QuickGamesArena Jocs de taula i jocs de batalla. Un portal de jocs per jugar, aprendre i connectar amb altres persones.
QuickGamesArena
Properes hores de combatDes de les 10/13 21:00 (Dt)

Hores de combat diàries: des de les 10/13 21:00 (Dt). És el moment en què es troben adversaris per a les partides en línia de la sèrie FRONT.

Llista de sales de guerra
Il·lustració d'escamots enfrontats a banda i banda d'una carena que ensorren el terreny sota els peus de l'enemic amb foc d'artilleria en paràbola

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Front d'artilleria —

Com jugar

Tria segons el teu objectiu
Gratuït, com a convidat i sense registre / Per a mòbil, tauleta i ordinador / Juga en solitari amb la IALa imatge principal és només il·lustrativa.

FIRST SHOT

Per començar, un tret al pendent de l'altra banda.

  1. Comença la pràctica amb «Artilleria i autodefensa»

    És una configuració d'equipament que dona al tipus Equilibri un canó, una pistola i una daga. Prem Preparat per entrar en combat.

  2. Tria l'arma i assegura la teva posició

    Amb A / D et mous cap a l'esquerra i cap a la dreta. Prem G per saltar una vegada. Quan comences a moure't, l'arma queda fixada per a aquest torn.

  3. Ajusta l'angle i la potència

    Fes clic o arrossega al camp de batalla per apuntar i prem el botó gran «Mantén premut per carregar». Observa l'indicador i deixa anar el botó amb la força que vulguis per disparar. Amb Space pots fer el mateix. Per cancel·lar, deixa anar fora del botó o prem Esc.

  4. Observa on impacta el tret i planifica el següent moviment

    Comprova el vent, la posició dels enemics i el terreny erosionat. Guanyes si redueixes a 0 els HP de tot l'equip enemic o els fas caure a l'aigua.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Fes servir la marca tènue com a guia per apuntar.

La marca ◎ tènue que apareix quan prepares el canó indica, de manera orientativa, on impactaria el projectil a terra sense vent i amb potència del 100 %. Segons l'angle i el tipus de projectil actuals, assenyala el punt on el projectil central toca terra per primera vegada. El vent, el contacte amb els soldats i els rebots fan variar l'impacte real.

No inclou el terreny que excaven els projectils següents d'una ràfega ni on cau el projectil després d'un rebot. Quan el tret va cap a l'aigua o fora del camp, es distingeix del ◎ de terra. Serveix com a referència per a qualsevol tret: normal, especial o atac definitiu. En el mode pràctica també pots comprovar la trajectòria amb el vent i la potència reals.

Controls d'un cop d'ull

AccióTeclat i ratolíBotons de la pantalla
Selecció d'arma1〜4Targetes d'arma
Moviment esquerra/dretaA / DMantén premut ← / →
EsprintShift + A / D abans de moure'tTria «Esprint» i mou-te
SaltGSalt
PunteriaClic o arrossegament al camp de batalla / W o S / Shift per a ajustos més gransEntrada numèrica de l'angle / −5°, +5°
Dispar / llançamentMantén premut Space i deixa'l anar / Les armes de foc disparen amb SpacePrem i deixa anar «Mantén premut per carregar» / Ajusta amb la barra i dispara
Atac cos a cosGira't cap a l'esquerra o la dreta i prem SpaceTria esquerra o dreta i després «Talla»

Fer clic al camp de batalla no és suficient per disparar. Les armes de foc disparen amb una potència fixa i les espases ataquen en la direcció que triïs. Si s'esgota el temps d'acció, passes el torn i es cancel·la la potència que havies carregat.

L'equipament adequat per a cada situació

4 tipus de canó

Ja amb el tret normal hi ha diferències: el Field dispara un únic projectil amb una àmplia ona expansiva, el Breach fa una ràfega concentrada de 3 trets, el Split dispara 3 projectils en ventall i el Rebound llança un projectil que rebota una vegada. Els projectils especials i els atacs definitius potencien l'especialitat de cadascun.

Armes de foc i espases

La pistola té 12 trets i la metralladora, 36; una ràfega normal dispara 6 trets cada vegada. La daga és lleugera, mentre que l'espasa llarga destaca per l'abast i per fer retrocedir l'adversari. Encara que gastis tota la munició de l'arma de foc, pots continuar lluitant amb un canó o una espasa.

Objectes llançables i equip de suport

Les granades reboten i exploten 1,6 segons després. Segons el teu rol, pots portar reparació, barrera, reubicació o doble tret del canó.

