QuickGamesArena І настільні, і бойові ігри. Ігровий портал, де можна грати, вчитися й спілкуватися.
QuickGamesArena
Наступні години вилазокВід 10/13 21:00 (Вт)

Щоденні години вилазок: від 10/13 21:00 (Вт). Саме тоді збираються суперники для онлайн-матчів серії FRONT.

Список штабів
Ілюстрація: загони по різні боки гребеня навісним обстрілом руйнують майданчики противника

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Артилерійський фронт —

Один постріл,
що змінює фронт.

Читайте вітер. Окресліть дугу. Змінюйте хід матчу разом із майданчиком під ногами.
Покрокова артилерійська гра, у яку можна грати від 1 на 1 до 4 на 4.

Виберіть за метою
Безкоштовно, можна грати гостем без реєстрації / Смартфон, планшет і ПК / З AI можна грати наодинціГоловне зображення є лише ілюстрацією.

IN-GAME CAPTURES

Реальні екрани гри

Екрани версії для ПК за жовтень 2026 року. Відкрийте зображення, щоб збільшити його.

CANNONFRONT · Читайте вітер. Окресліть дугу. · Реальні екрани гри

Читайте вітер. Окресліть дугу.

CANNONFRONT · Кожне влучання може обвалити землю. · Реальні екрани гри

Кожне влучання може обвалити землю.

CANNONFRONT · Бої до 4 на 4. · Реальні екрани гри

Бої до 4 на 4.

CANNONFRONT · Відточуйте навички в сюжетному режимі. · Реальні екрани гри

Відточуйте навички в сюжетному режимі.

CANNONFRONT · Наодинці чи з друзями. · Реальні екрани гри

Наодинці чи з друзями.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Ваша ціль — не лише суперник.

01 / AIM

Зробіть вітер своїм союзником.

Виберіть кут і потужність, щоб доправити снаряд за гребінь. Беріть за точку відліку ледь помітну позначку для безвітряних умов і потужності 100%, читайте вітер і підбирайте потужність. У тренуванні можна побачити й реальну траєкторію.

02 / BREAK

Руйнуйте від самої землі.

Вибухи підточують рельєф, а ґрунт, що втратив опору, обвалюється. Один удар, який вибиває майданчик з-під ніг суперника, може перевернути різницю в HP.

03 / APPROACH

Змінюйте дистанцію.

Здалеку — гармата, на середній дистанції — стрілецька зброя, зблизька — меч. Виберіть зброю перед пересуванням і спробуйте створити дистанцію для атаки.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Ретельне прицілювання чи перегони з водою, що наступає.

Стандартне налаштування

Без підйому води

Навіть наприкінці матчу рівень моря не піднімається. Копайте рельєф, обвалюйте майданчики й боріться до кінця за допомогою обстрілу та позиціювання. За замовчуванням — без підйому води. Обране налаштування зберігається й на наступний раз.

Правило завершення на вибір

З підйомом води

Колишнє правило завершення. З ходом матчу рівень моря піднімається, і першими стають непридатними найнижчі майданчики. Вирішальними стають рішення: відступити на підвищення чи зруйнувати шлях відступу суперника.

Правило завершення можна вибрати до створення матчу з AI, тренування чи штабу. Господар кімнати також може змінити його до початку раунду 1 — у підготовці до вилазки, за допомогою пункту «Змінити правило завершення». Після зміни готовність усіх гравців скидається, тому натисніть «Готово» ще раз.

Навіть без підйому води падіння в море, яке є від самого початку, означає вибування незалежно від HP. Остерігайтеся підточити надто багато землі під власними ногами.

Якщо вичерпано час, результат визначається за часткою HP, що залишилася.
Стандартний ліміт часу — 20 хвилин. Частка HP, що залишилася в кожного бійця, усереднюється по всій команді (вибулі бійці рахуються як 0), і перемагає сторона з вищим результатом. За однакового результату — нічия. Матчі з підйомом води та без нього враховуються в окремих рейтингах.

Читайте рельєф і вибирайте поле бою.

Інше поле бою — інший план.

Займіть підвищення. Відійдіть із улоговини. Зруйнуйте міст. Перекрийте лінію вогню гребенем. Залізьте на велетенський гриб. Виберіть верхній або нижній прохід під землею. Перед вилазкою можна вибрати поле бою на одній із 6 мап, рельєф яких відрізняється.

