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Próximos horários de combateA partir de 10/13 21:00 (Ter)

Horários de combate diários: a partir de 10/13 21:00 (Ter). É o horário em que os adversários das partidas online da série FRONT se reúnem.

Lista de salas de guerra
Ilustração de esquadrões separados por uma crista, destruindo o chão sob os pés do inimigo com tiros de artilharia em arco

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Frente de artilharia —

Um único tiro
muda a frente de batalha.

Leia o vento. Trace o arco. Mude o rumo da batalha, chão e tudo.
Um jogo de artilharia por turnos, de 1 contra 1 a 4 contra 4.

Escolher por objetivo
Participe gratuitamente como convidado, sem cadastro / Celular, tablet e PC / Jogue sozinho com a IAA arte principal é apenas ilustrativa.

IN-GAME CAPTURES

Telas reais do jogo

Telas de PC da versão de outubro de 2026. Abra uma imagem para vê-la ampliada.

CANNONFRONT · Leia o vento. Trace o arco. · Telas reais do jogo

Leia o vento. Trace o arco.

CANNONFRONT · Cada impacto pode derrubar o terreno. · Telas reais do jogo

Cada impacto pode derrubar o terreno.

CANNONFRONT · Batalhas de até 4 contra 4. · Telas reais do jogo

Batalhas de até 4 contra 4.

CANNONFRONT · Aprimore suas habilidades no modo história. · Telas reais do jogo

Aprimore suas habilidades no modo história.

CANNONFRONT · Sozinho ou com amigos. · Telas reais do jogo

Sozinho ou com amigos.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Seu alvo não é só o adversário.

01 / AIM

Faça do vento o seu aliado.

Escolha o ângulo e a força e faça os projéteis chegarem além da crista. Tome como base a marca tênue de vento zero com 100% de força e leia o vento e a dosagem de força. No modo de prática, você também confere a trajetória real.

02 / BREAK

Derrube o adversário a partir do chão.

As explosões escavam o terreno, e a terra que perde o apoio desmorona. Um golpe que tira o chão do adversário pode reverter a diferença de HP.

03 / APPROACH

Mude a distância de combate.

Canhão de longe, arma de fogo na média distância, espada de perto. Escolha a arma antes de se mover e crie a distância certa para atacar.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Mirar com calma ou correr contra a água que sobe?

Configuração padrão

Sem subida da água

O nível do mar não sobe, nem mesmo na reta final. Cave o terreno, desmorone o chão e dispute até o fim com artilharia e posicionamento. A configuração inicial é sem subida da água. A configuração que você escolher será mantida na próxima vez.

Regra de final de partida opcional

Com subida da água

A regra de final de partida original. Conforme a partida avança, o nível do mar sobe e o chão mais baixo fica inutilizável primeiro. A decisão de recuar para um terreno mais alto ou de cortar a rota de fuga do adversário é o que decide a batalha.

Você pode escolher a regra de final de partida antes de criar uma partida contra a IA, uma prática ou uma sala de guerra. O anfitrião da sala também pode alterá-la antes do início da rodada 1, em “Alterar regra de final de partida”, na preparação para o combate. Ao alterá-la, todos deixam de estar prontos, então clique em “Pronto” novamente.

Mesmo sem subida da água, quem cair no mar que existe desde o início é eliminado, independentemente do HP. Cuidado para não cavar demais o chão sob os seus pés.

No fim do tempo, o resultado é decidido pela porcentagem de HP restante.
O limite de tempo padrão é de 20 minutos. Calcula-se a média da porcentagem de HP restante de todos os soldados da equipe, contando os soldados eliminados como 0, e vence o lado com a média mais alta. Médias iguais resultam em empate. As partidas com e sem subida da água são registradas em ratings separados.

Leia o terreno e escolha o campo de batalha.

Se o campo de batalha muda, a estratégia também muda.

Tome o terreno elevado. Recue da depressão. Derrube a ponte. Bloqueie linhas de tiro com uma crista. Suba em cogumelos gigantes. Escolha a passagem superior ou inferior no subsolo. Antes de entrar em combate, escolha o campo de batalha entre 6 mapas de terrenos diferentes.

Amplo / Disputa por terreno elevado e artilharia de longo alcance

Crista de arenito

Tomar o pico central ou derrubá-lo pelas encostas?

