QuickGamesArena Brädspel och stridsspel. En spelportal där du spelar, lär dig och får kontakt med andra.
QuickGamesArena
Nästa stridstidFrån 10/13 21:00 (tis)

Dagliga stridstider: från 10/13 21:00 (tis). Då samlas spelare för onlinematcher i FRONT-serien.

Lista över krigsrum
Illustration av trupper på var sin sida av en bergskam som bryter ner fiendens fotfäste med artillerield i höga bågar

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Artillerifront –

Så spelar du

Välj utifrån vad du vill göra
Gratis, spela som gäst utan registrering / För mobil, surfplatta och dator / Spela ensam mot AIHuvudbilden är endast en illustration.

FIRST SHOT

Först ett skott mot sluttningen där borta.

  1. Starta övning med ”Artilleri och självförsvar”

    En loadout som ger typen Balans en kanon, en pistol och en dolk. Tryck på Redo för att gå ut i strid.

  2. Välj ett vapen och säkra fotfästet

    Flytta dig åt vänster och höger med A / D. Tryck på G för att hoppa en gång. När du har börjat röra dig är vapnet låst för den turen.

  3. Ställ in vinkel och kraft

    Klicka eller dra på slagfältet för att sikta och tryck sedan på den stora knappen ”Håll för att ladda”. Titta på mätaren och släpp när kraften är som du vill, så avfyras skottet. Space fungerar likadant. Släpp utanför knappen eller tryck på Esc för att avbryta.

  4. Se var det landar och tänk ut nästa steg

    Kontrollera vinden, fiendernas lägen och den uppgrävda terrängen. Du vinner om du får hela fiendelagets HP till 0 eller sänker dem i vattnet.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Använd den svaga markeringen som riktmärke för ditt sikte.

Den svaga ◎ som visas när du riktar kanonen är en vägledning till var ett skott träffar marken utan vind och med 100 % kraft. Med din nuvarande vinkel och skotttyp visar den var det mittersta skottet först träffar marken. Vind, kontakt med soldater och studsar ändrar var skotten faktiskt landar.

Den tar inte hänsyn till terräng som efterföljande skott i en salva gräver bort, eller var ett skott landar efter en studs. Om skottet är på väg mot vattnet eller utanför spelplanen skiljer sig markeringen från ◎ på marken. Den fungerar som referens för vanliga skott, specialskott och ultimates. I övningsläget kan du också kontrollera skottbanan med verklig vind och kraft.

Kontroller i korthet

ÅtgärdTangentbord och musKnappar på skärmen
Välj vapen1〜4Vapenkort
Flytta åt vänster eller högerA / DHåll ned ← / →
DashShift + A / D innan du rör digVälj ”Dash” och flytta dig
HoppaGHoppa
SiktaKlicka eller dra på slagfältet / W eller S / Shift för större justeringAnge vinkeln som tal / −5°, +5°
Skjut / kastaHåll ned Space och släpp / Skjutvapen avfyras med SpaceTryck på ”Håll för att ladda” och släpp / Justera med reglaget och skjut
NärstridsattackVänd dig åt vänster eller höger och tryck på SpaceVälj vänster eller höger och sedan ”Hugg”

Det räcker inte att klicka på slagfältet för att skjuta. Skjutvapen avfyras med fast kraft, och med svärd anfaller du i den riktning du väljer. Om åtgärdstiden tar slut hoppar du över turen, och den kraft du har laddat avbryts.

Rätt utrustning i rätt läge

4 kanontyper

Redan med vanliga skott skiljer de sig åt: Field skjuter ett skott med stor explosionsradie, Breach en koncentrerad salva om 3 skott, Split en solfjäderformad spridning om 3 skott och Rebound ett skott som studsar en gång. Specialskott och ultimates förstärker var och ens specialitet.

Skjutvapen och svärd

Pistolen rymmer 12 skott och kulsprutan 36. Vanlig svepeld avfyrar 6 skott åt gången. Dolken är lätt, medan långsvärdet är bäst på räckvidd och på att trycka tillbaka motståndaren. Även när skjutvapnet har slut på ammunition kan du fortsätta slåss med kanon eller svärd.

Kastvapen och stödutrustning

Handgranater studsar och exploderar efter 1,6 sekunder. Beroende på din roll kan du ta med utrustning för reparation, barriär, förflyttning eller dubbelskott med kanonen.

