QuickGamesArena Bordspellen én battlegames. Een gameportaal om te spelen, te leren en met anderen in contact te komen.
QuickGamesArena
Volgende gevechtsurenVanaf 10/13 21:00 (Di)

Dagelijkse gevechtsuren: vanaf 10/13 21:00 (Di). Dan verzamelen spelers van de FRONT-serie zich voor online wedstrijden.

Lijst met oorlogskamers
Illustratie van squads aan weerszijden van een bergkam die met artillerievuur in een hoge boog de grond onder de voeten van de vijand laten instorten

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Artilleriefront –

Hoe te spelen

Kiezen op doel
Gratis en zonder registratie als gast meedoen / voor smartphone, tablet en pc / alleen spelen met AIDe hoofdafbeelding is ter illustratie.

FIRST SHOT

Eerst één schot naar de helling aan de overkant.

  1. Oefening ‘Artillerie en zelfverdediging’ starten

    Een loadout waarin het type Balans een kanon, een pistool en een dolk meekrijgt. Druk op Klaar om ten strijde te trekken.

  2. Kies een wapen en zoek stevige grond

    Beweeg met A / D naar links en rechts. Met G kun je één keer springen. Zodra je begint te bewegen, ligt het wapen voor die beurt vast.

  3. Stel hoek en kracht in

    Klik of sleep op het slagveld om te richten en druk op de grote knop ‘Ingedrukt houden om op te laden’. Kijk naar de meter en laat los bij de gewenste kracht om te vuren. Met Space kan dat ook. Laat los buiten de knop of druk op Esc om te annuleren.

  4. Kijk waar het inslaat en bedenk je volgende zet

    Controleer de wind, de posities van de vijand en het weggeschraapte terrein. Je wint door de HP van het hele vijandelijke team op 0 te brengen of door ze in het water te laten zinken.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Gebruik de vage markering als richtpunt.

De vage ◎ die verschijnt wanneer je het kanon in stelling brengt, is een richtlijn voor de plek op de grond bij windstil en 100% kracht. Op basis van je huidige hoek en soort schot geeft het aan waar het middelste schot de grond als eerste raakt. Wind, contact met soldaten en afketsers veranderen waar schoten daadwerkelijk neerkomen.

Het houdt geen rekening met terrein dat door de volgende schoten van een salvo wordt weggeschraapt, of met waar een granaat terechtkomt na een afketsing. Als een schot naar het water of buiten het speelveld gaat, wordt dat anders gemarkeerd dan de ◎ op de grond. De richtlijn werkt voor normale schoten, speciale schoten en ultimates. Bij het oefenen kun je ook de baan controleren met de werkelijke wind en kracht.

Besturing in één oogopslag

ActieToetsenbord en muisKnoppen op het scherm
Wapen kiezen1〜4Wapenkaarten
Naar links en rechts bewegenA / D← / → ingedrukt houden
SprintShift + A / D vóór het bewegenKies ‘Sprint’ en beweeg
SpringenGSpringen
RichtenKlik of sleep op het slagveld / W of S / Shift voor grotere stappenHoek als getal invoeren / −5°, +5°
Vuren / werpenSpace ingedrukt houden en loslaten / Vuurwapens schieten met SpaceOp ‘Ingedrukt houden om op te laden’ drukken en loslaten / Met de balk instellen en vuren
Aanval van dichtbijRicht je naar links of rechts en druk op SpaceKies links of rechts en dan ‘Slaan’

Alleen op het slagveld klikken vuurt niet af. Vuurwapens schieten met vaste kracht; bij een zwaard kies je de richting van je aanval. Als je actietijd om is, sla je je beurt over en vervalt de kracht die je aan het opladen was.

De juiste uitrusting inzetten

4 soorten kanonnen

Al bij normale schoten verschillen ze: de Field vuurt één granaat met een brede explosie, de Breach een geconcentreerd salvo van 3 schoten, de Split een waaier van 3 granaten en de Rebound een granaat die één keer stuitert. Speciale schoten en ultimates versterken de specialiteit van elk kanon.

Vuurwapens en zwaarden

Het pistool heeft 12 schoten en het machinegeweer 36; een normale vuurstoot is telkens 6 schoten. De dolk is licht, terwijl het langzwaard uitblinkt in bereik en knockback. Ook als de munitie van je vuurwapen op is, kun je blijven vechten met een kanon of zwaard.

Werpwapens en hulpuitrusting

Handgranaten stuiteren en exploderen na 1,6 seconden. Afhankelijk van je rol kun je uitrusting meenemen voor reparatie, een barrière, verplaatsing of dubbel kanonvuur.

Een ultimate heeft een meter van 100 nodig, is beschikbaar vanaf je 3e beurt en kan één keer per ronde worden gebruikt. Na een zware aanval komt je volgende beurt later. Standaard kun je ook teamgenoten schade toebrengen, dus controleer je schootslijn.

