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下一个出击时段10/13 21:00(二)开始

每日出击时段 从 10/13 21:00(二)开始。这是 FRONT 系列真人对战的对手聚集的时间。

作战室列表
隔着山脊的小队以抛物线炮击摧毁敌方立足点的插画

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― 炮击战线 ―

玩法

按目的选择
免费,无需注册即可以访客身份加入 / 支持手机、平板和 PC / 单人即可与 AI 对战主视觉图为示意插图。

FIRST SHOT

先朝对面的斜坡来一发。

  1. 用“炮击与自卫”开始练习

    让平衡型携带加农炮、手枪和匕首的配装。准备完成后即可出击。

  2. 选好武器,确保立足点

    用 A / D 左右移动,按 G 可以跳跃 1 次。开始移动后,本回合的武器会被固定。

  3. 调整角度和力度

    点击或拖动战场来瞄准,然后按下大号的“长按蓄力”按钮。看着力度条,在想要的力度处松开即可发射。按 Space 也能进行同样的操作。在按钮外松开,或按 Esc 即可取消。

  4. 观察落点,思考下一步

    确认风向、敌人位置和被削去的地形。将敌方队伍全员的 HP 打到 0,或使其沉入水中,即可获胜。

A QUIET POINT OF REFERENCE

把淡淡的标记,当作瞄准的基准。

架起加农炮时出现的淡淡的◎,是无风、100% 力度时炮弹在地面上落点的参考。它会根据当前的角度和弹种,标出中间 1 发炮弹最先落到地面的位置。风、碰到队员以及跳弹,都会改变实际落点。

不包含连射中后续炮弹削去的地形,以及跳弹后的落点。弹道飞向水面或场外时,会与地面上的◎区分显示。普通弹、特殊弹和必杀都可以用作参考。练习中还可以确认反映了实际风力和力度的弹道。

操作速查表

操作键盘、鼠标画面上的按钮
选择武器1〜4武器卡片
左右移动A / D长按 ← / →
冲刺移动前按 Shift + A / D选择“冲刺”后移动
跳跃G跳跃
瞄准点击或拖动战场 / W 或 S / 按 Shift 大幅调整输入角度数值 / −5°、+5°
发射、投掷长按 Space 后松开 / 枪按 Space 发射按下并松开“长按蓄力”按钮 / 用力度条调整后发射
近战攻击面向左或右后按 Space选择左或右,再点“斩击”

只点击战场不会发射。枪的力度固定,剑则选择方向后攻击。操作时间用完会视为跳过回合,已蓄的力度也会被取消。

按情况选用装备

4 种加农炮

从普通弹开始就各有不同:野战炮发射 1 发大范围爆风的炮弹,突破炮是集中瞄准的 3 连射,分裂炮是扇形的 3 发散弹,反弹炮是会弹跳 1 次的炮弹。特殊弹和必杀会强化各自的特长。

枪与剑

手枪有 12 发,机枪有 36 发。普通扫射每次 6 发。匕首轻便,长剑在攻击距离和击退上更出色。枪的剩余子弹用完后,也可以用加农炮或剑继续战斗。

投掷物与辅助装备

手榴弹会弹跳,并在 1.6 秒后爆炸。可以根据职责携带用于修理、护盾、位置转移或加农炮二连射的装备。

必杀需要必杀槽达到 100,自己的第 3 回合起可用,每轮限 1 次。使出大招后,下一个回合会更晚到来。默认情况下也会对队友造成伤害,因此请确认好射线。

HEAR THE BATTLEFIELD

用声音,掌握炮击的距离。

近处的炮击声强劲有力,远处的爆炸声低沉而闷。左右方向以你自己队员的位置为基准。可以在画面上方的“音频”中,对比聆听近处、左侧、右侧和远处的炮击声。

BGM 会随作战室、战斗、结果切换,战斗曲目可以选择。整体音量、音效、BGM 和环境音可分别调整并保存。首次进入时,操作画面后声音才会开始播放,之前的静音设置会沿用。显示“声音 OFF”时,可以用声音按钮开始播放。

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

要么沉着瞄准,要么与上涨的水位赛跑。

默认设置

关闭涨水

到了终盘,海平面也不会上升。可以挖掘地形、瓦解立足点,靠炮击和走位一决胜负,直到最后。默认关闭涨水。你选择的设置下次也会沿用。

可选的决胜方式

开启涨水

此前一直采用的终盘规则。随着比赛推进,海平面会上升,较低的立足点会依次无法使用。退往高地,或是截断对手退路的判断,将决定胜负。

可在创建 AI 对战、练习或作战室之前选择。房主也可以在第 1 轮开始前,通过出击准备中的“更改终盘规则”进行更改。更改后,所有人的准备完成状态都会被解除,请再次点击“准备完成”。

即使关闭涨水,掉进一开始就有的海里,也会无视 HP 直接出局。小心别把脚下削得太多。

时间耗尽时,按剩余 HP 的比例判定。
默认的时间限制为 20 分钟。已出局的队员按 0 计算,对全队所有队员的剩余 HP 比例取平均值,平均值较高的一方获胜。同分为平局。开启和关闭涨水的对局,会分别记录到不同的等级分中。