En ultimate kräver 100 på mätaren, kan användas från din tredje tur och en gång per omgång. Efter en stor attack kommer din nästa tur senare. Som standard kan även dina lagkamrater skadas, så kontrollera skottlinjen.

HEAR THE BATTLEFIELD

Hör avståndet till artillerielden.

Artillerield i närheten låter kraftfull, medan avlägsna explosioner låter låga och dämpade. Vänster och höger utgår från din egen soldats position. Under ”Ljud” högst upp på skärmen kan du jämföra hur artillerield nära, till vänster, till höger och långt bort låter.

BGM växlar mellan krigsrum, strid och resultat, och du kan välja stridsmusik. Huvudvolym, ljudeffekter, BGM och omgivningsljud kan justeras var för sig och sparas. Första gången startar ljudet när du använder skärmen, och din tidigare ljudavstängning behålls. Om ”Ljud av” visas kan du starta ljudet med ljudknappen.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Sikta noga, eller tävla mot det stigande vattnet?

Standardinställning

Stigande vatten av

Havsytan stiger inte, inte ens i slutskedet. Du kan gräva i terrängen, rasera fotfästet och avgöra striden med artillerield och positionering ända till slutet. Som standard är stigande vatten av. Den inställning du väljer behålls till nästa gång.

Valbar slutspelsregel

Stigande vatten på

Den tidigare slutspelsregeln. När matchen fortskrider stiger havsytan, och de lägsta delarna av marken blir oanvändbara först. Att dra sig tillbaka till högre mark eller skära av motståndarens reträttväg avgör striden.

Du kan välja slutspelsregel innan du skapar en AI-match, en övning eller ett krigsrum. Rummets värd kan också ändra den under stridsförberedelserna med ”Ändra slutspelsregel” innan första omgången börjar. En ändring återställer allas redostatus, så tryck på Redo igen.

Även utan stigande vatten slås du ut om du faller i havet som finns från början, oavsett HP. Se upp så att du inte gräver bort för mycket av marken under dina fötter.

Om tiden tar slut avgörs matchen av hur stor andel HP som finns kvar.
Standardtidsgränsen är 20 minuter. Varje soldats andel kvarvarande HP (utslagna soldater räknas som 0) räknas ut som ett medelvärde för hela laget, och den sida med högst medelvärde vinner. Vid lika resultat blir det oavgjort. Rating för matcher med och utan stigande vatten förs separat.

Läs terrängen. Välj slagfält.

Ett nytt slagfält kräver en ny plan.

Inta höjden. Dra dig tillbaka ur svackan. Få bron att rasa. Bryt skottlinjen med en ås. Klättra upp på jättesvampar. Välj mellan övre och nedre gång under jorden. Välj slagfält bland 6 kartor med olika terräng innan du går ut i strid.

Bred / Kamp om högmarken och långdistansbeskjutning

Sandstensrygg

Ska du ta toppen i mitten eller undergräva den från sluttningarna?

Avancera uppför de svaga sluttningarna till högmarken i mitten. Skjut över åsen i höga bågar och gräv undan marken under motståndaren med grävskott. Klippväggen bakom dig hindrar dig från att falla när du backar. Ett bra val även för din första gång ut i strid.

Kompakt / Närstrid och växelspel mellan framryckning och reträtt

Bassängen i väntan på tidvatten

Ju närmare du kommer, desto farligare. Att veta när du ska dra dig tillbaka avgör striden.

En sumpig bassäng där de två stränderna ligger nära varandra. Om du går ner från högmarken till svackan hamnar du inom räckhåll för skjutvapen och svärd. Avgör om du ska anfalla med hjälp av höjdskillnaden eller dra dig tillbaka till klippväggen bakom dig. Med ”Stigande vatten på” översvämmas mitten först, så en bra reträttväg är också viktig.

Medelstor / Förstörelse av bron och strider på två nivåer

Svartstensbro

Ska du sikta på motståndarna eller på bron som bär upp dem?

Ett lagom stort slagfält med mark på två nivåer. Gräv bort den tunna bron eller dess pelare, så rasar marken som förlorar sitt stöd. På den nedre nivån kommer närstridsvapnen till sin rätt. På det här slagfältet är det stup även bakom dig. Kontrollera marken under dig och din reträttväg, så att du inte faller i havet när bron eller marken grävs bort. Omplaceringsbeaconen är också till stor hjälp.

Ganska bred / Beskjutning och skydd bakom åsar

Tvillingtoppars stenbrott

Använd åsarna som skydd och välj ögonblicket då du går in i dalen.