HEAR THE BATTLEFIELD

Hoor aan het geluid hoe ver de beschieting is.

Beschietingen dichtbij klinken krachtig, ontploffingen ver weg klinken laag en gedempt. Links en rechts zijn gebaseerd op de positie van je eigen soldaat. Via ‘Audio’ bovenaan het scherm kun je beschietingen dichtbij, links, rechts en veraf met elkaar vergelijken.

De BGM wisselt tussen oorlogskamer, gevecht en resultaten, en je kunt de gevechtsmuziek kiezen. Het algemene volume, de geluidseffecten, de BGM en het omgevingsgeluid kun je apart instellen en opslaan. De eerste keer begint het geluid zodra je het scherm bedient en je eerdere dempinstelling blijft behouden. Staat er ‘Geluid uit’, druk dan op de geluidsknop om te starten.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Rustig mikken of racen tegen het stijgende water?

Standaardinstelling

Stijgend water uit

Ook in de eindfase stijgt de zeespiegel niet. Graaf het terrein uit, laat de ondergrond instorten en strijd tot het einde met beschietingen en een slimme positiekeuze. Standaard staat stijgend water uit. De instelling die je kiest, blijft ook de volgende keer gelden.

Optionele regel voor de eindfase

Stijgend water aan

De oorspronkelijke regel voor de eindfase. Naarmate de wedstrijd vordert, stijgt de zeespiegel en raken de laagste delen van het terrein als eerste onbruikbaar. De keuze om je terug te trekken naar hoger gelegen terrein of de terugtocht van je tegenstander af te snijden, bepaalt de uitkomst.

Je kunt dit kiezen voordat je een AI-wedstrijd, oefening of oorlogskamer aanmaakt. De host van de kamer kan de regel ook nog wijzigen voordat ronde 1 begint, via ‘Regel voor de eindfase wijzigen’ in de gevechtsvoorbereiding. Na een wijziging staat niemand meer op klaar, dus druk opnieuw op Klaar.

Ook als stijgend water uit staat, ben je uitgeschakeld zodra je in de zee valt die er vanaf het begin is, ongeacht je HP. Pas op dat je de grond onder je voeten niet te veel wegschraapt.

Als de tijd om is, beslist het percentage resterende HP.
De tijdslimiet is standaard 20 minuten. Het percentage resterende HP van elke soldaat wordt gemiddeld over het hele team, waarbij uitgeschakelde soldaten als 0 tellen. De kant met het hoogste gemiddelde wint. Bij gelijke stand is het gelijkspel. Wedstrijden met en zonder stijgend water worden in aparte ratings bijgehouden.

Lees het terrein en kies je slagveld.

Een ander slagveld vraagt om een ander plan.

Neem de hoge grond in. Trek je terug uit de laagte. Laat de brug instorten. Blokkeer schootslijnen met een bergkam. Klim op een reuzenpaddenstoel. Kies de bovenste of onderste gang onder de grond. Kies voordat je ten strijde trekt je slagveld uit 6 kaarten met elk een ander terrein.

Breed / strijd om het hoge terrein en artillerievuur op lange afstand

Zandsteenrug

De top in het midden innemen of hem vanaf de hellingen laten instorten?

Via de glooiende hellingen omhoog naar het hoge terrein in het midden. Schiet in een boog over de bergkam en graaf met graafgranaten de grond onder je tegenstander weg. De rotswand achter je voorkomt dat je valt als je achteruit gaat. Ook een aanrader als je voor het eerst ten strijde trekt.

Compact / gevecht van dichtbij, opdringen en terugtrekken

Tijwachtbekken

Hoe dichterbij, hoe gevaarlijker. Het moment om je terug te trekken beslist de wedstrijd.

Een moerassig bekken waar de twee oevers dicht bij elkaar liggen. Daal je van de hoogte af naar de laagte, dan zit je binnen bereik van geweren en zwaarden. Bepaal of je het hoogteverschil gebruikt om aan te vallen of dat je je terugtrekt naar de rotswand achter je. Bij ‘Stijgend water aan’ loopt het midden als eerste onder water, dus ook je terugtocht is belangrijk.

Gemiddeld / bruggen slopen en strijd tussen boven en beneden

Zwartrotsbrug

Mikken op de tegenstander of op de brug die hem draagt?

Een middelgroot slagveld met platformen op twee niveaus. Als je de dunne brug of de pijlers wegschiet, storten de platformen zonder steun in. Beneden komen wapens voor de korte afstand tot hun recht. Ook achter je ligt op dit slagveld een klif. Controleer de grond onder je voeten en je terugtocht, zodat je niet in zee valt als de brug of de grond wordt weggeschoten. Het verplaatsingsbaken is ook een grote hulp.

Vrij breed / artillerievuur en dekking achter de bergkam

Tweelingtoppengroeve

Gebruik de bergkam als schild en kies het moment waarop je de vallei in stapt.

