QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Következő bevetési idősávKezdés: 10/13 21:00 (Kedd)

Napi bevetési idősávok kezdete: 10/13 21:00 (Kedd). Ilyenkor gyűlnek össze az ellenfelek a FRONT-sorozat online mérkőzéseire.

Haditermek listája

Akció / Csapattaktikai lövöldözős játék

TWINFRONT Két sereg frontja

Hogyan kell játszani

Telefon, tablet és PCLegfeljebb 7 a 7 ellenAI-szakaszok támogatva

FIRST MISSION

Először próbáld ki AI-szakasszal.

A „Bevetés AI-szakasszal” gombbal lépj be egy haditerembe, és ellenőrizd a karaktert, a fegyvereket és azt, hogy kik csatlakoztak. Ha nem tudod, mit válassz, kezdd az Egyensúly típussal és a szokásos felszereléssel.

  1. Az összeállítás ellenőrzése

    Ellenőrizd a saját katonádat, az AI-csapattársakat és a frontparancsnokot. A felszerelést addig módosíthatod, amíg tovább nem lépsz az előkészületre.

  2. Alakzat felállítása

    Helyezz el sziklafalakat és lőszerraktárakat a saját táborodban. A képernyő tetején lévő előkészületi gombbal jelezheted, hogy kész vagy, vagy visszavonhatod.

  3. Lövés fedezékből

    Bal kattintással lőhetsz. Használd a saját épületeid takarását, és csökkentsd az ellenséges bázis épségmérőjét.

  4. Az eredmények megtekintése

    A mérkőzés után nézd meg az eredményt és az értékelést. Ha veszítesz, a felszerelés vagy az alakzat megváltoztatásával újra próbálkozhatsz.

Ezen az úton valódi AI elleni mérkőzéseken tanulod meg az irányítást. A feladatonkénti sikeres/sikertelen értékelés és a történetmód a későbbi bővítések között szerepel.

Alapvető irányítás

A mozgás és a célzás egymástól független. A saját csapatod mindig a képernyő aljáról felfelé támad.

WASDMozgás előre, hátra, balra és jobbra. Nyomva tartva: normál mozgás.
A×2 / D×2Kerékvetés balra / jobbra. Nyomd meg gyorsan 2-szer.
W×2 / S×2Előrerohanás / hátralépés.
Shift+mozgásSétálj, és a fedezék szélénél finoman állítsd be a pozíciódat.
Egér / bal kattintásA célzás mozgatása / lövés.
Jobb kattintásLövőállás. Lassítja a mozgást, és stabilabbá teszi a lövést.
SpaceUgrás. Szintkülönbségeknél és a terephez igazodva használd.
EBeszállás a közeli járműbe és kiszállás belőle, felmászás az őrtoronyba, utánpótlás a lőszerraktárnál. Egy tönkrement híd közelében 4 másodperces javítás (10 morál). Mozgás, lövés vagy találat megszakítja.
Z / X / C / VKerékvetés-sortűz / Imapiramis / Légicsapás-század / Roham. Ha nincs meg a szükséges létszám, 15 másodperces gyülekezőt hirdet. Az emberi csapattársak lövőállásba állva csatlakoznak. Ha megvan a létszám és a morál, a csapat felsorakozik, és elindítja.
EnterCsapatstratégiai csevegés. Gépelés közben a mozgás és a lövés leáll.
EscAz egérrögzítés és a teljes képernyős mód feloldása a menü használatához.

Az újratöltés, a fegyverváltás, a kézigránát és más műveletek billentyűit a bevetési képernyő jobb felső sarkában lévő „Irányítási beállítások” részben nézheted meg és módosíthatod. Ha megváltoztatod a mozgásbillentyűket, az adott billentyű 2-szeri megnyomásával térhetsz ki.

Összeállítás és alakzat

Válassz felszerelést súly szerint

Minden típusnak más a teherbírása, és minél többet cipelsz, annál lassabban mozogsz. Nehéz felszerelés a front tartásához, vagy könnyű felszerelés az oldalba támadáshoz? A célod alapján döntsd el.

A frontparancsnok kiválasztása

A parancsnokot jelentkezéssel vagy javaslattal lehet kiválasztani. Holtverseny esetén az értékszám dönt. Alapértelmezés szerint a parancsnok állítja fel az alakzatot, de átállíthatod úgy is, hogy mindenki elhelyezhesse.

Elrendezési ábra: a saját tábor alul, az ellenség felül. Az előkészület alatt építményeket helyezel el a saját táborodban, majd a központi csatatér felé nyomulsz.

Az előkészületi idő alapértelmezés szerint 1 perc. Minden forduló kezdete előtt újra felállítod az alakzatot. Az összeállítás, az előkészület és a harc alatt ugyanaz a csapatcsevegés használható.

Győzelem és szabályok

Ostrom

Csökkentsd az ellenséges bázis épségét 0-ra. Ha az áttörő győzelem engedélyezett, az ellenséges terület mélyén lévő zászló megszerzésével is eldőlhet a mérkőzés.

Megsemmisítés

A mérkőzés az egyik csapat teljes kiiktatásával dől el. Újraéledés mellett is veszít az a csapat, amelynek minden tagja elesett.

Áttörés

Szerezd meg az ellenséges terület mélyén lévő célzászlót úgy, hogy gyalogosan érinted meg a karaktereddel. Járműben ülve nem érvényes.

Alapértelmezés szerint 3 perc és 1 forduló. Ha 3 fordulót választasz, a mérkőzést az nyeri, aki előbb szerez 2 győzelmet. Az építmények, a járművek és a morál minden fordulóban alaphelyzetbe áll.

Az idő lejárta után a már kilőtt támadásokat legfeljebb 5 másodpercig feldolgozza a játék. Az eredményt a rombolást, a kiiktatásokat és az előrenyomulást súlyozó pontszám alapján állapítják meg. Döntetlen lesz az eredmény holtverseny és egyidejű győzelem esetén, illetve ha 3 forduló után senki sem érte el a 2 győzelmet.

Ostrom és Áttörés módban, ha az időzített újraéledés be van kapcsolva, a teljesen kiiktatott csapat megvárja az újraéledést. Újraéledés nélküli beállításnál a teljes kiiktatás vereséget jelent. A saját építményeket a csapattársak támadásai nem rombolják le, a baráti tűz pedig alapértelmezés szerint a katonákat és a járműveket is sebzi. Az ugrásnak és a kerékvetésnek nincs sebezhetetlen szakasza, és a saját robbanásod is megsebez.

Ha meg akarod szakítani az előkészületet, használd a „Visszalépés / Kilépés” gombot. Ha harc közben felállsz a géptől vagy megszakad a kapcsolat, az AI átveszi a helyedet, és a hadművelet véget ér, amint mindenki kilépett.

Indulhat az első mérkőzés.