
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT – Artillerie-Front –Ein einziger Schuss
verändert die Front.
Den Wind lesen. Den Bogen zeichnen. Mitsamt der Plattform das Match in Bewegung bringen.
Ein rundenbasiertes Artilleriespiel für 1 gegen 1 bis 4 gegen 4.
Nach Ziel wählen
IN-GAME CAPTURES
Aus dem laufenden Spiel
PC-Bildschirme der Version vom Oktober 2026. Öffnen Sie ein Bild, um es vergrößert anzusehen.
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
Sie zielen nicht nur auf den Gegner.
Den Wind zum Verbündeten machen.
Wählen Sie Winkel und Kraft und bringen Sie Ihr Geschoss über den Grat hinweg ins Ziel. Nutzen Sie die dezente Markierung für Windstille bei 100 % Kraft als Maßstab und schätzen Sie Wind und Krafteinsatz ein. In der Übung können Sie auch die tatsächliche Flugbahn prüfen.
Vom Boden aus zu Fall bringen.
Explosionen tragen das Gelände ab, und Erde ohne Halt stürzt ein. Ein Treffer, der dem Gegner die Plattform nimmt, kann einen HP-Rückstand umkehren.
Den Abstand verändern.
Auf große Distanz die Kanone, auf mittlere die Schusswaffe, im Nahbereich das Schwert. Wählen Sie Ihre Waffe vor dem Bewegen und schaffen Sie sich die Distanz, aus der Sie angreifen wollen.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
In Ruhe zielen oder gegen das steigende Wasser antreten.
Ohne Wasseranstieg
Auch in der Endphase steigt der Meeresspiegel nicht. Sie können das Gelände abgraben, die Plattform zum Einsturz bringen und bis zum Schluss mit Beschuss und Positionierung um den Sieg kämpfen. Standardmäßig wird ohne Wasseranstieg gespielt. Die gewählte Einstellung bleibt auch beim nächsten Mal erhalten.
Mit Wasseranstieg
Die bisherige Endphasenregel. Im Verlauf des Matches steigt der Meeresspiegel, und die tiefsten Plattformen werden zuerst unbrauchbar. Ob Sie sich auf eine Anhöhe zurückziehen oder dem Gegner den Rückzugsweg abschneiden, entscheidet das Match.
Wählbar vor dem Erstellen einer KI-Partie, einer Übung oder eines Kommandoraums. Der Gastgeber des Raums kann die Regel vor Beginn der 1. Runde auch in der Kampfvorbereitung unter „Endphasenregel ändern“ umstellen. Dabei wird der Bereitschaftsstatus aller zurückgesetzt. Melden Sie sich daher erneut bereit.
Auch ohne Wasseranstieg scheidet aus, wer in das von Anfang an vorhandene Meer fällt, unabhängig von den HP. Tragen Sie nicht zu viel Boden unter Ihren Füßen ab.
Bei Zeitablauf entscheidet der Anteil der verbleibenden HP.
Das Standardzeitlimit beträgt 20 Minuten. Ausgeschiedene Soldaten zählen als 0; der Anteil der verbleibenden HP jedes Soldaten wird über das gesamte Team gemittelt, und die Seite mit dem höheren Wert gewinnt. Gleichstand ist ein Unentschieden. Matches mit und ohne Wasseranstieg werden in getrennten Wertungen erfasst.
Das Gelände lesen, das Schlachtfeld wählen.
Ein anderes Schlachtfeld verlangt einen anderen Plan.
Die Anhöhe einnehmen. Sich aus der Senke zurückziehen. Die Brücke zum Einsturz bringen. Mit dem Grat die Schusslinie unterbrechen. Auf einen Riesenpilz klettern. Den oberen oder unteren Gang unter der Erde wählen. Aus 6 Karten mit unterschiedlichem Gelände wählen Sie Ihr Schlachtfeld, bevor Sie in den Kampf ziehen.
Weitläufig / Kampf um die Anhöhe, FernbeschussSandsteingrat
Den Gipfel in der Mitte besetzen oder ihn von den Hängen aus zum Einsturz bringen?Über sanfte Hänge geht es hinauf zur zentralen Anhöhe. Feuern Sie in hohem Bogen über den Grat und tragen Sie mit Grabgeschossen den Boden unter dem Gegner ab. Die Felswand im Rücken verhindert beim Rückzug einen Absturz. Auch für Ihren ersten Kampf empfehlenswert.
