
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT ― 砲擊戰線 ―這一發,
改變戰線。
讀懂風向。劃出弧線。連同立足點,一起撼動勝負。
從 1 對 1 到 4 對 4 都能玩的回合制砲擊遊戲。
按目的選擇
IN-GAME CAPTURES
實際遊戲畫面
這是 2026 年 10 月版本的 PC 畫面。打開圖片即可放大檢視。
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
要瞄準的,不只是對手。
讓風站到你這一邊。
選擇角度和力度,把砲彈送到山脊的另一側。以淡淡的參考標記(無風、力度 100%)為基準,讀懂風向和力度吧。練習中還能確認實際彈道。
從地面開始瓦解。
爆炸會削去地形,失去支撐的土壤會崩塌。奪走對手立足點的一擊,足以逆轉 HP 的差距。
改變間距。
遠處用加農砲,中距離用槍,近處用劍。移動前先選好武器,創造出你想要進攻的距離吧。
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
是要沉著瞄準,還是與逼近的水位賽跑?
關閉漲水
到了終盤,海平面也不會上升。可以挖掘地形、瓦解立足點,靠砲擊和走位一決勝負,直到最後。預設關閉漲水。你選擇的設定下次也會沿用。
開啟漲水
此前一直採用的終盤規則。隨著比賽進行,海平面會上升,立足點會從較低處開始依序無法使用。退往高地,或是截斷對手退路的判斷,將決定勝負。
可在建立 AI 對戰、練習或作戰室之前選擇。房主也可以在第 1 輪開始前,透過出擊準備中的「更改終盤規則」進行更改。更改後,所有人的準備完成狀態都會被解除,請再次點選「準備完成」。
即使關閉漲水,只要掉進一開始就有的海裡,不論 HP 還剩多少都會出局。小心別把腳下削得太多。
時間耗盡時,按剩餘 HP 的比例判定。
預設的時間限制為 20 分鐘。已出局的隊員按 0 計算,對全隊所有隊員的剩餘 HP 比例取平均值,平均值較高的一方獲勝。同分為平局。開啟和關閉漲水的比賽,會分別記錄到不同的等級分中。
讀懂地形,選擇戰場。
戰場一變,作戰計畫也隨之改變。
佔領高地。從窪地撤退。擊毀橋樑。借山脊遮斷射線。登上巨型蘑菇。選擇地下的上層或下層通道。出擊前,可以從 6 張地形各異的地圖中選擇戰場。
寬闊 / 爭奪高地、遠程砲擊砂岩山脊
是佔領中央山頂,還是從斜坡將其瓦解。從平緩的斜坡登上中央高地。用弧線砲擊越過山脊,再用挖掘彈削去對手腳下的地面。後方的岩壁可防止後退時墜落。初次出擊也很推薦。
緊湊 / 近戰、攻防進退候潮盆地
越靠近越危險。撤退的時機決定勝負。兩岸相距很近的濕地盆地。從高地下到窪地,就進入了槍和劍的間距。是利用高低差進攻,還是退到後方的岩壁,看準時機再決定吧。「開啟漲水」時,中央會最先被水淹沒,所以退路也很重要。
標準 / 橋樑破壞、上下攻防黑岩石橋
是瞄準對手,還是瞄準支撐對手的橋。大小適中、立足點分為上下兩層的戰場。削去單薄的橋面或橋墩,失去支撐的立足點就會崩塌。下層是近距離武器的用武之地。這片戰場的後方也是懸崖。為了避免橋或地面被削掉後墜入海中,先確認腳下和退路吧。轉移信標也能幫上大忙。
較寬闊 / 砲擊、山脊遮蔽雙峰採石場
以山脊為盾,選好踏入山谷的時機。陸地較為寬廣,兩處高地會擋住槍的射線。是在自己陣地的山脊上做好準備後砲擊,還是下到山谷用手榴彈和劍進攻,看準行動的先後順序吧。後方是岩壁、退無可退,但要小心立足點被削掉和墜入海中。
蘑菇立足點 / 高低差、破壞立足點巨型蘑菇森林
是佔據菌蓋之上,還是從下方瓦解立足點。就連巨型蘑菇的頂端也能攀登的森林。利用高度不同的立足點佔據射線,用砲擊削掉支撐對手的地形吧。立足點被瓦解時會落在哪裡,也要先確認再前進。
上下通路 / 遮蔽、近戰地下洞窟要塞
是從上方突破,還是沿下層通路逼近。被岩石包圍的地下戰場。選好上層或下層通路,確認哪些射線會被天花板和牆壁擋住,再向前推進吧。是用槍和劍拉近距離,還是用砲擊瓦解立足點,要靈活切換。
地圖在建立 AI 對戰、練習或作戰室時選擇。參與者和觀戰者看到的,是房主選定的同一個戰場。預設關閉漲水。如果開啟漲水遊玩,出擊前也先確認好退往高地的路線吧。
