
FIRST SHOT
まずは、向こうの斜面へ一発。
- 「砲撃と自衛」で練習を開始
バランス型にキャノン・ピストル・短剣を持たせた編成です。準備完了で出撃します。
- 武器を選んで、足場を確保
A / Dで左右へ移動。Gで1回跳躍できます。動き始めると、その手番の武器は固定されます。
- 角度とパワーを合わせる
戦場をクリック・ドラッグして狙い、大きな「長押しでためる」ボタンを押します。ゲージを見て、好きな強さで離すと発射。Spaceでも同じ操作ができます。ボタンの外で離すかEscで取り消せます。
- 着弾を見て、次を考える
風、敵の位置、削れた地形を確認。敵チーム全員のHPを0にするか、水没させれば勝利です。
A QUIET POINT OF REFERENCE
薄い目印を、狙いの基準に。
キャノンを構えたときの薄い◎は、無風・パワー100%での地面への目安です。現在の角度と弾種を使い、中央の1発が地面に最初に当たる場所を示します。風や隊員への接触、跳弾で実際の着弾は変わります。
連射の後続弾が削る地形や、跳弾後の落下先は含みません。水面や場外へ向かう場合は、地面の◎と区別されます。通常・特殊・必殺のどれでも使える基準です。練習では実際の風とパワーを反映した弾道も確かめられます。
操作早見表
| 操作 | キーボード・マウス | 画面のボタン |
|---|---|---|
| 武器選択 | 1〜4 | 武器カード |
| 左右移動 | A / D | ← / →を長押し |
| ダッシュ | 移動前にShift + A / D | 「ダッシュ」を選んで移動 |
| 跳躍 | G | 跳躍 |
| 照準 | 戦場をクリック・ドラッグ / W・S / Shiftで大きく調整 | 角度の数値入力 / −5°・+5° |
| 発射・投擲 | Spaceを長押しして離す / 銃はSpaceで発射 | 「長押しでためる」を押して離す / バーで調整して発射 |
| 近接攻撃 | 左右を向いてSpace | 左・右を選んで「斬る」 |
戦場をクリックしただけでは発射しません。銃はパワー固定、剣は向きを選んで攻撃します。操作時間が切れるとパスになり、ためていたパワーは取り消されます。
装備の使い分け
キャノン4種
通常から、フィールドは広い爆風の1発、ブリーチは狙いを集中する3連射、スプリットは扇状の3散弾、リバウンドは1度跳ねる砲弾。特殊弾と必殺は、その得意技を強化します。
銃と剣
ピストルは12発、マシンガンは36発。通常掃射は6発ずつ。短剣は軽く、長剣はリーチと押し戻しに優れます。銃の残弾を使い切っても、キャノンか剣で戦えます。
投擲と補助装備
手榴弾は反発して1.6秒後に爆発。修理、バリア、転進、キャノンの二連射を役割に合わせて携行できます。
必殺はゲージ100、自分の第3手番以降、1ラウンド1回。大技の後は次の手番が遅くなります。標準では味方へのダメージもあるため、射線を確認しましょう。
HEAR THE BATTLEFIELD
音で、砲撃の距離をつかむ。
近くの砲撃は力強く、遠くの爆発は低くこもって聞こえます。左右の方向は自分の隊員の位置が基準。画面上部の「音響」から、近く・左・右・遠くの砲撃を聴き比べられます。
BGMは作戦室・戦闘・結果で切り替わり、戦闘曲は選曲できます。全体・効果音・BGM・環境音は個別に調整して保存。初回は画面を操作すると音が始まり、以前の消音設定は引き継がれます。「音 OFF」の場合は音ボタンで開始できます。
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
じっくり狙うか、迫る水と競うか。
増水なし
終盤も海面は上がりません。地形を掘り、足場を崩し、最後まで砲撃と位置取りで勝負できます。初期設定は増水なし。選んだ設定は次回にも引き継がれます。
増水あり
これまでの終盤ルール。試合が進むと海面が上がり、低い足場から使えなくなります。高台への撤退や、相手の退路を崩す判断が勝負を分けます。
AI戦・練習・作戦室の作成前に選べます。出撃準備の「終盤ルールを変更」から、部屋主が第1ラウンド開始前に変更することもできます。変更すると全員の準備完了が解除されるので、もう一度準備完了を押してください。
増水なしでも、最初からある海に落ちればHPに関係なく脱落。足元を削りすぎないよう気をつけよう。
時間切れは、残HPの割合で判定。
標準の制限時間は20分。脱落した隊員を0として、各隊員の残HP割合をチーム全員で平均し、高い側が勝利します。同点は引き分け。増水の有無は別々のレートに記録されます。
FOUR BATTLEFIELDS. FOUR WAYS TO WIN.