Avance pelas encostas suaves até o terreno elevado central. Passe sobre a crista com tiros de artilharia em arco e cave o chão sob os pés do adversário com tiros de escavação. A parede de rocha na retaguarda evita quedas ao recuar. Também é uma boa escolha para entrar em combate pela primeira vez.

Compacto / Combate de curta distância, avanço e recuo

Bacia da maré em espera

Quanto mais perto, mais perigoso. Saber a hora de recuar decide o combate.

Uma bacia pantanosa onde as duas margens ficam próximas. Ao descer do terreno elevado até a depressão, você fica ao alcance de armas de fogo e espadas. Decida se vai atacar usando o desnível ou recuar para a parede de rocha atrás de você. Na opção “Com subida da água”, o centro é inundado primeiro, então a rota de fuga também é importante.

Médio / Destruição da ponte e disputa entre os dois níveis

Ponte de rocha negra

Mirar no adversário ou na ponte que o sustenta?

Um campo de batalha de tamanho médio com plataformas em dois níveis. Se a ponte fina ou seus pilares forem cavados, as plataformas que perdem o apoio desabam. No nível inferior, as armas de curta distância entram em ação. Este campo de batalha também tem um penhasco na retaguarda. Confira o chão sob seus pés e a rota de fuga para não cair no mar se a ponte ou o chão forem cavados. O sinalizador de reposicionamento também ajuda bastante.

Relativamente amplo / Artilharia e cobertura das cristas

Pedreira dos picos gêmeos

Use as cristas como escudo e escolha o momento de avançar para o vale.

Um campo de batalha com bastante terra, em que dois pontos altos bloqueiam a linha de tiro das armas de fogo. Prepare-se na crista do seu lado e abra fogo com a artilharia, ou desça ao vale e ataque com granadas e espadas. Decida a melhor ordem para se mover. A retaguarda é um beco sem saída fechado por rocha, mas cuidado com plataformas cavadas e com quedas no mar.

Plataformas de cogumelo / Desníveis e destruição de plataformas

Floresta de cogumelos gigantes

Dominar o alto dos chapéus ou derrubar as plataformas por baixo?

Uma floresta em que você também pode subir até o topo dos cogumelos gigantes. Use plataformas de alturas diferentes para abrir linhas de tiro e destrua, com tiros de artilharia, o terreno que sustenta os adversários. Ao avançar, confira também onde você cairia se o chão sob seus pés fosse destruído.

Passagens superiores e inferiores / Cobertura e combate de curta distância

Fortaleza das cavernas subterrâneas

Passar pelo alto ou se aproximar pela passagem de baixo?

Um campo de batalha subterrâneo cercado de rocha. Escolha a passagem superior ou a inferior e confira quais linhas de tiro o teto e as paredes bloqueiam ao avançar. Saiba quando se aproximar com armas de fogo e espadas e quando derrubar as plataformas com tiros de artilharia.

Você escolhe o mapa ao criar uma partida contra a IA, uma prática ou uma sala de guerra. Os participantes e os espectadores veem o mesmo campo de batalha, escolhido pelo anfitrião da sala. O padrão é sem subida da água. Se for jogar com subida da água, confirme também a rota de fuga para o terreno elevado antes de entrar em combate.

CHOOSE YOUR IMPACT

Quatro canhões, quatro formas de atirar.

Uma explosão ampla, uma rajada concentrada, tiros dispersos em leque, um ricochete no chão. Já no tiro normal, a forma de atirar e de escavar o terreno muda de um canhão para outro. Cavar fundo o chão, desmoronar uma área ampla ou lançar projéteis para o outro lado da encosta? Escolha o canhão que combina com a sua estratégia.

6 W

Canhão de campo

1 tiro e explosão ampla

Atinge de uma só vez os adversários próximos, com uma grande explosão e empurrão.

Especial: projétil pesado com explosão ainda mais ampla

7 W

Canhão de brecha

Rajada de 3 tiros e ruptura em um ponto

Dispara 3 pequenas explosões em sequência na mesma mira. Cada projétil entra no buraco aberto pelo anterior, escavando o terreno de forma concentrada.

Especial: três projéteis-broca que avançam escavando o subsolo

8 W

Canhão de dispersão

3 projéteis em leque e cobertura lateral ampla

Dispara 3 projéteis em ângulos diferentes ao mesmo tempo. Cobre inimigos espalhados e terrenos longos e estreitos.

