FIRST MISSION
先用 AI 小隊試一試吧。
從「用 AI 小隊出擊」進入作戰室,確認角色、武器與加入情況。拿不定主意的話,可以先選平衡型與標準裝備試試。
- 確認配裝
確認自己的隊員、AI 隊友與戰線司令。進入準備階段之前,都可以更換裝備。
- 佈陣
在己方陣地佈置岩壁與彈藥庫。可透過畫面上方的準備按鈕完成或取消。
- 依託掩體射擊
按滑鼠左鍵射擊。利用己方建築的掩護,削減敵方大本營的耐久條吧。
- 查看紀錄
結束後查看勝負與評價。即使輸了,也可以更換裝備或調整佈陣後再次挑戰。
這是透過實際的 AI 對戰學習操作的引導流程。各項課題的合格判定與劇情模式,預計於日後擴充。
基本操作
移動與瞄準彼此獨立。己方隊伍總是從畫面下方向上進攻。
| WASD | 向前後左右移動。長按為一般移動。 |
| A×2 / D×2 | 向左/向右側手翻。快速連按 2 次。 |
| W×2 / S×2 | 向前衝刺/向後撤步。 |
| Shift+移動 | 步行,在掩體邊緣微調位置。 |
| 滑鼠/左鍵點擊 | 移動瞄準/射擊。 |
| 右鍵點擊 | 架槍。減慢移動速度,讓射擊更穩定。 |
| Space | 跳躍。依高低差與地形靈活使用。 |
| E | 上下附近的車輛、登上瞭望塔、在彈藥庫補給。在損壞的橋附近可進行 4 秒的修復(士氣 10)。移動、射擊或被擊中時會中斷。 |
| Z / X / C / V | 側手翻亂射/祈禱金字塔/特攻飛行隊/突擊。人數不足時會發出 15 秒的集合號召。真人隊友透過架槍參與。人數與士氣湊齊後,隊伍列隊並發動。 |
| Enter | 隊伍戰略聊天。輸入時停止移動與射擊。 |
| Esc | 解除滑鼠鎖定與全螢幕,以便操作選單。 |
裝填、切換武器、手榴彈等操作,可在出擊畫面右上方的「操作設定」中查看與變更。若變更了移動鍵,連按 2 次該鍵即可閃避。
配裝與佈陣
依重量選擇裝備
每種類型的載重量各不相同,裝得越重,移動就越慢。是在前線頂住壓力的重裝備,還是搶佔側翼的輕裝備?先從目的出發來決定吧。
決定戰線司令
透過自薦或推薦選出司令官。並列時依等級分決定。預設由司令官佈置,也可以改為所有人都能佈置。
準備時間預設為 1 分鐘。每一輪開始前都會重新佈陣。在配裝、準備與戰鬥的全程中,都能使用同一個隊伍聊天。
勝負與規則
攻城戰
將敵方大本營的耐久降為 0。在啟用突破勝利的條件下,奪取敵陣深處的旗幟同樣可以分出勝負。
殲滅戰
對方全滅即分出勝負。即使開啟復活,只要全員倒下,也會立即判負。
突破戰
以步行狀態的角色觸碰敵陣深處終點的旗幟即可奪取。乘坐車輛時不成立。
預設為 3 分鐘、1 輪。選擇 3 輪時,先取 2 勝者獲勝。設施、車輛與士氣每輪都會重設。
時間結束後,已發射的攻擊最多再處理 5 秒。依對破壞、擊殺與推進加權後的評分來判定。同分、同時獲勝,或 3 輪後沒有人取得 2 勝的情況,判為平局。
在攻城戰與突破戰中,若設定為隨時間復活,即使全滅也會等待復活。設定為不復活時,全滅即判負。己方建築不會被隊友的攻擊破壞,對隊友士兵與車輛的傷害預設有效。跳躍與側手翻沒有無敵時間,自爆也會受到傷害。
想中止準備時,請使用「放棄/退出」。戰鬥中離開座位或斷線時,將由 AI 接管;所有人都離開時,該作戰會結束。