QuickGamesArena Doskové aj bojové hry. Herný portál, kde môžete hrať, učiť sa a spájať sa s ďalšími hráčmi.
QuickGamesArena
Ďalšie bojové hodinyOd 10/13 21:00 (Ut)

Denné bojové hodiny: od 10/13 21:00 (Ut). Vtedy sa v sérii FRONT schádzajú súperi na zápasy proti hráčom.

Zoznam vojnových miestností
Ilustrácia čiet na oboch stranách hrebeňa, ktoré oblúkovou delostreleckou paľbou podkopávajú nepriateľovi podložie

FIRST SHOT

Najprv jeden výstrel na protiľahlý svah.

  1. Začať tréning so scenárom „Paľba a sebaobrana“

    Zostava, v ktorej má typ Rovnováha kanón, pištoľ a dýku. Do boja vyrazíte po stlačení „Pripravené“.

  2. Vyberte zbraň a zaistite si podložie

    Pomocou A / D sa pohybujete doľava a doprava. Klávesom G môžete raz skočiť. Keď sa začnete pohybovať, zbraň sa na tento ťah zafixuje.

  3. Nastavte uhol a silu

    Kliknutím alebo ťahaním po bojisku zamierte a potom stlačte veľké tlačidlo „Nabíjať podržaním“. Sledujte ukazovateľ a pri požadovanej sile tlačidlo pustite, aby ste vystrelili. To isté dokáže aj kláves Space. Zrušiť môžete pustením mimo tlačidla alebo klávesom Esc.

  4. Sledujte dopad a premyslite ďalší krok

    Skontrolujte vietor, polohu nepriateľov a rozrytý terén. Vyhráte, keď znížite HP celého nepriateľského tímu na 0 alebo ho potopíte do vody.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Slabú značku použite ako vodidlo pri mierení.

Slabo viditeľný symbol ◎, ktorý sa zobrazí pri namierení kanóna, je orientačný bod dopadu na zem pri bezvetrí a sile 100 %. Podľa aktuálneho uhla a typu strely ukazuje miesto, kde by stredná strela prvýkrát zasiahla zem. Skutočný dopad menia vietor, kontakt s vojakmi a odrazy.

Nezahŕňa terén, ktorý odstránia nasledujúce strely dávky, ani miesto dopadu po odraze. Ak strela mieri na hladinu vody alebo mimo hracej plochy, značka sa líši od ◎ na zemi. Je to vodidlo pre bežné strely, špeciálne strely aj ultimátne útoky. V tréningu si môžete overiť aj dráhu strely so skutočným vetrom a silou.

Rýchly prehľad ovládania

AkciaKlávesnica a myšTlačidlá na obrazovke
Výber zbrane1〜4Karty zbraní
Pohyb doľava a dopravaA / DPodržte ← / →
ŠprintPred pohybom Shift + A / DVyberte „Šprint“ a pohybujte sa
SkokGSkok
MierenieKliknutie alebo ťahanie po bojisku / W alebo S / Shift pre väčšie krokyZadanie uhla číslom / −5° a +5°
Výstrel alebo hodPodržte a pustite Space / Strelné zbrane vystrelíte klávesom SpaceStlačte a pustite „Nabíjať podržaním“ / Nastavte pomocou lišty a vystreľte
Útok nablízkoOtočte sa doľava alebo doprava a stlačte SpaceVyberte doľava alebo doprava a potom „Seknúť“

Samotným kliknutím na bojisko sa nevystrelí. Strelné zbrane majú pevnú silu a mečom útočíte vo zvolenom smere. Keď vyprší čas na ovládanie, ťah sa vynechá a nabíjaná sila sa zruší.

Použitie vybavenia podľa situácie

4 druhy kanónov

Rozdiely sú už pri bežných strelách: Field vystrelí jednu strelu so širokým výbuchom, Breach sústredenú dávku troch výstrelov, Split vejár troch striel a Rebound strelu, ktorá sa raz odrazí. Špeciálne strely a ultimátne útoky posilňujú ich silné stránky.

Strelné zbrane a meče

Pištoľ má 12 nábojov a guľomet 36. Bežná dávka vystrelí 6 nábojov naraz. Dýka je ľahká, dlhý meč vyniká dosahom a odtlačením protivníka. Aj keď vám dôjdu náboje do strelnej zbrane, môžete bojovať kanónom alebo mečom.

Vrhacie zbrane a pomocné vybavenie

Granáty sa odrazia a vybuchnú za 1,6 sekundy. Podľa svojej úlohy môžete niesť vybavenie na opravy, bariéru, premiestnenie alebo dvojitú paľbu z kanónu.

Ultimátny útok vyžaduje ukazovateľ na hodnote 100, odomkne sa od vášho 3. ťahu a môžete ho použiť raz za kolo. Po veľkom útoku bude váš ďalší ťah neskôr. Štandardne sa poškodenie týka aj spoluhráčov, preto skontrolujte líniu paľby.

HEAR THE BATTLEFIELD

Zvukom odhadnite vzdialenosť paľby.

