
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT ― 炮击战线 ―这一发,
改变战线。
读懂风向。划出弧线。连同立足点,一起撼动胜负。
1 对 1 到 4 对 4 都能玩的回合制炮击游戏。
按目的选择
IN-GAME CAPTURES
实际游戏画面
这是 2026 年 10 月版本的 PC 画面。打开图片即可放大查看。
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
要瞄准的,不只是对手。
让风站到你这一边。
选择角度和力度,越过山脊,把炮弹送到对面。以淡淡的无风 100% 力度参考标记为基准,读懂风向,拿捏好力度吧。练习中还可以确认实际弹道。
从地面开始瓦解。
爆炸会削去地形,失去支撑的土地会崩塌。夺走对手立足点的一击,足以逆转 HP 的差距。
改变间距。
远处用加农炮,中距离用枪,近处用剑。移动前先选好武器,创造出你想要进攻的距离吧。
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
要么沉着瞄准,要么与上涨的水位赛跑。
关闭涨水
到了终盘,海平面也不会上升。可以挖掘地形、瓦解立足点,靠炮击和走位一决胜负,直到最后。默认关闭涨水。你选择的设置下次也会沿用。
开启涨水
此前一直采用的终盘规则。随着比赛推进,海平面会上升,较低的立足点会依次无法使用。退往高地,或是截断对手退路的判断,将决定胜负。
可在创建 AI 对战、练习或作战室之前选择。房主也可以在第 1 轮开始前,通过出击准备中的“更改终盘规则”进行更改。更改后,所有人的准备完成状态都会被解除,请再次点击“准备完成”。
即使关闭涨水,掉进一开始就有的海里,也会无视 HP 直接出局。小心别把脚下削得太多。
时间耗尽时,按剩余 HP 的比例判定。
默认的时间限制为 20 分钟。已出局的队员按 0 计算,对全队所有队员的剩余 HP 比例取平均值,平均值较高的一方获胜。同分为平局。开启和关闭涨水的对局,会分别记录到不同的等级分中。
读懂地形,选择战场。
战场一变,作战计划也随之改变。
占领高地。从洼地撤退。击毁桥梁。借山脊遮断射线。登上巨型蘑菇。选择地下的上层或下层通道。出击前,可以从 6 张地形各异的地图中选择战场。
宽阔 / 争夺高地、远程炮击砂岩山脊
是占领中央山顶,还是从斜坡将其瓦解。从平缓的斜坡登上中央高地。用弧线炮击越过山脊,再用挖掘弹削去对手脚下的地面。后方的岩壁可防止后退时坠落。也推荐初次出击时选择。
紧凑 / 近战、攻防进退候潮盆地
越靠近越危险。撤退的时机决定胜负。两岸相距很近的湿地盆地。从高地下到洼地,就进入了枪和剑的间距。是利用高低差进攻,还是退到后方的岩壁,看准时机再决定吧。在“开启涨水”下,中央会最先被水淹没,所以退路也很重要。
标准 / 桥梁破坏、上下攻防黑岩石桥
是瞄准对手,还是瞄准支撑对手的桥。大小适中、立足点分为上下两层的战场。削去单薄的桥面或桥墩,失去支撑的立足点就会崩塌。下层是近战武器的用武之地。这片战场的后方也是悬崖。为免桥或地面被削掉后坠入海中,先确认脚下和退路吧。转移信标也能帮上大忙。
较宽阔 / 炮击、山脊遮蔽双峰采石场
以山脊为盾,选好踏入山谷的时机。陆地较为宽广,两处高地会挡住枪的射线。是在自己阵地的山脊上做好准备后炮击,还是下到山谷用手榴弹和剑进攻,看准行动的先后顺序吧。后方是岩壁、退无可退,但要小心立足点被削掉和坠入海中。
蘑菇立足点 / 高低差、破坏立足点巨型蘑菇森林
是占据菌盖之上,还是从下方瓦解立足点。连巨型蘑菇的顶上也能攀登的森林。利用高度不同的立足点占据射线,用炮击削掉支撑对手的地形吧。立足点被瓦解时会落在哪里,也要先确认再前进。
上下通路 / 遮蔽、近战地下洞窟要塞
是从上方突破,还是沿下层通路逼近。被岩石包围的地下战场。选好上层或下层通路,确认哪些射线会被天花板和墙壁挡住,再向前推进吧。是用枪和剑拉近距离,还是用炮击瓦解立足点,要灵活切换。
地图在创建 AI 对战、练习或作战室时选择。参与者和观战者看到的,是房主选定的同一个战场。默认关闭涨水。如果开启涨水游玩,也请在出击前确认好退往高地的路线吧。
