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Prochains horaires de combatÀ partir de 10/13 21:00 (Mar)

Horaires de combat quotidiens : à partir de 10/13 21:00 (Mar). C’est le moment où les adversaires des parties en ligne de la série FRONT se retrouvent.

Liste des salles de guerre
Illustration d’escouades de part et d’autre d’une crête, qui font s’effondrer le terrain sous les pieds de l’ennemi par des tirs d’artillerie en cloche

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Front d’artillerie —

Gokui

Choisir selon votre objectif
Gratuit, participation en invité sans inscription / Smartphone, tablette et PC / Jouable en solo contre l’IALe visuel principal est une illustration à titre indicatif.

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Un pas pour toucher. Un tir pour faire chuter.

Raisonner à rebours à partir de l’impact

Si le tir tombe trop court, essayez de ne modifier que l’angle ou que la puissance. Une trajectoire plus haute reste aussi plus longtemps exposée au vent. Sur une pente, les angles de tir possibles changent également.

Viser la partie la plus fine du sol

Le tir direct n’est pas la seule bonne réponse. Entailler le bord d’une falaise ou un appui étroit peut provoquer des dégâts de chute ou une chute à l’eau. Il est aussi important de viser sans détruire la voie de repli de vos alliés.

Surveiller le prochain tour

Consultez l’ordre des tours en haut avant d’avancer. Soit vous passez la main à portée d’une attaque au corps à corps, soit vous gardez vos distances avec un coup léger. La distance parcourue alourdit aussi le coût de votre prochain tour.

Les compositions légères ont aussi leur rôle

Courez léger avec une arme à feu et une épée pour prendre les hauteurs en premier, pendant que vos alliés lourdement équipés tirent depuis l’arrière. En évitant de donner la même composition à tout le monde, votre équipe s’adapte mieux à toutes les distances.

La barrière fait gagner du temps

La barrière absorbe 200 points de dégâts et disparaît à votre prochain tour. Un coup entièrement absorbé ne vous repousse pas. Méfiez-vous des attaques qui entaillent le sol sous vos pieds.

S’adapter à la règle de fin de partie

Sans montée des eaux, choisissez entre attaque et défense en gardant à l’esprit le pourcentage de HP restants en cas de temps écoulé. Avec montée des eaux, sécurisez tôt une voie de repli vers un terrain plus élevé. Dans les deux cas, tomber à la mer élimine, donc il est essentiel de protéger le sol sous vos pieds.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Lisez le vent, puis partez au combat.

Choisir selon votre objectif