Blízka paľba znie silno, vzdialené výbuchy znejú tlmene a hlboko. Smer doľava a doprava sa určuje podľa polohy vášho vojaka. V časti „Audio“ v hornej časti obrazovky si môžete porovnať paľbu zblízka, zľava, sprava aj z diaľky.

BGM sa mení vo Vojnovej miestnosti, v boji a vo výsledkoch a bojovú skladbu si môžete vybrať. Celkovú hlasitosť, zvukové efekty, BGM a zvuky prostredia môžete nastaviť samostatne a uložiť. Pri prvom spustení sa zvuk spustí po akejkoľvek interakcii s obrazovkou a predchádzajúce stlmenie sa zachová. Ak sa zobrazuje „Zvuk: vypnuté“, spustite zvuk tlačidlom zvuku.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Mieriť s rozvahou, alebo súťažiť so stúpajúcou vodou?

Štandardné nastavenie

Stúpajúca voda: vypnuté

Hladina mora nestúpa ani v záverečnej fáze. Môžete rozrývať terén, rúcať podložie a bojovať paľbou a voľbou pozícií až do konca. Predvolene je stúpajúca voda vypnutá. Vybrané nastavenie sa zachová aj nabudúce.

Voliteľné pravidlo záverečnej fázy

Stúpajúca voda: zapnuté

Doterajšie pravidlo záverečnej fázy. Počas zápasu hladina mora stúpa a najnižšie podložie sa stáva nepoužiteľným ako prvé. O výsledku rozhoduje to, či sa stiahnete na vyvýšeninu, alebo súperovi odrežete cestu ústupu.

Pravidlo záverečnej fázy môžete vybrať pred vytvorením zápasu proti AI, tréningu alebo Vojnovej miestnosti. Hostiteľ miestnosti ho môže zmeniť aj pred začiatkom 1. kola cez „Zmeniť pravidlo záverečnej fázy“ na obrazovke prípravy na boj. Po zmene sa zruší pripravenosť všetkých hráčov, preto znova stlačte „Pripravené“.

Aj keď je stúpajúca voda vypnutá, pád do mora, ktoré je tu od začiatku, znamená vyradenie bez ohľadu na HP. Dávajte pozor, aby ste pod nohami neodstránili príliš veľa podložia.

Pri vypršaní času rozhoduje percento zostávajúceho HP.
Štandardný časový limit je 20 minút. Percento zostávajúceho HP každého vojaka sa spriemeruje za celý tím, pričom vyradení vojaci sa počítajú ako 0, a vyhráva strana s vyšším priemerom. Pri rovnakom priemere je výsledok remíza. Zápasy so stúpajúcou vodou a bez nej sa zaznamenávajú do samostatných hodnotení.

Čítajte terén a vyberte si bojisko.

Keď sa zmení bojisko, zmení sa aj plán.

Obsaďte vyvýšeninu. Ustúpte z priehlbiny. Zrúťte most. Prerušte líniu paľby hrebeňom. Vyšplhajte sa na obrovské huby. Vyberte si hornú alebo dolnú podzemnú chodbu. Pred vyrazením do boja si môžete vybrať bojisko zo 6 máp s rôznym terénom.

Široká / boj o výšiny · paľba na veľké vzdialenosti

Pieskovcový hrebeň

Obsadíte stredný vrchol, alebo ho zrútite zo svahov?

Po miernych svahoch vystúpajte na centrálnu vyvýšeninu. Oblúkovou paľbou prehoďte strely cez hrebeň a výkopovými strelami podkopte súperovi zem pod nohami. Skalná stena vzadu zabraňuje pádu pri ústupe. Hodí sa aj na prvý boj.

Kompaktná / boj zblízka · postup a ústup

Kotlina čakajúca na príliv

Čím bližšie, tým nebezpečnejšie. O výsledku rozhoduje správny okamih ústupu.

Močaristá kotlina, v ktorej sú oba brehy blízko seba. Keď zostúpite z vyvýšeniny do priehlbiny, ocitnete sa v dosahu strelných zbraní aj mečov. Zvážte, či zaútočíte s využitím výškového rozdielu, alebo ustúpite k skalnej stene za sebou. Pri nastavení „Stúpajúca voda: zapnuté“ sa najprv zaplaví stred, preto je dôležitá aj úniková cesta.

Štandardná / ničenie mosta · boje na dvoch úrovniach

Most Čiernej skaly

Zameriate sa na súpera, alebo na most, ktorý ho podopiera?

Bojisko strednej veľkosti s plošinami na dvoch úrovniach. Ak podkopete tenký most alebo jeho piliere, plošina, ktorá stratila oporu, sa zrúti. Na dolnej úrovni sa uplatnia zbrane na blízko. Útes je aj vzadu. Skontrolujte si terén pod nohami aj únikovú cestu, aby ste po podkopaní mosta alebo zeme nespadli do mora. Pomôže aj Presunový maják.

Pomerne široká / paľba · krytie za hrebeňmi

Lom dvoch vrcholov

Využite hrebene ako štít a vyberte si správny okamih na vstup do doliny.

