QuickGamesArena Doskové aj bojové hry. Herný portál, kde môžete hrať, učiť sa a spájať sa s ďalšími hráčmi.
QuickGamesArena
Ďalšie bojové hodinyOd 10/13 21:00 (Ut)

Denné bojové hodiny: od 10/13 21:00 (Ut). Vtedy sa v sérii FRONT schádzajú súperi na zápasy proti hráčom.

Zoznam vojnových miestností
Ilustrácia čiet na oboch stranách hrebeňa, ktoré oblúkovou delostreleckou paľbou podkopávajú nepriateľovi podložie

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Delostrelecký front –

Jeden výstrel
zmení front.

Čítajte vietor. Opíšte oblúk. Zmeňte priebeh súboja aj s podložím pod nohami.
Ťahová delostrelecká hra, v ktorej môžete hrať od 1 proti 1 až po 4 proti 4.

Vybrať podľa cieľa
Zadarmo, ako hosť bez registrácie / Mobil, tablet aj PC / Hra sólo proti AIHlavný vizuál je ilustračný obrázok.

IN-GAME CAPTURES

Skutočné obrazovky z hry

Obrazovky verzie pre PC z októbra 2026. Otvorte obrázok a zobrazte ho väčší.

CANNONFRONT · Čítajte vietor. Opíšte oblúk. · Skutočné obrazovky z hry

Čítajte vietor. Opíšte oblúk.

CANNONFRONT · Každý zásah môže zrútiť terén. · Skutočné obrazovky z hry

Každý zásah môže zrútiť terén.

CANNONFRONT · Bitky až 4 na 4. · Skutočné obrazovky z hry

Bitky až 4 na 4.

CANNONFRONT · Zdokonaľte sa v príbehu. · Skutočné obrazovky z hry

Zdokonaľte sa v príbehu.

CANNONFRONT · Sami alebo s priateľmi. · Skutočné obrazovky z hry

Sami alebo s priateľmi.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Nemierite len na súpera.

01 / AIM

Získajte vietor na svoju stranu.

Vyberte uhol a silu a doručte strelu za hrebeň. Vychádzajte zo slabej orientačnej značky pre bezvetrie a 100 % sily a odhadnite vietor aj potrebnú silu. V tréningu uvidíte aj skutočnú dráhu strely.

02 / BREAK

Zrúťte ich od základov.

Výbuchy rozrývajú terén a zem, ktorá stratí oporu, sa zrúti. Jeden úder, ktorý súperovi vezme podložie, dokáže zvrátiť rozdiel v HP.

03 / APPROACH

Zmeňte vzdialenosť.

Na diaľku kanón, na strednú vzdialenosť strelná zbraň, zblízka meč. Zbraň zvoľte pred pohybom a vytvorte si vzdialenosť, z ktorej chcete útočiť.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Mieriť s rozvahou, alebo súťažiť so stúpajúcou vodou?

Štandardné nastavenie

Stúpajúca voda: vypnuté

Hladina mora nestúpa ani v záverečnej fáze. Môžete rozrývať terén, rúcať podložie a bojovať paľbou a voľbou pozícií až do konca. Predvolene je stúpajúca voda vypnutá. Vybrané nastavenie sa zachová aj nabudúce.

Voliteľné pravidlo záverečnej fázy

Stúpajúca voda: zapnuté

Doterajšie pravidlo záverečnej fázy. Počas zápasu hladina mora stúpa a najnižšie podložie sa stáva nepoužiteľným ako prvé. O výsledku rozhoduje to, či sa stiahnete na vyvýšeninu, alebo súperovi odrežete cestu ústupu.

Pravidlo záverečnej fázy môžete vybrať pred vytvorením zápasu proti AI, tréningu alebo Vojnovej miestnosti. Hostiteľ miestnosti ho môže zmeniť aj pred začiatkom 1. kola cez „Zmeniť pravidlo záverečnej fázy“ na obrazovke prípravy na boj. Po zmene sa zruší pripravenosť všetkých hráčov, preto znova stlačte „Pripravené“.

Aj keď je stúpajúca voda vypnutá, pád do mora, ktoré je tu od začiatku, znamená vyradenie bez ohľadu na HP. Dávajte pozor, aby ste pod nohami neodstránili príliš veľa podložia.

Pri vypršaní času rozhoduje percento zostávajúceho HP.
Štandardný časový limit je 20 minút. Percento zostávajúceho HP každého vojaka sa spriemeruje za celý tím, pričom vyradení vojaci sa počítajú ako 0, a vyhráva strana s vyšším priemerom. Pri rovnakom priemere je výsledok remíza. Zápasy so stúpajúcou vodou a bez nej sa zaznamenávajú do samostatných hodnotení.

Čítajte terén a vyberte si bojisko.

Keď sa zmení bojisko, zmení sa aj plán.

Obsaďte vyvýšeninu. Ustúpte z priehlbiny. Zrúťte most. Prerušte líniu paľby hrebeňom. Vyšplhajte sa na obrovské huby. Vyberte si hornú alebo dolnú podzemnú chodbu. Pred vyrazením do boja si môžete vybrať bojisko zo 6 máp s rôznym terénom.

