QuickGamesArena Permainan papan maupun pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar, dan terhubung.
QuickGamesArena
Jam Tempur berikutnyaMulai 10/13 21:00 (Sel)

Jam Tempur Harian mulai 10/13 21:00 (Sel). Inilah waktu para pemain seri FRONT berkumpul untuk pertandingan online.

Daftar Ruang Perang

Aksi / Shooter taktis tim

TWINFRONT Front Dua Pasukan

Bagaimana cara bermain

Ponsel, tablet, dan PCHingga 7 lawan 7Mendukung regu AI

FIRST MISSION

Awali dengan mencoba bersama regu AI.

Masuk ke Ruang Perang dari “Maju bertempur dengan regu AI”, lalu periksa karakter, senjata, dan siapa saja yang sudah bergabung. Jika ragu, coba mulai dengan tipe Keseimbangan dan perlengkapan standar.

  1. Periksa susunan perlengkapan

    Periksa prajurit Anda, AI rekan tim, dan komandan garis depan. Perlengkapan dapat diubah hingga Anda melanjutkan ke persiapan.

  2. Susun formasi

    Tempatkan tembok batu dan gudang amunisi di wilayah sendiri. Gunakan tombol siap di bagian atas layar untuk menyelesaikan atau membatalkan.

  3. Menembak dari tempat berlindung

    Klik kiri untuk menembak. Berlindunglah di balik bangunan kubu Anda dan kurangi bilah daya tahan markas musuh.

  4. Lihat catatan Anda

    Setelah pertandingan selesai, periksa hasil dan penilaian. Meski kalah, Anda dapat mengubah perlengkapan atau formasi dan mencoba lagi.

Ini adalah jalur untuk mempelajari kontrol melalui pertandingan melawan AI yang sebenarnya. Penilaian lulus/tidak lulus untuk setiap tugas dan mode cerita direncanakan untuk pembaruan mendatang.

Kontrol dasar

Gerakan dan bidikan bersifat independen. Tim Anda selalu menyerang dari bagian bawah layar ke atas.

WASDBergerak maju, mundur, ke kiri, dan ke kanan. Tahan tombol untuk bergerak normal.
A×2 / D×2Salto samping ke kiri / kanan. Tekan dua kali dengan cepat.
W×2 / S×2Lari cepat ke depan / langkah mundur.
Shift+ gerakBerjalan dan menyesuaikan posisi secara halus di tepi tempat berlindung.
Mouse / klik kiriMenggerakkan bidikan / menembak.
Klik kananMengambil sikap tembak. Mengurangi kecepatan gerak dan menstabilkan tembakan.
SpaceMelompat. Gunakan sesuai undakan atau medan.
EMenaiki atau meninggalkan kendaraan di dekat Anda, memanjat menara pengawas, atau mengisi perbekalan di gudang amunisi. Di dekat jembatan yang rusak, perbaikan memakan waktu 4 detik (moral 10). Terhenti jika bergerak, menembak, atau terkena serangan.
Z / X / C / VHujan Peluru Salto Samping / Piramida Doa / Skuadron Serangan Udara / Serbuan. Jika jumlah anggota belum cukup, ajakan berkumpul selama 15 detik akan diserukan. Rekan tim manusia bergabung dengan mengambil sikap tembak. Begitu jumlah anggota dan moral terpenuhi, regu berbaris dan mengaktifkannya.
EnterObrolan strategi tim. Gerakan dan tembakan berhenti selama Anda mengetik.
EscMelepas kunci mouse dan layar penuh untuk mengoperasikan menu.

Kontrol untuk isi ulang, ganti senjata, granat, dan lainnya dapat diperiksa dan diubah di “Pengaturan kontrol” di kanan atas layar tempur. Jika Anda mengubah tombol gerak, tekan tombol tersebut dua kali untuk menghindar.

Susunan perlengkapan dan formasi

Pilih perlengkapan berdasarkan bobot

Setiap tipe memiliki kapasitas muat yang berbeda, dan semakin berat muatan, semakin lambat gerak Anda. Perlengkapan berat untuk menahan garis depan, atau perlengkapan ringan untuk menyerang dari sisi samping? Tentukan sesuai tujuan Anda.

Tentukan komandan garis depan

Komandan dipilih melalui pencalonan diri atau rekomendasi. Jika hasilnya seri, rating yang menentukan. Pada pengaturan standar, komandan yang menempatkan formasi, tetapi Anda dapat mengubahnya agar semua orang dapat menempatkannya.

Diagram tata letak: kubu Anda di bawah, kubu musuh di atas. Saat persiapan, tempatkan bangunan di wilayah sendiri, lalu maju ke medan perang di tengah.

Waktu persiapan standar adalah 1 menit. Formasi disusun ulang sebelum setiap ronde dimulai. Obrolan tim yang sama dapat digunakan selama penyusunan perlengkapan, persiapan, dan pertempuran.

Kemenangan dan aturan

Pengepungan

Turunkan daya tahan markas musuh hingga 0. Pada pengaturan dengan kemenangan terobosan diaktifkan, pertandingan juga berakhir jika bendera di wilayah musuh direbut.

Pemusnahan

Pertandingan berakhir saat salah satu pihak musnah. Meskipun hidup kembali diaktifkan, pihak yang seluruh anggotanya tumbang pada saat itu dinyatakan kalah.

Terobosan

Rebut bendera tujuan di dalam wilayah musuh dengan menyentuhnya menggunakan karakter yang berjalan kaki. Tidak berlaku saat Anda berada di dalam kendaraan.

Standarnya 3 menit, 1 ronde. Jika memilih 3 ronde, pihak yang lebih dulu meraih 2 kemenangan memenangkan pertandingan. Fasilitas, kendaraan, dan moral diatur ulang setiap ronde.

Setelah waktu habis, serangan yang sudah ditembakkan diproses hingga maksimal 5 detik. Hasilnya dinilai dengan skor yang memberi bobot pada penghancuran, eliminasi, dan kemajuan. Jika skor sama, menang bersamaan, atau tidak ada pemain yang meraih 2 kemenangan setelah 3 ronde, hasilnya seri.

Pada Pengepungan dan Terobosan, jika pengaturan hidup kembali berdasarkan waktu aktif, pihak yang seluruh anggotanya tumbang akan menunggu untuk hidup kembali. Jika hidup kembali dinonaktifkan, tumbang seluruhnya berarti kalah. Bangunan kubu Anda tidak hancur oleh serangan rekan tim, dan kerusakan pada prajurit serta kendaraan rekan tim aktif secara bawaan. Melompat dan salto samping tidak memiliki waktu kebal, dan Anda tetap menerima kerusakan dari ledakan sendiri.

Untuk menghentikan persiapan, gunakan “Mundur / Tinggalkan”. Jika Anda menjauh dari layar atau koneksi terputus saat pertempuran, AI akan mengambil alih, dan operasi berakhir saat semua orang telah keluar.

Menuju pertandingan pertama.