Een slagveld met veel land, waar twee hoogtes de schootslijnen van vuurwapens blokkeren. Maak je klaar op de bergkam aan jouw kant en schiet vanaf daar, of daal af naar de vallei en val aan met handgranaten en zwaarden. Bepaal in welke volgorde je te werk gaat. Achter je eindigt het slagveld bij een rotswand, maar pas op voor weggeschoten platformen en voor een val in zee.

Paddenstoelplatformen / hoogteverschillen en het vernietigen van platformen

Reuzenpaddenstoelenbos

De paddenstoelhoeden innemen of van onderaf de platformen laten instorten?

Een bos waar je zelfs op de reusachtige paddenstoelen kunt klimmen. Gebruik platformen op verschillende hoogtes om schootslijnen te krijgen en schiet met artillerievuur het terrein weg waarop je tegenstanders staan. Controleer tijdens het oprukken ook waar je terechtkomt als de grond onder je voeten wordt weggeslagen.

Gangen boven en beneden / dekking en gevecht van dichtbij

Ondergrondse grotvesting

Bovenlangs doorbreken of via de onderste gang naderen?

Een ondergronds slagveld omringd door rotsen. Kies de bovenste of de onderste gang en controleer tijdens het oprukken welke schootslijnen door het plafond en de wanden worden geblokkeerd. Kies per situatie: de afstand dichten met vuurwapens en zwaarden, of de platformen met artillerievuur laten instorten.

Je kiest de kaart bij het aanmaken van een AI-wedstrijd, oefening of oorlogskamer. Deelnemers en toeschouwers zien allemaal hetzelfde slagveld, gekozen door de host van de kamer. Standaard staat stijgend water uit. Speel je met stijgend water aan, controleer dan voordat je ten strijde trekt ook je terugtocht naar hoger gelegen grond.

CHOOSE YOUR IMPACT

Vier kanonnen, vier manieren van schieten.

Een brede explosie, een geconcentreerd salvo, een waaier van schoten, een schot dat van de grond afketst. Al bij de normale schoten verschilt hoe je schiet en hoe je het terrein wegschraapt. De ondergrond diep uitgraven, breed laten instorten of je schot over de helling heen sturen? Kies het kanon dat bij je plan past.

6 W

Field Cannon

1 schot / groot explosiebereik

Raakt nabije tegenstanders tegelijk met een grote explosie en duwt ze weg.

Speciaal: zware granaat met een nog groter explosiebereik

7 W

Breach Cannon

3 schoten achter elkaar / doorbraak op één punt

Vuurt 3 schoten met een kleine explosie achter elkaar op hetzelfde doel af. Elk volgend schot gaat door het gat van het vorige, zodat de ondergrond op één plek wordt uitgehold.

Speciaal: drie boorgranaten die zich door de grond boren

8 W

Split Cannon

3 verspreide schoten / breed bereik

Vuurt 3 schoten onder verschillende hoeken tegelijk af. Bestrijkt verspreide tegenstanders en lange, smalle stukken grond.

Speciaal: waaier van 5 schoten

7 W

Rebound Cannon

1 keer stuiteren / terrein benutten

Stuitert één keer op de grond en ontploft dan. Een kanon dat het terrein benut: via hellingen belanden de schoten achter bergruggen.

Speciaal: schot dat twee keer stuitert

2 W

Pistool

Licht te dragen. Eén schot langs een vrije schootslijn.

8 W

Machinegeweer

Beheerst de afstand met 6 schoten achter elkaar.

1 W

Dolk

Valt licht en snel aan met een reeks slagen.

3 W

Langzwaard

Groot bereik waarmee je tegenstanders terugduwt.

1 W

Handgranaat

Werpwapen

Ontploft 1,6 seconden nadat hij is gegooid. Gooi hem in een boog over obstakels heen om te raken wat erachter staat.

3 W

Reparatiekit

Hulpuitrusting

Herstelt 200 HP, zodat je klaar bent voor het volgende treffen.

3 W

Barrière

Hulpuitrusting

Blokkeert 200 schade tot je volgende beurt.

4 W

Verplaatsingsbaken

Hulpuitrusting

Verplaatst je naar een stuk grond binnen 240 om van positie te wisselen.

5 W

Dubbelschotunit

Hulpuitrusting

Met één krachtinstelling worden automatisch 2 sets afgevuurd. Elk schot is iets minder krachtig.

Met speciale schoten en ultimates wordt de specialiteit van elk kanon nog sterker. De hulpuitrusting voor dubbel schieten vuurt een normaal schot twee keer af, dus de Breach vuurt twee keer een salvo van 3 schoten af en de Split twee keer een waaier van 3 schoten.

Je kunt van kanon, vuurwapen en zwaard elk één meenemen, waarbij minstens één kanon of zwaard verplicht is. Hoe zwaarder je lading, hoe korter je bewegingsafstand.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Lees de wind en trek ten strijde.

Kiezen op doel