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Nächste KampfzeitenAb 10/13 21:00 Uhr (Di.)

Tägliche Kampfzeiten: ab 10/13 21:00 Uhr (Di.). Zu dieser Zeit finden sich Gegner für Online-Partien der FRONT-Serie zusammen.

Liste der Kommandoräume
Illustration von Trupps, die sich über einen Grat hinweg gegenüberstehen und mit Artilleriefeuer in hohem Bogen den Boden unter dem Gegner zum Einsturz bringen

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Artillerie-Front –

Spielanleitung

Nach Ziel wählen
Kostenlos und ohne Registrierung als Gast mitspielen / Für Smartphone, Tablet und PC / Mit KI auch allein spielbarDas Hauptmotiv ist eine Illustration zur Veranschaulichung.

FIRST SHOT

Zuerst ein Schuss auf den Hang gegenüber.

  1. Übung mit „Artillerie & Selbstverteidigung“ starten

    Ein Loadout, das den Typ Balance mit Kanone, Pistole und Dolch ausstattet. Sobald Sie sich bereit melden, ziehen Sie in den Kampf.

  2. Waffe wählen und Plattform sichern

    Mit A / D bewegen Sie sich nach links und rechts. Mit G können Sie einmal springen. Sobald Sie sich zu bewegen beginnen, ist die Waffe für diesen Zug festgelegt.

  3. Winkel und Kraft einstellen

    Klicken oder ziehen Sie auf dem Schlachtfeld, um zu zielen, und drücken Sie dann die große Schaltfläche „Zum Aufladen halten“. Beobachten Sie die Leiste und lassen Sie bei der gewünschten Kraft los, um zu feuern. Mit Space geht es genauso. Lassen Sie außerhalb der Schaltfläche los oder drücken Sie Esc, um abzubrechen.

  4. Einschlag beobachten, nächsten Schritt planen

    Prüfen Sie Wind, Gegnerpositionen und das abgetragene Gelände. Sie gewinnen, wenn Sie die HP des gesamten gegnerischen Teams auf 0 bringen oder es ins Wasser stürzen lassen.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Die dezente Markierung als Zielhilfe.

Das dezente ◎, das beim Ausrichten der Kanone erscheint, ist eine Orientierung für den Aufprall auf dem Boden bei Windstille und 100 % Kraft. Anhand von aktuellem Winkel und Geschossart zeigt es, wo das mittlere Geschoss zuerst auf den Boden trifft. Wind, Kontakt mit Soldaten und Abpraller verändern den tatsächlichen Einschlag.

Nicht berücksichtigt werden Geländeveränderungen durch nachfolgende Geschosse einer Salve und der Landepunkt nach einem Abpraller. Zielt ein Schuss auf die Wasseroberfläche oder aus dem Spielfeld hinaus, wird er anders dargestellt als das ◎ auf dem Boden. Die Orientierung gilt für Normalschuss, Spezialschuss und Ultimate. In der Übung können Sie auch die Flugbahn mit tatsächlichem Wind und tatsächlicher Kraft prüfen.

Steuerung auf einen Blick

AktionTastatur und MausSchaltflächen auf dem Bildschirm
Waffenwahl1〜4Waffenkarten
Bewegung nach links und rechtsA / D← / → gedrückt halten
SprintVor dem Bewegen: Shift + A / D„Sprint“ wählen und bewegen
SprungGSprung
ZielenSchlachtfeld anklicken oder ziehen / W und S / Shift für größere SchritteWinkel per Zahleneingabe / −5°, +5°
Feuern und WerfenSpace gedrückt halten und loslassen / Schusswaffen feuern mit Space„Zum Aufladen halten“ drücken und loslassen / Mit der Leiste einstellen und feuern
NahkampfangriffNach links oder rechts blicken und Space drückenLinks oder rechts wählen, dann „Zuschlagen“

Ein bloßer Klick auf das Schlachtfeld feuert nicht. Schusswaffen feuern mit fester Kraft, Schwerter greifen in die gewählte Richtung an. Läuft die Aktionszeit ab, passen Sie automatisch, und die aufgeladene Kraft verfällt.

