QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Következő bevetési idősávKezdés: 10/13 21:00 (Kedd)

Napi bevetési idősávok kezdete: 10/13 21:00 (Kedd). Ilyenkor gyűlnek össze az ellenfelek a FRONT-sorozat online mérkőzéseire.

Haditermek listája
Illusztráció: a gerinc két oldalán álló szakaszok íves tüzérségi tűzzel összeomlasztják az ellenség lába alatti talajt

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― Tüzérségi front ―

Hogyan kell játszani

Válassz a célod szerint
Ingyenes, regisztráció nélküli vendégjáték / Telefon, tablet és PC / Egyedül is kezdhetsz az AI ellenA főkép csak szemléltető illusztráció.

FIRST SHOT

Először egy lövés a túloldali lejtőre.

  1. Gyakorlás indítása: „Tüzérség és önvédelem”

    Az Egyensúly típus összeállítása ágyúval, pisztollyal és tőrrel. A Kész gomb megnyomásával indulsz bevetésre.

  2. Válassz fegyvert, és biztosítsd a lábad alatti talajt

    Az A / D billentyűvel mozoghatsz balra és jobbra. A G billentyűvel egyszer ugorhatsz. Ha elkezdesz mozogni, a fegyvered rögzül arra a körre.

  3. Állítsd be a szöget és az erőt

    Kattints a csatatérre, vagy húzd rajta az egeret a célzáshoz, majd nyomd meg a nagy „Tartsd nyomva a töltéshez” gombot. Figyeld a töltésjelzőt, és a kívánt erősségnél engedd el a lövéshez. A Space billentyűvel is ugyanezt teheted. Ha a gombon kívül engeded el, vagy megnyomod az Esc billentyűt, megszakíthatod a lövést.

  4. Nézd meg, hová csapódik be, és tervezd a következő lépést

    Ellenőrizd a szelet, az ellenfelek helyzetét és a kivájt terepet. Nyersz, ha az ellenfél csapatának minden tagját 0 HP-re csökkented, vagy víz alá juttatod.

A QUIET POINT OF REFERENCE

A halvány jelölés legyen a célzás támpontja.

Az ágyú célra tartásakor megjelenő halvány ◎ azt mutatja, hová csapódna a lövés a talajon szél nélkül, 100% erővel. A jelenlegi szög és lövedéktípus alapján azt a helyet jelöli, ahol a középső lövés először éri a talajt. A szél, a katonákkal való érintkezés és a visszapattanások megváltoztatják a tényleges becsapódás helyét.

Nem veszi figyelembe a sorozat további lövedékei által kivájt terepet, sem azt, hová esik a lövedék visszapattanás után. Ha a lövés a vízfelszín felé vagy a pályán kívülre tart, másképp jelenik meg, mint a talajon lévő ◎. A normál lövéseknél, a különleges lövéseknél és a szupertámadásoknál egyaránt használható támpont. Gyakorláskor a tényleges szelet és erőt tükröző röppályát is megnézheted.

Irányítás röviden

MűveletBillentyűzet és egérKépernyőn lévő gombok
Fegyverválasztás1〜4Fegyverkártyák
Mozgás balra/jobbraA / DTartsd nyomva: ← / →
SprintMozgás előtt Shift + A / DVálaszd a „Sprint” lehetőséget, majd mozogj
UgrásGUgrás
CélzásKattintás vagy húzás a csatatéren / W vagy S / Shift a nagyobb lépésekhezSzög megadása számmal / −5°, +5°
Lövés / dobásTartsd nyomva, majd engedd el a Space billentyűt / A lőfegyver a Space billentyűvel lőNyomd meg és engedd el a „Tartsd nyomva a töltéshez” gombot / A sávval állítsd be, majd lőj
Közelharci támadásFordulj balra vagy jobbra, és nyomd meg a Space billentyűtVálassz irányt (bal vagy jobb), majd a „Vágás” gombot

A csatatérre kattintás önmagában nem lő. A lőfegyverek rögzített erővel lőnek, a kardokkal pedig a kiválasztott irányba támadsz. Ha lejár az irányításra szánt idő, passzolsz, és a feltöltött erő elvész.

