QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Sonraki Savaş SaatleriBaşlangıç: 10/13 21:00 (Sal)

Günlük Savaş Saatleri, 10/13 21:00 (Sal) itibarıyla başlar. FRONT serisinde çevrim içi maç rakiplerinin bir araya geldiği zaman dilimidir.

Savaş Odaları listesi
Bir sırtın iki yanında karşı karşıya duran müfrezelerin yay çizen topçu ateşiyle düşmanın zeminini parçaladığı illüstrasyon

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― Topçu Cephesi ―

O tek atış
cepheyi değiştirir.

Rüzgârı okuyun. Bir yay çizin. Zeminle birlikte maçın seyrini değiştirin.
1v1 ile 4v4 arasında oynanabilen, sıra tabanlı topçu oyunu.

Amaca göre seçim
Ücretsiz, kayıt olmadan misafir olarak katılım / Telefon, tablet ve bilgisayar desteği / AI ile tek başına başlama imkânıAna görsel, temsilî bir illüstrasyondur.

IN-GAME CAPTURES

Gerçek oyun ekranı

Ekim 2026 sürümünden PC ekran görüntüleri. Büyük görmek için bir görsel açın.

CANNONFRONT · Rüzgârı okuyun. Bir yay çizin. · Gerçek oyun ekranı

Rüzgârı okuyun. Bir yay çizin.

CANNONFRONT · Her isabetle zemini çökertin. · Gerçek oyun ekranı

Her isabetle zemini çökertin.

CANNONFRONT · 4'e 4'e kadar savaşlar. · Gerçek oyun ekranı

4'e 4'e kadar savaşlar.

CANNONFRONT · Hikâye modunda becerilerinizi geliştirin. · Gerçek oyun ekranı

Hikâye modunda becerilerinizi geliştirin.

CANNONFRONT · Tek başınıza ya da arkadaşlarınızla. · Gerçek oyun ekranı

Tek başınıza ya da arkadaşlarınızla.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Hedefiniz yalnızca rakip değil.

01 / AIM

Rüzgârı yanınıza alın.

Açıyı ve gücü seçin, mermiyi sırtın ötesine ulaştırın. Soluk renkli “rüzgâr yok, güç 100%” işaretini referans alarak rüzgârı ve ne kadar güç vereceğinizi tahmin edin. Antrenmanda gerçek yörüngeyi de görebilirsiniz.

02 / BREAK

Zeminden çökertin.

Patlamalar araziyi oyar, desteğini kaybeden toprak çöker. Rakibin zeminini elinden alan tek bir vuruş, HP farkını tersine çevirebilir.

03 / APPROACH

Mesafeyi değiştirin.

Uzakta top, orta mesafede ateşli silah, yakında kılıç. Hareket etmeden önce silahınızı seçin ve saldıracağınız mesafeyi oluşturun.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Dikkatle nişan mı alırsınız, yoksa yükselen suyla mı yarışırsınız?

Standart ayar

Su yükselmesi kapalı

Maçın son aşamasında bile deniz seviyesi yükselmez. Araziyi kazabilir, zemini çökertebilir ve sonuna kadar topçu ateşi ve konumlanmayla mücadele edebilirsiniz. Varsayılan olarak su yükselmesi kapalıdır. Seçtiğiniz ayar bir sonraki sefer için de geçerli kalır.

Seçilebilir oyun sonu kuralı

Su yükselmesi açık

Şimdiye kadar kullanılan oyun sonu kuralı. Maç ilerledikçe deniz seviyesi yükselir ve en alçak zeminler önce kullanılamaz hale gelir. Yüksek zemine çekilmek ya da rakibin geri çekilme yolunu kesmek yönündeki karar, maçın sonucunu belirler.

AI maçı, antrenman veya Savaş Odası oluşturmadan önce seçebilirsiniz. Oda sahibi, savaş hazırlığındaki “Oyun sonu kuralını değiştir” seçeneğiyle 1. raund başlamadan önce kuralı değiştirebilir. Değiştirildiğinde herkesin hazır durumu kaldırılır, bu yüzden lütfen Hazır düğmesine tekrar basın.

