
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Front d’artillerie —Gokui
Choisir selon votre objectif
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Un pas pour toucher. Un tir pour faire chuter.
Raisonner à rebours à partir de l’impact
Si le tir tombe trop court, essayez de ne modifier que l’angle ou que la puissance. Une trajectoire plus haute reste aussi plus longtemps exposée au vent. Sur une pente, les angles de tir possibles changent également.
Viser la partie la plus fine du sol
Le tir direct n’est pas la seule bonne réponse. Entailler le bord d’une falaise ou un appui étroit peut provoquer des dégâts de chute ou une chute à l’eau. Il est aussi important de viser sans détruire la voie de repli de vos alliés.
Surveiller le prochain tour
Consultez l’ordre des tours en haut avant d’avancer. Soit vous passez la main à portée d’une attaque au corps à corps, soit vous gardez vos distances avec un coup léger. La distance parcourue alourdit aussi le coût de votre prochain tour.
Les compositions légères ont aussi leur rôle
Courez léger avec une arme à feu et une épée pour prendre les hauteurs en premier, pendant que vos alliés lourdement équipés tirent depuis l’arrière. En évitant de donner la même composition à tout le monde, votre équipe s’adapte mieux à toutes les distances.
La barrière fait gagner du temps
La barrière absorbe 200 points de dégâts et disparaît à votre prochain tour. Un coup entièrement absorbé ne vous repousse pas. Méfiez-vous des attaques qui entaillent le sol sous vos pieds.
S’adapter à la règle de fin de partie
Sans montée des eaux, choisissez entre attaque et défense en gardant à l’esprit le pourcentage de HP restants en cas de temps écoulé. Avec montée des eaux, sécurisez tôt une voie de repli vers un terrain plus élevé. Dans les deux cas, tomber à la mer élimine, donc il est essentiel de protéger le sol sous vos pieds.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?