
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT ― Tüzérségi front ―Hogyan kell játszani
Válassz a célod szerint
FIRST SHOT
Először egy lövés a túloldali lejtőre.
- Gyakorlás indítása: „Tüzérség és önvédelem”
Az Egyensúly típus összeállítása ágyúval, pisztollyal és tőrrel. A Kész gomb megnyomásával indulsz bevetésre.
- Válassz fegyvert, és biztosítsd a lábad alatti talajt
Az A / D billentyűvel mozoghatsz balra és jobbra. A G billentyűvel egyszer ugorhatsz. Ha elkezdesz mozogni, a fegyvered rögzül arra a körre.
- Állítsd be a szöget és az erőt
Kattints a csatatérre, vagy húzd rajta az egeret a célzáshoz, majd nyomd meg a nagy „Tartsd nyomva a töltéshez” gombot. Figyeld a töltésjelzőt, és a kívánt erősségnél engedd el a lövéshez. A Space billentyűvel is ugyanezt teheted. Ha a gombon kívül engeded el, vagy megnyomod az Esc billentyűt, megszakíthatod a lövést.
- Nézd meg, hová csapódik be, és tervezd a következő lépést
Ellenőrizd a szelet, az ellenfelek helyzetét és a kivájt terepet. Nyersz, ha az ellenfél csapatának minden tagját 0 HP-re csökkented, vagy víz alá juttatod.
A QUIET POINT OF REFERENCE
A halvány jelölés legyen a célzás támpontja.
Az ágyú célra tartásakor megjelenő halvány ◎ azt mutatja, hová csapódna a lövés a talajon szél nélkül, 100% erővel. A jelenlegi szög és lövedéktípus alapján azt a helyet jelöli, ahol a középső lövés először éri a talajt. A szél, a katonákkal való érintkezés és a visszapattanások megváltoztatják a tényleges becsapódás helyét.
Nem veszi figyelembe a sorozat további lövedékei által kivájt terepet, sem azt, hová esik a lövedék visszapattanás után. Ha a lövés a vízfelszín felé vagy a pályán kívülre tart, másképp jelenik meg, mint a talajon lévő ◎. A normál lövéseknél, a különleges lövéseknél és a szupertámadásoknál egyaránt használható támpont. Gyakorláskor a tényleges szelet és erőt tükröző röppályát is megnézheted.
Irányítás röviden
| Művelet | Billentyűzet és egér | Képernyőn lévő gombok |
|---|---|---|
| Fegyverválasztás | 1〜4 | Fegyverkártyák |
| Mozgás balra/jobbra | A / D | Tartsd nyomva: ← / → |
| Sprint | Mozgás előtt Shift + A / D | Válaszd a „Sprint” lehetőséget, majd mozogj |
| Ugrás | G | Ugrás |
| Célzás | Kattintás vagy húzás a csatatéren / W vagy S / Shift a nagyobb lépésekhez | Szög megadása számmal / −5°, +5° |
| Lövés / dobás | Tartsd nyomva, majd engedd el a Space billentyűt / A lőfegyver a Space billentyűvel lő | Nyomd meg és engedd el a „Tartsd nyomva a töltéshez” gombot / A sávval állítsd be, majd lőj |
| Közelharci támadás | Fordulj balra vagy jobbra, és nyomd meg a Space billentyűt | Válassz irányt (bal vagy jobb), majd a „Vágás” gombot |
A csatatérre kattintás önmagában nem lő. A lőfegyverek rögzített erővel lőnek, a kardokkal pedig a kiválasztott irányba támadsz. Ha lejár az irányításra szánt idő, passzolsz, és a feltöltött erő elvész.
A megfelelő felszerelés használata
4 ágyútípus
Már a normál lövések is különböznek: a Field egy széles robbanású lövedéket lő, a Breach összpontosított háromlövéses sorozatot, a Split háromlövedékes legyezőt, a Rebound pedig egyszer visszapattanó lövedéket. A különleges lövések és a szupertámadások az adott ágyú erősségét fokozzák.
Lőfegyverek és kardok
A pisztolyban 12, a géppuskában 36 lövés van; a normál sorozat egyszerre 6 lövést ad le. A tőr könnyű, a hosszúkard pedig a hatótávolságban és a hátralökésben jeleskedik. Ha a lőfegyvered lőszere elfogy, ágyúval vagy karddal tovább harcolhatsz.
