
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT – Artilleriefront –Dat ene schot
verandert het front.
Lees de wind. Trek een boog. Verleg de strijd, ondergrond en al.
Een artilleriegame op beurtbasis, speelbaar van 1 tegen 1 tot 4 tegen 4.
Kiezen op doel
IN-GAME CAPTURES
Echte gamebeelden
Pc-schermen van de versie van oktober 2026. Open een afbeelding om die groter te bekijken.
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
Je tegenstander is niet het enige waarop je mikt.
Maak de wind je bondgenoot.
Kies je hoek en kracht en stuur je granaat over de bergkam heen naar de overkant. Neem de vage markering voor windstil en 100% kracht als uitgangspunt en schat de wind en de benodigde kracht in. Tijdens het oefenen zie je ook de echte baan van het schot.
Haal de grond onder hun voeten weg.
Explosies schrapen het terrein weg en aarde zonder steun stort in. Eén schot dat de ondergrond van je tegenstander wegneemt, kan een verschil in HP omkeren.
Verander je gevechtsafstand.
Kanonnen voor lange afstand, vuurwapens voor gemiddelde afstand, zwaarden van dichtbij. Kies je wapen voordat je beweegt en bepaal zo de afstand waarop je aanvalt.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Rustig mikken of racen tegen het stijgende water?
Stijgend water uit
Ook in de eindfase stijgt de zeespiegel niet. Graaf het terrein uit, laat de ondergrond instorten en strijd tot het einde met beschietingen en een slimme positiekeuze. Standaard staat stijgend water uit. De instelling die je kiest, blijft ook de volgende keer gelden.
Stijgend water aan
De oorspronkelijke regel voor de eindfase. Naarmate de wedstrijd vordert, stijgt de zeespiegel en raken de laagste delen van het terrein als eerste onbruikbaar. De keuze om je terug te trekken naar hoger gelegen terrein of de terugtocht van je tegenstander af te snijden, bepaalt de uitkomst.
Je kunt dit kiezen voordat je een AI-wedstrijd, oefening of oorlogskamer aanmaakt. De host van de kamer kan de regel ook nog wijzigen voordat ronde 1 begint, via ‘Regel voor de eindfase wijzigen’ in de gevechtsvoorbereiding. Na een wijziging staat niemand meer op klaar, dus druk opnieuw op Klaar.
Ook als stijgend water uit staat, ben je uitgeschakeld zodra je in de zee valt die er vanaf het begin is, ongeacht je HP. Pas op dat je de grond onder je voeten niet te veel wegschraapt.
Als de tijd om is, beslist het percentage resterende HP.
De tijdslimiet is standaard 20 minuten. Het percentage resterende HP van elke soldaat wordt gemiddeld over het hele team, waarbij uitgeschakelde soldaten als 0 tellen. De kant met het hoogste gemiddelde wint. Bij gelijke stand is het gelijkspel. Wedstrijden met en zonder stijgend water worden in aparte ratings bijgehouden.
Lees het terrein en kies je slagveld.
Een ander slagveld vraagt om een ander plan.
Neem de hoge grond in. Trek je terug uit de laagte. Laat de brug instorten. Blokkeer schootslijnen met een bergkam. Klim op een reuzenpaddenstoel. Kies de bovenste of onderste gang onder de grond. Kies voordat je ten strijde trekt je slagveld uit 6 kaarten met elk een ander terrein.
Breed / strijd om het hoge terrein en artillerievuur op lange afstandZandsteenrug
De top in het midden innemen of hem vanaf de hellingen laten instorten?Via de glooiende hellingen omhoog naar het hoge terrein in het midden. Schiet in een boog over de bergkam en graaf met graafgranaten de grond onder je tegenstander weg. De rotswand achter je voorkomt dat je valt als je achteruit gaat. Ook een aanrader als je voor het eerst ten strijde trekt.
Compact / gevecht van dichtbij, opdringen en terugtrekkenTijwachtbekken
Hoe dichterbij, hoe gevaarlijker. Het moment om je terug te trekken beslist de wedstrijd.Een moerassig bekken waar de twee oevers dicht bij elkaar liggen. Daal je van de hoogte af naar de laagte, dan zit je binnen bereik van geweren en zwaarden. Bepaal of je het hoogteverschil gebruikt om aan te vallen of dat je je terugtrekt naar de rotswand achter je. Bij ‘Stijgend water aan’ loopt het midden als eerste onder water, dus ook je terugtocht is belangrijk.
Gemiddeld / bruggen slopen en strijd tussen boven en benedenZwartrotsbrug
Mikken op de tegenstander of op de brug die hem draagt?Een middelgroot slagveld met platformen op twee niveaus. Als je de dunne brug of de pijlers wegschiet, storten de platformen zonder steun in. Beneden komen wapens voor de korte afstand tot hun recht. Ook achter je ligt op dit slagveld een klif. Controleer de grond onder je voeten en je terugtocht, zodat je niet in zee valt als de brug of de grond wordt weggeschoten. Het verplaatsingsbaken is ook een grote hulp.
