
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Артилерійський фронт —Як грати
Виберіть за метою
FIRST SHOT
Для початку — один постріл по дальньому схилу.
- Почніть тренування «Обстріл і самооборона»
Комплектація: тип «Баланс» із гарматою, пістолетом і кинджалом. Натисніть «Готово», щоб вирушити на вилазку.
- Виберіть зброю й займіть надійний майданчик
Рухайтеся вліво й вправо клавішами A / D. Клавіша G дозволяє один раз підстрибнути. Щойно ви почнете рух, зброя на цей хід фіксується.
- Налаштуйте кут і силу
Щоб прицілитися, клацніть по полю бою або перетягніть курсор, а потім натисніть велику кнопку «Утримуйте, щоб зарядити». Стежте за шкалою й відпустіть кнопку на потрібній силі — пролунає постріл. Те саме можна зробити клавішею Space. Щоб скасувати, відпустіть кнопку поза її межами або натисніть Esc.
- Дивіться, куди влучив снаряд, і плануйте наступний крок
Перевірте вітер, розташування противників і підточений рельєф. Щоб перемогти, зведіть HP всієї команди противника до 0 або скиньте її бійців у воду.
A QUIET POINT OF REFERENCE
Блідий маркер — ваш орієнтир для прицілювання.
Ледь помітна позначка ◎, яка з'являється, коли ви наводите гармату, — це орієнтир, куди потрапив би постріл на землю в безвітряних умовах за потужності 100%. З огляду на поточний кут і тип снаряда вона показує, де центральний снаряд уперше вдарить у землю. Вітер, зіткнення з бійцями та рикошети змінюють реальне місце влучання.
Орієнтир не враховує рельєф, який підточать наступні снаряди серії, і місце падіння після рикошету. Якщо постріл спрямований у воду чи за межі поля, його позначено інакше, ніж ◎ на землі. Орієнтир підходить і для звичайних та особливих снарядів, і для суперудару. У тренуванні можна також перевірити траєкторію з урахуванням реального вітру та сили.
Швидка довідка з керування
| Дія | Клавіатура та миша | Кнопки на екрані |
|---|---|---|
| Вибір зброї | 1〜4 | Картки зброї |
| Рух ліворуч і праворуч | A / D | Утримуйте ← / → |
| Ривок | Перед рухом — Shift + A / D | Виберіть «Ривок» і рухайтеся |
| Стрибок | G | Стрибок |
| Прицілювання | Клацання або перетягування по полю бою / W · S / Shift — більший крок | Введення значення кута / −5° · +5° |
| Постріл і метання | Утримуйте Space і відпустіть / Стрілецька зброя: постріл клавішею Space | Натисніть «Утримуйте, щоб зарядити» і відпустіть / Налаштуйте силу шкалою й вистрільте |
| Ближня атака | Повернутися ліворуч або праворуч і натиснути Space | Виберіть ліворуч або праворуч і натисніть «Рубати» |
Самого лише кліка по полю бою для пострілу недостатньо. Стрілецька зброя стріляє з фіксованою силою, а меч атакує в обраному напрямку. Якщо час на дії вийде, хід пропускається, а накопичена сила скасовується.
Вибір спорядження залежно від ситуації
4 типи гармат
Різниця є вже в звичайних пострілах: Польова стріляє одним снарядом із широким вибухом, Пробивна — зосередженою серією з 3 пострілів, Розсіювальна — віялом із 3 снарядів, а Рикошетна — снарядом, що відскакує один раз. Особливий снаряд і суперудар підсилюють фірмову особливість кожної.
Стрілецька зброя й мечі
У пістолеті 12 набоїв, у кулеметі — 36; звичайна черга — по 6 пострілів. Кинджал легкий, а довгий меч вирізняється дальністю та силою відкидання. Навіть коли набої закінчаться, можна битися гарматою або мечем.
Метальна зброя та допоміжне спорядження
Граната відскакує й вибухає через 1,6 секунди. Залежно від ролі можна взяти спорядження для ремонту, бар'єр, переміщення або подвійний постріл гармати.
Для суперудару потрібна заповнена шкала (100), він доступний із вашого 3-го ходу й лише раз за раунд. Після потужного прийому наступний хід настає пізніше. За замовчуванням шкода завдається й союзникам, тож перевіряйте лінію вогню.
HEAR THE BATTLEFIELD
Визначайте відстань до обстрілу на слух.
Близький обстріл звучить потужно, а далекі вибухи — низько й приглушено. Напрямки ліворуч і праворуч визначаються за розташуванням вашого бійця. У розділі «Аудіо» вгорі екрана можна порівняти звучання обстрілу поблизу, ліворуч, праворуч і далеко.