Dobható tárgyak és kiegészítő felszerelés
A gránátok visszapattannak, és 1,6 másodperc múlva felrobbannak. A szerepednek megfelelően magadhoz vehetsz felszerelést javításhoz, védőpajzshoz, áthelyezkedéshez vagy az ágyú kettős lövéséhez.
A szupertámadáshoz 100-as mérőérték szükséges, a saját 3. köröddel kezdődően érhető el, és fordulónként egyszer használható. Egy nagy támadás után a következő köröd később jön. Alapértelmezés szerint a csapattársaid is megsérülhetnek, ezért ellenőrizd a lőirányt.
HEAR THE BATTLEFIELD
Hallásból érzékeld, milyen messze folyik az ágyúzás.
A közeli ágyúzás erőteljesen szól, a távoli robbanások mélyen és tompán hallatszanak. A bal és a jobb irány a saját katonád helyzetéhez igazodik. A képernyő tetején lévő „Hangbeállítások” menüben összehasonlíthatod a közeli, a bal oldali, a jobb oldali és a távoli ágyúzást.
A BGM a haditerem, a csata és az eredmények között vált, a csatazenét pedig kiválaszthatod. Az általános hangerő, a hanghatások, a BGM és a környezeti hangok hangereje külön állítható és menthető. Első alkalommal a hang akkor indul el, amikor használod a képernyőt, és a korábbi némítási beállításod megmarad. Ha a „Hang ki” felirat látszik, a hang gombbal indíthatod el a hangot.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Gondosan célzol, vagy versenyt futsz az emelkedő vízzel?
Emelkedő víz ki
A végjátékban sem emelkedik a tenger szintje. Áshatod a terepet, leomlaszthatod a talajt, és a végsőkig ágyúzással és helyezkedéssel dönthetsz a harcról. Az alapbeállítás: emelkedő víz ki. A kiválasztott beállítás a következő alkalomra is megmarad.
Emelkedő víz be
A korábbi végjátékszabály. A mérkőzés előrehaladtával a tenger szintje emelkedik, és először az alacsonyan fekvő talaj válik használhatatlanná. A küzdelem kimenetelét az dönti el, hogy visszavonulsz-e a magaslatra, vagy elvágod az ellenfél menekülési útját.
A végjátékszabályt az AI elleni mérkőzés, a gyakorlás vagy a haditerem létrehozása előtt választhatod ki. A szoba házigazdája az első forduló kezdete előtt a bevetési felkészülésben a „Végjátékszabály módosítása” segítségével is megváltoztathatja. Módosítás után mindenki Kész állapota megszűnik, ezért nyomd meg újra a Kész gombot.
Kikapcsolt emelkedő víz mellett is kiesel, ha beleesel a kezdettől ott lévő tengerbe, a HP-tól függetlenül. Ügyelj rá, hogy ne vájd ki túl sokat a lábad alatti talajból.
Időkifutás esetén a megmaradt HP aránya dönt.
Az alapértelmezett időkorlát 20 perc. A kiesett katonákat 0-nak számítva a rendszer átlagolja a csapat minden katonájának megmaradt HP-arányát, és a magasabb átlagú tábor győz. Egyenlőség esetén döntetlen. Az emelkedő víz nélküli és az emelkedő vízzel játszott mérkőzések külön értékszámban kerülnek rögzítésre.
Olvasd a terepet, és válaszd ki a csatateret.
Ha változik a csatatér, a terv is változik.
Foglald el a magaslatot. Húzódj vissza a mélyedésből. Rombold le a hidat. Szakítsd meg a lőirányt egy gerinccel. Mássz fel egy óriásgombára. Válassz a föld alatti felső és alsó járat között. Bevetés előtt 6, különböző terepű térkép közül választhatod ki a csatateret.
Széles / Harc a magaslatért, nagy távolságú ágyúzásHomokkőgerinc
Elfoglalod a középső csúcsot, vagy a lejtők felől bontod le?Enyhe lejtőkön át a középső magaslatra. Ívelő lövésekkel lőj át a gerinc fölött, az ásólövedékekkel pedig faragd le a talajt az ellenfél lába alól. A hátad mögötti sziklafal megakadályozza, hogy visszavonuláskor lezuhanj. Az első bevetésedhez is ajánlott.