Especial: dispersão de 5 projéteis

7 W

Canhão de ricochete

1 ricochete e uso do terreno

Ricocheteia uma vez no chão e depois explode. Um canhão que lê o terreno e usa as encostas para mandar os projéteis para trás das cristas.

Especial: projétil que ricocheteia duas vezes

2 W

Pistola

Leve de carregar. Um único tiro direto pela linha de tiro.

8 W

Metralhadora

Domina a distância com rajadas de 6 tiros.

1 W

Adaga

Leve e veloz, avança com uma sequência de golpes.

3 W

Espada longa

Longo alcance que empurra os inimigos para trás.

1 W

Granada

Arremesso

Explode 1,6 segundos após o arremesso. Descreve um arco para atingir o que está atrás de uma cobertura.

3 W

Kit de reparos

Equipamento de apoio

Recupera 200 HP e deixa você pronto para a próxima troca de ataques.

3 W

Barreira de proteção

Equipamento de apoio

Bloqueia 200 de dano até o seu próximo turno.

4 W

Sinalizador de reposicionamento

Equipamento de apoio

Reposiciona você em um ponto de apoio a até 240 de distância.

5 W

Unidade de disparo duplo

Equipamento de apoio

Dispara 2 séries automaticamente com uma única definição de potência. O poder de cada tiro cai um pouco.

Os tiros especiais e os golpes supremos deixam a especialidade de cada canhão ainda mais forte. O equipamento de apoio de disparo duplo executa o tiro normal duas vezes, então o Breach dispara 2 rajadas de 3 tiros e o Split, 2 leques de 3 projéteis.

Você pode levar um canhão, uma arma de fogo e uma espada, no máximo um de cada, com pelo menos um canhão ou uma espada. Quanto mais pesada a carga, menor a distância de movimento.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Quando o sinal vier, o tiro é seu.

▲
Sua vez

Controles ativos · Escolha a arma → Mova-se → Mire e dispare!

20 s

A aparência do soldado que você escolheu serve de marca tanto no campo de batalha quanto na ordem dos turnos. Os ícones de personagem, o texto e as cores mostram se o turno é seu, de um aliado ou de um adversário. Enquanto você espera, o painel de controle fica em repouso e acende na sua vez.

Sozinho ou com companheiros de equipe.

A IA ocupa as vagas que sobrarem. De 1 contra 1 a 4 contra 4, você pode se juntar à partida com o código de convite da sala de guerra. Também é possível participar como espectador, e há chat de equipe. Aprenda os controles em partidas contra a IA e, quando estiver à vontade, leia o vento com seus amigos.

Escolha → Mova-se → Atire

Cada turno dura 20 segundos por padrão, com uma ação principal. Mesmo depois de terminar de se mover, você ainda tem tempo para pensar até o último tiro.

Ações fortes têm um tempo de espera

O custo das suas ações e do seu movimento define quando chega o seu próximo turno. Disparar um golpe poderoso ou fazer uma jogada leve e agir antes?

O chão muda até o fim da partida

O terreno muda com os tiros de artilharia e os desmoronamentos. Por padrão, a água não sobe, então você pode disputar o posicionamento até o fim. Você também pode escolher “Com subida da água”, para que o mar suba na reta final.

Dúvidas antes de entrar em combate

De que gênero é este jogo?

É um jogo de artilharia 2D com visão lateral, por turnos e com partidas online (Artillery Game). Você controla a trajetória com o ângulo e a força, e o jogo é classificado como um jogo tático que combina destruição de terreno e posicionamento.

Posso jogar sem me cadastrar?

Você pode participar gratuitamente como convidado. Seu histórico de partidas é salvo no soldado desse mesmo navegador. Depois, você também pode criar uma conta e transferir o histórico.

Existe um modo de prática para iniciantes?

Você pode começar por “Praticar com prévia da trajetória”. A IA tem 3 níveis de dificuldade. As partidas normais também mostram a referência tênue de vento zero com 100% de força, então experimente usá-la para praticar a leitura do vento e da força.

O som é obrigatório?

Você pode jogar sem som. O botão de som liga e desliga tudo de uma vez, e em “Áudio” você ajusta individualmente a BGM, os efeitos sonoros e o som ambiente. O som reflete a distância e a direção dos tiros de artilharia, e os turnos e os perigos também aparecem na tela.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Leia o vento e entre em combate.

Escolher por objetivo