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稜線を挟んだ小隊が、山なりの砲撃で敵の足場を崩すイラスト

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CANNONFRONT ― 砲撃戦線 ―

遊び方

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FIRST SHOT

まずは、向こうの斜面へ一発。

  1. 「砲撃と自衛」で練習を開始

    バランス型にキャノン・ピストル・短剣を持たせた編成です。準備完了で出撃します。

  2. 武器を選んで、足場を確保

    A / Dで左右へ移動。Gで1回跳躍できます。動き始めると、その手番の武器は固定されます。

  3. 角度とパワーを合わせる

    戦場をクリック・ドラッグして狙い、大きな「長押しでためる」ボタンを押します。ゲージを見て、好きな強さで離すと発射。Spaceでも同じ操作ができます。ボタンの外で離すかEscで取り消せます。

  4. 着弾を見て、次を考える

    風、敵の位置、削れた地形を確認。敵チーム全員のHPを0にするか、水没させれば勝利です。

A QUIET POINT OF REFERENCE

薄い目印を、狙いの基準に。

キャノンを構えたときの薄い◎は、無風・パワー100%での地面への目安です。現在の角度と弾種を使い、中央の1発が地面に最初に当たる場所を示します。風や隊員への接触、跳弾で実際の着弾は変わります。

連射の後続弾が削る地形や、跳弾後の落下先は含みません。水面や場外へ向かう場合は、地面の◎と区別されます。通常・特殊・必殺のどれでも使える基準です。練習では実際の風とパワーを反映した弾道も確かめられます。

操作早見表

操作キーボード・マウス画面のボタン
武器選択1〜4武器カード
左右移動A / D← / →を長押し
ダッシュ移動前にShift + A / D「ダッシュ」を選んで移動
跳躍G跳躍
照準戦場をクリック・ドラッグ / W・S / Shiftで大きく調整角度の数値入力 / −5°・+5°
発射・投擲Spaceを長押しして離す / 銃はSpaceで発射「長押しでためる」を押して離す / バーで調整して発射
近接攻撃左右を向いてSpace左・右を選んで「斬る」

戦場をクリックしただけでは発射しません。銃はパワー固定、剣は向きを選んで攻撃します。操作時間が切れるとパスになり、ためていたパワーは取り消されます。

装備の使い分け

キャノン4種

通常から、フィールドは広い爆風の1発、ブリーチは狙いを集中する3連射、スプリットは扇状の3散弾、リバウンドは1度跳ねる砲弾。特殊弾と必殺は、その得意技を強化します。

銃と剣

ピストルは12発、マシンガンは36発。通常掃射は6発ずつ。短剣は軽く、長剣はリーチと押し戻しに優れます。銃の残弾を使い切っても、キャノンか剣で戦えます。

投擲と補助装備

手榴弾は反発して1.6秒後に爆発。修理、バリア、転進、キャノンの二連射を役割に合わせて携行できます。

必殺はゲージ100、自分の第3手番以降、1ラウンド1回。大技の後は次の手番が遅くなります。標準では味方へのダメージもあるため、射線を確認しましょう。

HEAR THE BATTLEFIELD

音で、砲撃の距離をつかむ。

近くの砲撃は力強く、遠くの爆発は低くこもって聞こえます。左右の方向は自分の隊員の位置が基準。画面上部の「音響」から、近く・左・右・遠くの砲撃を聴き比べられます。

BGMは作戦室・戦闘・結果で切り替わり、戦闘曲は選曲できます。全体・効果音・BGM・環境音は個別に調整して保存。初回は画面を操作すると音が始まり、以前の消音設定は引き継がれます。「音 OFF」の場合は音ボタンで開始できます。

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

じっくり狙うか、迫る水と競うか。

標準設定

増水なし

終盤も海面は上がりません。地形を掘り、足場を崩し、最後まで砲撃と位置取りで勝負できます。初期設定は増水なし。選んだ設定は次回にも引き継がれます。

選べる決着方式

増水あり

これまでの終盤ルール。試合が進むと海面が上がり、低い足場から使えなくなります。高台への撤退や、相手の退路を崩す判断が勝負を分けます。

AI戦・練習・作戦室の作成前に選べます。出撃準備の「終盤ルールを変更」から、部屋主が第1ラウンド開始前に変更することもできます。変更すると全員の準備完了が解除されるので、もう一度準備完了を押してください。

増水なしでも、最初からある海に落ちればHPに関係なく脱落。足元を削りすぎないよう気をつけよう。

時間切れは、残HPの割合で判定。
標準の制限時間は20分。脱落した隊員を0として、各隊員の残HP割合をチーム全員で平均し、高い側が勝利します。同点は引き分け。増水の有無は別々のレートに記録されます。

FOUR BATTLEFIELDS. FOUR WAYS TO WIN.