Kompakt / Közelharc, előretörés és visszavonulásDagályra váró medence
Minél közelebb jutsz, annál veszélyesebb. A visszavonulás időzítése dönti el a harcot.Mocsaras medence, ahol a két part közel van egymáshoz. Ha a magaslatról leereszkedsz a mélyedésbe, lőfegyverek és kardok hatótávolságába kerülsz. Döntsd el, hogy a szintkülönbséget kihasználva támadsz, vagy a mögötted lévő sziklafalhoz húzódsz vissza. Az „Emelkedő víz be” beállításnál a közép kerül elsőként víz alá, ezért a visszavonulási útvonal is fontos.
Közepes / Hídrombolás, harc két szintenFeketeszikla-híd
Az ellenfelet veszed célba, vagy az őt tartó hidat?Közepes méretű, kétszintes csatatér. Ha lefaragod a vékony hidat vagy a pilléreit, a támaszát vesztett talaj leomlik. Az alsó szint a közelharci fegyverek terepe. Ennek a csatatérnek a hátsó oldala is szakadék. Figyeld a lábad alatti talajt és a visszavonulási útvonalat, nehogy a tengerbe zuhanj, amikor a híd vagy a talaj a lefaragás miatt leomlik alattad. Az áthelyező jeladó is nagy segítség.
Kissé széles / Ágyúzás, gerinc mögötti fedezékIkercsúcsok kőbányája
Használd pajzsnak a gerinceket, és válaszd meg a pillanatot, amikor benyomulsz a völgybe.Tágas szárazföldi csatatér, ahol két magaslat is eltakarja a lőfegyverek lövésvonalát. Készülj fel a saját oldaladon lévő gerincen, és ágyúzz onnan, vagy ereszkedj le a völgybe, és támadj gránátokkal és karddal. Döntsd el, milyen sorrendben mozdulj. Hátul sziklafal zárja el az utat, de vigyázz a lefaragott talajra és a tengerbe zuhanásra.
Gombaplatformok / Szintkülönbség, a talaj lerombolásaÓriásgomba-erdő
Elfoglalod a gombakalapokat, vagy alulról omlasztod le a talajt?Erdő, ahol még az óriásgombák tetejére is felmászhatsz. A különböző magasságú talajszinteket kihasználva szerezz lövésvonalat, és ágyúzd le az ellenfelet tartó terepet. Haladás közben azt is nézd meg, hová érkeznél, ha kicsúszna alólad a talaj.
Felső és alsó járat / Fedezék, közelharcFöld alatti barlangerőd
Felül vágsz át, vagy az alsó járaton közelítesz?Sziklákkal körülvett föld alatti csatatér. Válaszd ki a felső vagy az alsó járatot, és haladás közben nézd meg, mely lövésvonalakat zárja el a mennyezet és a fal. Mindig a helyzethez illőt válaszd: lőfegyverrel és karddal zárkózz fel, vagy ágyúzással omlaszd le a talajt.
A térképet az AI elleni mérkőzés, a gyakorlás vagy a haditerem létrehozásakor választod ki. A résztvevők és a megfigyelők ugyanazt a csatateret látják, amelyet a szoba házigazdája választott. Az alapbeállítás: emelkedő víz ki. Ha emelkedő vízzel játszol, a bevetés előtt ellenőrizd a magaslatra vezető menekülési útvonalat.
MEET YOUR SQUAD
Együtt ezen a fronton.
Ugyanaz a 4 típus és 16 külső, mint a(z) TWINFRONT játékban. Bízd a tervedet a kedvenc katonádra. Minden típus ugyanazt a 40 pontot kapja, amely a típus erős képességei között van elosztva.

Erő
Nagy életerejével és hordkapacitásával támogatja a csapat támadását. Vastag vállvédőjéről és nagy hátizsákjáról ismerheted fel.
A külső nem befolyásolja a képességeket. Bevetésre indulhatsz bármelyik külsővel, ami tetszik.
Katona kiválasztása, tovább a bevetési felkészüléshez →
Egyensúly
Megbízható társ, aki a tüzérségi támadásban és a közelharcban is megállja a helyét. Az első bevetéshez is ajánlott. Piros sáljáról és kommunikációs felszereléséről ismerheted fel.
