Aksiyon / Takım taktikli nişancı oyunu
TWINFRONT İkiz Ordu CephesiNasıl oynanır
Amaca göre seçim
Ücretsiz misafir oyunu, kayıt gerekmez / Telefon ve tablette dokunmatik, bilgisayarda klavye ve fareyle oynanır.
FIRST MISSION
Önce AI müfrezesiyle deneyin.
“AI müfrezesiyle savaşa gir” seçeneğiyle bir Savaş Odası’na girin; karakterinizi, silahlarınızı ve katılım durumunu kontrol edin. Emin değilseniz Denge tipi ve standart ekipmanla başlayın.
- Donanımı kontrol edin
Kendi askerinizi, müttefik AI oyuncularını ve cephe komutanını kontrol edin. Hazırlığa geçene kadar ekipmanı değiştirebilirsiniz.
- Dizilimi kurun
Kendi kampınıza kaya duvarları ve cephanelikler yerleştirin. Ekranın üstündeki hazır düğmesiyle tamamlayabilir veya geri alabilirsiniz.
- Siperden ateş edin
Sol tıkla ateş edin. Kendi binalarınızın arkasını kullanın ve düşman ana üssünün dayanıklılık göstergesini düşürün.
- Kaydı inceleyin
Maç bittikten sonra sonucu ve değerlendirmeyi kontrol edin. Kaybetseniz bile ekipmanı veya dizilimi değiştirip yeniden deneyebilirsiniz.
Bu, kontrolleri gerçek AI maçlarında öğrenmenizi sağlayan bir yoldur. Görev bazında başarılı/başarısız değerlendirmesi ve hikâye modu, ileride eklenmek üzere planlanmaktadır.
Temel kontroller
Hareket ve nişan birbirinden bağımsızdır. Takımınız her zaman ekranın altından üstüne doğru saldırır.
| WASD | İleri, geri, sola ve sağa hareket edin. Normal hareket için basılı tutun. |
| A×2 / D×2 | Sola / sağa yan takla. Hızlıca iki kez basın. |
| W×2 / S×2 | İleri atılma / geri adım. |
| Shift+ hareket | Yürüyün ve siperin kenarında konumunuzu ince ayarla düzeltin. |
| Fare / sol tık | Nişanı hareket ettirin / ateş edin. |
| Sağ tık | Atış duruşu alın. Hareketi yavaşlatır, atışları dengeler. |
| Space | Zıplayın. Basamaklarda ve arazide kullanın. |
| E | Yakındaki bir araca binin veya inin, gözetleme kulesine çıkın ya da cephanelikte ikmal yapın. Yıkık bir köprünün yanında 4 saniyede onarım yapılır (10 moral). Hareket etmek, ateş etmek veya vurulmak onarımı keser. |
| Z / X / C / V | Yan Takla Yaylım Ateşi / Dua Piramidi / Hava Saldırı Filosu / Hücum. Gerekli oyuncu sayısı yoksa 15 saniyelik toplanma çağrısı yapılır. İnsan takım arkadaşları atış duruşu alarak katılır. Oyuncu sayısı ve moral yeterli olunca müfreze sıraya girip başlatır. |
| Enter | Takım strateji sohbeti. Yazarken hareket ve ateş durur. |
| Esc | Fare kilidini ve tam ekranı kapatıp menüyü kullanın. |
Şarjör değiştirme, silah değiştirme ve el bombası gibi kontroller, savaşa giriş ekranının sağ üstündeki “Kontrol ayarları” bölümünden görülebilir ve değiştirilebilir. Hareket tuşlarını değiştirirseniz o tuşa iki kez basarak kaçınabilirsiniz.
Donanım ve dizilim
Ekipmanı ağırlığa göre seçin
Her tipin taşıma kapasitesi farklıdır ve ne kadar çok yüklenirseniz o kadar yavaşlarsınız. Cephede dayanacak ağır ekipman mı, yandan dolanacak hafif ekipman mı? Hedefinize göre karar verin.
Cephe komutanını belirleyin
Komutan, gönüllü olma veya aday gösterme yoluyla seçilir. Eşitlikte reyting belirler. Varsayılan olarak dizilimi komutan yerleştirir; ancak ayarı herkesin yerleştirebileceği şekilde değiştirebilirsiniz.
Hazırlık süresi varsayılan olarak 1 dakikadır. Her raundun başında dizilimi yeniden kurarsınız. Donanım, hazırlık ve savaş boyunca aynı takım sohbetini kullanabilirsiniz.
Kazanma ve kurallar
Kuşatma
Düşman ana üssünün dayanıklılığını 0’a düşürün. Yarma zaferi etkinse, düşman bölgesinin derinindeki bayrağı ele geçirmek de maçı sonuçlandırır.
İmha
Bir taraf tamamen yok edilince maç biter. Yeniden doğma açık olsa bile, bir taraf tüm üyeleri yere düştüğü anda kaybeder.
Yarma
Düşman bölgesinin derinindeki hedef bayrağına karakterinizle yaya olarak dokunarak onu ele geçirin. Araçtayken geçerli sayılmaz.
Varsayılan olarak 3 dakika, 1 raund. 3 raund seçerseniz önce 2 raund kazanan maçı alır. Yapılar, araçlar ve moral her raundda sıfırlanır.
Süre dolduktan sonra, önceden ateşlenmiş saldırılar en fazla 5 saniye boyunca işlenir. Sonuç; yıkımı, etkisiz hale getirmeleri ve ilerlemeyi ağırlıklandıran bir değerlendirmeyle belirlenir. Beraberlik, eş zamanlı galibiyet veya 3 raundun sonunda 2 raund kazanan olmaması durumunda maç berabere biter.
Kuşatma ve Yarma modlarında, süreli yeniden doğma açıkken tamamen yok edilen taraf yeniden doğmayı bekler. Yeniden doğma kapalıysa tamamen yok edilmek yenilgidir. Kendi binalarınız dost ateşiyle yıkılmaz; takım arkadaşlarına ve araçlara verilen hasar ise varsayılan olarak açıktır. Zıplamanın ve yan taklanın dokunulmazlık süresi yoktur ve kendi patlamalarınızdan da hasar alırsınız.
Hazırlığı yarıda bırakmak için “Çekil / Ayrıl” seçeneğini kullanın. Savaş sırasında ekrandan ayrılırsanız veya bağlantınız kesilirse AI devralır; herkes ayrıldığında operasyon sona erer.
İlk maça geçin.
Amaca göre seçim
Ücretsiz misafir oyunu, kayıt gerekmez / Telefon ve tablette dokunmatik, bilgisayarda klavye ve fareyle oynanır.