MEET YOUR SQUAD
共赴這條戰線。
與 TWINFRONT 相同的 4 種類型、16 種外觀。把你的作戰計畫託付給最喜歡的隊員吧。所有類型都共用 40 點能力點數,分配給各自擅長的能力。




自訂
把 40 點分配到 8 項能力上,打造專屬於自己的角色定位。紫色工作背心和工具是辨識特徵。
外觀不影響能力。可以用喜歡的樣子出擊。
選擇隊員,前往出擊準備 →CHOOSE YOUR IMPACT
連射擊方式都各不相同的 4 門加農砲。
大範圍爆風、集中連射、扇形散彈、地面跳彈。從普通彈開始,射擊方式和削地形的方式就各不相同。是要深挖立足點、大範圍崩垮,還是把砲彈送到斜坡另一側?選擇 1 門適合作戰計畫的加農砲吧。
6 W
野戰加農砲
1 發 · 大範圍爆風大範圍爆風加擊退,可一次性瞄準附近的多名對手。
特殊:範圍更大的重榴彈
7 W
突破加農砲
3 連射 · 一點突破朝同一目標連射 3 發小範圍爆炸的砲彈。後一發會送進前一發炸開的坑裡,集中削掉立足點。
特殊:向地下掘進的三連鑽地彈
8 W
分裂加農砲
3 發散彈 · 橫向範圍廣同時發射 3 發角度各異的砲彈。廣泛覆蓋散開的敵人和細長的立足點。
特殊:擴散為 5 發的五散彈
7 W
反彈加農砲
1 次跳彈 · 利用地形在地面彈跳 1 次後爆炸。利用斜坡把砲彈送到山脊背後,是一門講究讀地形的砲。
特殊:彈跳 2 次的二跳彈
2 W
手槍
輕便易攜。沿射線直射的一發。
8 W
機槍
6 連射,掌控間距。
1 W
匕首
憑藉輕便和多次出手切入近身。
3 W
長劍
以較長的間距將對手逼退。
1 W
手榴彈
投擲投出後 1.6 秒爆炸。劃出弧線,瞄準掩體後方。
3 W
修理包
輔助裝備恢復 200 HP,為接下來的攻防做好準備。
3 W
防護盾
輔助裝備直到自己的下一個回合前,抵擋 200 點傷害。
4 W
轉移信標
輔助裝備轉移到 240 以內的立足點,改變位置。
5 W
二連射裝置
輔助裝備一次力度操作可自動發射 2 組。單發威力略有下降。
特殊彈和必殺會讓各門加農砲的特長變得更加強力。二連射輔助裝備會把普通射擊重複 2 次,因此突破砲會打出 2 組 3 連射,分裂砲會打出 2 組 3 發散彈。
加農砲、槍、劍每類最多攜帶 1 種,且加農砲或劍至少要帶 1 件。重量越大,移動距離越短。
YOUR TURN. YOUR SHOT.
訊號一到,這一發交給你。
可以操作 · 選擇武器 → 移動 → 瞄準並發射!
所選隊員的外觀,在戰場上和回合順序中都會成為醒目的標記。自己、隊友和對手的回合,可以透過人物圖示、文字和顏色來確認。等待期間操作面板處於休息狀態,輪到你時亮起。
一個人,或和同伴一起。
空位由 AI 補位。從 1 對 1 到 4 對 4,都可以透過作戰室的邀請碼會合。也支援以觀戰者身份加入,以及隊伍聊天。先透過 AI 對戰熟悉操作,習慣之後就和朋友比一比誰更會讀風吧。
選擇 → 移動 → 射擊
每個回合預設 20 秒,主要行動 1 次。即使移動結束了,在最後一發之前也還有思考的時間。
強力行動需要等待時間
行動與移動的負擔,決定了下一個回合何時到來。是要打出大招,還是用輕巧的一手搶先行動?
直到決出勝負,立足點都在不斷變化
地形會因砲擊和崩塌而變化。預設不漲水,可以一直比拼走位到最後。也可以選擇終盤海平面上升的「開啟漲水」。
出擊前的疑問
這是什麼類型的遊戲?
這是一款 2D 橫向視角、回合制的線上對戰砲擊遊戲(Artillery Game)。透過角度和力度操控彈道,並將地形破壞與走位結合起來,屬於戰術類遊戲。
不註冊也能玩嗎?
可以免費以訪客身份加入。戰績會儲存到同一瀏覽器中的隊員名下。之後也可以註冊帳戶,繼承這些戰績。
有適合新手的練習嗎?
可以從「帶彈道預測的練習」開始。AI 的強度分為 3 個等級。普通對戰中也有淡淡的參考基準(無風、力度 100%),試著以它為起點,練習讀取風向和力度吧。
必須要有聲音嗎?
沒有聲音也能玩。可以用聲音按鈕一鍵切換全部聲音,並在「音訊」中分別調整 BGM、音效和環境音。砲擊的距離和方向會反映在聲音中,回合和危險也可以在畫面上確認。
READY FOR YOUR NEXT SHOT?