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CANNONFRONT ― 炮击战线 ―玩法
按目的选择
FIRST SHOT
先朝对面的斜坡来一发。
- 用“炮击与自卫”开始练习
让平衡型携带加农炮、手枪和匕首的配装。准备完成后即可出击。
- 选好武器,确保立足点
用 A / D 左右移动,按 G 可以跳跃 1 次。开始移动后,本回合的武器会被固定。
- 调整角度和力度
点击或拖动战场来瞄准,然后按下大号的“长按蓄力”按钮。看着力度条,在想要的力度处松开即可发射。按 Space 也能进行同样的操作。在按钮外松开,或按 Esc 即可取消。
- 观察落点,思考下一步
确认风向、敌人位置和被削去的地形。将敌方队伍全员的 HP 打到 0,或使其沉入水中,即可获胜。
A QUIET POINT OF REFERENCE
把淡淡的标记,当作瞄准的基准。
架起加农炮时出现的淡淡的◎,是无风、100% 力度时炮弹在地面上落点的参考。它会根据当前的角度和弹种,标出中间 1 发炮弹最先落到地面的位置。风、碰到队员以及跳弹,都会改变实际落点。
不包含连射中后续炮弹削去的地形,以及跳弹后的落点。弹道飞向水面或场外时,会与地面上的◎区分显示。普通弹、特殊弹和必杀都可以用作参考。练习中还可以确认反映了实际风力和力度的弹道。
操作速查表
| 操作 | 键盘、鼠标 | 画面上的按钮 |
|---|---|---|
| 选择武器 | 1〜4 | 武器卡片 |
| 左右移动 | A / D | 长按 ← / → |
| 冲刺 | 移动前按 Shift + A / D | 选择“冲刺”后移动 |
| 跳跃 | G | 跳跃 |
| 瞄准 | 点击或拖动战场 / W 或 S / 按 Shift 大幅调整 | 输入角度数值 / −5°、+5° |
| 发射、投掷 | 长按 Space 后松开 / 枪按 Space 发射 | 按下并松开“长按蓄力”按钮 / 用力度条调整后发射 |
| 近战攻击 | 面向左或右后按 Space | 选择左或右,再点“斩击” |
只点击战场不会发射。枪的力度固定,剑则选择方向后攻击。操作时间用完会视为跳过回合,已蓄的力度也会被取消。
按情况选用装备
4 种加农炮
从普通弹开始就各有不同:野战炮发射 1 发大范围爆风的炮弹,突破炮是集中瞄准的 3 连射,分裂炮是扇形的 3 发散弹,反弹炮是会弹跳 1 次的炮弹。特殊弹和必杀会强化各自的特长。
枪与剑
手枪有 12 发,机枪有 36 发。普通扫射每次 6 发。匕首轻便,长剑在攻击距离和击退上更出色。枪的剩余子弹用完后,也可以用加农炮或剑继续战斗。
投掷物与辅助装备
手榴弹会弹跳,并在 1.6 秒后爆炸。可以根据职责携带用于修理、护盾、位置转移或加农炮二连射的装备。
必杀需要必杀槽达到 100,自己的第 3 回合起可用,每轮限 1 次。使出大招后,下一个回合会更晚到来。默认情况下也会对队友造成伤害,因此请确认好射线。
HEAR THE BATTLEFIELD
用声音,掌握炮击的距离。
近处的炮击声强劲有力,远处的爆炸声低沉而闷。左右方向以你自己队员的位置为基准。可以在画面上方的“音频”中,对比聆听近处、左侧、右侧和远处的炮击声。
BGM 会随作战室、战斗、结果切换,战斗曲目可以选择。整体音量、音效、BGM 和环境音可分别调整并保存。首次进入时,操作画面后声音才会开始播放,之前的静音设置会沿用。显示“声音 OFF”时,可以用声音按钮开始播放。
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
要么沉着瞄准,要么与上涨的水位赛跑。
关闭涨水
到了终盘,海平面也不会上升。可以挖掘地形、瓦解立足点,靠炮击和走位一决胜负,直到最后。默认关闭涨水。你选择的设置下次也会沿用。
开启涨水
此前一直采用的终盘规则。随着比赛推进,海平面会上升,较低的立足点会依次无法使用。退往高地,或是截断对手退路的判断,将决定胜负。
可在创建 AI 对战、练习或作战室之前选择。房主也可以在第 1 轮开始前,通过出击准备中的“更改终盘规则”进行更改。更改后,所有人的准备完成状态都会被解除,请再次点击“准备完成”。
即使关闭涨水,掉进一开始就有的海里,也会无视 HP 直接出局。小心别把脚下削得太多。
时间耗尽时,按剩余 HP 的比例判定。
默认的时间限制为 20 分钟。已出局的队员按 0 计算,对全队所有队员的剩余 HP 比例取平均值,平均值较高的一方获胜。同分为平局。开启和关闭涨水的对局,会分别记录到不同的等级分中。
