Seri FRONT menuju duel baru.
DUELFRONT Garis Depan DuelDari langkah pertama,
hingga pukulan penentu.
Baca kuda-kuda, kuasai jarak.
Mulai dari latihan dan kenali seberapa jauh jangkauan tinju.
Bermain di browser · Tanpa instalasi · Tersedia pertandingan melawan CPU
Visual utama adalah ilustrasi.
Dari TWINFRONT dan CANNONFRONT,
16 petarung melangkah ke medan duel.
Dasar-dasar duel
- Bergerak maju dan mundur dengan W/S. Tekan J untuk pukulan atas dan K untuk tendangan depan.
- Sambil menahan I, tekan J untuk pukulan badan atau K untuk tendangan rendah. Jika pukulan badan terus ditahan, serangan akan bercabang menjadi serangan terisi.
- Tekan L untuk menangkis serangan atas dan tengah. Tekan I+L untuk menangkis serangan bawah.
- Menghindar ke samping dengan A/D dan ke belakang dengan Space. Tendangan rendah efektif terhadap penghindaran ke samping.
- Saat gerakan awal tendangan depan atau serangan terisi berlangsung, tekanan baru pada L akan membatalkannya. Pembatalan juga menimbulkan jeda pemulihan dan menghabiskan ST, dan tidak dapat dilakukan setelah serangan terkunci.
- Setelah serangan mengenai sasaran, tekan jurus berikutnya dalam 1–20 frame untuk menyambung kombo hingga 3 pukulan. Dengan gauge EX penuh dan ST 10 atau lebih, tekan U untuk jurus pamungkas. Menangkis atau meleset pun tetap menghabiskan sumber daya.
- Maksimal 3 ronde, masing-masing 60 detik. Siapa yang lebih dulu menang 2 kali memenangkan pertandingan. Seri juga dihitung sebagai 1 ronde. Jika waktu habis, hasil ditentukan oleh persentase sisa kesehatan terhadap kesehatan maksimum.
Tombol dapat diubah di Pengaturan. Kontrol sentuh dan gamepad juga didukung. Pertandingan online tetap berjalan saat Anda berada di obrolan atau menu, dan jika koneksi terputus, Anda dapat kembali ke pertandingan dalam waktu 15 detik.
Membaca satu langkah ke depan dalam adu siasat tinju
Menyerang? Menghindar?
Atau memancing lawan?
Kuda-kuda berubah. Tinju bergerak. Kenali celah sekejap pada lawan dan lepaskan pukulan yang menentukan hasil duel. Dengan sudut pandang 3D berhadapan dan jarak yang dekat, adu membaca lawan semakin memanas.
Baca dasar-dasar duel- 01
Baca gelagat lawan, antisipasi serangannya.
Pukulan, tendangan, serangan terisi. Perhatikan perubahan kuda-kuda, lalu pilih ketinggian tangkisan atau arah menghindar.
- 02
Melangkah masuk saat lawan meleset.
Mundur setengah langkah untuk menghindari serangan, lalu balas sebelum jurus lawan pulih. Menciptakan jarak yang dapat dijangkau pun merupakan bagian dari menyerang.
- 03
Goyahkan mental lawan dengan tipuan.
Batalkan awal tendangan depan atau serangan terisi untuk memancing lawan. Saat lawan bergerak, bidik celah yang muncul sesudahnya.
Wajah yang sudah akrab, pertarungan baru
Siapa rekan Anda?
Sosok bertubuh besar yang tangguh, sosok mungil yang gesit, hingga robot yang unik. Pilih karakter untuk diri sendiri dan lawan CPU dari 16 karakter yang sama seperti di TWINFRONT dan CANNONFRONT.
Gaya bertarung yang dapat dipilih
Di medan terbuka maupun di arena, inilah Garis Depan Duel.
Lima medan untuk duel berikutnya.
Padang tandus, gurun, reruntuhan, pegunungan, dan arena. Pilih pemandangan favorit dan nikmati adu membaca lawan dengan aturan yang sama.
Padang Tandus Berabu
Di balik kepulan debu, hanya ada satu lawan. Jajaki jarak di padang tandus yang lapang.
Lautan Pasir Membara
Tanah yang terbakar dan bukit pasir yang membentang. Buang keraguan, lalu melangkah maju.
Front Kota Runtuh
Biarkan tinju bergema di kota yang runtuh. Reruntuhan yang sunyi menjadi medan duel.
Duel Puncak Langit
Membelakangi punggung bukit, pantang mundur selangkah pun. Duel berhadapan dengan pemandangan dataran tinggi yang terbentang.
Arena Fajar
Pertaruhkan harga diri, tuntaskan secara frontal. Arena untuk pertarungan penentuan.
Gambar medan adalah ilustrasi. Peta dapat dipilih sebelum pertandingan dan tidak menimbulkan perbedaan pada jangkauan maupun kekuatan jurus.
Ayo, menuju duel berikutnya.
Asah kemampuan sendirian.
Beradu sengit bersama teman.
Saat ini pertandingan tidak berperingkat. Kualitas grafis dapat dipilih sesuai perangkat Anda.