QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Sonraki Savaş SaatleriBaşlangıç: 10/13 21:00 (Sal)

Günlük Savaş Saatleri, 10/13 21:00 (Sal) itibarıyla başlar. FRONT serisinde çevrim içi maç rakiplerinin bir araya geldiği zaman dilimidir.

Savaş Odaları listesi
Bir sırtın iki yanında karşı karşıya duran müfrezelerin yay çizen topçu ateşiyle düşmanın zeminini parçaladığı illüstrasyon

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― Topçu Cephesi ―

Nasıl oynanır

Amaca göre seçim
Ücretsiz, kayıt olmadan misafir olarak katılım / Telefon, tablet ve bilgisayar desteği / AI ile tek başına başlama imkânıAna görsel, temsilî bir illüstrasyondur.

FIRST SHOT

Önce karşıdaki yamaca tek bir atış.

  1. “Topçu ateşi ve öz savunma” ile antrenmana başla

    Denge tipine top, tabanca ve hançer verilen bir donanımdır. Hazır düğmesine bastığınızda savaşa girersiniz.

  2. Silahı seçip zemini sağlama

    A / D ile sola ve sağa hareket edin. G ile 1 kez zıplayabilirsiniz. Hareket etmeye başladığınızda o sıradaki silahınız sabitlenir.

  3. Açı ve gücü ayarlama

    Nişan almak için savaş alanına tıklayın veya sürükleyin, ardından büyük “Basılı tutarak şarj et” düğmesine basın. Göstergeyi izleyin ve istediğiniz güçte bıraktığınızda ateş edilir. Space tuşuyla da aynı işlemi yapabilirsiniz. Düğmenin dışında bırakarak veya Esc tuşuyla iptal edebilirsiniz.

  4. İsabeti izleyip sonrakini planlama

    Rüzgârı, rakiplerin konumunu ve oyulmuş araziyi kontrol edin. Rakip takımın tüm üyelerinin HP değerini 0’a indirirseniz veya onları suya düşürürseniz kazanırsınız.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Soluk işareti nişan alırken referans olarak kullanın.

Topu hazırladığınızda görünen soluk ◎, “rüzgâr yok, güç 100%” durumunda mermilerin zemindeki isabet noktası için bir göstergedir. Mevcut açıyı ve mermi türünü kullanarak, ortadaki atışın zemine ilk çarpacağı yeri gösterir. Gerçek isabet noktası rüzgâra, askerlere temasa ve sekmelere göre değişir.

Seri atışta sonraki mermilerin oyduğu araziyi ve sekmeden sonraki düşüş noktasını içermez. Atış su yüzeyine veya harita dışına gidiyorsa yerdeki ◎ işaretinden farklı gösterilir. Normal, özel ve nihai atışların hepsi için kullanılabilen bir referanstır. Antrenmanda gerçek rüzgârı ve gücü yansıtan yörüngeyi de kontrol edebilirsiniz.

Kontrol özeti

EylemKlavye ve fareEkrandaki düğmeler
Silah seçimi1〜4Silah kartları
Sola ve sağa hareketA / D← / → tuşlarını basılı tutun
Hızlı koşuHareketten önce Shift + A / D“Hızlı koşu” seçip hareket edin
ZıplamaGZıplama
Nişan almaSavaş alanına tıklayın veya sürükleyin / W veya S / Shift ile büyük adımlarla ayarlayınAçı değeri girin / −5°, +5°
Ateş etme ve fırlatmaSpace tuşunu basılı tutup bırakın / Ateşli silahlar Space ile ateş eder“Basılı tutarak şarj et” düğmesine basıp bırakın / Çubukla ayarlayıp ateş edin
Yakın dövüş saldırısıSola veya sağa dönüp Space tuşuna basınSol veya sağı seçip “Kılıçla vur”

Savaş alanına tıklamak tek başına ateşlemez. Ateşli silahlar sabit güçle ateş eder, kılıçlarla ise yön seçilerek saldırılır. İşlem süresi dolarsa sıra pas geçilir ve biriktirdiğiniz güç iptal edilir.