Ausrüstung richtig einsetzen

4 Kanonenarten

Schon beim Normalschuss unterscheiden sich die Kanonen: Field feuert ein Geschoss mit großflächiger Explosion, Breach eine gebündelte 3-Schuss-Salve, Split einen Fächer aus 3 Geschossen und Rebound ein Geschoss, das einmal abprallt. Spezialschuss und Ultimate verstärken jeweils die besondere Stärke der Kanone.

Schusswaffen und Schwerter

Die Pistole fasst 12 Schuss, das Maschinengewehr 36. Ein normaler Feuerstoß umfasst jeweils 6 Schuss. Der Dolch ist leicht, das Langschwert überzeugt durch Reichweite und Zurückstoßen. Auch wenn die Munition Ihrer Schusswaffe aufgebraucht ist, können Sie mit der Kanone oder dem Schwert weiterkämpfen.

Wurfwaffen und Zusatzausrüstung

Handgranaten prallen ab und explodieren nach 1,6 Sekunden. Je nach Rolle können Sie Ausrüstung für Reparatur, Barriere, Verlegung oder doppeltes Kanonenfeuer mitführen.

Ein Ultimate benötigt eine Leiste von 100, ist ab Ihrem 3. Zug verfügbar und kann einmal pro Runde eingesetzt werden. Nach einem großen Angriff kommt Ihr nächster Zug später. Standardmäßig erleiden auch Verbündete Schaden. Prüfen Sie daher Ihre Schusslinie.

HEAR THE BATTLEFIELD

Am Ton hören, wie weit der Beschuss entfernt ist.

Naher Beschuss klingt kraftvoll, ferne Explosionen klingen tief und dumpf. Für links und rechts ist die Position Ihres eigenen Soldaten maßgeblich. Unter „Audio“ am oberen Bildschirmrand können Sie Beschuss aus der Nähe, von links, von rechts und aus der Ferne direkt vergleichen.

BGM wechselt zwischen Kommandoraum, Kampf und Ergebnis, und die Kampfmusik lässt sich auswählen. Die Gesamtlautstärke und die Lautstärke von Soundeffekten, BGM und Umgebungsgeräuschen lassen sich einzeln einstellen und speichern. Beim ersten Mal beginnt der Ton, sobald Sie den Bildschirm bedienen, und Ihre frühere Stummschaltung bleibt erhalten. Wird „Ton aus“ angezeigt, können Sie den Ton mit der Tonschaltfläche starten.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

In Ruhe zielen oder gegen das steigende Wasser antreten.

Standardeinstellung

Ohne Wasseranstieg

Auch in der Endphase steigt der Meeresspiegel nicht. Sie können das Gelände abgraben, die Plattform zum Einsturz bringen und bis zum Schluss mit Beschuss und Positionierung um den Sieg kämpfen. Standardmäßig wird ohne Wasseranstieg gespielt. Die gewählte Einstellung bleibt auch beim nächsten Mal erhalten.

Wählbare Endphasenregel

Mit Wasseranstieg

Die bisherige Endphasenregel. Im Verlauf des Matches steigt der Meeresspiegel, und die tiefsten Plattformen werden zuerst unbrauchbar. Ob Sie sich auf eine Anhöhe zurückziehen oder dem Gegner den Rückzugsweg abschneiden, entscheidet das Match.

Wählbar vor dem Erstellen einer KI-Partie, einer Übung oder eines Kommandoraums. Der Gastgeber des Raums kann die Regel vor Beginn der 1. Runde auch in der Kampfvorbereitung unter „Endphasenregel ändern“ umstellen. Dabei wird der Bereitschaftsstatus aller zurückgesetzt. Melden Sie sich daher erneut bereit.

Auch ohne Wasseranstieg scheidet aus, wer in das von Anfang an vorhandene Meer fällt, unabhängig von den HP. Tragen Sie nicht zu viel Boden unter Ihren Füßen ab.

Bei Zeitablauf entscheidet der Anteil der verbleibenden HP.
Das Standardzeitlimit beträgt 20 Minuten. Ausgeschiedene Soldaten zählen als 0; der Anteil der verbleibenden HP jedes Soldaten wird über das gesamte Team gemittelt, und die Seite mit dem höheren Wert gewinnt. Gleichstand ist ein Unentschieden. Matches mit und ohne Wasseranstieg werden in getrennten Wertungen erfasst.

Das Gelände lesen, das Schlachtfeld wählen.