戦場が変われば、作戦も変わる。

高台を取る。窪地から引く。橋を落とす。尾根で射線を切る。見た目だけでなく地形も異なる4つのマップから、出撃前に戦場を選べます。

ワイド / 高地争奪・長距離砲撃

砂岩の稜線

中央の頂を取るか、斜面から崩すか。

緩やかな斜面から中央の高台へ。山なりの砲撃で尾根を越え、掘削弾で相手の足元を削る。後方の岩壁が後退時の転落を防ぐ。初めての出撃にもおすすめ。

コンパクト / 接近戦・押し引き

潮待ちの盆地

近づくほど危険。引き際が勝負を決める。

両岸が近い湿地の盆地。高台から窪地へ降りれば、銃や剣の間合いに。高低差を使って攻めるか、後方の岩壁へ引くかを見極めよう。「増水あり」では中央から水没するため、退路も大切。

標準 / 橋の破壊・上下攻防

黒岩の石橋

狙うのは相手か、相手を支える橋か。

ほどよい広さの二層の足場。薄い橋や橋脚を削ると、支えを失った足場が崩れる。下段は近距離武器の出番。この戦場は後方も崖。橋や地面を削られて海へ落ちないよう、足元と退路を確かめよう。転進ビーコンも頼りになる。

ややワイド / 砲撃・尾根の遮蔽

双峰の採石場

尾根を盾に、谷へ踏み込む瞬間を選ぶ。

広めの陸地で、二つの高台が銃の射線を遮る戦場。自陣の尾根で準備して砲撃するか、谷へ降りて手榴弾や剣で攻めるか、動く順番を見極めよう。後方は岩壁で行き止まりだが、削られた足場や海への落下には注意。

マップはAI戦・練習・作戦室の作成時に選択。参加者と観戦者には、部屋主が選んだ同じ戦場が表示されます。標準は増水なし。増水ありで遊ぶなら、高台への退路も出撃前に確かめよう。

CHOOSE YOUR IMPACT

撃ち方から違う、4つのキャノン。

広い爆風、集中連射、扇状の散弾、地面での跳弾。通常弾から撃ち方と削り方が変わります。足場を深く掘るか、広く崩すか、斜面の向こうへ送るか。作戦に合う1門を選ぼう。

6 W

フィールドキャノン

1発・広い爆風

大きな爆風と押し戻しで、近くの相手をまとめて狙う。

特殊:さらに広い重榴弾

7 W

ブリーチキャノン

3連射・一点突破

小さな爆発を同じ狙いに3連射。先の弾が開けた穴へ次の弾を送り、足場を集中して削る。

特殊:地中を掘り進む三連ドリル弾

8 W

スプリットキャノン

3散弾・横に広く

角度の違う3発を同時に発射。散開した敵や、細く長い足場を広く狙う。

特殊:5発に広がる五散弾

7 W

リバウンドキャノン

1跳弾・地形を利用

地面で1度跳ねてから爆発。斜面を使って尾根の裏へ送り込む、地形を読む砲。

特殊:2度跳ねる二跳弾

2 W

ピストル

軽く携行。射線を通す一発。

8 W

マシンガン

6連射で、間合いを制する。

1 W

短剣

軽さと手数で切り込む。

3 W

長剣

長い間合いで押し返す。

特殊弾と必殺で、それぞれの得意技がさらに強力に。二連射の補助装備は通常の射撃を2回行うため、ブリーチなら3連射が2組、スプリットなら3散弾が2組になります。

キャノン・銃・剣は各1種類。キャノンか剣を最低1つ携行。重量が増えるほど移動距離が短くなります。

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

風を読んだら、出撃しよう。

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