A külső nem befolyásolja a képességeket. Bevetésre indulhatsz bármelyik külsővel, ami tetszik.
Katona kiválasztása, tovább a bevetési felkészüléshez →
Sebesség
Könnyű felszereléssel egy lépéssel előbb éri el a magaslatot. Az életereje szerény. Világoskék sáljáról és védőszemüvegéről ismerheted fel.
A külső nem befolyásolja a képességeket. Bevetésre indulhatsz bármelyik külsővel, ami tetszik.
Katona kiválasztása, tovább a bevetési felkészüléshez →
Egyéni
Oszd szét a 40 pontot 8 képesség között, és alakítsd ki a saját szerepedet. Lila munkamellényéről és szerszámairól ismerheted fel.
A külső nem befolyásolja a képességeket. Bevetésre indulhatsz bármelyik külsővel, ami tetszik.
Katona kiválasztása, tovább a bevetési felkészüléshez →CHOOSE YOUR IMPACT
Négy ágyú, négyféle lövési mód.
Széles robbanás, összpontosított sorozatlövés, legyező alakú szórás, visszapattanás a talajról. Már a normál lövések is másképp repülnek, és másképp alakítják a terepet. Mélyre ásod a talajt, nagy területen leomlasztod, vagy átküldöd a lövedéket a lejtőn? Válaszd azt az egy ágyút, amelyik illik a tervedhez.
6 W
Tábori ágyú
1 lövés, széles robbanásNagy robbanással és hátralökéssel egyszerre találja el a közeli ellenfeleket.
Különleges: még szélesebb robbanású nehéz gránát
7 W
Áttörő ágyú
3 lövéses sorozat, pontszerű áttörésHárom kis robbanású lövést ad le egymás után ugyanarra a célpontra. Minden lövedék az előző által nyitott lyukba csapódik, így a talajt egy helyen bontja le.
Különleges: háromszoros fúrólövedék, amely átfúrja magát a talajon
8 W
Szóró ágyú
3 lövedékes szórás, széles lefedésHárom lövedéket lő ki egyszerre, különböző szögből. Nagy területet fed le, így eltalálja a szétszóródott ellenfeleket és a keskeny, hosszú talajrészeket.
Különleges: 5 lövedékes szórás
7 W
Visszapattanó ágyú
1 visszapattanás, a terepet használjaEgyszer visszapattan a talajról, majd felrobban. A terepet olvasó ágyú: a lejtők segítségével a gerincek mögé juttatja a lövedéket.
Különleges: kétszer visszapattanó lövedék
2 W
Pisztoly
Könnyen hordozható. Egyetlen lövés a szabad tűzvonalon keresztül.
8 W
Géppuska
6 lövéses sorozattal uralja a távolságot.
1 W
Tőr
Könnyű és gyors, sok csapással vág az ellenfélbe.
3 W
Hosszú kard
Nagy hatótávolságával hátralöki az ellenfeleket.
1 W
Kézigránát
DobhatóAz eldobás után 1,6 másodperccel robban. Ívben dobva a fedezék mögötti célpontokat is eltalálja.
3 W
Javítókészlet
Kiegészítő felszerelés200 HP-t gyógyít, így felkészülhetsz a következő összecsapásra.
3 W
Védőpajzs
Kiegészítő felszerelésA következő köröd kezdetéig 200 sebzést kivéd.
4 W
Áthelyező jeladó
Kiegészítő felszerelésA 240 távolságon belüli talajra helyez át, így megváltoztathatod a helyzeted.
5 W
Dupla tüzelőegység
Kiegészítő felszerelésEgyetlen erőbeállítással automatikusan 2 sorozatot lő ki. Az egyes lövések ereje kissé csökken.
A különleges lövések és a szupertámadások még erősebbé teszik az egyes ágyúk fő erősségét. A kettős lövés kiegészítő felszerelés kétszer hajtja végre a normál lövést, így a Breach két háromlövéses sorozatot, a Split pedig két háromlövedékes legyezőt lő.
Ágyúból, lőfegyverből és kardból legfeljebb egyet-egyet vihetsz, köztük legalább egy ágyút vagy kardot. Minél nagyobb a súly, annál rövidebb a mozgási távolság.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?