QuickGamesArena І настільні, і бойові ігри. Ігровий портал, де можна грати, вчитися й спілкуватися.
QuickGamesArena
Наступні години вилазокВід 10/13 21:00 (Вт)

Щоденні години вилазок: від 10/13 21:00 (Вт). Саме тоді збираються суперники для онлайн-матчів серії FRONT.

Список штабів

Екшен / Командний тактичний шутер

TWINFRONT Фронт двох армій

Як грати

Смартфон, планшет, ПКДо 7 на 7Підтримка AI-загонів

FIRST MISSION

Для початку спробуйте з AI-загоном.

Увійдіть до штабу через «Вилазка з AI-загоном» і перевірте персонажа, зброю та склад учасників. Якщо не знаєте, з чого почати, візьміть тип «Баланс» і стандартне спорядження.

  1. Перевірте комплектацію

    Подивіться свого бійця, союзників під керуванням AI та командувача фронту. Спорядження можна змінювати, доки ви не перейшли до підготовки.

  2. Задайте шикування

    Розмістіть скельні стіни та склади боєприпасів у своєму таборі. Кнопкою готовності вгорі екрана можна підтвердити готовність або скасувати її.

  3. Стрільба з-за укриття

    Стріляйте лівою кнопкою миші. Ховайтеся за будівлями союзників і зменшуйте шкалу міцності бази противника.

  4. Перегляньте результати

    Після матчу перевірте підсумок і оцінку. Навіть після поразки можна змінити спорядження чи шикування й спробувати знову.

Так ви опановуєте керування в справжніх матчах з AI. Оцінювання виконання кожного завдання та сюжетний режим заплановано на майбутнє.

Основне керування

Рух і приціл незалежні. Ваша команда завжди атакує знизу вгору екрана.

WASDРух уперед, назад, ліворуч і праворуч. Утримуйте клавішу для звичайного переміщення.
A×2 / D×2Колесо ліворуч / праворуч. Швидко натисніть 2 рази.
W×2 / S×2Ривок уперед / крок назад.
Shift+ рухІдіть кроком і точно підлаштовуйте позицію біля краю укриття.
Миша / ліва кнопка мишіРух прицілу / стрільба.
Права кнопка мишіЗайняти стійку. Швидкість руху знижується, а стрільба стає стабільнішою.
SpaceСтрибок. Використовуйте на уступах і нерівностях рельєфу.
EСісти в найближчу техніку чи вийти з неї, залізти на вежу, поповнити запаси на складі боєприпасів. Біля зруйнованого мосту — ремонт за 4 секунди (бойовий дух: 10). Переривається рухом, стрільбою та влучанням.
Z / X / C / VШквал колесом / Молитовна піраміда / Ескадрилья повітряного удару / Штурм. Якщо учасників не вистачає, оголошується збір на 15 секунд. Союзники-люди долучаються, зайнявши стійку. Коли набирається потрібна кількість учасників і бойового духу, загін шикується та застосовує прийом.
EnterЧат командної стратегії. Поки ви вводите текст, рух і стрільба недоступні.
EscЗвільнити мишу та вийти з повноекранного режиму, щоб користуватися меню.

Керування перезаряджанням, зміною зброї, гранатами та іншими діями можна переглянути й змінити в розділі «Налаштування керування» у верхньому правому куті екрана вилазки. Якщо ви змінили клавіші руху, ухилятися можна, натиснувши ці клавіші 2 рази.

Комплектація та шикування

Вибирайте спорядження за вагою

У кожного типу своя вантажопідйомність, а що більше ви несете, то повільніше рухаєтеся. Важке спорядження, щоб тримати фронт, чи легке, щоб зайти з флангу? Вирішуйте, виходячи з мети.

Виберіть командувача фронту

Командувача обирають за самовисуванням або за рекомендацією. За рівності вирішує рейтинг. За замовчуванням споруди розставляє командувач, але умову можна змінити так, щоб розставляти могли всі.

Схема розташування: ваша сторона внизу, противник угорі. Під час підготовки будівлі ставляться у вашому таборі, а потім починається просування до центрального поля бою

Час підготовки за замовчуванням — 1 хвилина. Перед кожним раундом шикування виставляється заново. Один і той самий командний чат доступний протягом комплектації, підготовки та бою.

Перемога та правила

Облога

Знизьте міцність бази противника до 0. Якщо ввімкнено перемогу проривом, матч також завершується захопленням прапора в глибині території противника.

Знищення

Матч закінчується, коли одну зі сторін повністю знищено. Навіть якщо відродження ввімкнено, сторона програє в момент, коли виведено з ладу всіх її бійців.

Прорив

Захопіть прапор цілі в глибині території противника, торкнувшись його пішим персонажем. Якщо ви в техніці, захоплення не зараховується.

За замовчуванням — 3 хвилини, 1 раунд. У разі вибору 3 раундів перемагає той, хто першим виграє 2. Споруди, техніка й бойовий дух скидаються в кожному раунді.

Після завершення часу ще до 5 секунд обробляються вже випущені атаки. Результат визначається за очками, у яких руйнування, вбивства й просування враховуються з різною вагою. Нічия — за рівності очок, одночасної перемоги, а також якщо за підсумками 3 раундів ніхто не набрав 2 перемоги.

У режимах «Облога» і «Прорив», якщо ввімкнено відродження за таймером, сторона, що втратила всіх бійців, чекає відродження. Якщо відродження вимкнено, втрата всіх бійців означає поразку. Будівлі вашої сторони не руйнуються від атак союзників, а шкода союзним бійцям і техніці ввімкнена за замовчуванням. У стрибка та колеса немає невразливості, а від власних вибухів ви отримуєте шкоду.

Щоб перервати підготовку, натисніть «Відмовитися / Вийти». Якщо ви відійшли або від'єдналися під час бою, вас замінить AI, а операція завершується, коли її залишають усі.

До першого матчу.