Akció / Csapattaktikai lövöldözős játék
TWINFRONT Két sereg frontjaHogyan kell játszani
Válassz a célod szerint
Ingyenes, regisztráció nélküli vendégjáték / Telefonon és tableten érintéssel, PC-n billentyűzettel és egérrel játszható.
FIRST MISSION
Először próbáld ki AI-szakasszal.
A „Bevetés AI-szakasszal” gombbal lépj be egy haditerembe, és ellenőrizd a karaktert, a fegyvereket és azt, hogy kik csatlakoztak. Ha nem tudod, mit válassz, kezdd az Egyensúly típussal és a szokásos felszereléssel.
- Az összeállítás ellenőrzése
Ellenőrizd a saját katonádat, az AI-csapattársakat és a frontparancsnokot. A felszerelést addig módosíthatod, amíg tovább nem lépsz az előkészületre.
- Alakzat felállítása
Helyezz el sziklafalakat és lőszerraktárakat a saját táborodban. A képernyő tetején lévő előkészületi gombbal jelezheted, hogy kész vagy, vagy visszavonhatod.
- Lövés fedezékből
Bal kattintással lőhetsz. Használd a saját épületeid takarását, és csökkentsd az ellenséges bázis épségmérőjét.
- Az eredmények megtekintése
A mérkőzés után nézd meg az eredményt és az értékelést. Ha veszítesz, a felszerelés vagy az alakzat megváltoztatásával újra próbálkozhatsz.
Ezen az úton valódi AI elleni mérkőzéseken tanulod meg az irányítást. A feladatonkénti sikeres/sikertelen értékelés és a történetmód a későbbi bővítések között szerepel.
Alapvető irányítás
A mozgás és a célzás egymástól független. A saját csapatod mindig a képernyő aljáról felfelé támad.
| WASD | Mozgás előre, hátra, balra és jobbra. Nyomva tartva: normál mozgás. |
| A×2 / D×2 | Kerékvetés balra / jobbra. Nyomd meg gyorsan 2-szer. |
| W×2 / S×2 | Előrerohanás / hátralépés. |
| Shift+mozgás | Sétálj, és a fedezék szélénél finoman állítsd be a pozíciódat. |
| Egér / bal kattintás | A célzás mozgatása / lövés. |
| Jobb kattintás | Lövőállás. Lassítja a mozgást, és stabilabbá teszi a lövést. |
| Space | Ugrás. Szintkülönbségeknél és a terephez igazodva használd. |
| E | Beszállás a közeli járműbe és kiszállás belőle, felmászás az őrtoronyba, utánpótlás a lőszerraktárnál. Egy tönkrement híd közelében 4 másodperces javítás (10 morál). Mozgás, lövés vagy találat megszakítja. |
| Z / X / C / V | Kerékvetés-sortűz / Imapiramis / Légicsapás-század / Roham. Ha nincs meg a szükséges létszám, 15 másodperces gyülekezőt hirdet. Az emberi csapattársak lövőállásba állva csatlakoznak. Ha megvan a létszám és a morál, a csapat felsorakozik, és elindítja. |
| Enter | Csapatstratégiai csevegés. Gépelés közben a mozgás és a lövés leáll. |
| Esc | Az egérrögzítés és a teljes képernyős mód feloldása a menü használatához. |
Az újratöltés, a fegyverváltás, a kézigránát és más műveletek billentyűit a bevetési képernyő jobb felső sarkában lévő „Irányítási beállítások” részben nézheted meg és módosíthatod. Ha megváltoztatod a mozgásbillentyűket, az adott billentyű 2-szeri megnyomásával térhetsz ki.
Összeállítás és alakzat
Válassz felszerelést súly szerint
Minden típusnak más a teherbírása, és minél többet cipelsz, annál lassabban mozogsz. Nehéz felszerelés a front tartásához, vagy könnyű felszerelés az oldalba támadáshoz? A célod alapján döntsd el.
A frontparancsnok kiválasztása
A parancsnokot jelentkezéssel vagy javaslattal lehet kiválasztani. Holtverseny esetén az értékszám dönt. Alapértelmezés szerint a parancsnok állítja fel az alakzatot, de átállíthatod úgy is, hogy mindenki elhelyezhesse.
Az előkészületi idő alapértelmezés szerint 1 perc. Minden forduló kezdete előtt újra felállítod az alakzatot. Az összeállítás, az előkészület és a harc alatt ugyanaz a csapatcsevegés használható.
Győzelem és szabályok
Ostrom
Csökkentsd az ellenséges bázis épségét 0-ra. Ha az áttörő győzelem engedélyezett, az ellenséges terület mélyén lévő zászló megszerzésével is eldőlhet a mérkőzés.
Megsemmisítés
A mérkőzés az egyik csapat teljes kiiktatásával dől el. Újraéledés mellett is veszít az a csapat, amelynek minden tagja elesett.
Áttörés
Szerezd meg az ellenséges terület mélyén lévő célzászlót úgy, hogy gyalogosan érinted meg a karaktereddel. Járműben ülve nem érvényes.
Alapértelmezés szerint 3 perc és 1 forduló. Ha 3 fordulót választasz, a mérkőzést az nyeri, aki előbb szerez 2 győzelmet. Az építmények, a járművek és a morál minden fordulóban alaphelyzetbe áll.
Az idő lejárta után a már kilőtt támadásokat legfeljebb 5 másodpercig feldolgozza a játék. Az eredményt a rombolást, a kiiktatásokat és az előrenyomulást súlyozó pontszám alapján állapítják meg. Döntetlen lesz az eredmény holtverseny és egyidejű győzelem esetén, illetve ha 3 forduló után senki sem érte el a 2 győzelmet.
Ostrom és Áttörés módban, ha az időzített újraéledés be van kapcsolva, a teljesen kiiktatott csapat megvárja az újraéledést. Újraéledés nélküli beállításnál a teljes kiiktatás vereséget jelent. A saját építményeket a csapattársak támadásai nem rombolják le, a baráti tűz pedig alapértelmezés szerint a katonákat és a járműveket is sebzi. Az ugrásnak és a kerékvetésnek nincs sebezhetetlen szakasza, és a saját robbanásod is megsebez.
Ha meg akarod szakítani az előkészületet, használd a „Visszalépés / Kilépés” gombot. Ha harc közben felállsz a géptől vagy megszakad a kapcsolat, az AI átveszi a helyedet, és a hadművelet véget ér, amint mindenki kilépett.
Indulhat az első mérkőzés.
Válassz a célod szerint
Ingyenes, regisztráció nélküli vendégjáték / Telefonon és tableten érintéssel, PC-n billentyűzettel és egérrel játszható.