Широка / боротьба за висоти, дальній обстріл

Пісковиковий гребінь

Захопити центральну вершину чи обвалити її зі схилів?

Піднімайтеся пологими схилами до центрального підвищення. Перекидайте снаряди через гребінь навісним обстрілом, а землерийними снарядами підточуйте ґрунт під ногами суперника. Скеляста стіна позаду захищає від падіння під час відступу. Підійде й для першої вилазки.

Компактна / ближній бій, наступ і відступ

Котловина в очікуванні припливу

Чим ближче, тим небезпечніше. Усе вирішує вміння вчасно відступити.

Заболочена котловина, де обидва береги близько. Спустившись із підвищення в улоговину, ви опинитеся на дистанції пострілу чи удару мечем. Визначтеся: атакувати, граючи на різниці висот, чи відступити до скелястої стіни позаду. У варіанті «З підйомом води» першим під воду йде центр, тож шлях відступу теж важливий.

Середня / руйнування мосту, бій на двох рівнях

Міст Чорної скелі

Цілитися в суперника чи в міст, що його тримає?

Майданчик помірного розміру на двох рівнях. Якщо підточити тонкий міст або його опори, майданчик, що втратив опору, обвалиться. Нижній ярус — стихія зброї ближнього бою. На цьому полі бою позаду теж урвище. Щоб не впасти в море, коли міст або ґрунт підточать, перевіряйте опору під ногами та шлях відступу. Стане в пригоді й маяк переміщення.

Доволі широка / обстріл, укриття за гребенями

Кар'єр двох вершин

Прикривайтеся гребенями й вибирайте момент, щоб рушити в долину.

Поле бою з просторою ділянкою суші, де два підвищення перекривають лінії вогню зі стрілецької зброї. Готуйтеся на гребені своєї позиції й обстрілюйте звідти або спускайтеся в долину й атакуйте гранатами та мечами — визначте, в якому порядку діяти. Позаду — скеляста стіна й глухий кут, але стережіться підточених майданчиків і падіння в море.

Грибні майданчики / різниця висот, руйнування майданчиків

Ліс велетенських грибів

Зайняти капелюшки чи зруйнувати майданчики знизу?

Ліс, де можна навіть піднятися на велетенські гриби. Використовуйте майданчики різної висоти, щоб зайняти вигідну лінію вогню, і підточуйте обстрілом рельєф, що тримає суперників. Просуваючись, перевіряйте й те, де приземлитеся, якщо ґрунт під ногами зруйнують.

Верхній і нижній проходи / укриття, ближній бій

Підземна печерна фортеця

Прорватися вгорі чи підступити нижнім проходом?

Підземне поле бою в оточенні скель. Виберіть верхній або нижній прохід і, просуваючись, перевіряйте, які лінії вогню перекривають стеля та стіни. Вирішуйте, коли скорочувати дистанцію зі стрілецькою зброєю та мечами, а коли руйнувати майданчики обстрілом.

Мапу вибирають під час створення матчу з AI, тренування чи штабу. Гравці й глядачі бачать те саме поле бою, яке вибрав господар кімнати. За замовчуванням — без підйому води. Якщо ви граєте з підйомом води, перевірте шлях відступу на підвищення перед вилазкою.

CHOOSE YOUR IMPACT

Чотири гармати — чотири способи стріляти.

Широкий вибух, зосереджена серія, віяло снарядів, рикошет від землі. Уже зі звичайним снарядом кожна гармата стріляє й змінює рельєф по-своєму. Можна глибоко прорити майданчик, широко його обвалити або перекинути снаряди за схил. Виберіть гармату, яка пасує до вашого плану.

6 W

Польова гармата

1 снаряд, широкий вибух

Великий вибух і відкидання вражають усіх суперників поблизу одразу.

Особливий снаряд: важкий фугасний із ще ширшим вибухом

7 W

Пробивна гармата

Серія з 3 пострілів, точковий прорив

Три постріли з невеликими вибухами поспіль по одній цілі. Наступні снаряди летять у пролом, який пробив попередній, і зосереджено руйнують майданчик.

Особливий снаряд: три бурові снаряди, що вгризаються в землю

8 W

Розсіювальна гармата

Розліт із 3 снарядів, широкий охват

Одночасно випускає 3 снаряди під різними кутами. Широко накриває розосереджених противників і довгі вузькі майданчики.

