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下一个出击时段10/13 21:00(二)开始

每日出击时段 从 10/13 21:00(二)开始。这是 FRONT 系列真人对战的对手聚集的时间。

作战室列表
隔着山脊的小队以抛物线炮击摧毁敌方立足点的插画

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― 炮击战线 ―

这一发,
改变战线。

读懂风向。划出弧线。连同立足点,一起撼动胜负。
1 对 1 到 4 对 4 都能玩的回合制炮击游戏。

按目的选择
免费,无需注册即可以访客身份加入 / 支持手机、平板和 PC / 单人即可与 AI 对战主视觉图为示意插图。

IN-GAME CAPTURES

实际游戏画面

这是 2026 年 10 月版本的 PC 画面。打开图片即可放大查看。

CANNONFRONT · 读懂风向。划出弧线。 · 实际游戏画面

读懂风向。划出弧线。

CANNONFRONT · 着弹之处,连立足点一起崩塌。 · 实际游戏画面

着弹之处,连立足点一起崩塌。

CANNONFRONT · 最多 4 对 4 出击。 · 实际游戏画面

最多 4 对 4 出击。

CANNONFRONT · 在剧情中磨练技术。 · 实际游戏画面

在剧情中磨练技术。

CANNONFRONT · 单人也好,与伙伴一起也好。 · 实际游戏画面

单人也好,与伙伴一起也好。

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

要瞄准的,不只是对手。

01 / AIM

让风站到你这一边。

选择角度和力度,越过山脊,把炮弹送到对面。以淡淡的无风 100% 力度参考标记为基准,读懂风向,拿捏好力度吧。练习中还可以确认实际弹道。

02 / BREAK

从地面开始瓦解。

爆炸会削去地形,失去支撑的土地会崩塌。夺走对手立足点的一击,足以逆转 HP 的差距。

03 / APPROACH

改变间距。

远处用加农炮,中距离用枪,近处用剑。移动前先选好武器,创造出你想要进攻的距离吧。

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

要么沉着瞄准,要么与上涨的水位赛跑。

默认设置

关闭涨水

到了终盘,海平面也不会上升。可以挖掘地形、瓦解立足点,靠炮击和走位一决胜负,直到最后。默认关闭涨水。你选择的设置下次也会沿用。

可选的决胜方式

开启涨水

此前一直采用的终盘规则。随着比赛推进,海平面会上升,较低的立足点会依次无法使用。退往高地,或是截断对手退路的判断,将决定胜负。

可在创建 AI 对战、练习或作战室之前选择。房主也可以在第 1 轮开始前,通过出击准备中的“更改终盘规则”进行更改。更改后,所有人的准备完成状态都会被解除,请再次点击“准备完成”。

即使关闭涨水,掉进一开始就有的海里,也会无视 HP 直接出局。小心别把脚下削得太多。

时间耗尽时,按剩余 HP 的比例判定。
默认的时间限制为 20 分钟。已出局的队员按 0 计算,对全队所有队员的剩余 HP 比例取平均值,平均值较高的一方获胜。同分为平局。开启和关闭涨水的对局,会分别记录到不同的等级分中。

读懂地形,选择战场。

战场一变,作战计划也随之改变。

占领高地。从洼地撤退。击毁桥梁。借山脊遮断射线。登上巨型蘑菇。选择地下的上层或下层通道。出击前,可以从 6 张地形各异的地图中选择战场。

宽阔 / 争夺高地、远程炮击

砂岩山脊

是占领中央山顶,还是从斜坡将其瓦解。

从平缓的斜坡登上中央高地。用弧线炮击越过山脊,再用挖掘弹削去对手脚下的地面。后方的岩壁可防止后退时坠落。也推荐初次出击时选择。

紧凑 / 近战、攻防进退

候潮盆地

越靠近越危险。撤退的时机决定胜负。

两岸相距很近的湿地盆地。从高地下到洼地,就进入了枪和剑的间距。是利用高低差进攻,还是退到后方的岩壁,看准时机再决定吧。在“开启涨水”下,中央会最先被水淹没,所以退路也很重要。

标准 / 桥梁破坏、上下攻防

黑岩石桥

是瞄准对手,还是瞄准支撑对手的桥。

大小适中、立足点分为上下两层的战场。削去单薄的桥面或桥墩,失去支撑的立足点就会崩塌。下层是近战武器的用武之地。这片战场的后方也是悬崖。为免桥或地面被削掉后坠入海中,先确认脚下和退路吧。转移信标也能帮上大忙。

较宽阔 / 炮击、山脊遮蔽

双峰采石场

以山脊为盾,选好踏入山谷的时机。

陆地较为宽广,两处高地会挡住枪的射线。是在自己阵地的山脊上做好准备后炮击,还是下到山谷用手榴弹和剑进攻,看准行动的先后顺序吧。后方是岩壁、退无可退,但要小心立足点被削掉和坠入海中。

