QuickGamesArena Brädspel och stridsspel. En spelportal där du spelar, lär dig och får kontakt med andra.
QuickGamesArena
Nästa stridstidFrån 10/13 21:00 (tis)

Dagliga stridstider: från 10/13 21:00 (tis). Då samlas spelare för onlinematcher i FRONT-serien.

Lista över krigsrum
Illustration av trupper på var sin sida av en bergskam som bryter ner fiendens fotfäste med artillerield i höga bågar

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Artillerifront –

Ett enda skott
förändrar fronten.

Läs vinden. Rita bågen. Vänd striden, mark och allt.
Ett turbaserat artillerispel som du kan spela från 1 mot 1 till 4 mot 4.

Välj utifrån vad du vill göra
Gratis, spela som gäst utan registrering / För mobil, surfplatta och dator / Spela ensam mot AIHuvudbilden är endast en illustration.

IN-GAME CAPTURES

Skärmbilder från spelet

Datorbilder från versionen i oktober 2026. Öppna en bild för att se den större.

CANNONFRONT · Läs vinden. Rita bågen. · Skärmbilder från spelet

Läs vinden. Rita bågen.

CANNONFRONT · Varje nedslag kan få marken att rasa. · Skärmbilder från spelet

Varje nedslag kan få marken att rasa.

CANNONFRONT · Strider med upp till 4 mot 4. · Skärmbilder från spelet

Strider med upp till 4 mot 4.

CANNONFRONT · Vässa dina färdigheter i berättelsen. · Skärmbilder från spelet

Vässa dina färdigheter i berättelsen.

CANNONFRONT · Ensam eller med vänner. · Skärmbilder från spelet

Ensam eller med vänner.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Det är inte bara motståndaren du siktar på.

01 / AIM

Gör vinden till din allierade.

Välj vinkel och kraft och skicka granaten över bergskammen. Använd den svaga markeringen för vindstilla och 100 % kraft som utgångspunkt och läs av vinden och hur mycket kraft som behövs. I övningsläget kan du också se den faktiska skottbanan.

02 / BREAK

Fäll dem underifrån.

Explosioner gräver bort terrängen, och jord som förlorar sitt stöd rasar. Ett skott som tar bort fotfästet under motståndaren kan vända på hela HP-skillnaden.

03 / APPROACH

Ändra avståndet.

Kanon på långt håll, skjutvapen på medellångt håll och svärd på nära håll. Välj vapen innan du flyttar dig och skapa det avstånd du vill anfalla från.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Sikta noga, eller tävla mot det stigande vattnet?

Standardinställning

Stigande vatten av

Havsytan stiger inte, inte ens i slutskedet. Du kan gräva i terrängen, rasera fotfästet och avgöra striden med artillerield och positionering ända till slutet. Som standard är stigande vatten av. Den inställning du väljer behålls till nästa gång.

Valbar slutspelsregel

Stigande vatten på

Den tidigare slutspelsregeln. När matchen fortskrider stiger havsytan, och de lägsta delarna av marken blir oanvändbara först. Att dra sig tillbaka till högre mark eller skära av motståndarens reträttväg avgör striden.

Du kan välja slutspelsregel innan du skapar en AI-match, en övning eller ett krigsrum. Rummets värd kan också ändra den under stridsförberedelserna med ”Ändra slutspelsregel” innan första omgången börjar. En ändring återställer allas redostatus, så tryck på Redo igen.

Även utan stigande vatten slås du ut om du faller i havet som finns från början, oavsett HP. Se upp så att du inte gräver bort för mycket av marken under dina fötter.

Om tiden tar slut avgörs matchen av hur stor andel HP som finns kvar.
Standardtidsgränsen är 20 minuter. Varje soldats andel kvarvarande HP (utslagna soldater räknas som 0) räknas ut som ett medelvärde för hela laget, och den sida med högst medelvärde vinner. Vid lika resultat blir det oavgjort. Rating för matcher med och utan stigande vatten förs separat.

Läs terrängen. Välj slagfält.

Ett nytt slagfält kräver en ny plan.

Inta höjden. Dra dig tillbaka ur svackan. Få bron att rasa. Bryt skottlinjen med en ås. Klättra upp på jättesvampar. Välj mellan övre och nedre gång under jorden. Välj slagfält bland 6 kartor med olika terräng innan du går ut i strid.