Ekipmanı duruma göre kullanma

4 tür top

Normal atışlar bile birbirinden farklıdır: Field topu geniş patlama dalgalı tek bir mermi, Breach topu hedefe odaklanan 3 atışlık seri, Split topu yelpaze şeklinde 3 mermi, Rebound topu ise bir kez sekeni bir mermi atar. Özel atışlar ve nihai atış, her topun bu uzmanlığını güçlendirir.

Ateşli silahlar ve kılıçlar

Tabanca 12 atışlık, makineli tüfek 36 atışlıktır. Normal taramada her seferinde 6 atış yapılır. Hançer hafiftir; uzun kılıç ise menzil ve geri itme konusunda üstündür. Ateşli silahınızın mermisi bitse bile top veya kılıçla savaşmaya devam edebilirsiniz.

Fırlatılan silahlar ve yardımcı ekipman

El bombaları sekerek 1,6 saniye sonra patlar. Rolünüze göre onarım, bariyer, yer değiştirme veya top için çift atış ekipmanı taşıyabilirsiniz.

Nihai atış için gösterge 100 olmalıdır; kendi 3. sıranızdan itibaren, raund başına 1 kez kullanılabilir. Büyük bir saldırıdan sonra bir sonraki sıranız gecikir. Standart ayarda takım arkadaşlarına da hasar verildiği için atış hattınızı kontrol edin.

HEAR THE BATTLEFIELD

Topçu ateşinin ne kadar uzakta olduğunu sesten anlayın.

Yakındaki atışlar güçlü, uzaktaki patlamalar ise alçak ve boğuk duyulur. Sağ ve sol yönler kendi askerinizin konumuna göre belirlenir. Ekranın üstündeki “Ses” menüsünden yakın, sol, sağ ve uzak topçu atışlarını karşılaştırarak dinleyebilirsiniz.

Savaş Odası, savaş ve sonuç ekranlarında farklı BGM çalar; savaş müziğini seçebilirsiniz. Genel ses, ses efektleri, BGM ve ortam sesleri ayrı ayrı ayarlanıp kaydedilebilir. İlk seferde ekranla etkileşime girdiğinizde ses başlar ve önceki sessize alma ayarınız korunur. “Ses kapalı” görünüyorsa ses düğmesiyle sesi başlatabilirsiniz.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Dikkatle nişan mı alırsınız, yoksa yükselen suyla mı yarışırsınız?

Standart ayar

Su yükselmesi kapalı

Maçın son aşamasında bile deniz seviyesi yükselmez. Araziyi kazabilir, zemini çökertebilir ve sonuna kadar topçu ateşi ve konumlanmayla mücadele edebilirsiniz. Varsayılan olarak su yükselmesi kapalıdır. Seçtiğiniz ayar bir sonraki sefer için de geçerli kalır.

Seçilebilir oyun sonu kuralı

Su yükselmesi açık

Şimdiye kadar kullanılan oyun sonu kuralı. Maç ilerledikçe deniz seviyesi yükselir ve en alçak zeminler önce kullanılamaz hale gelir. Yüksek zemine çekilmek ya da rakibin geri çekilme yolunu kesmek yönündeki karar, maçın sonucunu belirler.

AI maçı, antrenman veya Savaş Odası oluşturmadan önce seçebilirsiniz. Oda sahibi, savaş hazırlığındaki “Oyun sonu kuralını değiştir” seçeneğiyle 1. raund başlamadan önce kuralı değiştirebilir. Değiştirildiğinde herkesin hazır durumu kaldırılır, bu yüzden lütfen Hazır düğmesine tekrar basın.

Su yükselmesi kapalı olsa bile, baştan beri var olan denize düşerseniz HP’niz ne olursa olsun elenirsiniz. Ayaklarınızın altındaki zemini fazla oymamaya dikkat edin.

