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下一個出擊時段10/13 21:00(二)開始

每日出擊時段 從 10/13 21:00(二)開始。這是 FRONT 系列真人對戰對手聚集的時間。

作戰室清單
隔著山脊的小隊以拋物線砲擊摧毀敵方立足點的插畫

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― 砲擊戰線 ―

這一發,
改變戰線。

讀懂風向。劃出弧線。連同立足點,一起撼動勝負。
從 1 對 1 到 4 對 4 都能玩的回合制砲擊遊戲。

按目的選擇
免費,無需註冊即可以訪客身份加入 / 支援手機、平板和 PC / 單人即可與 AI 對戰主視覺圖為示意插圖。

IN-GAME CAPTURES

實際遊戲畫面

這是 2026 年 10 月版本的 PC 畫面。打開圖片即可放大檢視。

CANNONFRONT · 讀懂風向。劃出弧線。 · 實際遊戲畫面

讀懂風向。劃出弧線。

CANNONFRONT · 著彈之處,連立足點一起崩塌。 · 實際遊戲畫面

著彈之處,連立足點一起崩塌。

CANNONFRONT · 最多 4 對 4 出擊。 · 實際遊戲畫面

最多 4 對 4 出擊。

CANNONFRONT · 在劇情中磨練技術。 · 實際遊戲畫面

在劇情中磨練技術。

CANNONFRONT · 單人也好,與夥伴一起也好。 · 實際遊戲畫面

單人也好,與夥伴一起也好。

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

要瞄準的,不只是對手。

01 / AIM

讓風站到你這一邊。

選擇角度和力度,把砲彈送到山脊的另一側。以淡淡的參考標記(無風、力度 100%)為基準,讀懂風向和力度吧。練習中還能確認實際彈道。

02 / BREAK

從地面開始瓦解。

爆炸會削去地形,失去支撐的土壤會崩塌。奪走對手立足點的一擊,足以逆轉 HP 的差距。

03 / APPROACH

改變間距。

遠處用加農砲,中距離用槍,近處用劍。移動前先選好武器,創造出你想要進攻的距離吧。

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

是要沉著瞄準,還是與逼近的水位賽跑?

預設設定

關閉漲水

到了終盤,海平面也不會上升。可以挖掘地形、瓦解立足點,靠砲擊和走位一決勝負,直到最後。預設關閉漲水。你選擇的設定下次也會沿用。

可選的決勝方式

開啟漲水

此前一直採用的終盤規則。隨著比賽進行,海平面會上升,立足點會從較低處開始依序無法使用。退往高地,或是截斷對手退路的判斷,將決定勝負。

可在建立 AI 對戰、練習或作戰室之前選擇。房主也可以在第 1 輪開始前,透過出擊準備中的「更改終盤規則」進行更改。更改後,所有人的準備完成狀態都會被解除,請再次點選「準備完成」。

即使關閉漲水,只要掉進一開始就有的海裡,不論 HP 還剩多少都會出局。小心別把腳下削得太多。

時間耗盡時,按剩餘 HP 的比例判定。
預設的時間限制為 20 分鐘。已出局的隊員按 0 計算,對全隊所有隊員的剩餘 HP 比例取平均值,平均值較高的一方獲勝。同分為平局。開啟和關閉漲水的比賽,會分別記錄到不同的等級分中。

讀懂地形,選擇戰場。

戰場一變,作戰計畫也隨之改變。

佔領高地。從窪地撤退。擊毀橋樑。借山脊遮斷射線。登上巨型蘑菇。選擇地下的上層或下層通道。出擊前,可以從 6 張地形各異的地圖中選擇戰場。

寬闊 / 爭奪高地、遠程砲擊

砂岩山脊

是佔領中央山頂,還是從斜坡將其瓦解。

從平緩的斜坡登上中央高地。用弧線砲擊越過山脊,再用挖掘彈削去對手腳下的地面。後方的岩壁可防止後退時墜落。初次出擊也很推薦。

緊湊 / 近戰、攻防進退

候潮盆地

越靠近越危險。撤退的時機決定勝負。

兩岸相距很近的濕地盆地。從高地下到窪地,就進入了槍和劍的間距。是利用高低差進攻,還是退到後方的岩壁,看準時機再決定吧。「開啟漲水」時,中央會最先被水淹沒,所以退路也很重要。

標準 / 橋樑破壞、上下攻防

黑岩石橋

是瞄準對手,還是瞄準支撐對手的橋。

大小適中、立足點分為上下兩層的戰場。削去單薄的橋面或橋墩,失去支撐的立足點就會崩塌。下層是近距離武器的用武之地。這片戰場的後方也是懸崖。為了避免橋或地面被削掉後墜入海中,先確認腳下和退路吧。轉移信標也能幫上大忙。

較寬闊 / 砲擊、山脊遮蔽

雙峰採石場

以山脊為盾,選好踏入山谷的時機。

陸地較為寬廣,兩處高地會擋住槍的射線。是在自己陣地的山脊上做好準備後砲擊,還是下到山谷用手榴彈和劍進攻,看準行動的先後順序吧。後方是岩壁、退無可退,但要小心立足點被削掉和墜入海中。