BGM змінюється залежно від ситуації: у штабі, в бою або на екрані результатів, а музику для бою можна вибрати. Загальну гучність, звукові ефекти, BGM і звуки оточення можна налаштувати окремо, і налаштування зберігаються. Під час першого запуску звук починається після будь-якої дії на екрані, а попередній стан вимкнення звуку зберігається. Якщо показано «Звук вимкнено», запустити звук можна кнопкою звуку.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Ретельне прицілювання чи перегони з водою, що наступає.
Без підйому води
Навіть наприкінці матчу рівень моря не піднімається. Копайте рельєф, обвалюйте майданчики й боріться до кінця за допомогою обстрілу та позиціювання. За замовчуванням — без підйому води. Обране налаштування зберігається й на наступний раз.
З підйомом води
Колишнє правило завершення. З ходом матчу рівень моря піднімається, і першими стають непридатними найнижчі майданчики. Вирішальними стають рішення: відступити на підвищення чи зруйнувати шлях відступу суперника.
Правило завершення можна вибрати до створення матчу з AI, тренування чи штабу. Господар кімнати також може змінити його до початку раунду 1 — у підготовці до вилазки, за допомогою пункту «Змінити правило завершення». Після зміни готовність усіх гравців скидається, тому натисніть «Готово» ще раз.
Навіть без підйому води падіння в море, яке є від самого початку, означає вибування незалежно від HP. Остерігайтеся підточити надто багато землі під власними ногами.
Якщо вичерпано час, результат визначається за часткою HP, що залишилася.
Стандартний ліміт часу — 20 хвилин. Частка HP, що залишилася в кожного бійця, усереднюється по всій команді (вибулі бійці рахуються як 0), і перемагає сторона з вищим результатом. За однакового результату — нічия. Матчі з підйомом води та без нього враховуються в окремих рейтингах.
Читайте рельєф і вибирайте поле бою.
Інше поле бою — інший план.
Займіть підвищення. Відійдіть із улоговини. Зруйнуйте міст. Перекрийте лінію вогню гребенем. Залізьте на велетенський гриб. Виберіть верхній або нижній прохід під землею. Перед вилазкою можна вибрати поле бою на одній із 6 мап, рельєф яких відрізняється.
Широка / боротьба за висоти, дальній обстрілПісковиковий гребінь
Захопити центральну вершину чи обвалити її зі схилів?Піднімайтеся пологими схилами до центрального підвищення. Перекидайте снаряди через гребінь навісним обстрілом, а землерийними снарядами підточуйте ґрунт під ногами суперника. Скеляста стіна позаду захищає від падіння під час відступу. Підійде й для першої вилазки.
Компактна / ближній бій, наступ і відступКотловина в очікуванні припливу
Чим ближче, тим небезпечніше. Усе вирішує вміння вчасно відступити.Заболочена котловина, де обидва береги близько. Спустившись із підвищення в улоговину, ви опинитеся на дистанції пострілу чи удару мечем. Визначтеся: атакувати, граючи на різниці висот, чи відступити до скелястої стіни позаду. У варіанті «З підйомом води» першим під воду йде центр, тож шлях відступу теж важливий.
Середня / руйнування мосту, бій на двох рівняхМіст Чорної скелі
Цілитися в суперника чи в міст, що його тримає?Майданчик помірного розміру на двох рівнях. Якщо підточити тонкий міст або його опори, майданчик, що втратив опору, обвалиться. Нижній ярус — стихія зброї ближнього бою. На цьому полі бою позаду теж урвище. Щоб не впасти в море, коли міст або ґрунт підточать, перевіряйте опору під ногами та шлях відступу. Стане в пригоді й маяк переміщення.
Доволі широка / обстріл, укриття за гребенямиКар'єр двох вершин
Прикривайтеся гребенями й вибирайте момент, щоб рушити в долину.Поле бою з просторою ділянкою суші, де два підвищення перекривають лінії вогню зі стрілецької зброї. Готуйтеся на гребені своєї позиції й обстрілюйте звідти або спускайтеся в долину й атакуйте гранатами та мечами — визначте, в якому порядку діяти. Позаду — скеляста стіна й глухий кут, але стережіться підточених майданчиків і падіння в море.
Грибні майданчики / різниця висот, руйнування майданчиківЛіс велетенських грибів
Зайняти капелюшки чи зруйнувати майданчики знизу?Ліс, де можна навіть піднятися на велетенські гриби. Використовуйте майданчики різної висоти, щоб зайняти вигідну лінію вогню, і підточуйте обстрілом рельєф, що тримає суперників. Просуваючись, перевіряйте й те, де приземлитеся, якщо ґрунт під ногами зруйнують.
Верхній і нижній проходи / укриття, ближній бійПідземна печерна фортеця
Прорватися вгорі чи підступити нижнім проходом?Підземне поле бою в оточенні скель. Виберіть верхній або нижній прохід і, просуваючись, перевіряйте, які лінії вогню перекривають стеля та стіни. Вирішуйте, коли скорочувати дистанцію зі стрілецькою зброєю та мечами, а коли руйнувати майданчики обстрілом.
