
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT – Delostrelecký front –Jeden výstrel
zmení front.
Čítajte vietor. Opíšte oblúk. Zmeňte priebeh súboja aj s podložím pod nohami.
Ťahová delostrelecká hra, v ktorej môžete hrať od 1 proti 1 až po 4 proti 4.
Vybrať podľa cieľa
IN-GAME CAPTURES
Skutočné obrazovky z hry
Obrazovky verzie pre PC z októbra 2026. Otvorte obrázok a zobrazte ho väčší.
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
Nemierite len na súpera.
Získajte vietor na svoju stranu.
Vyberte uhol a silu a doručte strelu za hrebeň. Vychádzajte zo slabej orientačnej značky pre bezvetrie a 100 % sily a odhadnite vietor aj potrebnú silu. V tréningu uvidíte aj skutočnú dráhu strely.
Zrúťte ich od základov.
Výbuchy rozrývajú terén a zem, ktorá stratí oporu, sa zrúti. Jeden úder, ktorý súperovi vezme podložie, dokáže zvrátiť rozdiel v HP.
Zmeňte vzdialenosť.
Na diaľku kanón, na strednú vzdialenosť strelná zbraň, zblízka meč. Zbraň zvoľte pred pohybom a vytvorte si vzdialenosť, z ktorej chcete útočiť.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Mieriť s rozvahou, alebo súťažiť so stúpajúcou vodou?
Stúpajúca voda: vypnuté
Hladina mora nestúpa ani v záverečnej fáze. Môžete rozrývať terén, rúcať podložie a bojovať paľbou a voľbou pozícií až do konca. Predvolene je stúpajúca voda vypnutá. Vybrané nastavenie sa zachová aj nabudúce.
Stúpajúca voda: zapnuté
Doterajšie pravidlo záverečnej fázy. Počas zápasu hladina mora stúpa a najnižšie podložie sa stáva nepoužiteľným ako prvé. O výsledku rozhoduje to, či sa stiahnete na vyvýšeninu, alebo súperovi odrežete cestu ústupu.
Pravidlo záverečnej fázy môžete vybrať pred vytvorením zápasu proti AI, tréningu alebo Vojnovej miestnosti. Hostiteľ miestnosti ho môže zmeniť aj pred začiatkom 1. kola cez „Zmeniť pravidlo záverečnej fázy“ na obrazovke prípravy na boj. Po zmene sa zruší pripravenosť všetkých hráčov, preto znova stlačte „Pripravené“.
Aj keď je stúpajúca voda vypnutá, pád do mora, ktoré je tu od začiatku, znamená vyradenie bez ohľadu na HP. Dávajte pozor, aby ste pod nohami neodstránili príliš veľa podložia.
Pri vypršaní času rozhoduje percento zostávajúceho HP.
Štandardný časový limit je 20 minút. Percento zostávajúceho HP každého vojaka sa spriemeruje za celý tím, pričom vyradení vojaci sa počítajú ako 0, a vyhráva strana s vyšším priemerom. Pri rovnakom priemere je výsledok remíza. Zápasy so stúpajúcou vodou a bez nej sa zaznamenávajú do samostatných hodnotení.
Čítajte terén a vyberte si bojisko.
Keď sa zmení bojisko, zmení sa aj plán.
Obsaďte vyvýšeninu. Ustúpte z priehlbiny. Zrúťte most. Prerušte líniu paľby hrebeňom. Vyšplhajte sa na obrovské huby. Vyberte si hornú alebo dolnú podzemnú chodbu. Pred vyrazením do boja si môžete vybrať bojisko zo 6 máp s rôznym terénom.
Široká / boj o výšiny · paľba na veľké vzdialenostiPieskovcový hrebeň
Obsadíte stredný vrchol, alebo ho zrútite zo svahov?Po miernych svahoch vystúpajte na centrálnu vyvýšeninu. Oblúkovou paľbou prehoďte strely cez hrebeň a výkopovými strelami podkopte súperovi zem pod nohami. Skalná stena vzadu zabraňuje pádu pri ústupe. Hodí sa aj na prvý boj.
Kompaktná / boj zblízka · postup a ústupKotlina čakajúca na príliv
Čím bližšie, tým nebezpečnejšie. O výsledku rozhoduje správny okamih ústupu.Močaristá kotlina, v ktorej sú oba brehy blízko seba. Keď zostúpite z vyvýšeniny do priehlbiny, ocitnete sa v dosahu strelných zbraní aj mečov. Zvážte, či zaútočíte s využitím výškového rozdielu, alebo ustúpite k skalnej stene za sebou. Pri nastavení „Stúpajúca voda: zapnuté“ sa najprv zaplaví stred, preto je dôležitá aj úniková cesta.
Štandardná / ničenie mosta · boje na dvoch úrovniachMost Čiernej skaly
Zameriate sa na súpera, alebo na most, ktorý ho podopiera?Bojisko strednej veľkosti s plošinami na dvoch úrovniach. Ak podkopete tenký most alebo jeho piliere, plošina, ktorá stratila oporu, sa zrúti. Na dolnej úrovni sa uplatnia zbrane na blízko. Útes je aj vzadu. Skontrolujte si terén pod nohami aj únikovú cestu, aby ste po podkopaní mosta alebo zeme nespadli do mora. Pomôže aj Presunový maják.