A megfelelő felszerelés használata

4 ágyútípus

Már a normál lövések is különböznek: a Field egy széles robbanású lövedéket lő, a Breach összpontosított háromlövéses sorozatot, a Split háromlövedékes legyezőt, a Rebound pedig egyszer visszapattanó lövedéket. A különleges lövések és a szupertámadások az adott ágyú erősségét fokozzák.

Lőfegyverek és kardok

A pisztolyban 12, a géppuskában 36 lövés van; a normál sorozat egyszerre 6 lövést ad le. A tőr könnyű, a hosszúkard pedig a hatótávolságban és a hátralökésben jeleskedik. Ha a lőfegyvered lőszere elfogy, ágyúval vagy karddal tovább harcolhatsz.

Dobható tárgyak és kiegészítő felszerelés

A gránátok visszapattannak, és 1,6 másodperc múlva felrobbannak. A szerepednek megfelelően magadhoz vehetsz felszerelést javításhoz, védőpajzshoz, áthelyezkedéshez vagy az ágyú kettős lövéséhez.

A szupertámadáshoz 100-as mérőérték szükséges, a saját 3. köröddel kezdődően érhető el, és fordulónként egyszer használható. Egy nagy támadás után a következő köröd később jön. Alapértelmezés szerint a csapattársaid is megsérülhetnek, ezért ellenőrizd a lőirányt.

HEAR THE BATTLEFIELD

Hallásból érzékeld, milyen messze folyik az ágyúzás.

A közeli ágyúzás erőteljesen szól, a távoli robbanások mélyen és tompán hallatszanak. A bal és a jobb irány a saját katonád helyzetéhez igazodik. A képernyő tetején lévő „Hangbeállítások” menüben összehasonlíthatod a közeli, a bal oldali, a jobb oldali és a távoli ágyúzást.

A BGM a haditerem, a csata és az eredmények között vált, a csatazenét pedig kiválaszthatod. Az általános hangerő, a hanghatások, a BGM és a környezeti hangok hangereje külön állítható és menthető. Első alkalommal a hang akkor indul el, amikor használod a képernyőt, és a korábbi némítási beállításod megmarad. Ha a „Hang ki” felirat látszik, a hang gombbal indíthatod el a hangot.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Gondosan célzol, vagy versenyt futsz az emelkedő vízzel?

Alapbeállítás

Emelkedő víz ki

A végjátékban sem emelkedik a tenger szintje. Áshatod a terepet, leomlaszthatod a talajt, és a végsőkig ágyúzással és helyezkedéssel dönthetsz a harcról. Az alapbeállítás: emelkedő víz ki. A kiválasztott beállítás a következő alkalomra is megmarad.

Választható végjátékszabály

Emelkedő víz be

A korábbi végjátékszabály. A mérkőzés előrehaladtával a tenger szintje emelkedik, és először az alacsonyan fekvő talaj válik használhatatlanná. A küzdelem kimenetelét az dönti el, hogy visszavonulsz-e a magaslatra, vagy elvágod az ellenfél menekülési útját.

A végjátékszabályt az AI elleni mérkőzés, a gyakorlás vagy a haditerem létrehozása előtt választhatod ki. A szoba házigazdája az első forduló kezdete előtt a bevetési felkészülésben a „Végjátékszabály módosítása” segítségével is megváltoztathatja. Módosítás után mindenki Kész állapota megszűnik, ezért nyomd meg újra a Kész gombot.

Kikapcsolt emelkedő víz mellett is kiesel, ha beleesel a kezdettől ott lévő tengerbe, a HP-tól függetlenül. Ügyelj rá, hogy ne vájd ki túl sokat a lábad alatti talajból.