Široká / boj o výšiny · paľba na veľké vzdialenosti

Pieskovcový hrebeň

Obsadíte stredný vrchol, alebo ho zrútite zo svahov?

Po miernych svahoch vystúpajte na centrálnu vyvýšeninu. Oblúkovou paľbou prehoďte strely cez hrebeň a výkopovými strelami podkopte súperovi zem pod nohami. Skalná stena vzadu zabraňuje pádu pri ústupe. Hodí sa aj na prvý boj.

Kompaktná / boj zblízka · postup a ústup

Kotlina čakajúca na príliv

Čím bližšie, tým nebezpečnejšie. O výsledku rozhoduje správny okamih ústupu.

Močaristá kotlina, v ktorej sú oba brehy blízko seba. Keď zostúpite z vyvýšeniny do priehlbiny, ocitnete sa v dosahu strelných zbraní aj mečov. Zvážte, či zaútočíte s využitím výškového rozdielu, alebo ustúpite k skalnej stene za sebou. Pri nastavení „Stúpajúca voda: zapnuté“ sa najprv zaplaví stred, preto je dôležitá aj úniková cesta.

Štandardná / ničenie mosta · boje na dvoch úrovniach

Most Čiernej skaly

Zameriate sa na súpera, alebo na most, ktorý ho podopiera?

Bojisko strednej veľkosti s plošinami na dvoch úrovniach. Ak podkopete tenký most alebo jeho piliere, plošina, ktorá stratila oporu, sa zrúti. Na dolnej úrovni sa uplatnia zbrane na blízko. Útes je aj vzadu. Skontrolujte si terén pod nohami aj únikovú cestu, aby ste po podkopaní mosta alebo zeme nespadli do mora. Pomôže aj Presunový maják.

Pomerne široká / paľba · krytie za hrebeňmi

Lom dvoch vrcholov

Využite hrebene ako štít a vyberte si správny okamih na vstup do doliny.

Bojisko s rozsiahlou pevninou, na ktorom dve vyvýšeniny blokujú palebné línie zbraní. Pripravte sa na hrebeni na svojej strane a ostreľujte odtiaľ, alebo zostúpte do doliny a zaútočte ručnými granátmi a mečmi. Zvážte, v akom poradí sa budete presúvať. Vzadu cestu uzatvára skalná stena, no dávajte pozor na podkopaný terén a pád do mora.

Hubové plošiny / výškové rozdiely · ničenie plošín

Les obrovských húb

Obsadíte klobúky húb, alebo zospodu zrútite plošiny?

Les, v ktorom sa dá vyliezť aj na obrovské huby. Využite plošiny rôznej výšky na získanie palebnej línie a ostreľovaním podkopte terén, ktorý súperov podopiera. Pri postupe myslite aj na to, kam dopadnete, ak vám zem pod nohami podkopú.

Horné a dolné chodby / krytie · boj nablízko

Podzemná jaskynná pevnosť

Prejdete hore, alebo sa priblížite dolnou chodbou?

Podzemné bojisko obklopené skalou. Vyberte si hornú alebo dolnú chodbu a pri postupe sledujte, ktoré palebné línie blokujú strop a steny. Podľa situácie sa rozhodnite, či sa priblížite so zbraňami a mečmi, alebo podkopete plošiny paľbou.

Mapu vyberáte pri vytváraní zápasu proti AI, tréningu alebo Vojnovej miestnosti. Hráči aj diváci uvidia rovnaké bojisko, aké vybral hostiteľ miestnosti. Štandardne je stúpajúca voda vypnutá. Ak hráte so stúpajúcou vodou, skontrolujte pred vyrazením do boja aj cestu ústupu na vyvýšeninu.

CHOOSE YOUR IMPACT

Štyri kanóny, štyri spôsoby streľby.

Široký výbuch, sústredená dávka, rozptyl v tvare vejára, odraz od zeme. Spôsob streľby aj rozrývania terénu sa líši už pri bežných strelách. Prekopať podložie do hĺbky, rozvaliť ho do šírky, alebo poslať strely za svah? Vyberte si jeden kanón, ktorý sa hodí k vášmu plánu.

6 W

Kanón Field

1 výstrel, široký výbuch

Veľký výbuch a odhodenie zasiahnu viacerých súperov v blízkosti naraz.

Špeciálne: ťažká strela s ešte širším výbuchom

7 W

Kanón Breach

Séria 3 striel, prielom v jednom bode

Vypáli 3 strely s malým výbuchom za sebou do toho istého miesta. Každá ďalšia strela zapadne do otvoru po predchádzajúcej a sústredene vyhlbuje podložie.

Špeciálne: trojitá vrtná strela, ktorá si razí cestu pod zemou

8 W

Kanón Split

Rozptyl 3 striel, široký záber

Vypáli 3 strely naraz pod rôznymi uhlami. Zasiahne rozptýlených súperov aj dlhé a úzke podložie.

