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下一個出擊時段10/13 21:00(二)開始

每日出擊時段 從 10/13 21:00(二)開始。這是 FRONT 系列真人對戰對手聚集的時間。

作戰室清單
隔著山脊的小隊以拋物線砲擊摧毀敵方立足點的插畫

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― 砲擊戰線 ―

玩法

按目的選擇
免費,無需註冊即可以訪客身份加入 / 支援手機、平板和 PC / 單人即可與 AI 對戰主視覺圖為示意插圖。

FIRST SHOT

先朝對面的斜坡來一發。

  1. 以「砲擊與自衛」開始練習

    讓平衡型攜帶加農砲、手槍和匕首的配裝。準備完成後即可出擊。

  2. 選好武器,確保立足點

    用 A / D 左右移動,按 G 可以跳躍 1 次。開始移動後,本回合的武器會被固定。

  3. 調整角度和力度

    在戰場上點選或拖曳來瞄準,然後按下大號的「長按蓄力」按鈕。看著力度條,在想要的力度處鬆開即可發射。按 Space 也能進行同樣的操作。在按鈕外鬆開,或按 Esc 即可取消。

  4. 觀察落點,思考下一步

    確認風向、敵人位置和被削去的地形。將敵方隊伍全員的 HP 打到 0,或使其沉入水中,即可獲勝。

A QUIET POINT OF REFERENCE

把淡淡的標記,當作瞄準的基準。

架起加農砲時出現的淡淡的◎,是無風、力度 100% 時砲彈落到地面的參考點。它會根據目前的角度和彈種,標出位於中央的那 1 發最先命中地面的位置。風、與隊員的接觸以及跳彈,都會讓實際落點發生變化。

不包含連射中後續砲彈削去的地形,以及跳彈後的落點。彈道飛向水面或場外時,會與地面上的◎區分顯示。普通彈、特殊彈和必殺都可以用作參考。練習中還可以確認反映了實際風力和力度的彈道。

操作速查表

操作鍵盤、滑鼠畫面上的按鈕
選擇武器1〜4武器卡片
左右移動A / D長按 ← / →
衝刺移動前按 Shift + A / D選擇「衝刺」後移動
跳躍G跳躍
瞄準點選或拖曳戰場 / W 或 S / 按 Shift 大幅調整輸入角度數值 / −5°、+5°
發射、投擲長按 Space 後鬆開 / 槍按 Space 發射按下並鬆開「長按蓄力」按鈕 / 用力度條調整後發射
近戰攻擊面向左或右後按 Space選擇左或右,再點「斬擊」

只點選戰場不會發射。槍的力度固定,劍則選擇方向後攻擊。操作時間用完會視為跳過回合,已蓄積的力度也會取消。

按情況選用裝備

4 種加農砲

從普通彈開始就各有不同:野戰砲發射 1 發大範圍爆風的砲彈,突破砲是集中瞄準的 3 連射,分裂砲是扇形的 3 發散彈,反彈砲是會彈跳 1 次的砲彈。特殊彈和必殺會強化各自的特長。

槍與劍

手槍有 12 發,機槍有 36 發。普通掃射每次 6 發。匕首輕便,長劍在攻擊距離和擊退上更出色。槍的剩餘子彈用完後,也可以用加農砲或劍繼續戰鬥。

投擲物與輔助裝備

手榴彈會彈跳,並在 1.6 秒後爆炸。可以依各自的分工攜帶用於修理、護盾、位置轉移或加農砲二連射的裝備。

必殺需要必殺槽達到 100,自己的第 3 回合起可用,每輪限 1 次。使出大招後,下一個回合會更晚到來。預設情況下也會對隊友造成傷害,因此請確認好射線。

HEAR THE BATTLEFIELD

用聲音,掌握砲擊的距離。

近處的砲擊聲強勁有力,遠處的爆炸聲低沉而悶。左右方向以你自己隊員的位置為基準。可以在畫面上方的「音訊」中,分別聆聽並比較近處、左側、右側和遠處的砲擊聲。

BGM 會隨作戰室、戰鬥、結果切換,戰鬥曲目可以選擇。整體音量、音效、BGM 和環境音可分別調整並儲存。首次進入時,操作畫面後聲音才會開始播放,之前的靜音設定會沿用。顯示「聲音 OFF」時,可以用聲音按鈕開始播放。

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

是要沉著瞄準,還是與逼近的水位賽跑?

預設設定

關閉漲水

到了終盤,海平面也不會上升。可以挖掘地形、瓦解立足點,靠砲擊和走位一決勝負,直到最後。預設關閉漲水。你選擇的設定下次也會沿用。

可選的決勝方式

開啟漲水

此前一直採用的終盤規則。隨著比賽進行,海平面會上升,立足點會從較低處開始依序無法使用。退往高地,或是截斷對手退路的判斷,將決定勝負。

可在建立 AI 對戰、練習或作戰室之前選擇。房主也可以在第 1 輪開始前,透過出擊準備中的「更改終盤規則」進行更改。更改後,所有人的準備完成狀態都會被解除,請再次點選「準備完成」。

即使關閉漲水,只要掉進一開始就有的海裡,不論 HP 還剩多少都會出局。小心別把腳下削得太多。

時間耗盡時,按剩餘 HP 的比例判定。
預設的時間限制為 20 分鐘。已出局的隊員按 0 計算,對全隊所有隊員的剩餘 HP 比例取平均值,平均值較高的一方獲勝。同分為平局。開啟和關閉漲水的比賽,會分別記錄到不同的等級分中。

