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次の出撃時間11/4 21:00(水)から

毎日の出撃時間は 11/4 21:00(水)から。FRONT シリーズの対人戦の相手が集まる時間です。

作戦室一覧
稜線を挟んだ小隊が、山なりの砲撃で敵の足場を崩すイラスト

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― 砲撃戦線 ―

その一発が、
戦線を変える。

風を読む。弧を描く。足場ごと、勝負を動かす。
1対1から4対4まで遊べる、ターン制の砲撃ゲーム。

目的から選ぶ
無料・登録なしでゲスト参加 / スマホ・タブレット・PC対応 / AIで一人からメインビジュアルはイメージイラストです。

IN-GAME CAPTURES

実際のゲーム画面

2026年10月の版の PC の画面です。画像を開くと、大きく確認できます。

CANNONFRONT · 風を読め。弧を描け。 · 実際のゲーム画面

風を読め。弧を描け。

CANNONFRONT · 着弾で、足場ごと崩す。 · 実際のゲーム画面

着弾で、足場ごと崩す。

CANNONFRONT · 最大4対4で出撃。 · 実際のゲーム画面

最大4対4で出撃。

CANNONFRONT · ストーリーで腕を磨く。 · 実際のゲーム画面

ストーリーで腕を磨く。

CANNONFRONT · ひとりでも、仲間とでも。 · 実際のゲーム画面

ひとりでも、仲間とでも。

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

狙うのは、相手だけじゃない。

01 / AIM

風を味方に。

角度とパワーを選び、稜線の向こうへ砲弾を届ける。薄い無風100%の目安を基準に、風と力加減を読み解こう。練習では実際の弾道も確認できます。

02 / BREAK

地面から崩す。

爆発で地形が削れ、支えを失った土は崩落。相手の足場を奪う一撃が、HPの差をひっくり返します。

03 / APPROACH

間合いを変える。

遠くはキャノン、中距離は銃、近くは剣。移動前に武器を決めて、攻める距離をつくりましょう。

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

じっくり狙うか、迫る水と競うか。

標準設定

増水なし

終盤も海面は上がりません。地形を掘り、足場を崩し、最後まで砲撃と位置取りで勝負できます。初期設定は増水なし。選んだ設定は次回にも引き継がれます。

選べる決着方式

増水あり

これまでの終盤ルール。試合が進むと海面が上がり、低い足場から使えなくなります。高台への撤退や、相手の退路を崩す判断が勝負を分けます。

AI戦・練習・作戦室の作成前に選べます。出撃準備の「終盤ルールを変更」から、部屋主が第1ラウンド開始前に変更することもできます。変更すると全員の準備完了が解除されるので、もう一度準備完了を押してください。

増水なしでも、最初からある海に落ちればHPに関係なく脱落。足元を削りすぎないよう気をつけよう。

時間切れは、残HPの割合で判定。
標準の制限時間は20分。脱落した隊員を0として、各隊員の残HP割合をチーム全員で平均し、高い側が勝利します。同点は引き分け。増水の有無は別々のレートに記録されます。

地形を読み、戦場を選ぶ。

戦場が変われば、作戦も変わる。

高台を取る。窪地から引く。橋を落とす。尾根で射線を切る。巨大キノコの上へ登る。地下の上下通路を選ぶ。地形の異なる6つのマップから、出撃前に戦場を選べます。

ワイド / 高地争奪・長距離砲撃

砂岩の稜線

中央の頂を取るか、斜面から崩すか。

緩やかな斜面から中央の高台へ。山なりの砲撃で尾根を越え、掘削弾で相手の足元を削る。後方の岩壁が後退時の転落を防ぐ。初めての出撃にもおすすめ。

コンパクト / 接近戦・押し引き

潮待ちの盆地

近づくほど危険。引き際が勝負を決める。

両岸が近い湿地の盆地。高台から窪地へ降りれば、銃や剣の間合いに。高低差を使って攻めるか、後方の岩壁へ引くかを見極めよう。「増水あり」では中央から水没するため、退路も大切。

標準 / 橋の破壊・上下攻防

黒岩の石橋

狙うのは相手か、相手を支える橋か。

ほどよい広さの二層の足場。薄い橋や橋脚を削ると、支えを失った足場が崩れる。下段は近距離武器の出番。この戦場は後方も崖。橋や地面を削られて海へ落ちないよう、足元と退路を確かめよう。転進ビーコンも頼りになる。

ややワイド / 砲撃・尾根の遮蔽

双峰の採石場

尾根を盾に、谷へ踏み込む瞬間を選ぶ。

広めの陸地で、二つの高台が銃の射線を遮る戦場。自陣の尾根で準備して砲撃するか、谷へ降りて手榴弾や剣で攻めるか、動く順番を見極めよう。後方は岩壁で行き止まりだが、削られた足場や海への落下には注意。