戦場が変われば、作戦も変わる。
高台を取る。窪地から引く。橋を落とす。尾根で射線を切る。見た目だけでなく地形も異なる4つのマップから、出撃前に戦場を選べます。
ワイド / 高地争奪・長距離砲撃砂岩の稜線
中央の頂を取るか、斜面から崩すか。緩やかな斜面から中央の高台へ。山なりの砲撃で尾根を越え、掘削弾で相手の足元を削る。後方の岩壁が後退時の転落を防ぐ。初めての出撃にもおすすめ。
コンパクト / 接近戦・押し引き潮待ちの盆地
近づくほど危険。引き際が勝負を決める。両岸が近い湿地の盆地。高台から窪地へ降りれば、銃や剣の間合いに。高低差を使って攻めるか、後方の岩壁へ引くかを見極めよう。「増水あり」では中央から水没するため、退路も大切。
標準 / 橋の破壊・上下攻防黒岩の石橋
狙うのは相手か、相手を支える橋か。ほどよい広さの二層の足場。薄い橋や橋脚を削ると、支えを失った足場が崩れる。下段は近距離武器の出番。この戦場は後方も崖。橋や地面を削られて海へ落ちないよう、足元と退路を確かめよう。転進ビーコンも頼りになる。
ややワイド / 砲撃・尾根の遮蔽双峰の採石場
尾根を盾に、谷へ踏み込む瞬間を選ぶ。広めの陸地で、二つの高台が銃の射線を遮る戦場。自陣の尾根で準備して砲撃するか、谷へ降りて手榴弾や剣で攻めるか、動く順番を見極めよう。後方は岩壁で行き止まりだが、削られた足場や海への落下には注意。
マップはAI戦・練習・作戦室の作成時に選択。参加者と観戦者には、部屋主が選んだ同じ戦場が表示されます。標準は増水なし。増水ありで遊ぶなら、高台への退路も出撃前に確かめよう。
MEET YOUR SQUAD
この戦線を、ともに。
TWINFRONTと同じ4タイプ、16の外見。お気に入りの隊員に、君の作戦を託そう。全タイプ共通の40ポイントを、得意な能力に配分しています。

パワー
高い体力と搭載量で、味方の攻めを支える。厚い肩当てと大きなバックパックが目印。
外見は能力に影響しません。好みの姿で出撃できます。
隊員を選んで、出撃準備 →
バランス
砲撃も接近戦もこなす、頼れる相棒。初めての出撃にもおすすめ。オレンジのベレーと通信装備が目印。
外見は能力に影響しません。好みの姿で出撃できます。
隊員を選んで、出撃準備 →
スピード
身軽な装備で、一歩先の高台へ。体力は控えめ。水色のスカーフとゴーグルが目印。
外見は能力に影響しません。好みの姿で出撃できます。
隊員を選んで、出撃準備 →
カスタム
8つの能力に40ポイントを配分して、自分だけの役割をつくる。紫の作業ベストと工具が目印。
外見は能力に影響しません。好みの姿で出撃できます。
隊員を選んで、出撃準備 →CHOOSE YOUR IMPACT
撃ち方から違う、4つのキャノン。
広い爆風、集中連射、扇状の散弾、地面での跳弾。通常弾から撃ち方と削り方が変わります。足場を深く掘るか、広く崩すか、斜面の向こうへ送るか。作戦に合う1門を選ぼう。
フィールドキャノン
1発・広い爆風大きな爆風と押し戻しで、近くの相手をまとめて狙う。
特殊:さらに広い重榴弾
ブリーチキャノン
3連射・一点突破小さな爆発を同じ狙いに3連射。先の弾が開けた穴へ次の弾を送り、足場を集中して削る。
特殊:地中を掘り進む三連ドリル弾
スプリットキャノン
3散弾・横に広く角度の違う3発を同時に発射。散開した敵や、細く長い足場を広く狙う。
特殊:5発に広がる五散弾
リバウンドキャノン
1跳弾・地形を利用地面で1度跳ねてから爆発。斜面を使って尾根の裏へ送り込む、地形を読む砲。
特殊:2度跳ねる二跳弾
ピストル
軽く携行。射線を通す一発。
マシンガン
6連射で、間合いを制する。
短剣
軽さと手数で切り込む。
長剣
長い間合いで押し返す。
特殊弾と必殺で、それぞれの得意技がさらに強力に。二連射の補助装備は通常の射撃を2回行うため、ブリーチなら3連射が2組、スプリットなら3散弾が2組になります。
キャノン・銃・剣は各1種類。キャノンか剣を最低1つ携行。重量が増えるほど移動距離が短くなります。
READY FOR YOUR NEXT SHOT?