Die FRONT-Serie tritt zu einem neuen Duell an.
DUELFRONT Duell-FrontlinieVom ersten Schritt
bis zum entscheidenden Schlag.
Lesen Sie die Kampfhaltung und finden Sie den richtigen Abstand.
Beim Üben lernen Sie zunächst, wie weit Ihre Fäuste reichen.
Im Browser spielen · Keine Installation nötig · CPU-Partien möglich
Das Hauptbild ist eine Illustration.
Aus TWINFRONT und CANNONFRONT
betreten 16 Kämpfer die Bühne des Duells.
Grundlagen des Duells
- Mit W/S bewegen Sie sich vor und zurück. Mit J führen Sie einen hohen Schlag aus, mit K einen Front-Kick.
- Halten Sie I gedrückt und drücken Sie dazu J für einen Körperschlag oder K für einen Low-Kick. Halten Sie den Körperschlag gedrückt, geht er in einen Ladeangriff über.
- Mit L decken Sie sich gegen hohe und mittlere Angriffe. Mit I+L decken Sie sich gegen tiefe Angriffe.
- Mit A/D weichen Sie zur Seite aus, mit Space nach hinten. Low-Kicks sind gegen seitliches Ausweichen wirksam.
- Drücken Sie während der Vorbereitung eines Front-Kicks oder Ladeangriffs L neu, wird die Aktion abgebrochen. Auch ein Abbruch verursacht eine Erholungsphase und verbraucht ST; sobald der Angriff ausgeführt wird, lässt er sich nicht mehr abbrechen.
- Drücken Sie nach einem Treffer innerhalb von 1–20 Frames die nächste Technik, um bis zu 3 Treffer zu einer Combo zu verketten. Bei voller EX-Leiste und mindestens 10 ST lösen Sie mit U den ultimativen Angriff aus. Auch Deckung und Fehlschläge verbrauchen Ressourcen.
- Bis zu 3 Runden zu je 60 Sekunden. Es siegt, wer zuerst 2 Runden gewinnt. Auch ein Unentschieden zählt als eine Runde. Läuft die Zeit ab, entscheidet, wie viel Prozent der maximalen Gesundheit noch übrig sind.
Die Tastenbelegung lässt sich in den Einstellungen ändern. Touch-Steuerung und Gamepads werden ebenfalls unterstützt. Online-Matches laufen auch weiter, während Sie im Chat oder in einem Menü sind; bricht die Verbindung ab, können Sie innerhalb von 15 Sekunden wieder einsteigen.
Einen Zug voraus – Taktik mit den Fäusten
Zuschlagen? Ausweichen?
Oder den Gegner ködern?
Kampfhaltungen wechseln. Fäuste fliegen. Erkennen Sie den Augenblick, in dem Ihr Gegner eine Lücke lässt, und landen Sie den Schlag, der das Duell entscheidet. Aus nächster Nähe, in der 3D-Ansicht Auge in Auge, wird das Psychoduell richtig heiß.
Grundlagen des Duells lesen- 01
Anzeichen lesen, Angriffe durchschauen.
Schläge, Tritte, Ladeangriffe. Beobachten Sie, wie sich die Kampfhaltung ändert, und wählen Sie dann die Höhe Ihrer Deckung oder die Richtung Ihres Ausweichens.
- 02
Nach einem Fehlschlag in die Lücke vorstoßen.
Gehen Sie einen halben Schritt zurück, um dem Angriff auszuweichen, und kontern Sie, bevor der Gegner seine Technik beendet hat. Auch den Abstand zu schaffen, aus dem Ihre Schläge treffen, gehört zum Angriff.
- 03
Mit Finten den Gegner verunsichern.
Brechen Sie den Beginn eines Front-Kicks oder Ladeangriffs ab, um den Gegner zu ködern. Reagiert er, nutzen Sie die Lücke, die dadurch entsteht.
Vertraute Gesichter, neue Duelle
Wer ist Ihr Partner?
Zähe Hünen, flinke Leichtgewichte, eigenwillige Roboter. Wählen Sie aus denselben 16 Kämpfern wie in TWINFRONT und CANNONFRONT – für sich selbst und für den CPU-Gegner.
Kampfstile zur Auswahl
Ob auf freiem Feld oder in der Arena: Hier ist die Duell-Frontlinie.
Fünf Schauplätze für das nächste Duell.
Ödland, Wüste, Ruinen, Gebirge, Arena. Wählen Sie Ihre Lieblingskulisse und genießen Sie dasselbe Psychoduell nach denselben Regeln.
Ödland der Asche
Hinter dem Staub steht nur ein Rivale. Im offenen Ödland tasten Sie sich an den richtigen Abstand heran.
Glühendes Sandmeer
Glühende Erde und weite Dünen. Lassen Sie den Zweifel hinter sich und wagen Sie den Vorstoß.
Front der Ruinenstadt
Lassen Sie Ihre Fäuste durch die zerfallene Stadt hallen. Stille Ruinen werden zum Schauplatz des Duells.
Duell am Himmelsgrat
Den Bergkamm im Rücken, keinen Schritt zurück. Eine Konfrontation Auge in Auge mit weitem Blick über das Hochland.
Morgengrauen-Arena
Setzen Sie Ihren Stolz aufs Spiel und entscheiden Sie es frontal. Eine Arena für die finale Entscheidung.
Die Bilder der Schauplätze sind Illustrationen. Karten lassen sich vor dem Match auswählen und haben keinen Einfluss auf Reichweite oder Stärke der Techniken.
Auf zum nächsten Duell.
Allein am eigenen Können feilen.
Mit Freunden die Funken sprühen lassen.
Derzeit findet keine Wertung statt. Die Grafikqualität können Sie passend zu Ihrem Gerät wählen.