Kompakt / Nahkampf, Vorstoß und RückzugBecken der wartenden Flut
Je näher Sie kommen, desto gefährlicher wird es. Der richtige Moment zum Rückzug entscheidet das Match.Ein sumpfiges Becken, in dem die beiden Ufer nah beieinanderliegen. Sobald Sie von der Anhöhe in die Senke hinabsteigen, sind Sie in Reichweite von Schusswaffen und Schwertern. Entscheiden Sie, ob Sie die Höhenunterschiede für den Angriff nutzen oder sich zur Felswand im Rücken zurückziehen. Bei der Einstellung „Mit Wasseranstieg“ wird zuerst die Mitte überflutet, daher ist auch der Rückzugsweg wichtig.
Standard / Zerstörung der Brücke, Kämpfe auf zwei EbenenSchwarzfelsbrücke
Den Gegner ins Visier nehmen oder die Brücke, die ihn trägt?Ein mittelgroßes Schlachtfeld mit Plattformen auf zwei Ebenen. Wenn die dünne Brücke oder ihre Pfeiler abgetragen werden, verliert die Plattform ihren Halt und bricht zusammen. Auf der unteren Ebene sind Nahkampfwaffen gefragt. Auch im Rücken dieses Schlachtfelds liegt eine Klippe. Prüfen Sie Ihren Stand und Ihren Rückzugsweg, damit Sie nicht ins Meer stürzen, wenn die Brücke oder der Boden abgetragen wird. Hilfreich ist außerdem der Verlegungs-Beacon.
Eher weitläufig / Beschuss, Deckung hinter dem GratSteinbruch der Zwillingsgipfel
Nutzen Sie die Grate als Schild und wählen Sie den Moment für den Vorstoß ins Tal.Ein recht weitläufiges Schlachtfeld, auf dem zwei Anhöhen die Schusslinien von Schusswaffen blockieren. Bereiten Sie sich auf dem eigenen Grat vor und beschießen Sie den Gegner von dort, oder steigen Sie ins Tal hinab und greifen Sie mit Handgranaten und Schwertern an. Überlegen Sie, in welcher Reihenfolge Sie vorgehen. Im Rücken endet das Schlachtfeld an einer Felswand, doch Vorsicht vor abgetragenen Plattformen und einem Sturz ins Meer.
Pilzplattformen / Höhenunterschiede, Zerstörung von PlattformenRiesenpilzwald
Die Pilzhüte besetzen oder die Plattformen von unten zum Einsturz bringen?Ein Wald, in dem Sie sogar auf die Riesenpilze klettern können. Nutzen Sie Plattformen in unterschiedlicher Höhe, um sich freie Schusslinien zu verschaffen, und tragen Sie mit Artilleriefeuer das Gelände ab, das Ihre Gegner stützt. Prüfen Sie beim Vorrücken auch, wo Sie landen würden, wenn Ihnen der Boden unter den Füßen weggerissen wird.
Obere und untere Gänge / Deckung, NahkampfUnterirdische Höhlenfestung
Oben durchbrechen oder durch den unteren Gang vorrücken?Ein unterirdisches Schlachtfeld, umgeben von Fels. Wählen Sie den oberen oder unteren Gang und prüfen Sie beim Vorrücken, welche Schusslinien Decke und Wände versperren. Entscheiden Sie von Fall zu Fall, ob Sie sich mit Schusswaffen und Schwertern an den Gegner heranarbeiten oder mit Artilleriefeuer die Plattformen unter den Gegnern zum Einsturz bringen.
Die Karte wählen Sie beim Erstellen einer KI-Partie, einer Übung oder eines Kommandoraums. Spieler und Zuschauer sehen dasselbe Schlachtfeld, das der Gastgeber des Raums gewählt hat. Standardmäßig wird ohne Wasseranstieg gespielt. Wenn Sie mit Wasseranstieg spielen, prüfen Sie auch den Rückzugsweg zur Anhöhe, bevor Sie in den Kampf ziehen.
MEET YOUR SQUAD
Gemeinsam an dieser Front.
Dieselben 4 Typen wie in TWINFRONT, in 16 Varianten des Aussehens. Vertrauen Sie Ihren Plan Ihrem Lieblingssoldaten an. Alle Typen verteilen dieselben 40 Punkte auf ihre Stärken.