Особливий снаряд: розліт на 5 снарядів

7 W

Рикошетна гармата

1 рикошет, використання рельєфу

Один раз відскакує від землі, а потім вибухає. Гармата, що читає рельєф: використовує схили, щоб послати снаряд за гребінь.

Особливий снаряд: рикошетить двічі

2 W

Пістолет

Легко носити з собою. Один постріл прямо по лінії вогню.

8 W

Кулемет

Контролює дистанцію чергами по 6 пострілів.

1 W

Кинджал

Вривається в бій завдяки легкості й частим ударам.

3 W

Довгий меч

Завдяки довгій дистанції відтісняє противників.

1 W

Граната

Метання

Вибухає через 1,6 секунди після кидка. Летить дугою й дозволяє вразити ціль за укриттям.

3 W

Ремонтний комплект

Допоміжне спорядження

Відновлює 200 HP, щоб ви були готові до наступного обміну ударами.

3 W

Захисний бар'єр

Допоміжне спорядження

Поглинає 200 шкоди до вашого наступного ходу.

4 W

Маяк переміщення

Допоміжне спорядження

Переміщує вас на майданчик у межах 240 і змінює позицію.

5 W

Пристрій подвійного пострілу

Допоміжне спорядження

За одного налаштування сили автоматично випускає 2 залпи. Потужність кожного пострілу трохи нижча.

Особливий снаряд і суперудар ще більше посилюють фірмову особливість кожної гармати. Допоміжне спорядження для подвійного пострілу повторює звичайний постріл двічі, тому Пробивна гармата стріляє 2 серіями по 3 постріли, а Розсіювальна — 2 віялами по 3 снаряди.

Можна взяти по одному виду гармати, стрілецької зброї та меча, але потрібна принаймні одна гармата або один меч. Чим більша вага, тим коротша відстань пересування.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Щойно прозвучить сигнал — ваш постріл.

▲
Ваш хід

Керування активне · Вибрати зброю → Переміститися → Прицілитися й вистрілити!

20 сек

Вигляд обраного бійця слугує орієнтиром і на полі бою, і в порядку ходів. Чий зараз хід — ваш, союзника чи суперника, — видно за іконкою персонажа, текстом і кольором. Поки ви чекаєте, панель керування неактивна, а у ваш хід вона підсвічується.

Наодинці чи з товаришами по команді.

Порожні місця займає AI. Від 1 на 1 до 4 на 4 можна зібратися разом за кодом запрошення до штабу. Можна також приєднатися як глядач, є командний чат. Спершу вивчіть керування в матчах із AI, а коли освоїтеся, читайте вітер разом із друзями.

Вибрати → Рухатися → Стріляти

За замовчуванням хід триває 20 секунд, основну дію можна виконати один раз. Навіть після завершення руху ви маєте час подумати до останнього пострілу.

За сильні дії — довше очікування

Наступний хід визначається вартістю ваших дій і пересування. Або потужна атака, або легкий хід, щоб діяти раніше.

Майданчики змінюються до самого кінця

Рельєф змінюється від обстрілів і обвалів. За замовчуванням вода не піднімається, тож до кінця можна змагатися позиціюванням. Також можна вибрати «З підйомом води» — тоді наприкінці матчу рівень моря піднімається.

Запитання перед вилазкою

До якого жанру належить ця гра?

Це 2D-гра з виглядом збоку: покрокова артилерійська гра для онлайн-матчів. Ви керуєте траєкторією за допомогою кута й сили, а гру відносять до тактичних, бо вона поєднує руйнування рельєфу з вибором позиції.

Чи можна грати без реєстрації?

Ви можете приєднатися безкоштовно як гість. Результати матчів зберігаються за вашим бійцем у цьому самому браузері. Пізніше можна створити обліковий запис і перенести їх.

Чи є тренування для початківців?

Почати можна з «Тренування з попереднім переглядом траєкторії». У AI 3 рівні складності. У звичайних матчах також є ледь помітна позначка для безвітряних умов і потужності 100%, тож спробуйте за нею навчитися читати вітер і потужність.

Чи потрібен звук?

Грати можна й без звуку. Кнопка звуку вмикає й вимикає все аудіо одразу, а в розділі «Аудіо» можна окремо налаштувати BGM, звукові ефекти та звуки оточення. Відстань і напрямок обстрілу передаються звуком, а чий хід і де небезпека, видно й на екрані.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Прочитайте вітер і вирушайте на вилазку.

Виберіть за метою