Vrij breed / artillerievuur en dekking achter de bergkamTweelingtoppengroeve
Gebruik de bergkam als schild en kies het moment waarop je de vallei in stapt.Een slagveld met veel land, waar twee hoogtes de schootslijnen van vuurwapens blokkeren. Maak je klaar op de bergkam aan jouw kant en schiet vanaf daar, of daal af naar de vallei en val aan met handgranaten en zwaarden. Bepaal in welke volgorde je te werk gaat. Achter je eindigt het slagveld bij een rotswand, maar pas op voor weggeschoten platformen en voor een val in zee.
Paddenstoelplatformen / hoogteverschillen en het vernietigen van platformenReuzenpaddenstoelenbos
De paddenstoelhoeden innemen of van onderaf de platformen laten instorten?Een bos waar je zelfs op de reusachtige paddenstoelen kunt klimmen. Gebruik platformen op verschillende hoogtes om schootslijnen te krijgen en schiet met artillerievuur het terrein weg waarop je tegenstanders staan. Controleer tijdens het oprukken ook waar je terechtkomt als de grond onder je voeten wordt weggeslagen.
Gangen boven en beneden / dekking en gevecht van dichtbijOndergrondse grotvesting
Bovenlangs doorbreken of via de onderste gang naderen?Een ondergronds slagveld omringd door rotsen. Kies de bovenste of de onderste gang en controleer tijdens het oprukken welke schootslijnen door het plafond en de wanden worden geblokkeerd. Kies per situatie: de afstand dichten met vuurwapens en zwaarden, of de platformen met artillerievuur laten instorten.
Je kiest de kaart bij het aanmaken van een AI-wedstrijd, oefening of oorlogskamer. Deelnemers en toeschouwers zien allemaal hetzelfde slagveld, gekozen door de host van de kamer. Standaard staat stijgend water uit. Speel je met stijgend water aan, controleer dan voordat je ten strijde trekt ook je terugtocht naar hoger gelegen grond.
MEET YOUR SQUAD
Samen aan dit front.
Dezelfde 4 typen en 16 uiterlijken als in TWINFRONT. Vertrouw je plan toe aan je favoriete soldaat. Alle typen delen dezelfde 40 punten, verdeeld over de vaardigheden waar ze goed in zijn.

Kracht
Ondersteunt de aanval van je team met veel gezondheid en een groot draagvermogen. Te herkennen aan de dikke schouderbeschermers en de grote rugzak.
Het uiterlijk heeft geen invloed op de vaardigheden. Je kunt ten strijde trekken in het uiterlijk van je keuze.
Soldaat kiezen voor de gevechtsvoorbereiding →
Balans
Een betrouwbare partner die zowel artillerievuur als gevechten van dichtbij aankan. Ook aan te raden voor je eerste keer ten strijde. Te herkennen aan de rode sjaal en de communicatieapparatuur.
Het uiterlijk heeft geen invloed op de vaardigheden. Je kunt ten strijde trekken in het uiterlijk van je keuze.
Soldaat kiezen voor de gevechtsvoorbereiding →
Snelheid
Licht uitgerust en altijd een stap eerder op de hoge grond. De gezondheid is bescheiden. Te herkennen aan de lichtblauwe sjaal en de goggles.
Het uiterlijk heeft geen invloed op de vaardigheden. Je kunt ten strijde trekken in het uiterlijk van je keuze.
Soldaat kiezen voor de gevechtsvoorbereiding →
Aangepast
Verdeel 40 punten over 8 eigenschappen en maak een rol die helemaal van jou is. Te herkennen aan het paarse werkvest en het gereedschap.
Het uiterlijk heeft geen invloed op de vaardigheden. Je kunt ten strijde trekken in het uiterlijk van je keuze.
Soldaat kiezen voor de gevechtsvoorbereiding →CHOOSE YOUR IMPACT
Vier kanonnen, vier manieren van schieten.
Een brede explosie, een geconcentreerd salvo, een waaier van schoten, een schot dat van de grond afketst. Al bij de normale schoten verschilt hoe je schiet en hoe je het terrein wegschraapt. De ondergrond diep uitgraven, breed laten instorten of je schot over de helling heen sturen? Kies het kanon dat bij je plan past.
6 W
Field Cannon
1 schot / groot explosiebereikRaakt nabije tegenstanders tegelijk met een grote explosie en duwt ze weg.
Speciaal: zware granaat met een nog groter explosiebereik
7 W
Breach Cannon
3 schoten achter elkaar / doorbraak op één puntVuurt 3 schoten met een kleine explosie achter elkaar op hetzelfde doel af. Elk volgend schot gaat door het gat van het vorige, zodat de ondergrond op één plek wordt uitgehold.