Kraft
Stützt den Angriff der Verbündeten mit hoher Gesundheit und großer Traglast. Erkennbar an den dicken Schulterpanzern und dem großen Rucksack.
Das Aussehen wirkt sich nicht auf die Fähigkeiten aus. Ziehen Sie mit dem Aussehen in den Kampf, das Ihnen gefällt.
Soldat wählen, weiter zur Kampfvorbereitung →
Balance
Ein verlässlicher Partner, der Beschuss und Nahkampf gleichermaßen beherrscht. Auch für Ihren ersten Kampf empfehlenswert. Erkennbar am roten Schal und der Funkausrüstung.
Das Aussehen wirkt sich nicht auf die Fähigkeiten aus. Ziehen Sie mit dem Aussehen in den Kampf, das Ihnen gefällt.
Soldat wählen, weiter zur Kampfvorbereitung →
Tempo
Leichte Ausrüstung bringt Sie einen Schritt früher auf die Anhöhe. Die Gesundheit ist eher gering. Erkennbar am hellblauen Schal und an der Schutzbrille.
Das Aussehen wirkt sich nicht auf die Fähigkeiten aus. Ziehen Sie mit dem Aussehen in den Kampf, das Ihnen gefällt.
Soldat wählen, weiter zur Kampfvorbereitung →
Individuell
Verteilen Sie 40 Punkte auf 8 Fähigkeiten und schaffen Sie sich eine Rolle, die nur Ihnen gehört. Erkennbar an der violetten Arbeitsweste und dem Werkzeug.
Das Aussehen wirkt sich nicht auf die Fähigkeiten aus. Ziehen Sie mit dem Aussehen in den Kampf, das Ihnen gefällt.
Soldat wählen, weiter zur Kampfvorbereitung →CHOOSE YOUR IMPACT
Vier Kanonen, vier Arten zu feuern.
Große Explosion, gebündelte Salve, fächerförmige Streuung, Abpraller vom Boden. Schon beim Normalschuss feuert jede Kanone anders und trägt das Gelände auf eigene Weise ab. Die Plattform tief aushöhlen, großflächig zum Einsturz bringen oder über den Hang hinwegschießen: Wählen Sie die Kanone, die zu Ihrem Plan passt.
6 W
Field-Kanone
1 Schuss · großer ExplosionsradiusEine große Explosion erfasst mehrere nahe Gegner auf einmal und stößt sie zurück.
Spezialschuss: schwere Granate mit noch größerem Explosionsradius
7 W
Breach-Kanone
3er-Salve · Durchbruch an einem PunktFeuert 3 kleine Explosivgeschosse in Folge auf dasselbe Ziel. Jedes Geschoss folgt in das Loch, das das vorherige aufgerissen hat, und trägt so die Plattform gezielt ab.
Spezialschuss: 3 Bohrgeschosse, die sich durch das Erdreich arbeiten
8 W
Split-Kanone
3er-Streuung · breite AbdeckungFeuert 3 Geschosse in unterschiedlichen Winkeln gleichzeitig ab. Deckt verstreute Gegner und lange, schmale Plattformen breit ab.
Spezialschuss: Streuschuss, der sich auf 5 Geschosse auffächert
7 W
Rebound-Kanone
1 Abpraller · nutzt das GeländePrallt einmal am Boden ab und explodiert dann. Eine Kanone, die das Gelände liest: Sie schickt Geschosse über Hänge hinter Bergrücken.
Spezialschuss: Geschoss, das zweimal abprallt
2 W
Pistole
Leicht zu tragen. Ein Schuss durch die freie Schusslinie.
8 W
Maschinengewehr
Kontrolliert den Abstand mit 6-Schuss-Feuerstößen.
1 W
Dolch
Greift mit Leichtigkeit und vielen Hieben an.
3 W
Langschwert
Drängt Gegner mit großer Reichweite zurück.
1 W
Handgranate
WurfwaffeExplodiert 1,6 Sekunden nach dem Wurf. Fliegt im Bogen und trifft Ziele hinter Deckung.
3 W
Reparaturset
ZusatzausrüstungStellt 200 HP wieder her und bereitet Sie auf den nächsten Schlagabtausch vor.