Su yükselmesi kapalı olsa bile, baştan beri var olan denize düşerseniz HP’niz ne olursa olsun elenirsiniz. Ayaklarınızın altındaki zemini fazla oymamaya dikkat edin.

Süre dolduğunda sonuç, kalan HP oranına göre belirlenir.
Standart süre sınırı 20 dakikadır. Elenen askerler 0 sayılarak her askerin kalan HP oranının takım genelindeki ortalaması alınır ve ortalaması yüksek olan taraf kazanır. Eşitlik durumunda maç berabere biter. Su yükselmesi açık ve kapalı maçlar ayrı reytinglere kaydedilir.

Araziyi okuyun, savaş alanını seçin.

Savaş alanı değişirse plan da değişir.

Yüksek zemini ele geçirin. Çukur bölgeden geri çekilin. Köprüyü düşürün. Sırtla atış hattını kesin. Dev mantarların tepesine çıkın. Yeraltında üst veya alt geçidi seçin. Arazisi birbirinden farklı 6 haritadan, savaşa girmeden önce savaş alanınızı seçebilirsiniz.

Geniş / yüksek zemin mücadelesi, uzun mesafeli topçu ateşi

Kumtaşı Sırtı

Merkezdeki zirveyi mi alacaksınız, yoksa yamaçlardan mı çökerteceksiniz?

Hafif eğimli yamaçlardan merkezdeki yüksek zemine ilerleyin. Kavisli atışlarla sırtı aşın, kazıcı mermilerle rakibin ayağının altındaki zemini aşındırın. Arkadaki kaya duvarı, geri çekilirken düşmenizi önler. İlk savaşınız için de iyi bir seçim.

Kompakt / yakın dövüş, ilerleme ve geri çekilme

Gelgit Bekleyen Havza

Yaklaştıkça tehlike artar. Ne zaman geri çekileceğiniz, çatışmanın sonucunu belirler.

İki kıyının birbirine yakın olduğu sulak bir havza. Yüksek zeminden çukura inerseniz ateşli silah ve kılıç mesafesine girersiniz. Yükseklik farkından yararlanıp saldırmak mı, arkadaki kaya duvarına çekilmek mi gerektiğine karar verin. “Su yükselmesi açık” ayarında önce orta bölge su altında kalır; bu nedenle geri çekilme yolu da önemlidir.

Standart / köprü yıkımı, iki seviyeli çatışma

Kara Kaya Köprüsü

Hedef rakip mi, yoksa rakibi taşıyan köprü mü?

Orta büyüklükte, iki katmanlı zemine sahip bir savaş alanı. İnce köprüyü ya da köprü ayaklarını aşındırırsanız desteğini kaybeden zemin çöker. Alt katta yakın mesafe silahları öne çıkar. Bu savaş alanının arkası da uçurum. Köprü veya zemin aşındırıldığında denize düşmemek için bastığınız zemini ve geri çekilme yolunuzu kontrol edin. Yer Değiştirme Beacon da işinize yarar.

Biraz geniş / topçu ateşi, sırtlarla siper alma

İkiz Zirveler Taş Ocağı

Sırtları kalkan olarak kullanın ve vadiye girecek anı seçin.

Geniş bir kara parçasında, iki yüksek zeminin ateşli silahların atış hattını kestiği bir savaş alanı. Kendi tarafınızdaki sırtta hazırlanıp topçu ateşi açabilir ya da vadiye inip el bombası ve kılıçla saldırabilirsiniz; hangi sırayla hareket edeceğinize karar verin. Arka taraf kaya duvarla çevrili bir çıkmaz, ancak aşındırılmış zemine ve denize düşmeye dikkat edin.