Bred / Kamp om högmarken och långdistansbeskjutning

Sandstensrygg

Ska du ta toppen i mitten eller undergräva den från sluttningarna?

Avancera uppför de svaga sluttningarna till högmarken i mitten. Skjut över åsen i höga bågar och gräv undan marken under motståndaren med grävskott. Klippväggen bakom dig hindrar dig från att falla när du backar. Ett bra val även för din första gång ut i strid.

Kompakt / Närstrid och växelspel mellan framryckning och reträtt

Bassängen i väntan på tidvatten

Ju närmare du kommer, desto farligare. Att veta när du ska dra dig tillbaka avgör striden.

En sumpig bassäng där de två stränderna ligger nära varandra. Om du går ner från högmarken till svackan hamnar du inom räckhåll för skjutvapen och svärd. Avgör om du ska anfalla med hjälp av höjdskillnaden eller dra dig tillbaka till klippväggen bakom dig. Med ”Stigande vatten på” översvämmas mitten först, så en bra reträttväg är också viktig.

Medelstor / Förstörelse av bron och strider på två nivåer

Svartstensbro

Ska du sikta på motståndarna eller på bron som bär upp dem?

Ett lagom stort slagfält med mark på två nivåer. Gräv bort den tunna bron eller dess pelare, så rasar marken som förlorar sitt stöd. På den nedre nivån kommer närstridsvapnen till sin rätt. På det här slagfältet är det stup även bakom dig. Kontrollera marken under dig och din reträttväg, så att du inte faller i havet när bron eller marken grävs bort. Omplaceringsbeaconen är också till stor hjälp.

Ganska bred / Beskjutning och skydd bakom åsar

Tvillingtoppars stenbrott

Använd åsarna som skydd och välj ögonblicket då du går in i dalen.

Ett slagfält med gott om land, där två högmarker blockerar skjutvapnens skottlinjer. Förbered dig på din egen ås och beskjut därifrån, eller gå ner i dalen och anfall med handgranater och svärd. Avgör i vilken ordning du ska agera. Bakom dig är klippväggen en återvändsgränd, men se upp för bortgrävd mark och fall i havet.

Svampplattformar / Höjdskillnader och förstörbar mark

Jättesvampskog

Ska du ta svamphattarna eller slå undan marken underifrån?

En skog där du till och med kan klättra upp på de jättelika svamparna. Använd plattformar på olika höjd för att få fri skottlinje och skjut bort marken som bär upp motståndarna. Kolla också var du skulle landa om marken slås undan under dig medan du avancerar.

Övre och nedre gångar / Skydd och närstrid

Underjordisk grottfästning

Ska du ta dig fram längs den övre gången eller närma dig genom den nedre?

Ett underjordiskt slagfält omgivet av klippor. Välj mellan den övre och den nedre gången och kolla vilka skottlinjer som tak och väggar blockerar medan du avancerar. Avgör när du ska ta dig närmare med skjutvapen och svärd och när du ska slå undan marken med beskjutning.

Kartan väljs när du skapar en AI-match, en övning eller ett krigsrum. Deltagare och åskådare ser samma slagfält som rummets värd har valt. Som standard är stigande vatten av. Om du spelar med stigande vatten på, kontrollera reträttvägen till högre mark innan du går ut i strid.

CHOOSE YOUR IMPACT

Fyra kanoner, fyra sätt att skjuta.

Stor explosionsradie, koncentrerad salva, solfjäderformad spridning, studs mot marken. Redan de vanliga skotten skiljer sig åt, både i hur de avfyras och i hur de gräver i terrängen. Ska du gräva djupt i fotfästet, rasera det brett eller skicka skotten över sluttningen? Välj den kanon som passar din taktik.

6 W

Fältkanon

1 skott, stor sprängradie

Träffar motståndare i närheten på en gång med en stor explosion och knuffar tillbaka dem.

Special: tung granat med ännu större sprängradie

7 W

Genombrottskanon

3 skott i rad, genombrott på en punkt

Avfyrar 3 skott med små explosioner mot samma mål. Varje skott följer in i hålet det förra öppnade och gräver sig ner genom fotfästet.

Special: tre borrskott som borrar sig genom marken

8 W

Spridningskanon

3 spridda skott, brett i sidled

Avfyrar 3 skott i olika vinklar samtidigt. Täcker utspridda fiender och långa, smala fotfästen på bred front.