3 W
Barriere
ZusatzausrüstungVerhindert 200 Schaden bis zu Ihrem nächsten Zug.
4 W
Verlegungs-Beacon
ZusatzausrüstungVerlegt Sie auf eine Plattform innerhalb von 240 und ändert so Ihre Position.
5 W
Doppelschuss-Einheit
ZusatzausrüstungFeuert mit einer einzigen Krafteingabe automatisch 2 Salven ab. Die Stärke jedes Schusses sinkt etwas.
Mit Spezialschuss und Ultimate wird die jeweilige Stärke jeder Kanone noch wirkungsvoller. Die Zusatzausrüstung für Doppelschüsse führt den Normalschuss zweimal aus, sodass Breach zwei 3-Schuss-Salven und Split zwei Fächer aus je 3 Geschossen feuert.
Sie können je eine Kanone, eine Schusswaffe und ein Schwert mitführen, mindestens aber eine Kanone oder ein Schwert. Je höher das Gewicht, desto kürzer ist die Bewegungsreichweite.
YOUR TURN. YOUR SHOT.
Wenn das Signal kommt, gehört der Schuss Ihnen.
Steuerung aktiv · Waffe wählen → bewegen → zielen und feuern!
Das Aussehen Ihres gewählten Soldaten dient auf dem Schlachtfeld und in der Zugreihenfolge als Erkennungszeichen. Ob ein Zug Ihnen, einem Verbündeten oder einem Gegner gehört, erkennen Sie an Charaktersymbol, Text und Farbe. Beim Warten ruht das Bedienfeld und leuchtet in Ihrem Zug auf.
Allein oder mit Teamkameraden.
Freie Plätze übernimmt die KI. Von 1 gegen 1 bis 4 gegen 4 können Sie mit dem Einladungscode eines Kommandoraums dazustoßen. Der Beitritt als Zuschauer und der Team-Chat werden ebenfalls unterstützt. Lernen Sie die Steuerung zuerst in KI-Partien kennen und lesen Sie dann, wenn Sie sich sicher fühlen, gemeinsam mit Freunden den Wind.
Wählen → bewegen → schießen
Ein Zug dauert standardmäßig 20 Sekunden. Pro Zug ist eine Hauptaktion möglich. Auch nach dem Bewegen haben Sie bis zum letzten Schuss Zeit zum Überlegen.
Starke Aktionen kosten Wartezeit
Der Aufwand von Aktion und Bewegung bestimmt, wann Sie wieder am Zug sind. Sie wählen zwischen einem großen Angriff und einem leichten Zug, mit dem Sie früher handeln.
Bis zur Entscheidung verändern sich die Plattformen
Das Gelände verändert sich durch Beschuss und Einstürze. Standardmäßig steigt das Wasser nicht, sodass Sie sich bis zum Ende über die Positionierung messen können. Sie können auch „Mit Wasseranstieg“ wählen, wobei der Meeresspiegel in der Endphase steigt.
Fragen, bevor Sie in den Kampf ziehen
Welches Genre hat das Spiel?
Es ist ein Artilleriespiel (Artillery Game) in 2D-Seitenansicht, rundenbasiert und mit Online-Matches. Sie steuern die Flugbahn über Winkel und Kraft und verbinden Geländezerstörung mit Positionierung, weshalb es den Taktikspielen zugeordnet wird.
Kann ich auch ohne Registrierung spielen?
Sie können kostenlos als Gast mitspielen. Ihre Partiebilanz wird für Ihren Soldaten im selben Browser gespeichert. Sie können sich später auch ein Konto registrieren und die Partiebilanz übernehmen.
Gibt es Übungen für Anfänger?
Sie können mit der Option „Mit Flugbahnvorschau üben“ beginnen. Die KI gibt es in 3 Stärkestufen. Auch in normalen Matches gibt es die dezente Markierung für Windstille bei 100 % Kraft, an der Sie üben können, Wind und Kraft einzuschätzen.
Ist Ton erforderlich?
Sie können auch ohne Ton spielen. Mit der Tonschaltfläche schalten Sie alles gemeinsam um, unter „Audio“ stellen Sie BGM, Soundeffekte und Umgebungsgeräusche einzeln ein. Entfernung und Richtung des Beschusses spiegeln sich im Ton wider. Wer am Zug ist und wo Gefahr droht, sehen Sie auch auf dem Bildschirm.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?