah ditembakkan diproses hingga maksimal 5 detik. Hasilnya dinilai dengan skor yang memberi bobot pada penghancuran, eliminasi, dan kemajuan. Jika skor sama, menang bersamaan, atau tidak ada pemain yang meraih 2 kemenangan setelah 3 ronde, hasilnya seri.
Pada Pengepungan dan Terobosan, jika pengaturan hidup kembali berdasarkan waktu aktif, pihak yang seluruh anggotanya tumbang akan menunggu untuk hidup kembali. Jika hidup kembali dinonaktifkan, tumbang seluruhnya berarti kalah. Bangunan kubu Anda tidak hancur oleh serangan rekan tim, dan kerusakan pada prajurit serta kendaraan rekan tim aktif secara bawaan. Melompat dan salto samping tidak memiliki waktu kebal, dan Anda tetap menerima kerusakan dari ledakan sendiri.
Untuk menghentikan persiapan, gunakan “Mundur / Tinggalkan”. Jika Anda menjauh dari layar atau koneksi terputus saat pertempuran, AI akan mengambil alih, dan operasi berakhir saat semua orang telah keluar.
Menuju pertandingan pertama.
Pilih berdasarkan tujuan
Gratis, bermain sebagai tamu tanpa pendaftaran / Kontrol sentuh di ponsel dan tablet, keyboard dan mouse di PC.