Időkifutás esetén a megmaradt HP aránya dönt.
Az alapértelmezett időkorlát 20 perc. A kiesett katonákat 0-nak számítva a rendszer átlagolja a csapat minden katonájának megmaradt HP-arányát, és a magasabb átlagú tábor győz. Egyenlőség esetén döntetlen. Az emelkedő víz nélküli és az emelkedő vízzel játszott mérkőzések külön értékszámban kerülnek rögzítésre.

Olvasd a terepet, és válaszd ki a csatateret.

Ha változik a csatatér, a terv is változik.

Foglald el a magaslatot. Húzódj vissza a mélyedésből. Rombold le a hidat. Szakítsd meg a lőirányt egy gerinccel. Mássz fel egy óriásgombára. Válassz a föld alatti felső és alsó járat között. Bevetés előtt 6, különböző terepű térkép közül választhatod ki a csatateret.

Széles / Harc a magaslatért, nagy távolságú ágyúzás

Homokkőgerinc

Elfoglalod a középső csúcsot, vagy a lejtők felől bontod le?

Enyhe lejtőkön át a középső magaslatra. Ívelő lövésekkel lőj át a gerinc fölött, az ásólövedékekkel pedig faragd le a talajt az ellenfél lába alól. A hátad mögötti sziklafal megakadályozza, hogy visszavonuláskor lezuhanj. Az első bevetésedhez is ajánlott.

Kompakt / Közelharc, előretörés és visszavonulás

Dagályra váró medence

Minél közelebb jutsz, annál veszélyesebb. A visszavonulás időzítése dönti el a harcot.

Mocsaras medence, ahol a két part közel van egymáshoz. Ha a magaslatról leereszkedsz a mélyedésbe, lőfegyverek és kardok hatótávolságába kerülsz. Döntsd el, hogy a szintkülönbséget kihasználva támadsz, vagy a mögötted lévő sziklafalhoz húzódsz vissza. Az „Emelkedő víz be” beállításnál a közép kerül elsőként víz alá, ezért a visszavonulási útvonal is fontos.

Közepes / Hídrombolás, harc két szinten

Feketeszikla-híd

Az ellenfelet veszed célba, vagy az őt tartó hidat?

Közepes méretű, kétszintes csatatér. Ha lefaragod a vékony hidat vagy a pilléreit, a támaszát vesztett talaj leomlik. Az alsó szint a közelharci fegyverek terepe. Ennek a csatatérnek a hátsó oldala is szakadék. Figyeld a lábad alatti talajt és a visszavonulási útvonalat, nehogy a tengerbe zuhanj, amikor a híd vagy a talaj a lefaragás miatt leomlik alattad. Az áthelyező jeladó is nagy segítség.

Kissé széles / Ágyúzás, gerinc mögötti fedezék

Ikercsúcsok kőbányája

Használd pajzsnak a gerinceket, és válaszd meg a pillanatot, amikor benyomulsz a völgybe.

Tágas szárazföldi csatatér, ahol két magaslat is eltakarja a lőfegyverek lövésvonalát. Készülj fel a saját oldaladon lévő gerincen, és ágyúzz onnan, vagy ereszkedj le a völgybe, és támadj gránátokkal és karddal. Döntsd el, milyen sorrendben mozdulj. Hátul sziklafal zárja el az utat, de vigyázz a lefaragott talajra és a tengerbe zuhanásra.

Gombaplatformok / Szintkülönbség, a talaj lerombolása

Óriásgomba-erdő

Elfoglalod a gombakalapokat, vagy alulról omlasztod le a talajt?

Erdő, ahol még az óriásgombák tetejére is felmászhatsz. A különböző magasságú talajszinteket kihasználva szerezz lövésvonalat, és ágyúzd le az ellenfelet tartó terepet. Haladás közben azt is nézd meg, hová érkeznél, ha kicsúszna alólad a talaj.

Felső és alsó járat / Fedezék, közelharc

Föld alatti barlangerőd

Felül vágsz át, vagy az alsó járaton közelítesz?

