A FRONT-sorozat új párbajba lép.
DUELFRONT Párbaj a frontvonalonAz első lépéstől,
a döntő ütésig.
Olvasd ki a tartást, találd meg a távolságot.
Kezdd a gyakorlással, és ismerd meg, milyen messzire ér az öklöd.
Játék a böngészőben · Nem kell telepíteni · CPU elleni mérkőzések
A főkép illusztráció.
A TWINFRONT és a CANNONFRONT
16 harcosa lép a párbaj helyszínére.
A párbaj alapjai
- A W/S billentyűkkel előre és hátra mozogsz. A J billentyűvel magas ütést, a K billentyűvel egyenes rúgást hajthatsz végre.
- Az I billentyű nyomva tartása közben a J billentyűvel testütést, a K billentyűvel alacsony rúgást hajthatsz végre. Ha tovább nyomva tartod a testütést, feltöltött támadás lesz belőle.
- Az L a magas és a középső védekezés. Az I+L az alacsony védekezés.
- Az A/D billentyűkkel oldalra, a Space billentyűvel hátrafelé térsz ki. Az alacsony rúgás hatásos az oldalirányú kitérés ellen.
- Az egyenes rúgás vagy a feltöltött támadás előkészítő mozdulata közben az L újbóli megnyomása megszakítja azt. A megszakításnak is van helyreállási ideje, és ST-t fogyaszt, a támadás véglegesítése után pedig már nem szakítható meg.
- Találat után 1–20F-en belül a következő technikát kiadva legfeljebb 3 ütéses kombót hozhatsz létre. Teli EX-mérő és legalább 10 ST esetén az U billentyűvel szupertámadást indíthatsz. A védekezés és a céltévesztés is erőforrásokat fogyaszt.
- Legfeljebb 3 forduló, egyenként 60 másodperc. Aki előbb 2 fordulót nyer, az nyeri a mérkőzést. A döntetlen is egy fordulónak számít. Ha lejár az idő, a megmaradt életerő és a maximális életerő aránya dönt.
A billentyűkiosztást a Beállításokban módosíthatod. Az érintéses vezérlést és a játékvezérlőket is támogatjuk. Az online mérkőzések csevegés és menü közben is folytatódnak, és ha megszakad a kapcsolat, 15 másodpercen belül visszatérhetsz.
Egy lépéssel előbbre látni: az ökölharc taktikája
Ütsz? Kitérsz?
Vagy csapdába csalod?
Változik a tartás. Mozdulnak az öklök. Ismerd fel az ellenfél egyetlen pillanatnyi nyílását, és vidd be a mindent eldöntő ütést. A szemtől szembeni 3D nézetben, közelről még hevesebb lesz a lélektani párharc.
Olvasd el a párbaj alapjait- 01
Olvasd ki az előjeleket, és lásd előre, mi jön.
Ütések, rúgások, feltöltött támadások. Figyeld a tartás változásait, és válaszd meg a védekezés magasságát, illetve a kitérés irányát.
- 02
Lépj közelebb, amikor az ellenfél célt téveszt.
Lépj hátra fél lépést, és térj ki a támadás elől, majd üss vissza, mielőtt az ellenfél technikája visszaáll. A megfelelő távolság kialakítása is támadó lépés.
- 03
Csellel zökkentsd ki az ellenfelet.
Szakítsd meg az egyenes rúgás vagy a feltöltött támadás kezdetét, hogy csapdába csald az ellenfelet. Ha reagál, vedd célba az utána nyíló rést.
Ismerős arcok, új összecsapások
Ki a társad?
Szívós óriások, fürge kistermetűek, egyedi robotok. Válaszd ki a saját harcosodat és a CPU-ellenfelet ugyanabból a 16 karakterből, mint a TWINFRONT és a CANNONFRONT esetében.
Választható harcstílusok
Nyílt terepen és az arénában is. Ez a Párbaj a frontvonalon.
Öt helyszín a következő párbajodhoz.
Pusztaság, sivatag, romok, hegyvidék, aréna. Válaszd ki a kedvenc tájat, és élvezd ugyanazokkal a szabályokkal a lélektani párharcot.
Hamvas puszták
A porfelhő túloldalán egyetlen ellenfél áll. A nyílt pusztaságon tapogasd ki a távolságot.
Perzselő homoktenger
Izzó föld és kiterjedt dűnék. Hagyd el a kétkedést, és lépj előre.
Romváros frontja
Zengjen az öklöd az összedőlt városban. A csendes romokból a párbaj színtere lesz.
Égi gerinc párbaja
Háttal a gerincnek, egy tapodtat se hátrálj. Szemtől szembeni párharc a felföld látképe előtt.
Hajnali aréna
Tedd fel a büszkeségedet, és döntsd el szemtől szemben. Aréna a végső leszámoláshoz.
A helyszínek képei illusztrációk. A térképet a mérkőzés előtt választhatod ki, és a térkép nem befolyásolja a technikák hatótávolságát vagy erejét.
Jöhet a következő párbaj.
Csiszold egyedül a tudásodat.
Szikrázzon a levegő a barátaiddal.
Jelenleg nincs értékszám-számítás. A grafikai minőséget az eszközödhöz igazíthatod.