Süre dolduğunda sonuç, kalan HP oranına göre belirlenir.
Standart süre sınırı 20 dakikadır. Elenen askerler 0 sayılarak her askerin kalan HP oranının takım genelindeki ortalaması alınır ve ortalaması yüksek olan taraf kazanır. Eşitlik durumunda maç berabere biter. Su yükselmesi açık ve kapalı maçlar ayrı reytinglere kaydedilir.

Araziyi okuyun, savaş alanını seçin.

Savaş alanı değişirse plan da değişir.

Yüksek zemini ele geçirin. Çukur bölgeden geri çekilin. Köprüyü düşürün. Sırtla atış hattını kesin. Dev mantarların tepesine çıkın. Yeraltında üst veya alt geçidi seçin. Arazisi birbirinden farklı 6 haritadan, savaşa girmeden önce savaş alanınızı seçebilirsiniz.

Geniş / yüksek zemin mücadelesi, uzun mesafeli topçu ateşi

Kumtaşı Sırtı

Merkezdeki zirveyi mi alacaksınız, yoksa yamaçlardan mı çökerteceksiniz?

Hafif eğimli yamaçlardan merkezdeki yüksek zemine ilerleyin. Kavisli atışlarla sırtı aşın, kazıcı mermilerle rakibin ayağının altındaki zemini aşındırın. Arkadaki kaya duvarı, geri çekilirken düşmenizi önler. İlk savaşınız için de iyi bir seçim.

Kompakt / yakın dövüş, ilerleme ve geri çekilme

Gelgit Bekleyen Havza

Yaklaştıkça tehlike artar. Ne zaman geri çekileceğiniz, çatışmanın sonucunu belirler.

İki kıyının birbirine yakın olduğu sulak bir havza. Yüksek zeminden çukura inerseniz ateşli silah ve kılıç mesafesine girersiniz. Yükseklik farkından yararlanıp saldırmak mı, arkadaki kaya duvarına çekilmek mi gerektiğine karar verin. “Su yükselmesi açık” ayarında önce orta bölge su altında kalır; bu nedenle geri çekilme yolu da önemlidir.

Standart / köprü yıkımı, iki seviyeli çatışma

Kara Kaya Köprüsü

Hedef rakip mi, yoksa rakibi taşıyan köprü mü?

Orta büyüklükte, iki katmanlı zemine sahip bir savaş alanı. İnce köprüyü ya da köprü ayaklarını aşındırırsanız desteğini kaybeden zemin çöker. Alt katta yakın mesafe silahları öne çıkar. Bu savaş alanının arkası da uçurum. Köprü veya zemin aşındırıldığında denize düşmemek için bastığınız zemini ve geri çekilme yolunuzu kontrol edin. Yer Değiştirme Beacon da işinize yarar.

Biraz geniş / topçu ateşi, sırtlarla siper alma

İkiz Zirveler Taş Ocağı

Sırtları kalkan olarak kullanın ve vadiye girecek anı seçin.

Geniş bir kara parçasında, iki yüksek zeminin ateşli silahların atış hattını kestiği bir savaş alanı. Kendi tarafınızdaki sırtta hazırlanıp topçu ateşi açabilir ya da vadiye inip el bombası ve kılıçla saldırabilirsiniz; hangi sırayla hareket edeceğinize karar verin. Arka taraf kaya duvarla çevrili bir çıkmaz, ancak aşındırılmış zemine ve denize düşmeye dikkat edin.

Mantar zeminleri / yükseklik farkı, zemin yıkımı

Dev Mantar Ormanı

Mantar şapkalarını mı ele geçireceksiniz, yoksa zemini aşağıdan mı yıkacaksınız?

Dev mantarların üstüne bile çıkılabilen bir orman. Farklı yüksekliklerdeki zeminleri kullanarak atış hattı sağlayın ve rakipleri taşıyan araziyi topçu ateşiyle aşındırın. Ayağınızın altındaki zemin yıkılırsa nereye ineceğinizi de kontrol ederek ilerleyin.

Üst ve alt geçitler / siper, yakın dövüş

Yeraltı Mağara Kalesi

Üstten mi geçersiniz, yoksa alt geçitten mi yaklaşırsınız?