L'atac definitiu necessita l'indicador a 100, es desbloqueja a partir del teu 3r torn i es pot fer una vegada per ronda. Després d'un atac gran, el teu proper torn arriba més tard. Per defecte, el foc amic està activat, així que comprova la línia de tir.

HEAR THE BATTLEFIELD

Percep amb el so la distància del bombardeig.

Els bombardeigs propers sonen amb força i les explosions llunyanes se senten greus i esmorteïdes. L'esquerra i la dreta es calculen a partir de la posició del teu soldat. Des de l'opció «Àudio», a la part superior de la pantalla, pots comparar els bombardeigs propers, de l'esquerra, de la dreta i llunyans.

La BGM canvia entre la sala de guerra, el combat i els resultats, i pots triar la música del combat. El volum general, els efectes de so, la BGM i el so ambient es poden ajustar per separat i es desen. La primera vegada, el so comença quan interactues amb la pantalla, i es manté la configuració de silenci anterior. Si apareix «So OFF», prem el botó de so per activar-lo.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Apuntar amb calma o competir contra l'aigua que s'acosta?

Configuració per defecte

Sense pujada de l'aigua

El nivell del mar no puja ni tan sols al final de la partida. Excava el terreny, esfondra el terra i lluita amb el foc d'artilleria i el posicionament fins al final. Per defecte, no hi ha pujada de l'aigua. La configuració que triïs es manté la propera vegada.

Regla de final opcional

Amb pujada de l'aigua

La regla de final de partida original. A mesura que avança la partida, el nivell del mar puja i les zones més baixes del terra van deixant de ser utilitzables. La decisió de retirar-te cap a un terreny elevat o de tallar la via de fuga de l'adversari decideix la batalla.

Pots triar la regla abans d'iniciar una partida contra la IA o una pràctica, o abans de crear una sala de guerra. L'amfitrió de la sala també pot canviar-la abans que comenci la ronda 1, amb «Canvia la regla de final de partida» a la preparació del combat. En canviar-la, es cancel·la la preparació de tots els jugadors; torna a prémer Preparat.

Fins i tot sense pujada de l'aigua, si caus al mar que hi ha des del principi quedes eliminat, tinguis els HP que tinguis. Vigila de no excavar massa el terra sota els peus.

Quan s'acaba el temps, es decideix pel percentatge de HP restant.
El límit de temps per defecte és de 20 minuts. Es fa la mitjana del percentatge de HP restant de cada soldat entre tots els membres de l'equip, comptant com a 0 els soldats eliminats, i guanya el bàndol amb la mitjana més alta. Una igualtat compta com a empat. Les partides amb pujada de l'aigua i les partides sense es registren en puntuacions separades.

Llegeix el terreny i tria el camp de batalla.

Si canvia el camp de batalla, canvia l'estratègia.

Ocupa el terreny elevat. Retira't de la depressió. Fes caure el pont. Talla les línies de tir amb una carena. Puja a dalt dels bolets gegants. Tria entre els passadissos superior i inferior sota terra. Abans d'entrar en combat, pots triar el camp de batalla entre 6 mapes amb terrenys diferents.

Ample / Lluita per les altures, bombardeig de llarg abast

Carena de gres

Pren el cim central o fes-lo caure des dels vessants.

Avança per vessants suaus fins al terreny elevat central. Dispara projectils en paràbola per sobre de la carena i retalla el terreny sota els peus de l'adversari amb projectils d'excavació. La paret de roca del darrere evita que caiguis en retrocedir. També és una bona opció per al teu primer combat.

Compacte / Combat a curta distància, avanços i retirades

Conca a l'espera de la marea

Com més t'hi acostes, més perillós és. El moment de retirar-te decideix el combat.

Una conca pantanosa amb les dues ribes molt a prop. Si baixes del terreny elevat a la fondalada, quedes a l'abast de les armes de foc i les espases. Decideix si ataques aprofitant el desnivell o et retires cap a la paret de roca del darrere. Amb l'opció «Amb pujada de l'aigua», el centre es submergeix primer, així que la via de retirada també és important.

Mitjà / Enderrocament del pont, combats a dos nivells

Pont de roca negra

Apunta a l'adversari o al pont que el sosté.

Un camp de batalla de mida mitjana amb plataformes a dos nivells. Si retalles el pont prim o els seus pilars, la plataforma que perd el suport s'esfondra. El nivell inferior és on lluen les armes de curt abast. Aquest camp de batalla també té un penya-segat al darrere. Comprova on trepitges i per on et pots retirar perquè no caiguis al mar quan et retallen el pont o el terreny. La balisa de trasllat també ajuda molt.

Força ample / Bombardeig, cobertura de la carena

Pedrera dels pics bessons

Fes servir les carenes com a escut i tria el moment d'entrar a la vall.