Pomerne široká / paľba · krytie za hrebeňmiLom dvoch vrcholov
Využite hrebene ako štít a vyberte si správny okamih na vstup do doliny.Bojisko s rozsiahlou pevninou, na ktorom dve vyvýšeniny blokujú palebné línie zbraní. Pripravte sa na hrebeni na svojej strane a ostreľujte odtiaľ, alebo zostúpte do doliny a zaútočte ručnými granátmi a mečmi. Zvážte, v akom poradí sa budete presúvať. Vzadu cestu uzatvára skalná stena, no dávajte pozor na podkopaný terén a pád do mora.
Hubové plošiny / výškové rozdiely · ničenie plošínLes obrovských húb
Obsadíte klobúky húb, alebo zospodu zrútite plošiny?Les, v ktorom sa dá vyliezť aj na obrovské huby. Využite plošiny rôznej výšky na získanie palebnej línie a ostreľovaním podkopte terén, ktorý súperov podopiera. Pri postupe myslite aj na to, kam dopadnete, ak vám zem pod nohami podkopú.
Horné a dolné chodby / krytie · boj nablízkoPodzemná jaskynná pevnosť
Prejdete hore, alebo sa priblížite dolnou chodbou?Podzemné bojisko obklopené skalou. Vyberte si hornú alebo dolnú chodbu a pri postupe sledujte, ktoré palebné línie blokujú strop a steny. Podľa situácie sa rozhodnite, či sa priblížite so zbraňami a mečmi, alebo podkopete plošiny paľbou.
Mapu vyberáte pri vytváraní zápasu proti AI, tréningu alebo Vojnovej miestnosti. Hráči aj diváci uvidia rovnaké bojisko, aké vybral hostiteľ miestnosti. Štandardne je stúpajúca voda vypnutá. Ak hráte so stúpajúcou vodou, skontrolujte pred vyrazením do boja aj cestu ústupu na vyvýšeninu.
MEET YOUR SQUAD
Spolu na tomto fronte.
Rovnaké 4 typy a 16 vzhľadov ako v hre TWINFRONT. Zverte svoj plán obľúbenému vojakovi. Všetky typy majú spoločných 40 bodov, ktoré sú rozdelené medzi schopnosti, v ktorých vynikajú.

Sila
Vďaka vysokému zdraviu a nosnosti podporuje útok spoluhráčov. Poznávacím znakom sú hrubé ramenné chrániče a veľký batoh.
Vzhľad neovplyvňuje schopnosti. Do boja môžete vyraziť v ľubovoľnom vzhľade, ktorý sa vám páči.
Vybrať vojaka a prejsť na prípravu na boj →
Rovnováha
Spoľahlivý spoločník, ktorý zvládne delostreleckú paľbu aj boj zblízka. Hodí sa aj na prvý boj. Poznávacím znakom sú červený šál a komunikačné vybavenie.
Vzhľad neovplyvňuje schopnosti. Do boja môžete vyraziť v ľubovoľnom vzhľade, ktorý sa vám páči.
Vybrať vojaka a prejsť na prípravu na boj →
Rýchlosť
S ľahkým vybavením sa o krok skôr dostane na vyvýšené miesto. Zdravie má skromnejšie. Poznávacím znakom sú svetlomodrý šál a ochranné okuliare.
Vzhľad neovplyvňuje schopnosti. Do boja môžete vyraziť v ľubovoľnom vzhľade, ktorý sa vám páči.
Vybrať vojaka a prejsť na prípravu na boj →
Vlastný
Rozdeľte 40 bodov medzi 8 schopností a vytvorte si vlastnú rolu. Poznávacím znakom sú fialová pracovná vesta a náradie.
Vzhľad neovplyvňuje schopnosti. Do boja môžete vyraziť v ľubovoľnom vzhľade, ktorý sa vám páči.
Vybrať vojaka a prejsť na prípravu na boj →CHOOSE YOUR IMPACT
Štyri kanóny, štyri spôsoby streľby.
Široký výbuch, sústredená dávka, rozptyl v tvare vejára, odraz od zeme. Spôsob streľby aj rozrývania terénu sa líši už pri bežných strelách. Prekopať podložie do hĺbky, rozvaliť ho do šírky, alebo poslať strely za svah? Vyberte si jeden kanón, ktorý sa hodí k vášmu plánu.
6 W
Kanón Field
1 výstrel, široký výbuchVeľký výbuch a odhodenie zasiahnu viacerých súperov v blízkosti naraz.
Špeciálne: ťažká strela s ešte širším výbuchom
7 W
Kanón Breach
Séria 3 striel, prielom v jednom bodeVypáli 3 strely s malým výbuchom za sebou do toho istého miesta. Každá ďalšia strela zapadne do otvoru po predchádzajúcej a sústredene vyhlbuje podložie.
