FIRST MISSION
先用 AI 小队试一试吧。
从“用 AI 小队出击”进入作战室,确认角色、武器和加入情况。拿不定主意的话,可以先选平衡型和标准装备试试。
- 确认配装
确认自己的队员、AI 队友和战线司令。进入准备阶段之前,都可以更换装备。
- 布阵
在己方阵地布置岩壁和弹药库。可通过画面上方的准备按钮完成或取消。
- 依托掩体射击
按鼠标左键射击。利用己方建筑的掩护,削减敌方大本营的耐久条吧。
- 查看记录
结束后查看胜负和评价。即使输了,也可以更换装备或调整布阵后再次挑战。
这是通过实际的 AI 对战学习操作的引导流程。每项课题的合格判定和剧情模式,计划在今后扩展。
基本操作
移动与瞄准相互独立。己方队伍总是从画面下方向上进攻。
| WASD | 向前后左右移动。长按为普通移动。 |
| A×2 / D×2 | 向左/向右侧手翻。快速连按 2 次。 |
| W×2 / S×2 | 向前冲刺/向后撤步。 |
| Shift+移动 | 步行,在掩体边缘微调位置。 |
| 鼠标/左键点击 | 移动瞄准/射击。 |
| 右键点击 | 架枪。减慢移动速度,使射击更稳定。 |
| Space | 跳跃。根据高低差和地形灵活使用。 |
| E | 上下附近的车辆、登上瞭望塔、在弹药库补给。在损坏的桥附近可进行 4 秒的修复(士气 10)。移动、射击或被击中时会中断。 |
| Z / X / C / V | 侧手翻乱射/祈祷金字塔/特攻飞行队/突击。人数不足时会发出 15 秒的集合号召。真人队友通过架枪参与。人数和士气凑齐后,队伍列队并发动。 |
| Enter | 队伍战略聊天。输入时停止移动和射击。 |
| Esc | 解除鼠标锁定和全屏,以便操作菜单。 |
装填、切换武器、手榴弹等操作,可在出击画面右上方的“操作设置”中查看和更改。如果更改了移动键,连按 2 次该键即可闪避。
配装与布阵
按重量选择装备
每种类型的载重量各不相同,装得越重,移动就越慢。是在前线顶住压力的重装备,还是抢占侧翼的轻装备?先从目的出发来决定吧。
确定战线司令
通过自荐或推荐选出司令官。并列时按等级分决定。默认由司令官布置,也可以改为所有人都能布置。
准备时间默认为 1 分钟。每一轮开始前都会重新布阵。在配装、准备和战斗的全程中,都能使用同一个队伍聊天。
胜负与规则
攻城战
将敌方大本营的耐久降为 0。在启用突破胜利的条件下,夺取敌阵深处的旗帜同样可以分出胜负。
歼灭战
对方全灭即分出胜负。即使开启复活,只要全员倒下,也会立即判负。
突破战
以步行状态的角色触碰敌阵深处终点的旗帜即可夺取。乘坐车辆时不成立。
默认为 3 分钟、1 轮。选择 3 轮时,先取 2 胜者获胜。设施、车辆和士气每轮都会重置。
时间结束后,已发射的攻击最多再处理 5 秒。按对破坏、击杀和推进加权后的评分来判定。同分、同时获胜,或 3 轮后没有人取得 2 胜的情况,判为平局。
在攻城战和突破战中,若设置为随时间复活,即使全灭也会等待复活。设置为不复活时,全灭即判负。己方建筑不会被队友的攻击破坏,对队友士兵和车辆的伤害默认有效。跳跃和侧手翻没有无敌时间,自爆也会受到伤害。
想中止准备时,请使用“放弃/退出”。战斗中离开座位或断线时,将由 AI 接管;所有人都离开时,该作战会结束。