Mantar zeminleri / yükseklik farkı, zemin yıkımı

Dev Mantar Ormanı

Mantar şapkalarını mı ele geçireceksiniz, yoksa zemini aşağıdan mı yıkacaksınız?

Dev mantarların üstüne bile çıkılabilen bir orman. Farklı yüksekliklerdeki zeminleri kullanarak atış hattı sağlayın ve rakipleri taşıyan araziyi topçu ateşiyle aşındırın. Ayağınızın altındaki zemin yıkılırsa nereye ineceğinizi de kontrol ederek ilerleyin.

Üst ve alt geçitler / siper, yakın dövüş

Yeraltı Mağara Kalesi

Üstten mi geçersiniz, yoksa alt geçitten mi yaklaşırsınız?

Kayalarla çevrili, yeraltında bir savaş alanı. Üst ya da alt geçidi seçin ve tavan ile duvarların hangi atış hatlarını kestiğini kontrol ederek ilerleyin. Ateşli silah ve kılıçla mesafeyi kapatmayı da, topçu ateşiyle zemini yıkmayı da duruma göre kullanın.

Haritayı AI maçı, antrenman veya Savaş Odası oluştururken seçersiniz. Katılımcılar ve izleyiciler, oda sahibinin seçtiği aynı savaş alanını görür. Standart ayarda su yükselmesi kapalıdır. Su yükselmesi açıkken oynayacaksanız, yüksek zemine geri çekilme yolunuzu da savaşa girmeden önce kontrol edin.

CHOOSE YOUR IMPACT

Dört top, dört farklı atış tarzı.

Geniş patlama dalgası, odaklı seri atış, yelpaze şeklinde saçılan mermiler, zeminde sekme. Normal atıştan itibaren her topun ateşleme ve arazi oyma biçimi farklıdır. Zemini derin mi oyarsınız, geniş mi çökertirsiniz, yoksa mermiyi yamacın ötesine mi gönderirsiniz? Planınıza uyan tek bir topu seçin.

6 W

Saha Topu

1 atış, geniş patlama dalgası

Büyük patlama dalgası ve geri itmeyle yakındaki rakipleri topluca hedef alır.

Özel: daha da geniş patlamalı ağır obüs mermisi

7 W

Gedik Topu

3 seri atış, tek noktadan yarma

Aynı hedefe art arda 3 küçük patlamalı atış yapar. Her mermi, öncekinin açtığı deliğe gönderilir ve zemin tek noktada yoğun biçimde oyulur.

Özel: toprağı delerek ilerleyen üçlü matkap mermisi

8 W

Bölücü Top

3 mermili saçılım, yatayda geniş alan

Farklı açılardan 3 mermiyi aynı anda ateşler. Dağılmış rakipleri ve uzun, ince zeminleri geniş biçimde hedef alır.

Özel: 5 mermiye yayılan beşli saçılım

7 W

Sekme Topu

1 sekme, araziyi kullanır

Yerde 1 kez sekip patlar. Yamaçları kullanıp mermileri sırtların arkasına gönderen, araziyi okuyan bir top.

Özel: 2 kez sekip patlayan mermi

2 W

Tabanca

Hafif taşınır. Atış hattı boyunca tek bir atış.

8 W

Makineli Tüfek

6 seri atışla mesafeyi kontrol eder.

1 W

Hançer

Hafifliği ve seri vuruşlarıyla içeri dalar.

3 W

Uzun Kılıç

Uzun mesafeden rakipleri geri iter.

1 W

El Bombası

Fırlatma

Fırlatıldıktan 1,6 saniye sonra patlar. Yay çizerek siperlerin arkasındaki hedefi vurur.

3 W

Onarım Kiti

Destek ekipmanı

200 HP geri kazandırır ve bir sonraki çatışmaya hazırlar.

3 W

Koruyucu Bariyer

Destek ekipmanı

Bir sonraki sıranıza kadar 200 hasarı engeller.

4 W

Yer Değiştirme İşaretçisi

Destek ekipmanı

240 içindeki bir zemine geçerek konumunuzu değiştirir.

