QuickGamesArena 棋盘游戏,战斗游戏。能玩、能学、能交流的游戏门户。
QuickGamesArena
下一个出击时段10/13 21:00(二)开始

每日出击时段 从 10/13 21:00(二)开始。这是 FRONT 系列真人对战的对手聚集的时间。

作战室列表

动作 / 团队战术射击

TWINFRONT 双阵战线

玩法

手机、平板、PC最多 7 对 7支持 AI 小队

FIRST MISSION

先用 AI 小队试一试吧。

从“用 AI 小队出击”进入作战室,确认角色、武器和加入情况。拿不定主意的话,可以先选平衡型和标准装备试试。

  1. 确认配装

    确认自己的队员、AI 队友和战线司令。进入准备阶段之前,都可以更换装备。

  2. 布阵

    在己方阵地布置岩壁和弹药库。可通过画面上方的准备按钮完成或取消。

  3. 依托掩体射击

    按鼠标左键射击。利用己方建筑的掩护,削减敌方大本营的耐久条吧。

  4. 查看记录

    结束后查看胜负和评价。即使输了,也可以更换装备或调整布阵后再次挑战。

这是通过实际的 AI 对战学习操作的引导流程。每项课题的合格判定和剧情模式,计划在今后扩展。

基本操作

移动与瞄准相互独立。己方队伍总是从画面下方向上进攻。

WASD向前后左右移动。长按为普通移动。
A×2 / D×2向左/向右侧手翻。快速连按 2 次。
W×2 / S×2向前冲刺/向后撤步。
Shift+移动步行,在掩体边缘微调位置。
鼠标/左键点击移动瞄准/射击。
右键点击架枪。减慢移动速度,使射击更稳定。
Space跳跃。根据高低差和地形灵活使用。
E上下附近的车辆、登上瞭望塔、在弹药库补给。在损坏的桥附近可进行 4 秒的修复(士气 10)。移动、射击或被击中时会中断。
Z / X / C / V侧手翻乱射/祈祷金字塔/特攻飞行队/突击。人数不足时会发出 15 秒的集合号召。真人队友通过架枪参与。人数和士气凑齐后,队伍列队并发动。
Enter队伍战略聊天。输入时停止移动和射击。
Esc解除鼠标锁定和全屏,以便操作菜单。

装填、切换武器、手榴弹等操作,可在出击画面右上方的“操作设置”中查看和更改。如果更改了移动键,连按 2 次该键即可闪避。

配装与布阵

按重量选择装备

每种类型的载重量各不相同,装得越重,移动就越慢。是在前线顶住压力的重装备,还是抢占侧翼的轻装备?先从目的出发来决定吧。

确定战线司令

通过自荐或推荐选出司令官。并列时按等级分决定。默认由司令官布置,也可以改为所有人都能布置。

己方在下,敌方在上。准备期间在己方阵地放置建筑,再向中央战场推进的布置图

准备时间默认为 1 分钟。每一轮开始前都会重新布阵。在配装、准备和战斗的全程中,都能使用同一个队伍聊天。

胜负与规则

攻城战

将敌方大本营的耐久降为 0。在启用突破胜利的条件下,夺取敌阵深处的旗帜同样可以分出胜负。

歼灭战

对方全灭即分出胜负。即使开启复活,只要全员倒下,也会立即判负。

突破战

以步行状态的角色触碰敌阵深处终点的旗帜即可夺取。乘坐车辆时不成立。

默认为 3 分钟、1 轮。选择 3 轮时,先取 2 胜者获胜。设施、车辆和士气每轮都会重置。

时间结束后,已发射的攻击最多再处理 5 秒。按对破坏、击杀和推进加权后的评分来判定。同分、同时获胜,或 3 轮后没有人取得 2 胜的情况,判为平局。

在攻城战和突破战中,若设置为随时间复活,即使全灭也会等待复活。设置为不复活时,全灭即判负。己方建筑不会被队友的攻击破坏,对队友士兵和车辆的伤害默认有效。跳跃和侧手翻没有无敌时间,自爆也会受到伤害。

想中止准备时,请使用“放弃/退出”。战斗中离开座位或断线时,将由 AI 接管;所有人都离开时,该作战会结束。

前往第一场对战。

打开游戏↗寻找对战房间
按目的选择

免费,无需注册即可以访客身份游玩;手机和平板使用触控操作,电脑使用键盘和鼠标。