Ett slagfält med gott om land, där två högmarker blockerar skjutvapnens skottlinjer. Förbered dig på din egen ås och beskjut därifrån, eller gå ner i dalen och anfall med handgranater och svärd. Avgör i vilken ordning du ska agera. Bakom dig är klippväggen en återvändsgränd, men se upp för bortgrävd mark och fall i havet.

Svampplattformar / Höjdskillnader och förstörbar mark

Jättesvampskog

Ska du ta svamphattarna eller slå undan marken underifrån?

En skog där du till och med kan klättra upp på de jättelika svamparna. Använd plattformar på olika höjd för att få fri skottlinje och skjut bort marken som bär upp motståndarna. Kolla också var du skulle landa om marken slås undan under dig medan du avancerar.

Övre och nedre gångar / Skydd och närstrid

Underjordisk grottfästning

Ska du ta dig fram längs den övre gången eller närma dig genom den nedre?

Ett underjordiskt slagfält omgivet av klippor. Välj mellan den övre och den nedre gången och kolla vilka skottlinjer som tak och väggar blockerar medan du avancerar. Avgör när du ska ta dig närmare med skjutvapen och svärd och när du ska slå undan marken med beskjutning.

Kartan väljs när du skapar en AI-match, en övning eller ett krigsrum. Deltagare och åskådare ser samma slagfält som rummets värd har valt. Som standard är stigande vatten av. Om du spelar med stigande vatten på, kontrollera reträttvägen till högre mark innan du går ut i strid.

CHOOSE YOUR IMPACT

Fyra kanoner, fyra sätt att skjuta.

Stor explosionsradie, koncentrerad salva, solfjäderformad spridning, studs mot marken. Redan de vanliga skotten skiljer sig åt, både i hur de avfyras och i hur de gräver i terrängen. Ska du gräva djupt i fotfästet, rasera det brett eller skicka skotten över sluttningen? Välj den kanon som passar din taktik.

6 W

Fältkanon

1 skott, stor sprängradie

Träffar motståndare i närheten på en gång med en stor explosion och knuffar tillbaka dem.

Special: tung granat med ännu större sprängradie

7 W

Genombrottskanon

3 skott i rad, genombrott på en punkt

Avfyrar 3 skott med små explosioner mot samma mål. Varje skott följer in i hålet det förra öppnade och gräver sig ner genom fotfästet.

Special: tre borrskott som borrar sig genom marken

8 W

Spridningskanon

3 spridda skott, brett i sidled

Avfyrar 3 skott i olika vinklar samtidigt. Täcker utspridda fiender och långa, smala fotfästen på bred front.

Special: 5 spridda skott

7 W

Studskanon

1 studs, utnyttjar terrängen

Studsar en gång mot marken och exploderar sedan. En kanon som läser terrängen och använder sluttningar för att skicka skotten bakom bergskammar.

Special: skott som studsar två gånger

2 W

Pistol

Lätt att bära. Ett skott längs en fri skottlinje.

8 W

Kulspruta

Styr avståndet med 6 skott i följd.

1 W

Dolk

Lätt och snabb – går in med en rad hugg.

3 W

Långsvärd

Lång räckvidd som trycker tillbaka fienderna.

1 W

Handgranat

Kastvapen

Exploderar 1,6 sekunder efter att den kastats. Kasta den i en båge över skydd för att träffa det som finns bakom.

3 W

Reparationssats

Stödutrustning

Återställer 200 HP så att du är redo för nästa drabbning.

3 W

Skyddsbarriär

Stödutrustning

Skyddar mot 200 skada fram till din nästa tur.

4 W

Förflyttningsbeacon

Stödutrustning

Flyttar dig till ett fotfäste inom 240 för att byta position.

5 W

Dubbelsalvsenhet

Stödutrustning

Avfyrar 2 omgångar automatiskt efter en enda kraftinmatning. Varje skott blir något svagare.

Specialskott och ultimates gör varje kanons specialitet ännu starkare. Stödutrustningen för dubbelskott avfyrar ett vanligt skott två gånger, så Breach ger två salvor om 3 skott och Split två spridningar om 3 skott.

Du kan ha med högst en kanon, ett skjutvapen och ett svärd, och minst en kanon eller ett svärd måste ingå. Ju tyngre last du bär, desto kortare kan du förflytta dig.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Läs vinden och gå sedan ut i strid.

Välj utifrån vad du vill göra