Special: 5 spridda skott

7 W

Studskanon

1 studs, utnyttjar terrängen

Studsar en gång mot marken och exploderar sedan. En kanon som läser terrängen och använder sluttningar för att skicka skotten bakom bergskammar.

Special: skott som studsar två gånger

2 W

Pistol

Lätt att bära. Ett skott längs en fri skottlinje.

8 W

Kulspruta

Styr avståndet med 6 skott i följd.

1 W

Dolk

Lätt och snabb – går in med en rad hugg.

3 W

Långsvärd

Lång räckvidd som trycker tillbaka fienderna.

1 W

Handgranat

Kastvapen

Exploderar 1,6 sekunder efter att den kastats. Kasta den i en båge över skydd för att träffa det som finns bakom.

3 W

Reparationssats

Stödutrustning

Återställer 200 HP så att du är redo för nästa drabbning.

3 W

Skyddsbarriär

Stödutrustning

Skyddar mot 200 skada fram till din nästa tur.

4 W

Förflyttningsbeacon

Stödutrustning

Flyttar dig till ett fotfäste inom 240 för att byta position.

5 W

Dubbelsalvsenhet

Stödutrustning

Avfyrar 2 omgångar automatiskt efter en enda kraftinmatning. Varje skott blir något svagare.

Specialskott och ultimates gör varje kanons specialitet ännu starkare. Stödutrustningen för dubbelskott avfyrar ett vanligt skott två gånger, så Breach ger två salvor om 3 skott och Split två spridningar om 3 skott.

Du kan ha med högst en kanon, ett skjutvapen och ett svärd, och minst en kanon eller ett svärd måste ingå. Ju tyngre last du bär, desto kortare kan du förflytta dig.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

När signalen kommer är skottet ditt.

▲
Din tur

Kontrollerna är aktiva · Välj vapen → Flytta dig → Sikta och skjut!

20 s

Din valda soldats utseende markerar dig både på slagfältet och i turordningen. Om det är din egen, en lagkamrats eller en motståndares tur ser du på karaktärsikonen, texten och färgen. Medan du väntar vilar kontrollpanelen, och den tänds när det är din tur.

Ensam eller med vänner.

AI fyller upp de lediga platserna. Från 1 mot 1 till 4 mot 4 kan du möta upp dina vänner med hjälp av inbjudningskoden till ett krigsrum. Du kan också delta som åskådare, och det finns lagchatt. Lär dig kontrollerna i AI-matcher först, och läs sedan vinden tillsammans med dina vänner när du känner dig säker.

Välj → Flytta → Skjut

En tur är som standard 20 sekunder, med en huvudåtgärd. Även när du har flyttat dig har du tid att tänka ut det sista skottet.

Starka handlingar innebär väntetid

Kostnaden för dina handlingar och förflyttningar avgör när din nästa tur kommer. Slå till med en stor attack, eller gör ett lätt drag och agera tidigare?

Fotfästet förändras ända till slutet

Terrängen förändras av artillerield och ras. Som standard stiger inte vattnet, så du kan tävla med positionering ända till slutet. Du kan också välja ”Stigande vatten på”, där havsytan stiger i slutskedet.

Frågor innan du går ut i strid

Vilken genre är spelet?

Det är ett turbaserat artillerispel (Artillery Game) i 2D med sidovy och onlinematcher. Du styr skottbanan med vinkel och kraft, och det klassas som ett taktikspel som kombinerar förstörbar terräng med positionering.

Kan jag spela utan att registrera mig?

Du kan vara med gratis som gäst. Dina spelresultat sparas på din soldat i samma webbläsare. Du kan också registrera ett konto senare och föra över dem.

Finns det övning för nybörjare?

Du kan börja med ”Öva med förhandsvisning av skottbana”. AI-motståndaren finns i 3 styrkenivåer. Även vanliga matcher har den svaga referensen för vindstilla och 100 % kraft, så träna på att läsa av vind och kraft utifrån den.

Måste jag ha ljud på?

Du kan spela utan ljud. Med ljudknappen slår du på eller av allt ljud på en gång, och under ”Ljud” kan du justera BGM, ljudeffekter och omgivningsljud var för sig. Avståndet och riktningen till artillerielden hörs i ljudet, och tur och faror syns också på skärmen.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Läs vinden och gå sedan ut i strid.

Välj utifrån vad du vill göra