Špeciálne: trojitá vrtná strela, ktorá si razí cestu pod zemou
8 W
Kanón Split
Rozptyl 3 striel, široký záberVypáli 3 strely naraz pod rôznymi uhlami. Zasiahne rozptýlených súperov aj dlhé a úzke podložie.
Špeciálne: rozptyl do 5 striel
7 W
Kanón Rebound
1 odraz, využíva terénRaz sa odrazí od zeme a potom vybuchne. Kanón, ktorý číta terén: využíva svahy a posiela strely za hrebeň.
Špeciálne: strela, ktorá sa odrazí dvakrát
2 W
Pištoľ
Ľahko sa prenáša. Jeden výstrel po voľnej streleckej línii.
8 W
Guľomet
Dávkou 6 výstrelov ovládne vzdialenosť.
1 W
Dýka
Ľahkosťou a množstvom rýchlych úderov sa prebije k súperovi.
3 W
Dlhý meč
Dlhý dosah odtláča súperov späť.
1 W
Ručný granát
Vrhacia zbraňVybuchne 1,6 sekundy po hode. Letí v oblúku, takže zasiahne ciele aj za krytom.
3 W
Opravná súprava
Podporné vybavenieObnoví 200 HP a pripraví vás na ďalšiu výmenu úderov.
3 W
Ochranná bariéra
Podporné vybavenieZablokuje 200 bodov poškodenia do vášho ďalšieho ťahu.
4 W
Presunový maják
Podporné vybaveniePresunie vás na podložie do vzdialenosti 240 a zmení vašu pozíciu.
5 W
Zariadenie na dvojitú paľbu
Podporné vybaveniePo jedinom nastavení sily automaticky vypáli 2 sady striel. Každý výstrel je o niečo slabší.
Špeciálne strely a ultimátne útoky ešte viac posilnia silné stránky každého kanónu. Pomocné vybavenie na dvojitú paľbu vykoná bežný výstrel dvakrát, takže Breach vystrelí dve dávky po 3 výstreloch a Split dva rozptyly po 3 strelách.
Môžete niesť najviac jeden kanón, jednu strelnú zbraň a jeden meč, pričom musíte mať aspoň jeden kanón alebo meč. Čím väčšia je záťaž, tým kratší je dosah pohybu.
YOUR TURN. YOUR SHOT.
Keď príde signál, je na rade váš výstrel.
Ovládanie je aktívne · Vybrať zbraň → Presunúť sa → Zamieriť a vystreliť!
Vzhľad vami vybraného vojaka slúži ako značka na bojisku aj v poradí ťahov. Podľa ikony postavy, textu a farby spoznáte, či je na ťahu váš vojak, spoluhráč alebo súper. Počas čakania je ovládací panel nečinný a na vašom ťahu sa rozsvieti.
Sólo alebo so spoluhráčmi.
Voľné miesta obsadí AI. Pomocou pozývacieho kódu Vojnovej miestnosti sa môžete pripojiť k zápasom od 1 proti 1 až po 4 proti 4. K dispozícii je aj pripojenie ako divák a tímový chat. Najprv sa v zápasoch proti AI naučte ovládanie a keď si zvyknete, čítajte vietor spolu s priateľmi.
Vybrať → Presunúť sa → Vystreliť
Jeden ťah trvá štandardne 20 sekúnd. Hlavná akcia je len jedna. Aj po skončení pohybu máte čas premýšľať až do posledného výstrelu.
Silné akcie si vyžadujú čakanie
O tom, kedy budete na ťahu nabudúce, rozhoduje cena akcií a pohybu. Vystreliť veľký útok, alebo zahrať ľahký ťah a ísť na rad skôr?
Podložie sa mení až do konca
Terén sa mení vplyvom paľby a zrútení. Štandardne voda nestúpa, takže o pozície môžete bojovať až do konca. Môžete si vybrať aj možnosť „Stúpajúca voda: zapnuté“, pri ktorej na konci zápasu stúpa hladina mora.
Otázky pred vyrazením do boja
Aký žáner je táto hra?
Je to 2D ťahová online delostrelecká hra s pohľadom z boku (Artillery Game). Dráhu strely riadite uhlom a silou. Patrí medzi taktické hry, ktoré spájajú ničenie terénu s voľbou pozícií.
Dá sa hrať aj bez registrácie?
Zadarmo sa môžete pripojiť ako hosť. Záznam zápasov sa uloží k vášmu vojakovi v tom istom prehliadači. Neskôr môžete zaregistrovať účet a záznam preniesť.
Je k dispozícii tréning pre začiatočníkov?
Začať môžete možnosťou „Tréning s náhľadom dráhy strely“. AI má 3 stupne obtiažnosti. Aj v bežných zápasoch je slabá referenčná značka pre bezvetrie a 100 % sily, takže si podľa nej skúste natrénovať čítanie vetra a sily.
Je zvuk nevyhnutný?
Môžete hrať aj bez zvuku. Tlačidlo zvuku prepína všetky zvuky naraz a v časti „Audio“ môžete samostatne nastaviť BGM, zvukové efekty a zvuky prostredia. Vzdialenosť a smer paľby sa prejavujú aj v zvuku, no ťah a nebezpečenstvo uvidíte aj na obrazovke.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?