Kayalarla çevrili, yeraltında bir savaş alanı. Üst ya da alt geçidi seçin ve tavan ile duvarların hangi atış hatlarını kestiğini kontrol ederek ilerleyin. Ateşli silah ve kılıçla mesafeyi kapatmayı da, topçu ateşiyle zemini yıkmayı da duruma göre kullanın.

Haritayı AI maçı, antrenman veya Savaş Odası oluştururken seçersiniz. Katılımcılar ve izleyiciler, oda sahibinin seçtiği aynı savaş alanını görür. Standart ayarda su yükselmesi kapalıdır. Su yükselmesi açıkken oynayacaksanız, yüksek zemine geri çekilme yolunuzu da savaşa girmeden önce kontrol edin.

CHOOSE YOUR IMPACT

Dört top, dört farklı atış tarzı.

Geniş patlama dalgası, odaklı seri atış, yelpaze şeklinde saçılan mermiler, zeminde sekme. Normal atıştan itibaren her topun ateşleme ve arazi oyma biçimi farklıdır. Zemini derin mi oyarsınız, geniş mi çökertirsiniz, yoksa mermiyi yamacın ötesine mi gönderirsiniz? Planınıza uyan tek bir topu seçin.

6 W

Saha Topu

1 atış, geniş patlama dalgası

Büyük patlama dalgası ve geri itmeyle yakındaki rakipleri topluca hedef alır.

Özel: daha da geniş patlamalı ağır obüs mermisi

7 W

Gedik Topu

3 seri atış, tek noktadan yarma

Aynı hedefe art arda 3 küçük patlamalı atış yapar. Her mermi, öncekinin açtığı deliğe gönderilir ve zemin tek noktada yoğun biçimde oyulur.

Özel: toprağı delerek ilerleyen üçlü matkap mermisi

8 W

Bölücü Top

3 mermili saçılım, yatayda geniş alan

Farklı açılardan 3 mermiyi aynı anda ateşler. Dağılmış rakipleri ve uzun, ince zeminleri geniş biçimde hedef alır.

Özel: 5 mermiye yayılan beşli saçılım

7 W

Sekme Topu

1 sekme, araziyi kullanır

Yerde 1 kez sekip patlar. Yamaçları kullanıp mermileri sırtların arkasına gönderen, araziyi okuyan bir top.

Özel: 2 kez sekip patlayan mermi

2 W

Tabanca

Hafif taşınır. Atış hattı boyunca tek bir atış.

8 W

Makineli Tüfek

6 seri atışla mesafeyi kontrol eder.

1 W

Hançer

Hafifliği ve seri vuruşlarıyla içeri dalar.

3 W

Uzun Kılıç

Uzun mesafeden rakipleri geri iter.

1 W

El Bombası

Fırlatma

Fırlatıldıktan 1,6 saniye sonra patlar. Yay çizerek siperlerin arkasındaki hedefi vurur.

3 W

Onarım Kiti

Destek ekipmanı

200 HP geri kazandırır ve bir sonraki çatışmaya hazırlar.

3 W

Koruyucu Bariyer

Destek ekipmanı

Bir sonraki sıranıza kadar 200 hasarı engeller.

4 W

Yer Değiştirme İşaretçisi

Destek ekipmanı

240 içindeki bir zemine geçerek konumunuzu değiştirir.

5 W

Çift Atış Ünitesi

Destek ekipmanı

Tek bir güç girişiyle 2 set otomatik olarak ateşlenir. Her atışın gücü biraz düşer.

Özel atışlar ve nihai atış, her topun güçlü yanını daha da öne çıkarır. Çift atış yardımcı ekipmanı normal atışı iki kez yaptığı için Breach topu 3 atışlık iki seri, Split topu ise 3 mermilik iki yelpaze atar.

Top, ateşli silah ve kılıçtan her birinden en fazla bir tür taşınabilir. En az bir top veya kılıç taşınmalıdır. Yük arttıkça hareket mesafesi kısalır.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Rüzgârı okuduktan sonra savaşa girin.

Amaca göre seçim