MEET YOUR SQUAD
共赴这条战线。
与 TWINFRONT 相同的 4 种类型、16 种外观。把你的作战计划托付给最喜欢的队员吧。所有类型都共用 40 点能力点数,分配给各自擅长的能力。




自定义
把 40 点分配到 8 项能力上,打造专属于自己的角色定位。紫色工作背心和工具是辨识标志。
外观不影响能力。可以用喜欢的样子出击。
选择队员,前往出击准备 →CHOOSE YOUR IMPACT
从射击方式起就各不相同的 4 门加农炮。
大范围爆风、集中连射、扇形散弹、地面跳弹。从普通弹开始,射击方式和削地形的方式就各不相同。要么深挖立足点,要么大范围瓦解,要么把炮弹送到斜坡另一侧。选择 1 门契合作战计划的加农炮吧。
6 W
野战炮
1 发 · 大范围爆风大范围爆风加击退,可一次性瞄准附近的多名对手。
特殊:范围更大的重榴弹
7 W
突破炮
3 连射 · 一点突破朝同一目标连射 3 发小范围爆炸弹。后一发会送进前一发炸开的坑里,集中削掉立足点。
特殊:向地下掘进的三连钻地弹
8 W
分裂炮
3 发散弹 · 横向覆盖广同时发射 3 发角度各异的炮弹。广泛覆盖散开的敌人和细长的立足点。
特殊:扩散为 5 发的五散弹
7 W
反弹炮
1 次跳弹 · 利用地形在地面弹跳 1 次后爆炸。利用斜坡把炮弹送到山脊背后,是一门讲究读地形的火炮。
特殊:弹跳 2 次的二跳弹
2 W
手枪
轻便易携。沿射线直射的一发。
8 W
机枪
6 连射,掌控间距。
1 W
匕首
凭借轻便和多次出手切入近身。
3 W
长剑
以较长的间距将对手逼退。
1 W
手榴弹
投掷投出后 1.6 秒爆炸。抛出弧线,瞄准掩体后方。
3 W
修理包
辅助装备恢复 200 HP,为接下来的攻防做好准备。
3 W
防护盾
辅助装备直到自己的下一个回合前,抵挡 200 点伤害。
4 W
转移信标
辅助装备转移到 240 以内的立足点,改变位置。
5 W
二连射装置
辅助装备一次力度操作可自动发射 2 组。单发威力略有下降。
特殊弹和必杀会让各门加农炮的特长变得更加强力。二连射辅助装备会把普通射击重复 2 次,因此突破炮会打出 2 组 3 连射,分裂炮会打出 2 组 3 发散弹。
加农炮、枪、剑每类最多携带 1 种,且加农炮或剑至少要带 1 件。重量越大,移动距离越短。
YOUR TURN. YOUR SHOT.
信号一到,这一发交给你。
可以操作 · 选择武器 → 移动 → 瞄准并发射!
所选队员的外观,在战场上和回合顺序中都会成为醒目的标记。自己、队友和对手的回合,可以通过人物图标、文字和颜色来确认。等待期间操作面板处于休息状态,轮到你时亮起。
一个人,或和同伴一起。
空位由 AI 补位。从 1 对 1 到 4 对 4,都可以通过作战室的邀请码会合。也支持以观战者身份加入,以及队伍聊天。先通过 AI 对战熟悉操作,习惯之后就和朋友比一比谁更会读风吧。
选择 → 移动 → 射击
每个回合默认 20 秒,主要行动 1 次。即使移动结束了,在最后一发之前也还有思考的时间。
强力行动需要等待时间
行动与移动的负担,决定了下一个回合何时到来。要么打出大招,要么用轻巧的一手抢先行动。
直到决出胜负,立足点都在不断变化
地形会因炮击和崩塌而变化。默认不涨水,可以一直比拼走位到最后。也可以选择终盘海平面上升的“开启涨水”。
出击前的疑问
这是什么类型的游戏?
这是一款 2D 横版视角、回合制的在线对战炮击游戏(Artillery Game)。通过角度和力度操控弹道,并将地形破坏与走位结合起来,属于战术类游戏。
不注册也能玩吗?
可以免费以访客身份加入。战绩会保存到同一浏览器中的队员名下。之后也可以注册账户,继承这些战绩。
有适合新手的练习吗?
可以从“带弹道预测的练习”开始。AI 的强度分为 3 个等级。普通对战中也有淡淡的参考基准(无风、力度 100%),试着以它为起点,练习读取风向和力度吧。
必须要有声音吗?
没有声音也能玩。可以用声音按钮一键切换全部声音,并在“音频”中分别调整 BGM、音效和环境音。炮击的距离和方向会体现在声音中,回合和危险也可以在画面上确认。
READY FOR YOUR NEXT SHOT?