Špeciálne: rozptyl do 5 striel

7 W

Kanón Rebound

1 odraz, využíva terén

Raz sa odrazí od zeme a potom vybuchne. Kanón, ktorý číta terén: využíva svahy a posiela strely za hrebeň.

Špeciálne: strela, ktorá sa odrazí dvakrát

2 W

Pištoľ

Ľahko sa prenáša. Jeden výstrel po voľnej streleckej línii.

8 W

Guľomet

Dávkou 6 výstrelov ovládne vzdialenosť.

1 W

Dýka

Ľahkosťou a množstvom rýchlych úderov sa prebije k súperovi.

3 W

Dlhý meč

Dlhý dosah odtláča súperov späť.

1 W

Ručný granát

Vrhacia zbraň

Vybuchne 1,6 sekundy po hode. Letí v oblúku, takže zasiahne ciele aj za krytom.

3 W

Opravná súprava

Podporné vybavenie

Obnoví 200 HP a pripraví vás na ďalšiu výmenu úderov.

3 W

Ochranná bariéra

Podporné vybavenie

Zablokuje 200 bodov poškodenia do vášho ďalšieho ťahu.

4 W

Presunový maják

Podporné vybavenie

Presunie vás na podložie do vzdialenosti 240 a zmení vašu pozíciu.

5 W

Zariadenie na dvojitú paľbu

Podporné vybavenie

Po jedinom nastavení sily automaticky vypáli 2 sady striel. Každý výstrel je o niečo slabší.

Špeciálne strely a ultimátne útoky ešte viac posilnia silné stránky každého kanónu. Pomocné vybavenie na dvojitú paľbu vykoná bežný výstrel dvakrát, takže Breach vystrelí dve dávky po 3 výstreloch a Split dva rozptyly po 3 strelách.

Môžete niesť najviac jeden kanón, jednu strelnú zbraň a jeden meč, pričom musíte mať aspoň jeden kanón alebo meč. Čím väčšia je záťaž, tým kratší je dosah pohybu.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Keď príde signál, je na rade váš výstrel.

▲
Váš ťah

Ovládanie je aktívne · Vybrať zbraň → Presunúť sa → Zamieriť a vystreliť!

20 s

Vzhľad vami vybraného vojaka slúži ako značka na bojisku aj v poradí ťahov. Podľa ikony postavy, textu a farby spoznáte, či je na ťahu váš vojak, spoluhráč alebo súper. Počas čakania je ovládací panel nečinný a na vašom ťahu sa rozsvieti.

Sólo alebo so spoluhráčmi.

Voľné miesta obsadí AI. Pomocou pozývacieho kódu Vojnovej miestnosti sa môžete pripojiť k zápasom od 1 proti 1 až po 4 proti 4. K dispozícii je aj pripojenie ako divák a tímový chat. Najprv sa v zápasoch proti AI naučte ovládanie a keď si zvyknete, čítajte vietor spolu s priateľmi.

Vybrať → Presunúť sa → Vystreliť

Jeden ťah trvá štandardne 20 sekúnd. Hlavná akcia je len jedna. Aj po skončení pohybu máte čas premýšľať až do posledného výstrelu.

Silné akcie si vyžadujú čakanie

O tom, kedy budete na ťahu nabudúce, rozhoduje cena akcií a pohybu. Vystreliť veľký útok, alebo zahrať ľahký ťah a ísť na rad skôr?

Podložie sa mení až do konca

Terén sa mení vplyvom paľby a zrútení. Štandardne voda nestúpa, takže o pozície môžete bojovať až do konca. Môžete si vybrať aj možnosť „Stúpajúca voda: zapnuté“, pri ktorej na konci zápasu stúpa hladina mora.

Otázky pred vyrazením do boja

Aký žáner je táto hra?

Je to 2D ťahová online delostrelecká hra s pohľadom z boku (Artillery Game). Dráhu strely riadite uhlom a silou. Patrí medzi taktické hry, ktoré spájajú ničenie terénu s voľbou pozícií.

Dá sa hrať aj bez registrácie?

Zadarmo sa môžete pripojiť ako hosť. Záznam zápasov sa uloží k vášmu vojakovi v tom istom prehliadači. Neskôr môžete zaregistrovať účet a záznam preniesť.

Je k dispozícii tréning pre začiatočníkov?

Začať môžete možnosťou „Tréning s náhľadom dráhy strely“. AI má 3 stupne obtiažnosti. Aj v bežných zápasoch je slabá referenčná značka pre bezvetrie a 100 % sily, takže si podľa nej skúste natrénovať čítanie vetra a sily.

Je zvuk nevyhnutný?

Môžete hrať aj bez zvuku. Tlačidlo zvuku prepína všetky zvuky naraz a v časti „Audio“ môžete samostatne nastaviť BGM, zvukové efekty a zvuky prostredia. Vzdialenosť a smer paľby sa prejavujú aj v zvuku, no ťah a nebezpečenstvo uvidíte aj na obrazovke.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Prečítajte si vietor a vyrazte do boja.

Vybrať podľa cieľa