YOUR SQUAD. YOUR STRATEGY.
撃つだけじゃない。
布陣から、勝負は始まっている。
陣地をつくり、仲間と作戦を合わせ、敵の守りを崩す。自軍はいつも画面の下。遮蔽物の間を進みながら、一手先の攻め方を考えるリアルタイム対戦ゲームです。

守り方を、つくる。
標準の準備時間は1分。岩壁、高見櫓、弾薬庫、車両を配し、戦線司令と小隊の作戦を決めよう。

隠れて、撃って、切り開く。
建物は被弾した場所から削れていく。遮蔽物を足場に前進し、射線を通して敵本拠地を撃ち抜こう。

連携が、切り札になる。
最大7対7。人数と士気を揃えて団体技を発動。編成から戦闘まで続くチームチャットで連携しよう。
5つの戦場、ひとつの小隊。
戦場が変われば、作戦も変わる。
狭い砂漠から長い輸送路まで、広さも進み方も違う5つのマップ。地形を読み、小隊に合う戦線を選ぼう。

砂漠・双河・峡谷を突破。
砂塵の決闘場、紅砂の渡河線、翡翠の双河、赤鉄の峡谷、暁の輸送戦線。橋を渡るか、修復するか、浅瀬を進むか。地形から作戦を選ぼう。

集まれ。決めろ、団体技。
側転乱射、祈り・ピラミッド、特攻・飛行隊、突撃。人数と士気を揃え、隊形から発動へ。AIも集合に応じる。予告を見た敵は回避や妨害を狙える。

一人で駆ける。小隊で運ぶ。
1席のバイク、3席のバギー、7席のトラック。運転中は進路に集中し、同乗者は射撃で援護。旗の手前で降車して最後の一歩を踏み込もう。
MEET YOUR SQUAD
その作戦に、どの相棒?
頼れるパワー、器用なバランス、軽快なスピード。カスタムなら能力を自分で配分。4つのタイプに、それぞれ4つの外見を用意しました。
重装・防衛
パワー
弾薬も、おやつも、まかせとけ。重い武器と体力で前線を支える、頼もしい切り札。
移動はゆっくり。遮蔽物と味方の援護を使おう。
- 体力
- 135 HP
- 搭載量
- 20 W
- 無装備の速さ
- 89 指数
万能・援護
バランス
地図は、たぶんこっち。攻める、守る、援護する。小隊に足りない役割を引き受ける相棒。
突出した強みはない。装備と連携で勝負。
- 体力
- 115 HP
- 搭載量
- 16 W
- 無装備の速さ
- 100 指数
偵察・側面攻撃
スピード
正面? あえて、横から失礼! 軽さを活かし、遮蔽物の間を渡って敵の横を取る。
体力と搭載量は控えめ。長い撃ち合いは苦手。
- 体力
- 95 HP
- 搭載量
- 12 W
- 無装備の速さ
- 117 指数
能力配分・役割設計
カスタム
このひと工夫が、きっと効く。共通40ポイントを配り、自分の作戦に合う隊員をつくろう。
得意を伸ばすほど、苦手を補う工夫も必要。
- 体力
- 115 HP
- 搭載量
- 16 W
- 無装備の速さ
- 100 指数
外見は各タイプ4種類。同じ能力配分・装備なら、外見による性能差はありません。このページは紹介プレビューです。
THREE WAYS TO WIN
壊す。倒す。奪い取る。
攻城戦
敵本拠地を破壊すれば勝利。守りを固めるか、破壊力で押し切るか。初めての一戦にもおすすめ。
殲滅戦
相手チームを全滅させれば勝利。一人の生存が作戦をつなぐ。援護と退路を忘れずに。
突破戦
敵陣の奥へ進み、降車して旗を奪取。真正面だけが道じゃない。軽装小隊で守りの隙を突こう。
標準は戦闘3分・1ラウンド。3ラウンドを選んだ場合は2勝先取。時間・人数・復活・味方へのダメージなどは作戦室で変更できます。

ONE PLAYER. A WHOLE SQUAD.
一人でも、小隊戦へ。
空席はAIが担当します。相手を待たずに出撃し、移動、射撃、布陣、連携を自分のペースで試せます。
AI小隊で慣れたら、作戦室を作って仲間を招待。既存の作戦室への参加もここから。
初めての作戦を読む →FROM LOBBY TO FRONTLINE
小隊を組んだら、いざ前線へ。
- 編成
キャラと装備を選ぶ。参加状況を見て戦線司令を決める。
- 布陣
施設と車両を配置。1分で攻め方・守り方を相談する。
- 出撃
標準3分の戦闘。目的に合わせて前進と防衛を切り替える。
- 戦線記録
勝敗とレートを確認。次の一戦へ作戦を練り直す。
出撃前の疑問
無料で遊べますか?
無料・登録なしでゲストプレイできます。AI小隊でも対人戦でも、出撃時にこのブラウザの隊員として参加します。戦績は同じブラウザから確認でき、あとから登録すると引き継げます。ブラウザのデータを消す前に登録してください。
スマートフォンでも対戦できますか?
紹介や戦線記録はスマートフォンで読めます。現在の対戦操作はPCのキーボードとマウスに対応しています。
音声チャットはありますか?
対応ブラウザでは、チームチャットに音声で文字を入力できます。認識した文章を確認してから送信します。通話機能ではありません。
AI戦もランキングの対象ですか?
対人・対AI・カスタムの3部門で別々に記録します。条件の異なる対戦結果を、一つのレートに混在させません。
READY TO DEPLOY?