Ein anderes Schlachtfeld verlangt einen anderen Plan.

Die Anhöhe einnehmen. Sich aus der Senke zurückziehen. Die Brücke zum Einsturz bringen. Mit dem Grat die Schusslinie unterbrechen. Auf einen Riesenpilz klettern. Den oberen oder unteren Gang unter der Erde wählen. Aus 6 Karten mit unterschiedlichem Gelände wählen Sie Ihr Schlachtfeld, bevor Sie in den Kampf ziehen.

Weitläufig / Kampf um die Anhöhe, Fernbeschuss

Sandsteingrat

Den Gipfel in der Mitte besetzen oder ihn von den Hängen aus zum Einsturz bringen?

Über sanfte Hänge geht es hinauf zur zentralen Anhöhe. Feuern Sie in hohem Bogen über den Grat und tragen Sie mit Grabgeschossen den Boden unter dem Gegner ab. Die Felswand im Rücken verhindert beim Rückzug einen Absturz. Auch für Ihren ersten Kampf empfehlenswert.

Kompakt / Nahkampf, Vorstoß und Rückzug

Becken der wartenden Flut

Je näher Sie kommen, desto gefährlicher wird es. Der richtige Moment zum Rückzug entscheidet das Match.

Ein sumpfiges Becken, in dem die beiden Ufer nah beieinanderliegen. Sobald Sie von der Anhöhe in die Senke hinabsteigen, sind Sie in Reichweite von Schusswaffen und Schwertern. Entscheiden Sie, ob Sie die Höhenunterschiede für den Angriff nutzen oder sich zur Felswand im Rücken zurückziehen. Bei der Einstellung „Mit Wasseranstieg“ wird zuerst die Mitte überflutet, daher ist auch der Rückzugsweg wichtig.

Standard / Zerstörung der Brücke, Kämpfe auf zwei Ebenen

Schwarzfelsbrücke

Den Gegner ins Visier nehmen oder die Brücke, die ihn trägt?

Ein mittelgroßes Schlachtfeld mit Plattformen auf zwei Ebenen. Wenn die dünne Brücke oder ihre Pfeiler abgetragen werden, verliert die Plattform ihren Halt und bricht zusammen. Auf der unteren Ebene sind Nahkampfwaffen gefragt. Auch im Rücken dieses Schlachtfelds liegt eine Klippe. Prüfen Sie Ihren Stand und Ihren Rückzugsweg, damit Sie nicht ins Meer stürzen, wenn die Brücke oder der Boden abgetragen wird. Hilfreich ist außerdem der Verlegungs-Beacon.

Eher weitläufig / Beschuss, Deckung hinter dem Grat

Steinbruch der Zwillingsgipfel

Nutzen Sie die Grate als Schild und wählen Sie den Moment für den Vorstoß ins Tal.

Ein recht weitläufiges Schlachtfeld, auf dem zwei Anhöhen die Schusslinien von Schusswaffen blockieren. Bereiten Sie sich auf dem eigenen Grat vor und beschießen Sie den Gegner von dort, oder steigen Sie ins Tal hinab und greifen Sie mit Handgranaten und Schwertern an. Überlegen Sie, in welcher Reihenfolge Sie vorgehen. Im Rücken endet das Schlachtfeld an einer Felswand, doch Vorsicht vor abgetragenen Plattformen und einem Sturz ins Meer.

Pilzplattformen / Höhenunterschiede, Zerstörung von Plattformen

Riesenpilzwald

Die Pilzhüte besetzen oder die Plattformen von unten zum Einsturz bringen?

Ein Wald, in dem Sie sogar auf die Riesenpilze klettern können. Nutzen Sie Plattformen in unterschiedlicher Höhe, um sich freie Schusslinien zu verschaffen, und tragen Sie mit Artilleriefeuer das Gelände ab, das Ihre Gegner stützt. Prüfen Sie beim Vorrücken auch, wo Sie landen würden, wenn Ihnen der Boden unter den Füßen weggerissen wird.

Obere und untere Gänge / Deckung, Nahkampf

Unterirdische Höhlenfestung

Oben durchbrechen oder durch den unteren Gang vorrücken?