Speciaal: drie boorgranaten die zich door de grond boren
8 W
Split Cannon
3 verspreide schoten / breed bereikVuurt 3 schoten onder verschillende hoeken tegelijk af. Bestrijkt verspreide tegenstanders en lange, smalle stukken grond.
Speciaal: waaier van 5 schoten
7 W
Rebound Cannon
1 keer stuiteren / terrein benuttenStuitert één keer op de grond en ontploft dan. Een kanon dat het terrein benut: via hellingen belanden de schoten achter bergruggen.
Speciaal: schot dat twee keer stuitert
2 W
Pistool
Licht te dragen. Eén schot langs een vrije schootslijn.
8 W
Machinegeweer
Beheerst de afstand met 6 schoten achter elkaar.
1 W
Dolk
Valt licht en snel aan met een reeks slagen.
3 W
Langzwaard
Groot bereik waarmee je tegenstanders terugduwt.
1 W
Handgranaat
WerpwapenOntploft 1,6 seconden nadat hij is gegooid. Gooi hem in een boog over obstakels heen om te raken wat erachter staat.
3 W
Reparatiekit
HulpuitrustingHerstelt 200 HP, zodat je klaar bent voor het volgende treffen.
3 W
Barrière
HulpuitrustingBlokkeert 200 schade tot je volgende beurt.
4 W
Verplaatsingsbaken
HulpuitrustingVerplaatst je naar een stuk grond binnen 240 om van positie te wisselen.
5 W
Dubbelschotunit
HulpuitrustingMet één krachtinstelling worden automatisch 2 sets afgevuurd. Elk schot is iets minder krachtig.
Met speciale schoten en ultimates wordt de specialiteit van elk kanon nog sterker. De hulpuitrusting voor dubbel schieten vuurt een normaal schot twee keer af, dus de Breach vuurt twee keer een salvo van 3 schoten af en de Split twee keer een waaier van 3 schoten.
Je kunt van kanon, vuurwapen en zwaard elk één meenemen, waarbij minstens één kanon of zwaard verplicht is. Hoe zwaarder je lading, hoe korter je bewegingsafstand.
YOUR TURN. YOUR SHOT.
Zodra het sein komt, is het schot aan jou.
Besturing actief · Wapen kiezen → Bewegen → Richten en vuren!
Het uiterlijk van je gekozen soldaat is je herkenningspunt op het slagveld en in de beurtvolgorde. Aan het personageicoon, de tekst en de kleur zie je of jij, een teamgenoot of een tegenstander aan de beurt is. Terwijl je wacht, is het bedieningspaneel inactief; zodra jij aan de beurt bent, licht het op.
Alleen of met vrienden.
Lege plaatsen worden door de AI overgenomen. Van 1 tegen 1 tot 4 tegen 4 sluit je aan met de uitnodigingscode van een oorlogskamer. Toekijken en teamchat worden ook ondersteund. Leer eerst de besturing in AI-wedstrijden en lees daarna, als je het onder de knie hebt, samen met vrienden de wind.
Kiezen → Bewegen → Schieten
Een beurt duurt standaard 20 seconden, met één hoofdactie. Ook als je klaar bent met bewegen, heb je nog tijd om na te denken tot je laatste schot.
Sterke acties kosten wachttijd
De kosten van je acties en bewegingen bepalen wanneer je weer aan de beurt bent. Een zware aanval inzetten, of met een lichte zet eerder aan de beurt zijn?
Tot het einde verandert de ondergrond
Het terrein verandert door beschietingen en instortingen. Standaard stijgt het water niet, zodat je tot het einde om de beste positie kunt strijden. Je kunt ook kiezen voor ‘Stijgend water aan’, waarbij de zee in de eindfase stijgt.
Vragen voordat je ten strijde trekt
Wat voor soort game is dit?
Het is een online 2D-artilleriegame (Artillery Game) met zijaanzicht, op beurtbasis. Je bepaalt de baan van je schot met hoek en kracht en combineert terreinvernietiging met positiekeuze. De game wordt ingedeeld bij de tactische games.
Kan ik spelen zonder me te registreren?
Je kunt gratis als gast meedoen. Je spelresultaten worden opgeslagen bij je soldaat in dezelfde browser. Je kunt later ook een account registreren en je resultaten overzetten.
Kan ik als beginner oefenen?
Je kunt beginnen met ‘Oefenen met baanvoorspelling’. De AI heeft 3 moeilijkheidsgraden. Ook in gewone wedstrijden is er een vage referentie voor windstil en 100% kracht, dus probeer daarmee te oefenen met het inschatten van wind en kracht.
Heb ik geluid nodig?
Je kunt ook zonder geluid spelen. Met de geluidsknop zet je al het geluid in één keer aan of uit, en onder ‘Audio’ kun je BGM, geluidseffecten en omgevingsgeluid apart instellen. De afstand en richting van beschietingen komen terug in het geluid, en beurten en gevaren zie je ook op het scherm.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?