5 W

Çift Atış Ünitesi

Destek ekipmanı

Tek bir güç girişiyle 2 set otomatik olarak ateşlenir. Her atışın gücü biraz düşer.

Özel atışlar ve nihai atış, her topun güçlü yanını daha da öne çıkarır. Çift atış yardımcı ekipmanı normal atışı iki kez yaptığı için Breach topu 3 atışlık iki seri, Split topu ise 3 mermilik iki yelpaze atar.

Top, ateşli silah ve kılıçtan her birinden en fazla bir tür taşınabilir. En az bir top veya kılıç taşınmalıdır. Yük arttıkça hareket mesafesi kısalır.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

İşaret geldiğinde atış sizin.

▲
Sıra sizde

Kontrol sizde · Silah seç → Hareket et → Nişan al ve ateş et!

20 sn

Seçtiğiniz askerin görünümü, hem savaş alanında hem de oynama sırası listesinde sizi belli eder. Sıranın size, takım arkadaşınıza veya rakibe ait olduğunu karakter simgelerinden, yazıdan ve renklerden anlayabilirsiniz. Beklerken kontrol paneli sönük kalır, sıranız geldiğinde yanar.

Tek başınıza da, arkadaşlarınızla da.

Boş yerleri AI doldurur. 1v1 ile 4v4 arasında, Savaş Odası davet koduyla bir araya gelebilirsiniz. İzleyici olarak katılım ve takım sohbeti de desteklenir. Önce AI maçlarında kontrolleri öğrenin, alıştıktan sonra arkadaşlarınızla rüzgârı birlikte okuyun.

Seç → Hareket et → Ateş et

Bir sıra standart olarak 20 saniyedir. Ana eylem 1 kez yapılır. Hareketiniz bittikten sonra bile son atışınıza kadar düşünmek için zamanınız vardır.

Güçlü eylemlerin bekleme süresi vardır

Eylemin ve hareketin yükü, bir sonraki sıranızı belirler. Büyük bir saldırı mı yapacaksınız, yoksa hafif bir hamleyle önce mi hareket edeceksiniz?

Sona kadar zemin değişir

Arazi, topçu ateşi ve çökmelerle değişir. Standart ayarda su yükselmez, böylece sonuna kadar konumlanmayla yarışabilirsiniz. Maçın sonunda deniz seviyesinin yükseldiği “Su yükselmesi açık” seçeneğini de seçebilirsiniz.

Savaşa girmeden önce merak edilenler

Bu oyun hangi türde?

2 boyutlu, yandan görünümlü, sıra tabanlı, çevrim içi çok oyunculu bir topçu oyunudur (Artillery Game). Açı ve güçle yörüngeyi yönettiğiniz, arazi yıkımını ve konumlanmayı birleştiren bir taktik oyunu olarak sınıflandırılır.

Kayıt olmadan oynayabilir miyim?

Misafir olarak ücretsiz katılabilirsiniz. Maç sonuçlarınız, aynı tarayıcıdaki askerinize kaydedilir. Daha sonra hesap oluşturup bunları hesabınıza aktarabilirsiniz.

Yeni başlayanlar için antrenman var mı?

“Yörünge önizlemesiyle antrenman” ile başlayabilirsiniz. AI için 3 zorluk seviyesi vardır. Normal maçlarda da soluk renkli “rüzgâr yok, güç 100%” referansı bulunur; bunu kullanarak rüzgârı ve gücü okuma antrenmanı yapmayı deneyin.

Ses gerekli mi?

Ses olmadan da oynayabilirsiniz. Ses düğmesiyle tüm sesleri tek seferde açıp kapatabilir, “Ses” menüsünden BGM, ses efektleri ve ortam seslerini ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz. Topçu ateşinin mesafesi ve yönü seslere yansır; sıra ve tehlikeleri ekranda da görebilirsiniz.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Rüzgârı okuduktan sonra savaşa girin.

Amaca göre seçim