QuickGamesArena Doskové aj bojové hry. Herný portál, kde môžete hrať, učiť sa a spájať sa s ďalšími hráčmi.
QuickGamesArena
Ďalšie bojové hodinyOd 10/13 21:00 (Ut)

Denné bojové hodiny: od 10/13 21:00 (Ut). Vtedy sa v sérii FRONT schádzajú súperi na zápasy proti hráčom.

Zoznam vojnových miestností

Akcia / Tímová taktická strieľačka

TWINFRONT Front dvoch armád

Ako hrať

Mobil, tablet a PCAž 7 proti 7Podpora čiet s AI

FIRST MISSION

Najprv to vyskúšajte s četou AI.

Cez tlačidlo „Vyraziť do boja s četou AI“ vstúpite do Vojnovej miestnosti a skontrolujete svoju postavu, zbrane a to, kto sa pripojil. Ak váhate, začnite s typom Rovnováha a štandardným vybavením.

  1. Kontrola zostavy

    Skontrolujte svojho vojaka, spojeneckú AI a veliteľa frontu. Vybavenie môžete meniť, kým neprejdete k príprave.

  2. Rozmiestnenie formácie

    Rozmiestnite na svojom území skalné múry a muničné sklady. Tlačidlom prípravy v hornej časti obrazovky môžete prípravu dokončiť alebo zrušiť.

  3. Streľba z krytu

    Strieľajte ľavým tlačidlom myši. Kryte sa za budovami svojej strany a znižujte ukazovateľ odolnosti nepriateľskej základne.

  4. Zobrazenie záznamu

    Po skončení skontrolujte výsledok a hodnotenie. Aj po prehre môžete zmeniť vybavenie alebo formáciu a skúsiť to znova.

Takto sa ovládanie naučíte v skutočných zápasoch proti AI. Hodnotenie splnenia jednotlivých úloh a príbehový režim plánujeme pridať neskôr.

Základné ovládanie

Pohyb a mierenie sú navzájom nezávislé. Váš tím vždy útočí na obrazovke zdola nahor.

WASDPohyb dopredu, dozadu, doľava a doprava. Podržaním sa pohybujete normálnym tempom.
A×2 / D×2Premet doľava / doprava. Rýchlo stlačte 2×.
W×2 / S×2Šprint dopredu / krok dozadu.
Shift+ pohybChôdza a jemné dolaďovanie polohy pri okraji krytu.
Myš / ľavé tlačidloMierenie / streľba.
Pravé tlačidlo myšiZaujať palebný postoj. Spomalí pohyb a stabilizuje streľbu.
SpaceSkok. Hodí sa na terénne stupne a nerovnosti.
ENastúpiť do blízkeho vozidla alebo z neho vystúpiť, vyliezť na vežu či doplniť zásoby pri muničnom sklade. Pri zničenom moste ho za 4 sekundy opravíte (10 morálky). Pohyb, streľba aj zásah opravu prerušia.
Z / X / C / VPremetová paľba / Pyramída modlitby / Letecká úderná letka / Nápor. Ak nie je dosť členov, zvolá sa zraz na 15 sekúnd. Ľudskí spoluhráči sa pripoja zaujatím palebného postoja. Keď je dosť členov aj morálky, tím sa zoradí a schopnosť spustí.
EnterTímový strategický chat. Počas písania sa pohyb a streľba zastavia.
EscUvoľní zámok myši a režim celej obrazovky, aby ste mohli používať ponuku.

Ovládanie nabíjania, prepínania zbraní, granátov a ďalších akcií môžete skontrolovať a zmeniť v časti „Nastavenia ovládania“ vpravo hore na obrazovke prípravy na boj. Ak zmeníte klávesy pohybu, uhnete 2× stlačením príslušnej klávesy.

Zostava a formácia

Výber vybavenia podľa hmotnosti

Každý typ unesie iné množstvo a čím viac naložíte, tým pomalšie sa pohybujete. Ťažké vybavenie na udržanie prvej línie, alebo ľahké na obídenie boku? Rozhodnite sa podľa cieľa.

Určenie veliteľa frontu

Veliteľ sa vyberá na základe prihlásenia sa alebo nominácie. Pri rovnosti rozhoduje hodnotenie. V predvolenom nastavení formáciu rozmiestňuje veliteľ, ale môžete to zmeniť tak, aby ju mohli rozmiestňovať všetci.

Vaša strana je dole, nepriateľ hore. Schéma rozmiestnenia: počas prípravy umiestnite budovy na svojom území a potom postúpite na centrálne bojisko.

Čas prípravy je štandardne 1 minúta. Pred začiatkom každého kola sa formácia rozmiestňuje znova. Rovnaký tímový chat je k dispozícii počas zostavy, prípravy aj boja.

Víťazstvo a pravidlá

Obliehanie

Znížte odolnosť nepriateľskej základne na 0. Ak je povolené víťazstvo prielomom, zápas rozhodne aj získanie vlajky hlboko v nepriateľskom území.

Vyhladenie

Zápas končí vyradením celého súpera. Aj pri zapnutom oživovaní strana prehráva v okamihu, keď padnú všetci jej členovia.

Prielom

Získajte cieľovú vlajku hlboko v nepriateľskom území tak, že sa jej dotknete svojou postavou pešo. Vo vozidle to neplatí.

Predvolené nastavenie je 3 minúty a 1 kolo. Ak zvolíte 3 kolá, zvíťazí ten, kto ako prvý vyhrá 2 kolá. Stavby, vozidlá a morálka sa v každom kole vrátia do pôvodného stavu.

Po uplynutí času sa ešte najviac 5 sekúnd spracúvajú už vystrelené útoky. Výsledok sa určí podľa skóre, ktoré váži zničenie, vyradenie súperov a postup. Zhodné skóre, súbežné víťazstvo alebo situácia, keď po 3 kolách nemá nikto 2 výhry, znamená remízu.

V obliehaní a prielome strana čaká na oživenie aj po vyradení všetkých členov, ak je zapnuté oživovanie po uplynutí času. Pri vypnutom oživovaní znamená vyradenie všetkých členov prehru. Vlastné budovy sa útokmi spojencov nezničia a poškodenie spojeneckých vojakov a vozidiel je v predvolenom nastavení zapnuté. Skok ani premet nedávajú žiadnu dobu nezraniteľnosti a vlastné výbuchy vám spôsobia zranenie.

Ak chcete prípravu prerušiť, použite „Odmietnuť / Opustiť“. Ak počas boja odídete od počítača alebo sa odpojíte, vaše miesto prevezme AI. Operácia sa skončí, keď odídu všetci.

Vyrazte do prvého zápasu.