Sziklákkal körülvett föld alatti csatatér. Válaszd ki a felső vagy az alsó járatot, és haladás közben nézd meg, mely lövésvonalakat zárja el a mennyezet és a fal. Mindig a helyzethez illőt válaszd: lőfegyverrel és karddal zárkózz fel, vagy ágyúzással omlaszd le a talajt.

A térképet az AI elleni mérkőzés, a gyakorlás vagy a haditerem létrehozásakor választod ki. A résztvevők és a megfigyelők ugyanazt a csatateret látják, amelyet a szoba házigazdája választott. Az alapbeállítás: emelkedő víz ki. Ha emelkedő vízzel játszol, a bevetés előtt ellenőrizd a magaslatra vezető menekülési útvonalat.

CHOOSE YOUR IMPACT

Négy ágyú, négyféle lövési mód.

Széles robbanás, összpontosított sorozatlövés, legyező alakú szórás, visszapattanás a talajról. Már a normál lövések is másképp repülnek, és másképp alakítják a terepet. Mélyre ásod a talajt, nagy területen leomlasztod, vagy átküldöd a lövedéket a lejtőn? Válaszd azt az egy ágyút, amelyik illik a tervedhez.

6 W

Tábori ágyú

1 lövés, széles robbanás

Nagy robbanással és hátralökéssel egyszerre találja el a közeli ellenfeleket.

Különleges: még szélesebb robbanású nehéz gránát

7 W

Áttörő ágyú

3 lövéses sorozat, pontszerű áttörés

Három kis robbanású lövést ad le egymás után ugyanarra a célpontra. Minden lövedék az előző által nyitott lyukba csapódik, így a talajt egy helyen bontja le.

Különleges: háromszoros fúrólövedék, amely átfúrja magát a talajon

8 W

Szóró ágyú

3 lövedékes szórás, széles lefedés

Három lövedéket lő ki egyszerre, különböző szögből. Nagy területet fed le, így eltalálja a szétszóródott ellenfeleket és a keskeny, hosszú talajrészeket.

Különleges: 5 lövedékes szórás

7 W

Visszapattanó ágyú

1 visszapattanás, a terepet használja

Egyszer visszapattan a talajról, majd felrobban. A terepet olvasó ágyú: a lejtők segítségével a gerincek mögé juttatja a lövedéket.

Különleges: kétszer visszapattanó lövedék

2 W

Pisztoly

Könnyen hordozható. Egyetlen lövés a szabad tűzvonalon keresztül.

8 W

Géppuska

6 lövéses sorozattal uralja a távolságot.

1 W

Tőr

Könnyű és gyors, sok csapással vág az ellenfélbe.

3 W

Hosszú kard

Nagy hatótávolságával hátralöki az ellenfeleket.

1 W

Kézigránát

Dobható

Az eldobás után 1,6 másodperccel robban. Ívben dobva a fedezék mögötti célpontokat is eltalálja.

3 W

Javítókészlet

Kiegészítő felszerelés

200 HP-t gyógyít, így felkészülhetsz a következő összecsapásra.

3 W

Védőpajzs

Kiegészítő felszerelés

A következő köröd kezdetéig 200 sebzést kivéd.

4 W

Áthelyező jeladó

Kiegészítő felszerelés

A 240 távolságon belüli talajra helyez át, így megváltoztathatod a helyzeted.

5 W

Dupla tüzelőegység

Kiegészítő felszerelés

Egyetlen erőbeállítással automatikusan 2 sorozatot lő ki. Az egyes lövések ereje kissé csökken.

A különleges lövések és a szupertámadások még erősebbé teszik az egyes ágyúk fő erősségét. A kettős lövés kiegészítő felszerelés kétszer hajtja végre a normál lövést, így a Breach két háromlövéses sorozatot, a Split pedig két háromlövedékes legyezőt lő.

Ágyúból, lőfegyverből és kardból legfeljebb egyet-egyet vihetsz, köztük legalább egy ágyút vagy kardot. Minél nagyobb a súly, annál rövidebb a mozgási távolság.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Ha kiolvastad a szelet, indulj bevetésre.

Válassz a célod szerint