读懂地形,选择战场。
战场一变,作战计划也随之改变。
占领高地。从洼地撤退。击毁桥梁。借山脊遮断射线。登上巨型蘑菇。选择地下的上层或下层通道。出击前,可以从 6 张地形各异的地图中选择战场。
宽阔 / 争夺高地、远程炮击砂岩山脊
是占领中央山顶,还是从斜坡将其瓦解。从平缓的斜坡登上中央高地。用弧线炮击越过山脊,再用挖掘弹削去对手脚下的地面。后方的岩壁可防止后退时坠落。也推荐初次出击时选择。
紧凑 / 近战、攻防进退候潮盆地
越靠近越危险。撤退的时机决定胜负。两岸相距很近的湿地盆地。从高地下到洼地,就进入了枪和剑的间距。是利用高低差进攻,还是退到后方的岩壁,看准时机再决定吧。在“开启涨水”下,中央会最先被水淹没,所以退路也很重要。
标准 / 桥梁破坏、上下攻防黑岩石桥
是瞄准对手,还是瞄准支撑对手的桥。大小适中、立足点分为上下两层的战场。削去单薄的桥面或桥墩,失去支撑的立足点就会崩塌。下层是近战武器的用武之地。这片战场的后方也是悬崖。为免桥或地面被削掉后坠入海中,先确认脚下和退路吧。转移信标也能帮上大忙。
较宽阔 / 炮击、山脊遮蔽双峰采石场
以山脊为盾,选好踏入山谷的时机。陆地较为宽广,两处高地会挡住枪的射线。是在自己阵地的山脊上做好准备后炮击,还是下到山谷用手榴弹和剑进攻,看准行动的先后顺序吧。后方是岩壁、退无可退,但要小心立足点被削掉和坠入海中。
蘑菇立足点 / 高低差、破坏立足点巨型蘑菇森林
是占据菌盖之上,还是从下方瓦解立足点。连巨型蘑菇的顶上也能攀登的森林。利用高度不同的立足点占据射线,用炮击削掉支撑对手的地形吧。立足点被瓦解时会落在哪里,也要先确认再前进。
上下通路 / 遮蔽、近战地下洞窟要塞
是从上方突破,还是沿下层通路逼近。被岩石包围的地下战场。选好上层或下层通路,确认哪些射线会被天花板和墙壁挡住,再向前推进吧。是用枪和剑拉近距离,还是用炮击瓦解立足点,要灵活切换。
地图在创建 AI 对战、练习或作战室时选择。参与者和观战者看到的,是房主选定的同一个战场。默认关闭涨水。如果开启涨水游玩,也请在出击前确认好退往高地的路线吧。
MEET YOUR SQUAD
共赴这条战线。
与 TWINFRONT 相同的 4 种类型、16 种外观。把你的作战计划托付给最喜欢的队员吧。所有类型都共用 40 点能力点数,分配给各自擅长的能力。




自定义
把 40 点分配到 8 项能力上,打造专属于自己的角色定位。紫色工作背心和工具是辨识标志。
外观不影响能力。可以用喜欢的样子出击。
选择队员,前往出击准备 →CHOOSE YOUR IMPACT
从射击方式起就各不相同的 4 门加农炮。
大范围爆风、集中连射、扇形散弹、地面跳弹。从普通弹开始,射击方式和削地形的方式就各不相同。要么深挖立足点,要么大范围瓦解,要么把炮弹送到斜坡另一侧。选择 1 门契合作战计划的加农炮吧。
6 W
野战炮
1 发 · 大范围爆风大范围爆风加击退,可一次性瞄准附近的多名对手。
特殊:范围更大的重榴弹
7 W
突破炮
3 连射 · 一点突破朝同一目标连射 3 发小范围爆炸弹。后一发会送进前一发炸开的坑里,集中削掉立足点。
特殊:向地下掘进的三连钻地弹
8 W
分裂炮
3 发散弹 · 横向覆盖广同时发射 3 发角度各异的炮弹。广泛覆盖散开的敌人和细长的立足点。
特殊:扩散为 5 发的五散弹
7 W
反弹炮
1 次跳弹 · 利用地形在地面弹跳 1 次后爆炸。利用斜坡把炮弹送到山脊背后,是一门讲究读地形的火炮。
特殊:弹跳 2 次的二跳弹
2 W
手枪
轻便易携。沿射线直射的一发。
8 W
机枪
6 连射,掌控间距。
1 W
匕首
凭借轻便和多次出手切入近身。
3 W
长剑
以较长的间距将对手逼退。
1 W
手榴弹
投掷投出后 1.6 秒爆炸。抛出弧线,瞄准掩体后方。
3 W
修理包
辅助装备恢复 200 HP,为接下来的攻防做好准备。
3 W
防护盾
辅助装备直到自己的下一个回合前,抵挡 200 点伤害。
4 W
转移信标
辅助装备转移到 240 以内的立足点,改变位置。
5 W
二连射装置
辅助装备一次力度操作可自动发射 2 组。单发威力略有下降。
特殊弹和必杀会让各门加农炮的特长变得更加强力。二连射辅助装备会把普通射击重复 2 次,因此突破炮会打出 2 组 3 连射,分裂炮会打出 2 组 3 发散弹。
加农炮、枪、剑每类最多携带 1 种,且加农炮或剑至少要带 1 件。重量越大,移动距离越短。
READY FOR YOUR NEXT SHOT?