FIRST MISSION
最初は、AI小隊で試そう。
「AI小隊で出撃」から作戦室に入り、キャラと武器、参加状況を確認します。迷ったらバランスタイプと標準装備で始めてみましょう。
- 編成を確認
自分の隊員、味方のAI、戦線司令を確認。準備へ進むまでは装備を変更できます。
- 布陣する
自陣に岩壁や弾薬庫を配置。画面上部の準備ボタンから完了・取り消しができます。
- 遮蔽物から射撃
左クリックで撃つ。味方の建物の陰を使い、敵本拠地の耐久ゲージを減らそう。
- 記録を見る
終了後に勝敗と評価を確認。負けても装備や布陣を変えて再挑戦できます。
実際のAI対戦で操作を覚える導線です。課題ごとの合否判定やストーリーモードは、今後の拡張を予定しています。
基本操作
移動と照準は独立。自分のチームはいつも画面の下から上へ攻めます。
| WASD | 前後左右へ移動。長押しで通常移動。 |
| A×2 / D×2 | 左/右へ側転。素早く2回入力。 |
| W×2 / S×2 | 前方ダッシュ/バックステップ。 |
| Shift+移動 | 歩いて、遮蔽物の端で細かく位置を調整。 |
| マウス / 左クリック | 照準を動かす/射撃。 |
| 右クリック | 構える。移動を抑え、射撃を安定させる。 |
| Space | ジャンプ。段差や地形に応じて使用。 |
| E | 近くの車両に乗降、櫓へ登る、弾薬庫で補給。壊れた橋の近くでは4秒の修復(士気10)。移動・射撃・被弾で中断。 |
| Z / X / C / V | 側転乱射/祈り・ピラミッド/特攻・飛行隊/突撃。必要人数に足りなければ15秒の集合を呼びかける。人間の味方は構えて参加。人数と士気が揃えば整列して発動。 |
| Enter | チーム戦略チャット。入力中は移動・射撃を停止。 |
| Esc | マウス固定・全画面を解除し、メニューを操作。 |
装填・武器切り替え・手榴弾などの操作は、出撃画面右上の「操作設定」で確認・変更できます。移動キーを変更した場合は、そのキーの2回入力で回避できます。
編成と布陣
装備は重量で選ぶ
タイプごとに搭載量が異なり、重く積むほど足が遅くなります。前線で支える重装備か、側面を取る軽装備か。目的から決めましょう。
戦線司令を決める
立候補・推薦で司令官を選出。同率ならレートで決まります。標準では司令官が配置し、全員が配置できる条件にも変更できます。
準備時間は標準1分。各ラウンドの開始前に布陣し直します。編成・準備・戦闘を通して、同じチームチャットを利用できます。
勝敗とルール
攻城戦
敵本拠地の耐久を0にする。突破勝利を有効にした条件では、敵陣奥の旗の奪取でも決着します。
殲滅戦
相手の全滅で決着。復活ありでも、全員が倒れた時点で敗北します。
突破戦
敵陣奥のゴールの旗に生身のキャラで触れて奪取。搭乗中では成立しません。
標準は3分・1ラウンド。3ラウンドを選ぶと2勝先取。施設・車両・士気は毎ラウンドリセットします。
時間切れ後は発射済みの攻撃を最大5秒処理。破壊・キル・進軍を重みづけした評価で判定します。同点・同時勝利、3ラウンドで2勝者がいない場合は引き分けです。
攻城戦・突破戦では、時間経過による復活の設定中は全滅しても復活を待ちます。復活なしの設定では全滅で敗北。自軍の建物は味方の攻撃で壊れず、味方の兵士・車両へのダメージは標準で有効です。ジャンプ・側転に無敵時間はなく、自爆でもダメージを受けます。
準備を中断するときは「辞退・退出」。戦闘中の離席・切断はAIが引き継ぎ、全員が離脱した作戦は終了します。