Мапу вибирають під час створення матчу з AI, тренування чи штабу. Гравці й глядачі бачать те саме поле бою, яке вибрав господар кімнати. За замовчуванням — без підйому води. Якщо ви граєте з підйомом води, перевірте шлях відступу на підвищення перед вилазкою.
MEET YOUR SQUAD
Разом на цьому фронті.
Ті самі 4 типи й 16 варіантів зовнішнього вигляду, як у TWINFRONT. Довірте свій план улюбленому бійцю. Кожен тип розподіляє однакові 40 балів між здібностями, у яких він найсильніший.

Сила
Високе здоров'я та вантажопідйомність допомагають підтримувати атаку союзників. Упізнати можна за товстими наплічниками й великим рюкзаком.
Зовнішній вигляд не впливає на здібності. На вилазку можна вирушати в тому вигляді, який вам до вподоби.
Вибрати бійця й перейти до підготовки до вилазки →
Баланс
Надійний напарник, що однаково добре веде обстріл і ближній бій. Підходить навіть для першої вилазки. Упізнати можна за червоним шарфом і засобами зв'язку.
Зовнішній вигляд не впливає на здібності. На вилазку можна вирушати в тому вигляді, який вам до вподоби.
Вибрати бійця й перейти до підготовки до вилазки →
Швидкість
Легке спорядження дає змогу першим вийти на підвищення. Здоров'я невелике. Упізнати можна за блакитним шарфом і захисними окулярами.
Зовнішній вигляд не впливає на здібності. На вилазку можна вирушати в тому вигляді, який вам до вподоби.
Вибрати бійця й перейти до підготовки до вилазки →
Користувацький
Розподіліть 40 балів між 8 здібностями й створіть власну роль. Упізнати можна за фіолетовим робочим жилетом та інструментами.
Зовнішній вигляд не впливає на здібності. На вилазку можна вирушати в тому вигляді, який вам до вподоби.
Вибрати бійця й перейти до підготовки до вилазки →CHOOSE YOUR IMPACT
Чотири гармати — чотири способи стріляти.
Широкий вибух, зосереджена серія, віяло снарядів, рикошет від землі. Уже зі звичайним снарядом кожна гармата стріляє й змінює рельєф по-своєму. Можна глибоко прорити майданчик, широко його обвалити або перекинути снаряди за схил. Виберіть гармату, яка пасує до вашого плану.
6 W
Польова гармата
1 снаряд, широкий вибухВеликий вибух і відкидання вражають усіх суперників поблизу одразу.
Особливий снаряд: важкий фугасний із ще ширшим вибухом
7 W
Пробивна гармата
Серія з 3 пострілів, точковий проривТри постріли з невеликими вибухами поспіль по одній цілі. Наступні снаряди летять у пролом, який пробив попередній, і зосереджено руйнують майданчик.
Особливий снаряд: три бурові снаряди, що вгризаються в землю
8 W
Розсіювальна гармата
Розліт із 3 снарядів, широкий охватОдночасно випускає 3 снаряди під різними кутами. Широко накриває розосереджених противників і довгі вузькі майданчики.
Особливий снаряд: розліт на 5 снарядів
7 W
Рикошетна гармата
1 рикошет, використання рельєфуОдин раз відскакує від землі, а потім вибухає. Гармата, що читає рельєф: використовує схили, щоб послати снаряд за гребінь.
Особливий снаряд: рикошетить двічі
2 W
Пістолет
Легко носити з собою. Один постріл прямо по лінії вогню.
8 W
Кулемет
Контролює дистанцію чергами по 6 пострілів.
1 W
Кинджал
Вривається в бій завдяки легкості й частим ударам.
3 W
Довгий меч
Завдяки довгій дистанції відтісняє противників.
1 W
Граната
МетанняВибухає через 1,6 секунди після кидка. Летить дугою й дозволяє вразити ціль за укриттям.
3 W
Ремонтний комплект
Допоміжне спорядженняВідновлює 200 HP, щоб ви були готові до наступного обміну ударами.
3 W
Захисний бар'єр
Допоміжне спорядженняПоглинає 200 шкоди до вашого наступного ходу.
4 W
Маяк переміщення
Допоміжне спорядженняПереміщує вас на майданчик у межах 240 і змінює позицію.
5 W
Пристрій подвійного пострілу
Допоміжне спорядженняЗа одного налаштування сили автоматично випускає 2 залпи. Потужність кожного пострілу трохи нижча.
Особливий снаряд і суперудар ще більше посилюють фірмову особливість кожної гармати. Допоміжне спорядження для подвійного пострілу повторює звичайний постріл двічі, тому Пробивна гармата стріляє 2 серіями по 3 постріли, а Розсіювальна — 2 віялами по 3 снаряди.
Можна взяти по одному виду гармати, стрілецької зброї та меча, але потрібна принаймні одна гармата або один меч. Чим більша вага, тим коротша відстань пересування.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?