读懂地形,选择战场。

战场一变,作战计划也随之改变。

占领高地。从洼地撤退。击毁桥梁。借山脊遮断射线。登上巨型蘑菇。选择地下的上层或下层通道。出击前,可以从 6 张地形各异的地图中选择战场。

宽阔 / 争夺高地、远程炮击

砂岩山脊

是占领中央山顶,还是从斜坡将其瓦解。

从平缓的斜坡登上中央高地。用弧线炮击越过山脊,再用挖掘弹削去对手脚下的地面。后方的岩壁可防止后退时坠落。也推荐初次出击时选择。

紧凑 / 近战、攻防进退

候潮盆地

越靠近越危险。撤退的时机决定胜负。

两岸相距很近的湿地盆地。从高地下到洼地,就进入了枪和剑的间距。是利用高低差进攻,还是退到后方的岩壁,看准时机再决定吧。在“开启涨水”下,中央会最先被水淹没,所以退路也很重要。

标准 / 桥梁破坏、上下攻防

黑岩石桥

是瞄准对手,还是瞄准支撑对手的桥。

大小适中、立足点分为上下两层的战场。削去单薄的桥面或桥墩,失去支撑的立足点就会崩塌。下层是近战武器的用武之地。这片战场的后方也是悬崖。为免桥或地面被削掉后坠入海中,先确认脚下和退路吧。转移信标也能帮上大忙。

较宽阔 / 炮击、山脊遮蔽

双峰采石场

以山脊为盾,选好踏入山谷的时机。

陆地较为宽广,两处高地会挡住枪的射线。是在自己阵地的山脊上做好准备后炮击,还是下到山谷用手榴弹和剑进攻,看准行动的先后顺序吧。后方是岩壁、退无可退,但要小心立足点被削掉和坠入海中。

蘑菇立足点 / 高低差、破坏立足点

巨型蘑菇森林

是占据菌盖之上,还是从下方瓦解立足点。

连巨型蘑菇的顶上也能攀登的森林。利用高度不同的立足点占据射线,用炮击削掉支撑对手的地形吧。立足点被瓦解时会落在哪里,也要先确认再前进。

上下通路 / 遮蔽、近战

地下洞窟要塞

是从上方突破,还是沿下层通路逼近。

被岩石包围的地下战场。选好上层或下层通路,确认哪些射线会被天花板和墙壁挡住,再向前推进吧。是用枪和剑拉近距离,还是用炮击瓦解立足点,要灵活切换。

地图在创建 AI 对战、练习或作战室时选择。参与者和观战者看到的,是房主选定的同一个战场。默认关闭涨水。如果开启涨水游玩,也请在出击前确认好退往高地的路线吧。

CHOOSE YOUR IMPACT

从射击方式起就各不相同的 4 门加农炮。

大范围爆风、集中连射、扇形散弹、地面跳弹。从普通弹开始,射击方式和削地形的方式就各不相同。要么深挖立足点,要么大范围瓦解,要么把炮弹送到斜坡另一侧。选择 1 门契合作战计划的加农炮吧。

6 W

野战炮

1 发 · 大范围爆风

大范围爆风加击退,可一次性瞄准附近的多名对手。

特殊:范围更大的重榴弹

7 W

突破炮

3 连射 · 一点突破

朝同一目标连射 3 发小范围爆炸弹。后一发会送进前一发炸开的坑里,集中削掉立足点。

特殊:向地下掘进的三连钻地弹

8 W

分裂炮

3 发散弹 · 横向覆盖广

同时发射 3 发角度各异的炮弹。广泛覆盖散开的敌人和细长的立足点。

特殊:扩散为 5 发的五散弹

7 W

反弹炮

1 次跳弹 · 利用地形

在地面弹跳 1 次后爆炸。利用斜坡把炮弹送到山脊背后,是一门讲究读地形的火炮。

特殊:弹跳 2 次的二跳弹

2 W

手枪

轻便易携。沿射线直射的一发。

8 W

机枪

6 连射,掌控间距。

1 W

匕首

凭借轻便和多次出手切入近身。

3 W

长剑

以较长的间距将对手逼退。

1 W

手榴弹

投掷

投出后 1.6 秒爆炸。抛出弧线,瞄准掩体后方。

3 W

修理包

辅助装备

恢复 200 HP,为接下来的攻防做好准备。

3 W

防护盾

辅助装备

直到自己的下一个回合前,抵挡 200 点伤害。

4 W

转移信标

辅助装备

转移到 240 以内的立足点,改变位置。

5 W

二连射装置

辅助装备

一次力度操作可自动发射 2 组。单发威力略有下降。

特殊弹和必杀会让各门加农炮的特长变得更加强力。二连射辅助装备会把普通射击重复 2 次,因此突破炮会打出 2 组 3 连射,分裂炮会打出 2 组 3 发散弹。

加农炮、枪、剑每类最多携带 1 种,且加农炮或剑至少要带 1 件。重量越大,移动距离越短。

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

读懂风向,就出击吧。

按目的选择