Un camp de batalla amb força terra ferma, on dues altures bloquegen les línies de tir de les armes de foc. Prepara't a la carena del teu bàndol i bombardeja des d'allà, o baixa a la vall i ataca amb granades i espases. Decideix en quin ordre t'has de moure. La rereguarda és un atzucac tancat per una paret de roca, però vigila amb el terreny retallat i amb les caigudes al mar.

Plataformes de bolets / Desnivells, destrucció de plataformes

Bosc de bolets gegants

Pren els capells o fes caure les plataformes des de sota.

Un bosc on fins i tot pots pujar a sobre dels bolets gegants. Aprofita les plataformes a diferents alçades per obrir línies de tir i retalla amb bombardeig el terreny que sosté l'adversari. A mesura que avances, comprova també on aniràs a parar si et retallen el terreny de sota els peus.

Passadissos superior i inferior / Cobertura, combat a curta distància

Fortalesa de les coves subterrànies

Travessa per dalt o acosta't pel passadís inferior.

Un camp de batalla subterrani envoltat de roca. Tria el passadís superior o l'inferior i, a mesura que avances, comprova quines línies de tir bloquegen el sostre i les parets. Decideix quan t'acostes amb armes de foc i espases i quan fas caure el terreny amb bombardeig.

El mapa es tria en crear una partida contra la IA, una pràctica o una sala de guerra. Els participants i els espectadors veuen el mateix camp de batalla, el que ha triat l'amfitrió de la sala. Per defecte, no hi ha pujada de l'aigua. Si jugues amb pujada de l'aigua, comprova també la via de retirada cap al terreny elevat abans d'entrar en combat.

CHOOSE YOUR IMPACT

Quatre canons, quatre maneres de disparar.

Una ona expansiva àmplia, una ràfega concentrada, una dispersió en ventall, un rebot a terra. Ja amb el projectil normal canvien la manera de disparar i la manera d'excavar el terreny. Excavar a fons el terra sota els peus, esfondrar-lo en una àrea àmplia o fer arribar el projectil a l'altra banda del pendent? Tria el canó que s'adapti a la teva estratègia.

6 W

Canó de camp

1 tret i ona expansiva àmplia

Amb una gran ona expansiva i un fort efecte de repulsió, colpeja alhora els adversaris propers.

Especial: projectil pesant amb una explosió encara més ampla

7 W

Canó de bretxa

Ràfega de 3 trets i ruptura en un sol punt

Dispara 3 projectils de petita explosió seguits cap al mateix punt. Cada projectil entra pel forat que ha obert l'anterior i excava el terreny concentrant-hi el dany.

Especial: tres projectils trepant que foraden el terreny

8 W

Canó de dispersió

Dispersió de 3 projectils i àmplia cobertura lateral

Dispara alhora 3 projectils amb angles diferents. Cobreix àmpliament els adversaris dispersos i els terrenys llargs i estrets.

Especial: dispersió de 5 projectils

7 W

Canó de rebot

1 rebot i ús del terreny

Rebota una vegada a terra i després explota. És un canó que llegeix el terreny: aprofita els pendents per enviar els projectils darrere de les carenes.

Especial: projectil que rebota dues vegades

2 W

Pistola

Es porta amb facilitat. Un sol tret directe per la línia de tir.

8 W

Metralladora

Controla la distància amb ràfegues de 6 trets.

1 W

Daga

Ataca amb lleugeresa i una allau de cops.

3 W

Espasa llarga

Fa retrocedir els adversaris amb un llarg abast.

1 W

Granada de mà

Llançament

Explota 1,6 segons després de llançar-la. Descriu un arc per colpejar el que hi ha darrere d'una cobertura.

3 W

Kit de reparació

Equipament de suport

Recupera 200 HP per afrontar el proper intercanvi d'atacs.

3 W

Barrera protectora

Equipament de suport

Evita 200 punts de dany fins al teu proper torn.

4 W

Balisa de trasllat

Equipament de suport

Et trasllada a un terreny situat a un màxim de 240 per canviar de posició.

5 W

Dispositiu de doble tret

Equipament de suport

Amb una sola operació de potència, dispara 2 sèries automàticament. La potència de cada tret baixa una mica.

Els projectils especials i els atacs definitius potencien encara més l'especialitat de cada canó. L'equip de suport de doble tret fa dos trets normals seguits; així, el Breach dispara dues ràfegues de 3 trets i el Split, dues dispersions de 3 projectils.

Pots portar com a màxim un canó, una arma de foc i una espasa, amb almenys un canó o una espasa. Com més pes portis, menys distància podràs recórrer.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Llegeix el vent i entra en combat.

Tria segons el teu objectiu