蘑菇立足点 / 高低差、破坏立足点

巨型蘑菇森林

是占据菌盖之上,还是从下方瓦解立足点。

连巨型蘑菇的顶上也能攀登的森林。利用高度不同的立足点占据射线,用炮击削掉支撑对手的地形吧。立足点被瓦解时会落在哪里,也要先确认再前进。

上下通路 / 遮蔽、近战

地下洞窟要塞

是从上方突破,还是沿下层通路逼近。

被岩石包围的地下战场。选好上层或下层通路,确认哪些射线会被天花板和墙壁挡住,再向前推进吧。是用枪和剑拉近距离,还是用炮击瓦解立足点,要灵活切换。

地图在创建 AI 对战、练习或作战室时选择。参与者和观战者看到的,是房主选定的同一个战场。默认关闭涨水。如果开启涨水游玩,也请在出击前确认好退往高地的路线吧。

CHOOSE YOUR IMPACT

从射击方式起就各不相同的 4 门加农炮。

大范围爆风、集中连射、扇形散弹、地面跳弹。从普通弹开始,射击方式和削地形的方式就各不相同。要么深挖立足点,要么大范围瓦解,要么把炮弹送到斜坡另一侧。选择 1 门契合作战计划的加农炮吧。

6 W

野战炮

1 发 · 大范围爆风

大范围爆风加击退,可一次性瞄准附近的多名对手。

特殊:范围更大的重榴弹

7 W

突破炮

3 连射 · 一点突破

朝同一目标连射 3 发小范围爆炸弹。后一发会送进前一发炸开的坑里,集中削掉立足点。

特殊:向地下掘进的三连钻地弹

8 W

分裂炮

3 发散弹 · 横向覆盖广

同时发射 3 发角度各异的炮弹。广泛覆盖散开的敌人和细长的立足点。

特殊:扩散为 5 发的五散弹

7 W

反弹炮

1 次跳弹 · 利用地形

在地面弹跳 1 次后爆炸。利用斜坡把炮弹送到山脊背后,是一门讲究读地形的火炮。

特殊:弹跳 2 次的二跳弹

2 W

手枪

轻便易携。沿射线直射的一发。

8 W

机枪

6 连射,掌控间距。

1 W

匕首

凭借轻便和多次出手切入近身。

3 W

长剑

以较长的间距将对手逼退。

1 W

手榴弹

投掷

投出后 1.6 秒爆炸。抛出弧线,瞄准掩体后方。

3 W

修理包

辅助装备

恢复 200 HP,为接下来的攻防做好准备。

3 W

防护盾

辅助装备

直到自己的下一个回合前,抵挡 200 点伤害。

4 W

转移信标

辅助装备

转移到 240 以内的立足点,改变位置。

5 W

二连射装置

辅助装备

一次力度操作可自动发射 2 组。单发威力略有下降。

特殊弹和必杀会让各门加农炮的特长变得更加强力。二连射辅助装备会把普通射击重复 2 次,因此突破炮会打出 2 组 3 连射,分裂炮会打出 2 组 3 发散弹。

加农炮、枪、剑每类最多携带 1 种,且加农炮或剑至少要带 1 件。重量越大,移动距离越短。

YOUR TURN. YOUR SHOT.

信号一到,这一发交给你。

▲
你的回合

可以操作 · 选择武器 → 移动 → 瞄准并发射!

20 秒

所选队员的外观,在战场上和回合顺序中都会成为醒目的标记。自己、队友和对手的回合,可以通过人物图标、文字和颜色来确认。等待期间操作面板处于休息状态,轮到你时亮起。

一个人,或和同伴一起。

空位由 AI 补位。从 1 对 1 到 4 对 4,都可以通过作战室的邀请码会合。也支持以观战者身份加入,以及队伍聊天。先通过 AI 对战熟悉操作,习惯之后就和朋友比一比谁更会读风吧。

选择 → 移动 → 射击

每个回合默认 20 秒,主要行动 1 次。即使移动结束了,在最后一发之前也还有思考的时间。

强力行动需要等待时间

行动与移动的负担,决定了下一个回合何时到来。要么打出大招,要么用轻巧的一手抢先行动。

直到决出胜负,立足点都在不断变化

地形会因炮击和崩塌而变化。默认不涨水,可以一直比拼走位到最后。也可以选择终盘海平面上升的“开启涨水”。

出击前的疑问

这是什么类型的游戏?

这是一款 2D 横版视角、回合制的在线对战炮击游戏(Artillery Game)。通过角度和力度操控弹道,并将地形破坏与走位结合起来,属于战术类游戏。

不注册也能玩吗?

可以免费以访客身份加入。战绩会保存到同一浏览器中的队员名下。之后也可以注册账户,继承这些战绩。

有适合新手的练习吗?

可以从“带弹道预测的练习”开始。AI 的强度分为 3 个等级。普通对战中也有淡淡的参考基准(无风、力度 100%),试着以它为起点,练习读取风向和力度吧。

必须要有声音吗?

没有声音也能玩。可以用声音按钮一键切换全部声音,并在“音频”中分别调整 BGM、音效和环境音。炮击的距离和方向会体现在声音中,回合和危险也可以在画面上确认。

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

读懂风向,就出击吧。

按目的选择