蘑菇立足點 / 高低差、破壞立足點

巨型蘑菇森林

是佔據菌蓋之上,還是從下方瓦解立足點。

就連巨型蘑菇的頂端也能攀登的森林。利用高度不同的立足點佔據射線,用砲擊削掉支撐對手的地形吧。立足點被瓦解時會落在哪裡,也要先確認再前進。

上下通路 / 遮蔽、近戰

地下洞窟要塞

是從上方突破,還是沿下層通路逼近。

被岩石包圍的地下戰場。選好上層或下層通路,確認哪些射線會被天花板和牆壁擋住,再向前推進吧。是用槍和劍拉近距離,還是用砲擊瓦解立足點,要靈活切換。

地圖在建立 AI 對戰、練習或作戰室時選擇。參與者和觀戰者看到的,是房主選定的同一個戰場。預設關閉漲水。如果開啟漲水遊玩,出擊前也先確認好退往高地的路線吧。

CHOOSE YOUR IMPACT

連射擊方式都各不相同的 4 門加農砲。

大範圍爆風、集中連射、扇形散彈、地面跳彈。從普通彈開始,射擊方式和削地形的方式就各不相同。是要深挖立足點、大範圍崩垮,還是把砲彈送到斜坡另一側?選擇 1 門適合作戰計畫的加農砲吧。

6 W

野戰加農砲

1 發 · 大範圍爆風

大範圍爆風加擊退,可一次性瞄準附近的多名對手。

特殊:範圍更大的重榴彈

7 W

突破加農砲

3 連射 · 一點突破

朝同一目標連射 3 發小範圍爆炸的砲彈。後一發會送進前一發炸開的坑裡,集中削掉立足點。

特殊:向地下掘進的三連鑽地彈

8 W

分裂加農砲

3 發散彈 · 橫向範圍廣

同時發射 3 發角度各異的砲彈。廣泛覆蓋散開的敵人和細長的立足點。

特殊:擴散為 5 發的五散彈

7 W

反彈加農砲

1 次跳彈 · 利用地形

在地面彈跳 1 次後爆炸。利用斜坡把砲彈送到山脊背後,是一門講究讀地形的砲。

特殊:彈跳 2 次的二跳彈

2 W

手槍

輕便易攜。沿射線直射的一發。

8 W

機槍

6 連射,掌控間距。

1 W

匕首

憑藉輕便和多次出手切入近身。

3 W

長劍

以較長的間距將對手逼退。

1 W

手榴彈

投擲

投出後 1.6 秒爆炸。劃出弧線,瞄準掩體後方。

3 W

修理包

輔助裝備

恢復 200 HP,為接下來的攻防做好準備。

3 W

防護盾

輔助裝備

直到自己的下一個回合前,抵擋 200 點傷害。

4 W

轉移信標

輔助裝備

轉移到 240 以內的立足點,改變位置。

5 W

二連射裝置

輔助裝備

一次力度操作可自動發射 2 組。單發威力略有下降。

特殊彈和必殺會讓各門加農砲的特長變得更加強力。二連射輔助裝備會把普通射擊重複 2 次,因此突破砲會打出 2 組 3 連射,分裂砲會打出 2 組 3 發散彈。

加農砲、槍、劍每類最多攜帶 1 種,且加農砲或劍至少要帶 1 件。重量越大,移動距離越短。

YOUR TURN. YOUR SHOT.

訊號一到,這一發交給你。

▲
你的回合

可以操作 · 選擇武器 → 移動 → 瞄準並發射!

20 秒

所選隊員的外觀,在戰場上和回合順序中都會成為醒目的標記。自己、隊友和對手的回合,可以透過人物圖示、文字和顏色來確認。等待期間操作面板處於休息狀態,輪到你時亮起。

一個人,或和同伴一起。

空位由 AI 補位。從 1 對 1 到 4 對 4,都可以透過作戰室的邀請碼會合。也支援以觀戰者身份加入,以及隊伍聊天。先透過 AI 對戰熟悉操作,習慣之後就和朋友比一比誰更會讀風吧。

選擇 → 移動 → 射擊

每個回合預設 20 秒,主要行動 1 次。即使移動結束了,在最後一發之前也還有思考的時間。

強力行動需要等待時間

行動與移動的負擔,決定了下一個回合何時到來。是要打出大招,還是用輕巧的一手搶先行動?

直到決出勝負,立足點都在不斷變化

地形會因砲擊和崩塌而變化。預設不漲水,可以一直比拼走位到最後。也可以選擇終盤海平面上升的「開啟漲水」。

出擊前的疑問

這是什麼類型的遊戲?

這是一款 2D 橫向視角、回合制的線上對戰砲擊遊戲(Artillery Game)。透過角度和力度操控彈道,並將地形破壞與走位結合起來,屬於戰術類遊戲。

不註冊也能玩嗎?

可以免費以訪客身份加入。戰績會儲存到同一瀏覽器中的隊員名下。之後也可以註冊帳戶,繼承這些戰績。

有適合新手的練習嗎?

可以從「帶彈道預測的練習」開始。AI 的強度分為 3 個等級。普通對戰中也有淡淡的參考基準(無風、力度 100%),試著以它為起點,練習讀取風向和力度吧。

必須要有聲音嗎?

沒有聲音也能玩。可以用聲音按鈕一鍵切換全部聲音,並在「音訊」中分別調整 BGM、音效和環境音。砲擊的距離和方向會反映在聲音中,回合和危險也可以在畫面上確認。

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

讀懂風向,就出擊吧。

按目的選擇