Ein unterirdisches Schlachtfeld, umgeben von Fels. Wählen Sie den oberen oder unteren Gang und prüfen Sie beim Vorrücken, welche Schusslinien Decke und Wände versperren. Entscheiden Sie von Fall zu Fall, ob Sie sich mit Schusswaffen und Schwertern an den Gegner heranarbeiten oder mit Artilleriefeuer die Plattformen unter den Gegnern zum Einsturz bringen.

Die Karte wählen Sie beim Erstellen einer KI-Partie, einer Übung oder eines Kommandoraums. Spieler und Zuschauer sehen dasselbe Schlachtfeld, das der Gastgeber des Raums gewählt hat. Standardmäßig wird ohne Wasseranstieg gespielt. Wenn Sie mit Wasseranstieg spielen, prüfen Sie auch den Rückzugsweg zur Anhöhe, bevor Sie in den Kampf ziehen.

CHOOSE YOUR IMPACT

Vier Kanonen, vier Arten zu feuern.

Große Explosion, gebündelte Salve, fächerförmige Streuung, Abpraller vom Boden. Schon beim Normalschuss feuert jede Kanone anders und trägt das Gelände auf eigene Weise ab. Die Plattform tief aushöhlen, großflächig zum Einsturz bringen oder über den Hang hinwegschießen: Wählen Sie die Kanone, die zu Ihrem Plan passt.

6 W

Field-Kanone

1 Schuss · großer Explosionsradius

Eine große Explosion erfasst mehrere nahe Gegner auf einmal und stößt sie zurück.

Spezialschuss: schwere Granate mit noch größerem Explosionsradius

7 W

Breach-Kanone

3er-Salve · Durchbruch an einem Punkt

Feuert 3 kleine Explosivgeschosse in Folge auf dasselbe Ziel. Jedes Geschoss folgt in das Loch, das das vorherige aufgerissen hat, und trägt so die Plattform gezielt ab.

Spezialschuss: 3 Bohrgeschosse, die sich durch das Erdreich arbeiten

8 W

Split-Kanone

3er-Streuung · breite Abdeckung

Feuert 3 Geschosse in unterschiedlichen Winkeln gleichzeitig ab. Deckt verstreute Gegner und lange, schmale Plattformen breit ab.

Spezialschuss: Streuschuss, der sich auf 5 Geschosse auffächert

7 W

Rebound-Kanone

1 Abpraller · nutzt das Gelände

Prallt einmal am Boden ab und explodiert dann. Eine Kanone, die das Gelände liest: Sie schickt Geschosse über Hänge hinter Bergrücken.

Spezialschuss: Geschoss, das zweimal abprallt

2 W

Pistole

Leicht zu tragen. Ein Schuss durch die freie Schusslinie.

8 W

Maschinengewehr

Kontrolliert den Abstand mit 6-Schuss-Feuerstößen.

1 W

Dolch

Greift mit Leichtigkeit und vielen Hieben an.

3 W

Langschwert

Drängt Gegner mit großer Reichweite zurück.

1 W

Handgranate

Wurfwaffe

Explodiert 1,6 Sekunden nach dem Wurf. Fliegt im Bogen und trifft Ziele hinter Deckung.

3 W

Reparaturset

Zusatzausrüstung

Stellt 200 HP wieder her und bereitet Sie auf den nächsten Schlagabtausch vor.

3 W

Barriere

Zusatzausrüstung

Verhindert 200 Schaden bis zu Ihrem nächsten Zug.

4 W

Verlegungs-Beacon

Zusatzausrüstung

Verlegt Sie auf eine Plattform innerhalb von 240 und ändert so Ihre Position.

5 W

Doppelschuss-Einheit

Zusatzausrüstung

Feuert mit einer einzigen Krafteingabe automatisch 2 Salven ab. Die Stärke jedes Schusses sinkt etwas.

Mit Spezialschuss und Ultimate wird die jeweilige Stärke jeder Kanone noch wirkungsvoller. Die Zusatzausrüstung für Doppelschüsse führt den Normalschuss zweimal aus, sodass Breach zwei 3-Schuss-Salven und Split zwei Fächer aus je 3 Geschossen feuert.

Sie können je eine Kanone, eine Schusswaffe und ein Schwert mitführen, mindestens aber eine Kanone oder ein Schwert. Je höher das Gewicht, desto kürzer ist die Bewegungsreichweite.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Lesen Sie den Wind und ziehen Sie in den Kampf.

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