キノコの足場 / 高低差・足場の破壊

巨大キノコの森

傘の上を取るか、下から足場を崩すか。

巨大なキノコの上にも登れる森。高さの違う足場を使って射線を取り、相手を支える地形を砲撃で削ろう。足元を崩されたときの着地先も確かめて進もう。

上下の通路 / 遮蔽・接近戦

地下洞窟要塞

上を抜けるか、下の通路から迫るか。

岩に囲まれた地下の戦場。上下の通路を選び、天井や壁に遮られる射線を確かめて進もう。銃や剣で距離を詰めるか、砲撃で足場を崩すかを使い分けよう。

マップはAI戦・練習・作戦室の作成時に選択。参加者と観戦者には、部屋主が選んだ同じ戦場が表示されます。標準は増水なし。増水ありで遊ぶなら、高台への退路も出撃前に確かめよう。

CHOOSE YOUR IMPACT

撃ち方から違う、4つのキャノン。

広い爆風、集中連射、扇状の散弾、地面での跳弾。通常弾から撃ち方と削り方が変わります。足場を深く掘るか、広く崩すか、斜面の向こうへ送るか。作戦に合う1門を選ぼう。

6 W

フィールドキャノン

1発・広い爆風

大きな爆風と押し戻しで、近くの相手をまとめて狙う。

特殊:さらに広い重榴弾

7 W

ブリーチキャノン

3連射・一点突破

小さな爆発を同じ狙いに3連射。先の弾が開けた穴へ次の弾を送り、足場を集中して削る。

特殊:地中を掘り進む三連ドリル弾

8 W

スプリットキャノン

3散弾・横に広く

角度の違う3発を同時に発射。散開した敵や、細く長い足場を広く狙う。

特殊:5発に広がる五散弾

7 W

リバウンドキャノン

1跳弾・地形を利用

地面で1度跳ねてから爆発。斜面を使って尾根の裏へ送り込む、地形を読む砲。

特殊:2度跳ねる二跳弾

2 W

ピストル

軽く携行。射線を通す一発。

8 W

マシンガン

6連射で、間合いを制する。

1 W

短剣

軽さと手数で切り込む。

3 W

長剣

長い間合いで押し返す。

1 W

手榴弾

投てき

投げてから1.6秒で爆発。弧を描いて、遮蔽物の向こうを狙う。

3 W

修理キット

補助装備

HPを200回復し、次の攻防に備える。

3 W

防護バリア

補助装備

次の自分の手番まで、200ダメージを防ぐ。

4 W

転進ビーコン

補助装備

240以内の足場へ転進し、位置を変える。

5 W

二連射装置

補助装備

1回のパワー操作で2セット自動発射。1発の威力は少し下がる。

特殊弾と必殺で、それぞれの得意技がさらに強力に。二連射の補助装備は通常の射撃を2回行うため、ブリーチなら3連射が2組、スプリットなら3散弾が2組になります。

キャノン・銃・剣は各1種類。キャノンか剣を最低1つ携行。重量が増えるほど移動距離が短くなります。

YOUR TURN. YOUR SHOT.

合図が来たら、君の一発。

▲
あなたのターン

操作できます · 武器を選ぶ → 移動する → 狙って発射!

20 秒

選んだ隊員の姿が、戦場でも手番表でも目印に。自分・味方・相手のターンは、人物アイコンと文字と色で確認できます。待機中は操作パネルが休み、あなたの手番で点灯します。

一人でも、仲間とでも。

空席はAIが担当。1対1から4対4まで、作戦室の招待コードで合流できます。観戦参加とチームチャットにも対応。まずはAI戦で操作を覚え、慣れたら友達と風を読み合おう。

選ぶ → 動く → 撃つ

1手番は標準20秒。主行動は1回。移動が終わっても、最後の一発まで考える時間があります。

強い行動には待ち時間

行動と移動の負担で次の手番が決まります。大技を撃つか、軽い一手で先に動くか。

決着まで、足場が変わる

地形は砲撃と崩落で変化。標準では増水せず、最後まで位置取りで競えます。終盤に海面が上がる「増水あり」も選べます。

出撃前の疑問

どんなジャンルのゲームですか?

2D横視点・ターン制・オンライン対戦砲撃ゲーム(Artillery Game)です。角度とパワーで弾道を操り、地形破壊と位置取りを組み合わせる戦術ゲームに分類されます。

登録しなくても遊べますか?

無料でゲスト参加できます。戦績は同じブラウザの隊員として保存されます。あとからアカウント登録して引き継ぐこともできます。

初心者向けの練習はありますか?

「弾道予測つきで練習」から始められます。AIの強さは3段階。通常戦にも薄い無風100%の基準があるので、そこから風とパワーを読み取る練習をしてみよう。

音は必須ですか?

音なしでも遊べます。音ボタンでまとめて切り替え、「音響」でBGM・効果音・環境音を個別に調整できます。砲撃の距離や方向は音に反映され、手番や危険は画面でも確認できます。

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

風を読んだら、出撃しよう。

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