Bojisko s rozsiahlou pevninou, na ktorom dve vyvýšeniny blokujú palebné línie zbraní. Pripravte sa na hrebeni na svojej strane a ostreľujte odtiaľ, alebo zostúpte do doliny a zaútočte ručnými granátmi a mečmi. Zvážte, v akom poradí sa budete presúvať. Vzadu cestu uzatvára skalná stena, no dávajte pozor na podkopaný terén a pád do mora.

Hubové plošiny / výškové rozdiely · ničenie plošín

Les obrovských húb

Obsadíte klobúky húb, alebo zospodu zrútite plošiny?

Les, v ktorom sa dá vyliezť aj na obrovské huby. Využite plošiny rôznej výšky na získanie palebnej línie a ostreľovaním podkopte terén, ktorý súperov podopiera. Pri postupe myslite aj na to, kam dopadnete, ak vám zem pod nohami podkopú.

Horné a dolné chodby / krytie · boj nablízko

Podzemná jaskynná pevnosť

Prejdete hore, alebo sa priblížite dolnou chodbou?

Podzemné bojisko obklopené skalou. Vyberte si hornú alebo dolnú chodbu a pri postupe sledujte, ktoré palebné línie blokujú strop a steny. Podľa situácie sa rozhodnite, či sa priblížite so zbraňami a mečmi, alebo podkopete plošiny paľbou.

Mapu vyberáte pri vytváraní zápasu proti AI, tréningu alebo Vojnovej miestnosti. Hráči aj diváci uvidia rovnaké bojisko, aké vybral hostiteľ miestnosti. Štandardne je stúpajúca voda vypnutá. Ak hráte so stúpajúcou vodou, skontrolujte pred vyrazením do boja aj cestu ústupu na vyvýšeninu.

CHOOSE YOUR IMPACT

Štyri kanóny, štyri spôsoby streľby.

Široký výbuch, sústredená dávka, rozptyl v tvare vejára, odraz od zeme. Spôsob streľby aj rozrývania terénu sa líši už pri bežných strelách. Prekopať podložie do hĺbky, rozvaliť ho do šírky, alebo poslať strely za svah? Vyberte si jeden kanón, ktorý sa hodí k vášmu plánu.

6 W

Kanón Field

1 výstrel, široký výbuch

Veľký výbuch a odhodenie zasiahnu viacerých súperov v blízkosti naraz.

Špeciálne: ťažká strela s ešte širším výbuchom

7 W

Kanón Breach

Séria 3 striel, prielom v jednom bode

Vypáli 3 strely s malým výbuchom za sebou do toho istého miesta. Každá ďalšia strela zapadne do otvoru po predchádzajúcej a sústredene vyhlbuje podložie.

Špeciálne: trojitá vrtná strela, ktorá si razí cestu pod zemou

8 W

Kanón Split

Rozptyl 3 striel, široký záber

Vypáli 3 strely naraz pod rôznymi uhlami. Zasiahne rozptýlených súperov aj dlhé a úzke podložie.

Špeciálne: rozptyl do 5 striel

7 W

Kanón Rebound

1 odraz, využíva terén

Raz sa odrazí od zeme a potom vybuchne. Kanón, ktorý číta terén: využíva svahy a posiela strely za hrebeň.

Špeciálne: strela, ktorá sa odrazí dvakrát

2 W

Pištoľ

Ľahko sa prenáša. Jeden výstrel po voľnej streleckej línii.

8 W

Guľomet

Dávkou 6 výstrelov ovládne vzdialenosť.

1 W

Dýka

Ľahkosťou a množstvom rýchlych úderov sa prebije k súperovi.

3 W

Dlhý meč

Dlhý dosah odtláča súperov späť.

1 W

Ručný granát

Vrhacia zbraň

Vybuchne 1,6 sekundy po hode. Letí v oblúku, takže zasiahne ciele aj za krytom.

3 W

Opravná súprava

Podporné vybavenie

Obnoví 200 HP a pripraví vás na ďalšiu výmenu úderov.

3 W

Ochranná bariéra

Podporné vybavenie

Zablokuje 200 bodov poškodenia do vášho ďalšieho ťahu.

4 W

Presunový maják

Podporné vybavenie

Presunie vás na podložie do vzdialenosti 240 a zmení vašu pozíciu.

5 W

Zariadenie na dvojitú paľbu

Podporné vybavenie

Po jedinom nastavení sily automaticky vypáli 2 sady striel. Každý výstrel je o niečo slabší.

Špeciálne strely a ultimátne útoky ešte viac posilnia silné stránky každého kanónu. Pomocné vybavenie na dvojitú paľbu vykoná bežný výstrel dvakrát, takže Breach vystrelí dve dávky po 3 výstreloch a Split dva rozptyly po 3 strelách.

Môžete niesť najviac jeden kanón, jednu strelnú zbraň a jeden meč, pričom musíte mať aspoň jeden kanón alebo meč. Čím väčšia je záťaž, tým kratší je dosah pohybu.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Prečítajte si vietor a vyrazte do boja.

Vybrať podľa cieľa