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アクション / チーム戦術シューティング

TWINFRONT 双陣戦線

遊び方

PCブラウザ最大7対7AI小隊対応
AI小隊で出撃作戦室を探す

無料・登録なしでゲストプレイ/PCのキーボード・マウスとオンライン接続で遊べます。

FIRST MISSION

最初は、AI小隊で試そう。

「AI小隊で出撃」から作戦室に入り、キャラと武器、参加状況を確認します。迷ったらバランスタイプと標準装備で始めてみましょう。

  1. 編成を確認

    自分の隊員、味方のAI、戦線司令を確認。準備へ進むまでは装備を変更できます。

  2. 布陣する

    自陣に岩壁や弾薬庫を配置。画面上部の準備ボタンから完了・取り消しができます。

  3. 遮蔽物から射撃

    左クリックで撃つ。味方の建物の陰を使い、敵本拠地の耐久ゲージを減らそう。

  4. 記録を見る

    終了後に勝敗と評価を確認。負けても装備や布陣を変えて再挑戦できます。

実際のAI対戦で操作を覚える導線です。課題ごとの合否判定やストーリーモードは、今後の拡張を予定しています。

基本操作

移動と照準は独立。自分のチームはいつも画面の下から上へ攻めます。

WASD前後左右へ移動。長押しで通常移動。
A×2 / D×2左/右へ側転。素早く2回入力。
W×2 / S×2前方ダッシュ/バックステップ。
Shift+移動歩いて、遮蔽物の端で細かく位置を調整。
マウス / 左クリック照準を動かす/射撃。
右クリック構える。移動を抑え、射撃を安定させる。
Spaceジャンプ。段差や地形に応じて使用。
E近くの車両に乗降、櫓へ登る、弾薬庫で補給。壊れた橋の近くでは4秒の修復(士気10)。移動・射撃・被弾で中断。
Z / X / C / V側転乱射/祈り・ピラミッド/特攻・飛行隊/突撃。必要人数に足りなければ15秒の集合を呼びかける。人間の味方は構えて参加。人数と士気が揃えば整列して発動。
Enterチーム戦略チャット。入力中は移動・射撃を停止。
Escマウス固定・全画面を解除し、メニューを操作。

装填・武器切り替え・手榴弾などの操作は、出撃画面右上の「操作設定」で確認・変更できます。移動キーを変更した場合は、そのキーの2回入力で回避できます。

編成と布陣

装備は重量で選ぶ

タイプごとに搭載量が異なり、重く積むほど足が遅くなります。前線で支える重装備か、側面を取る軽装備か。目的から決めましょう。

戦線司令を決める

立候補・推薦で司令官を選出。同率ならレートで決まります。標準では司令官が配置し、全員が配置できる条件にも変更できます。

自軍は下、敵軍は上。準備中は自陣に建物を置き、中央の戦場へ進む配置図

準備時間は標準1分。各ラウンドの開始前に布陣し直します。編成・準備・戦闘を通して、同じチームチャットを利用できます。

勝敗とルール

攻城戦

敵本拠地の耐久を0にする。突破勝利を有効にした条件では、敵陣奥の旗の奪取でも決着します。

殲滅戦

相手の全滅で決着。復活ありでも、全員が倒れた時点で敗北します。

突破戦

敵陣奥のゴールの旗に生身のキャラで触れて奪取。搭乗中では成立しません。

標準は3分・1ラウンド。3ラウンドを選ぶと2勝先取。施設・車両・士気は毎ラウンドリセットします。

時間切れ後は発射済みの攻撃を最大5秒処理。破壊・キル・進軍を重みづけした評価で判定します。同点・同時勝利、3ラウンドで2勝者がいない場合は引き分けです。

攻城戦・突破戦では、時間経過による復活の設定中は全滅しても復活を待ちます。復活なしの設定では全滅で敗北。自軍の建物は味方の攻撃で壊れず、味方の兵士・車両へのダメージは標準で有効です。ジャンプ・側転に無敵時間はなく、自爆でもダメージを受けます。

準備を中断するときは「辞退・退出」。戦闘中の離席・切断はAIが引き継ぎ、全員が離脱した作戦は終了します。

最初の一戦へ。

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