Aksi / Penembak taktikal berpasukan
TWINFRONT Front Dua TenteraCara bermain
Pilih mengikut matlamat
Main sebagai tetamu secara percuma tanpa pendaftaran / Kawalan sentuh pada telefon dan tablet, papan kekunci dan tetikus pada PC.
FIRST MISSION
Mulakan dengan mencuba bersama skuad AI.
Masuk ke Bilik Perang melalui “Mara bertempur dengan skuad AI”, kemudian semak watak, senjata dan siapa yang telah menyertai. Jika ragu-ragu, cuba mulakan dengan jenis Imbangan dan kelengkapan piawai.
- Semak susunan kelengkapan
Semak askar anda, AI rakan sepasukan dan komander barisan hadapan. Kelengkapan boleh diubah sehingga anda meneruskan ke persediaan.
- Susun formasi
Letakkan dinding batu dan depot peluru di kawasan sendiri. Gunakan butang sedia di bahagian atas skrin untuk menyelesaikan atau membatalkan.
- Menembak dari tempat berlindung
Klik kiri untuk menembak. Berlindung di sebalik bangunan pihak anda dan kurangkan tolok ketahanan pangkalan musuh.
- Lihat rekod anda
Selepas perlawanan tamat, semak keputusan dan penilaian. Walaupun kalah, anda boleh menukar kelengkapan atau formasi dan mencuba lagi.
Ini ialah laluan untuk mempelajari kawalan melalui perlawanan sebenar menentang AI. Penilaian lulus/gagal bagi setiap tugasan dan mod cerita dirancang untuk kemas kini pada masa hadapan.
Kawalan asas
Pergerakan dan bidikan adalah bebas. Pasukan anda sentiasa menyerang dari bahagian bawah skrin ke atas.
| WASD | Bergerak ke hadapan, belakang, kiri dan kanan. Tekan dan tahan untuk bergerak seperti biasa. |
| A×2 / D×2 | Salto sisi ke kiri / kanan. Tekan dua kali dengan pantas. |
| W×2 / S×2 | Pecut ke hadapan / langkah ke belakang. |
| Shift+ gerak | Berjalan dan melaraskan kedudukan dengan halus di tepi tempat berlindung. |
| Tetikus / klik kiri | Menggerakkan bidikan / menembak. |
| Klik kanan | Mengambil sikap menembak. Mengurangkan pergerakan dan menstabilkan tembakan. |
| Space | Melompat. Gunakan mengikut keadaan tempat bertingkat atau rupa bumi. |
| E | Menaiki atau turun dari kenderaan berdekatan, memanjat menara pemerhati atau mengisi bekalan di depot peluru. Berhampiran jambatan yang rosak, pembaikan mengambil masa 4 saat (moral 10). Terganggu jika bergerak, menembak atau terkena serangan. |
| Z / X / C / V | Tembakan Rambang Salto Sisi / Piramid Doa / Skuadron Serangan Udara / Serbuan. Jika bilangan ahli tidak mencukupi, seruan berkumpul selama 15 saat akan dibuat. Rakan sepasukan manusia menyertai dengan mengambil sikap menembak. Apabila bilangan ahli dan moral mencukupi, skuad berbaris dan melancarkannya. |
| Enter | Sembang strategi pasukan. Pergerakan dan tembakan terhenti semasa anda menaip. |
| Esc | Melepaskan kunci tetikus dan skrin penuh untuk mengendalikan menu. |
Kawalan untuk mengisi semula, menukar senjata, bom tangan dan lain-lain boleh disemak dan diubah di “Tetapan kawalan” pada bahagian atas kanan skrin pertempuran. Jika anda menukar kekunci pergerakan, tekan kekunci itu dua kali untuk mengelak.
Susunan kelengkapan dan formasi
Pilih kelengkapan mengikut berat
Setiap jenis mempunyai kapasiti muatan yang berbeza, dan semakin berat muatan, semakin perlahan pergerakan anda. Kelengkapan berat untuk menahan barisan hadapan, atau kelengkapan ringan untuk menyerang dari sisi? Tentukan mengikut matlamat anda.
Tentukan komander barisan hadapan
Komander dipilih melalui pencalonan sendiri atau cadangan. Jika seri, penarafan yang menentukan. Secara lalai, komander yang meletakkan formasi, tetapi anda boleh menukarnya supaya semua orang boleh meletakkannya.
Masa persediaan piawai ialah 1 minit. Formasi disusun semula sebelum setiap pusingan bermula. Sembang pasukan yang sama boleh digunakan sepanjang susunan kelengkapan, persediaan dan pertempuran.
Kemenangan dan peraturan
Pengepungan
Kurangkan ketahanan pangkalan musuh kepada 0. Dalam tetapan yang mengaktifkan kemenangan penembusan, perlawanan juga tamat apabila bendera jauh di dalam kawasan musuh dirampas.
Pemusnahan
Perlawanan tamat apabila salah satu pihak musnah. Walaupun hidup semula diaktifkan, pihak yang semua ahlinya tumbang pada ketika itu dikira kalah.
Penembusan
Rampas bendera matlamat jauh di dalam kawasan musuh dengan menyentuhnya menggunakan watak yang berjalan kaki. Tidak sah ketika anda berada di dalam kenderaan.
Piawai ialah 3 minit, 1 pusingan. Jika memilih 3 pusingan, pihak yang pertama memenangi 2 pusingan memenangi perlawanan. Kemudahan, kenderaan dan moral ditetapkan semula setiap pusingan.
Selepas masa tamat, serangan yang sudah dilepaskan diproses sehingga maksimum 5 saat. Keputusan dinilai berdasarkan skor yang memberi wajaran kepada pemusnahan, penewasan musuh dan kemaraan. Jika skor sama, kemenangan serentak atau tiada pemain yang meraih 2 kemenangan selepas 3 pusingan, hasilnya seri.
Pada Pengepungan dan Penembusan, jika tetapan hidup semula mengikut masa diaktifkan, pihak yang semua ahlinya tumbang akan menunggu untuk hidup semula. Jika hidup semula dinyahaktifkan, tumbang semuanya bermakna kalah. Bangunan pihak anda tidak musnah akibat serangan rakan sepasukan, dan kerosakan kepada askar serta kenderaan rakan sepasukan diaktifkan secara lalai. Lompatan dan salto sisi tidak mempunyai masa kebal, dan anda masih menerima kerosakan daripada letupan sendiri.
Untuk menghentikan persediaan, gunakan “Tarik diri / Tinggalkan”. Jika anda meninggalkan skrin atau terputus sambungan semasa pertempuran, AI akan mengambil alih, dan operasi tamat apabila semua orang telah keluar.
Ke perlawanan pertama.
Pilih mengikut matlamat
Main sebagai tetamu secara percuma tanpa pendaftaran / Kawalan sentuh pada telefon dan tablet, papan kekunci dan tetikus pada PC.