讀懂地形,選擇戰場。

戰場一變,作戰計畫也隨之改變。

佔領高地。從窪地撤退。擊毀橋樑。借山脊遮斷射線。登上巨型蘑菇。選擇地下的上層或下層通道。出擊前,可以從 6 張地形各異的地圖中選擇戰場。

寬闊 / 爭奪高地、遠程砲擊

砂岩山脊

是佔領中央山頂,還是從斜坡將其瓦解。

從平緩的斜坡登上中央高地。用弧線砲擊越過山脊,再用挖掘彈削去對手腳下的地面。後方的岩壁可防止後退時墜落。初次出擊也很推薦。

緊湊 / 近戰、攻防進退

候潮盆地

越靠近越危險。撤退的時機決定勝負。

兩岸相距很近的濕地盆地。從高地下到窪地,就進入了槍和劍的間距。是利用高低差進攻,還是退到後方的岩壁,看準時機再決定吧。「開啟漲水」時,中央會最先被水淹沒,所以退路也很重要。

標準 / 橋樑破壞、上下攻防

黑岩石橋

是瞄準對手,還是瞄準支撐對手的橋。

大小適中、立足點分為上下兩層的戰場。削去單薄的橋面或橋墩,失去支撐的立足點就會崩塌。下層是近距離武器的用武之地。這片戰場的後方也是懸崖。為了避免橋或地面被削掉後墜入海中,先確認腳下和退路吧。轉移信標也能幫上大忙。

較寬闊 / 砲擊、山脊遮蔽

雙峰採石場

以山脊為盾,選好踏入山谷的時機。

陸地較為寬廣,兩處高地會擋住槍的射線。是在自己陣地的山脊上做好準備後砲擊,還是下到山谷用手榴彈和劍進攻,看準行動的先後順序吧。後方是岩壁、退無可退,但要小心立足點被削掉和墜入海中。

蘑菇立足點 / 高低差、破壞立足點

巨型蘑菇森林

是佔據菌蓋之上,還是從下方瓦解立足點。

就連巨型蘑菇的頂端也能攀登的森林。利用高度不同的立足點佔據射線,用砲擊削掉支撐對手的地形吧。立足點被瓦解時會落在哪裡,也要先確認再前進。

上下通路 / 遮蔽、近戰

地下洞窟要塞

是從上方突破,還是沿下層通路逼近。

被岩石包圍的地下戰場。選好上層或下層通路,確認哪些射線會被天花板和牆壁擋住,再向前推進吧。是用槍和劍拉近距離,還是用砲擊瓦解立足點,要靈活切換。

地圖在建立 AI 對戰、練習或作戰室時選擇。參與者和觀戰者看到的,是房主選定的同一個戰場。預設關閉漲水。如果開啟漲水遊玩,出擊前也先確認好退往高地的路線吧。

CHOOSE YOUR IMPACT

連射擊方式都各不相同的 4 門加農砲。

大範圍爆風、集中連射、扇形散彈、地面跳彈。從普通彈開始,射擊方式和削地形的方式就各不相同。是要深挖立足點、大範圍崩垮,還是把砲彈送到斜坡另一側?選擇 1 門適合作戰計畫的加農砲吧。

6 W

野戰加農砲

1 發 · 大範圍爆風

大範圍爆風加擊退,可一次性瞄準附近的多名對手。

特殊:範圍更大的重榴彈

7 W

突破加農砲

3 連射 · 一點突破

朝同一目標連射 3 發小範圍爆炸的砲彈。後一發會送進前一發炸開的坑裡,集中削掉立足點。

特殊:向地下掘進的三連鑽地彈

8 W

分裂加農砲

3 發散彈 · 橫向範圍廣

同時發射 3 發角度各異的砲彈。廣泛覆蓋散開的敵人和細長的立足點。

特殊:擴散為 5 發的五散彈

7 W

反彈加農砲

1 次跳彈 · 利用地形

在地面彈跳 1 次後爆炸。利用斜坡把砲彈送到山脊背後,是一門講究讀地形的砲。

特殊:彈跳 2 次的二跳彈

2 W

手槍

輕便易攜。沿射線直射的一發。

8 W

機槍

6 連射,掌控間距。

1 W

匕首

憑藉輕便和多次出手切入近身。

3 W

長劍

以較長的間距將對手逼退。

1 W

手榴彈

投擲

投出後 1.6 秒爆炸。劃出弧線,瞄準掩體後方。

3 W

修理包

輔助裝備

恢復 200 HP,為接下來的攻防做好準備。

3 W

防護盾

輔助裝備

直到自己的下一個回合前,抵擋 200 點傷害。

4 W

轉移信標

輔助裝備

轉移到 240 以內的立足點,改變位置。

5 W

二連射裝置

輔助裝備

一次力度操作可自動發射 2 組。單發威力略有下降。

特殊彈和必殺會讓各門加農砲的特長變得更加強力。二連射輔助裝備會把普通射擊重複 2 次,因此突破砲會打出 2 組 3 連射,分裂砲會打出 2 組 3 發散彈。

加農砲、槍、劍每類最多攜帶 1 種,且加農砲或劍至少要帶 1 件。重量越大,移動距離越短。

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

讀懂風向,就出擊吧。

按目的選擇