QuickGamesArena И настольные, и боевые игры. Игровой портал, где можно играть, учиться и общаться.
QuickGamesArena
Следующие часы вылазокС 10/13 21:00 (Вт)

Ежедневные часы вылазок: с 10/13 21:00 (Вт). В это время собираются соперники для онлайн-матчей серии FRONT.

Список штабов
Иллюстрация: отряды по обе стороны гребня разрушают площадку противника навесным обстрелом

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Артиллерийский фронт —

Как играть

Выбрать по цели
Бесплатно, вход гостем без регистрации / смартфон, планшет и ПК / можно играть в одиночку с AIГлавное изображение — условная иллюстрация.

FIRST SHOT

Для начала — один выстрел по дальнему склону.

  1. Начните тренировку «Обстрел и самооборона»

    Комплектация для типа Баланс: пушка, пистолет и кинжал. После подтверждения готовности вы отправитесь на вылазку.

  2. Выберите оружие и закрепитесь на площадке

    Перемещайтесь влево и вправо клавишами A / D. Клавишей G можно прыгнуть один раз. Как только вы начнёте двигаться, оружие на этот ход фиксируется.

  3. Подберите угол и мощность

    Щёлкните по полю боя или перетащите курсор, чтобы прицелиться, затем нажмите большую кнопку «Удерживайте для зарядки». Следите за шкалой и отпустите кнопку при нужной мощности — произойдёт выстрел. То же самое можно сделать клавишей Space. Чтобы отменить выстрел, отпустите кнопку за её пределами или нажмите Esc.

  4. Смотрите, куда упал снаряд, и планируйте следующий шаг

    Проверьте ветер, положение противников и изменившийся рельеф. Вы побеждаете, если обнулите HP всей команды противника или отправите её под воду.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Бледная отметка — ориентир для прицеливания.

Бледная отметка ◎ при наведении пушки — это ориентир точки попадания в землю без ветра при мощности 100%. Она строится по текущему углу и типу снаряда и показывает, где центральный снаряд впервые попадёт в землю. Реальная точка падения меняется из-за ветра, столкновений с бойцами и рикошетов.

Ориентир не учитывает рельеф, срезаемый последующими снарядами очереди, и место падения после рикошета. Если выстрел летит в воду или за пределы поля, отметка отличается от ◎ на земле. Ориентир подходит для обычного снаряда, особого снаряда и суперудара. В тренировке можно также проверить траекторию с учётом реального ветра и мощности.

Памятка по управлению

ДействиеКлавиатура и мышьКнопки на экране
Выбор оружия1〜4Карточки оружия
Перемещение влево и вправоA / DУдерживайте ← / →
РывокShift + A / D перед перемещениемВыберите «Рывок» и перемещайтесь
ПрыжокGПрыжок
ПрицеливаниеЩелчок или перетаскивание по полю боя / W или S / Shift для более крупных шаговВвод значения угла / −5°, +5°
Выстрел и бросокУдерживайте Space и отпустите / Стрелковое оружие стреляет по нажатию SpaceНажмите и отпустите «Удерживайте для зарядки» / Отрегулируйте на шкале и выстрелите
Ближний бойПовернитесь влево или вправо и нажмите SpaceВыберите влево или вправо и нажмите «Рубящий удар»

Щелчок по полю боя сам по себе не приводит к выстрелу. Стрелковое оружие стреляет с фиксированной мощностью, а мечом атакуют в выбранном направлении. Если время на действие истечёт, ход будет пропущен, а накопленная мощность сбросится.

Выбор экипировки по ситуации

4 вида пушек

Различия есть уже у обычных выстрелов: полевая пушка стреляет одним снарядом с широким взрывом, пробивная — очередью из 3 выстрелов в одну точку, разделяющая — веером из 3 снарядов, рикошетная — снарядом, который один раз отскакивает. Особые снаряды и суперудары усиливают сильную сторону каждой пушки.

Стрелковое оружие и мечи

В пистолете 12 патронов, в пулемёте — 36; обычная очередь — по 6 патронов за раз. Кинжал лёгкий, а длинный меч выделяется дальностью удара и отбрасыванием. Даже если патроны закончились, можно продолжать бой пушкой или мечом.

Метательное оружие и вспомогательная экипировка

Граната отскакивает и взрывается через 1,6 секунды. Под свою роль можно взять ремкомплект, барьер, маяк перемещения или устройство двойного выстрела для пушки.

Для суперудара нужна шкала 100; он доступен начиная с вашего хода 3 и применяется 1 раз за раунд. После мощного приёма следующий ход наступает позже. По умолчанию урон получают и союзники, поэтому проверяйте линию огня.

HEAR THE BATTLEFIELD

Улавливайте дистанцию обстрела по звуку.

Близкий обстрел звучит мощно, а далёкие взрывы — низко и глухо. Направления «слева» и «справа» отсчитываются от позиции вашего бойца. В разделе «Аудио» в верхней части экрана можно сравнить звук обстрела вблизи, слева, справа и вдали.

BGM меняется в штабе, в бою и на экране результатов, а боевую композицию можно выбрать. Общая громкость, звуковые эффекты, BGM и фоновые звуки настраиваются отдельно, настройки сохраняются. В первый раз звук включается после вашего действия на экране, а прежняя настройка отключения звука сохраняется. Если отображается «Звук выкл.», запустить звук можно кнопкой звука.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Целиться не спеша или состязаться с наступающей водой?

Настройка по умолчанию

Без подъёма воды

Даже в финале уровень моря не поднимается. Можно прорывать рельеф, обрушивать площадки и бороться до самого конца обстрелом и выбором позиции. По умолчанию — без подъёма воды. Выбранная настройка сохранится и на следующий раз.

Правило финала на выбор

С подъёмом воды

Прежнее правило финала. По ходу матча уровень моря поднимается, и сначала становятся непригодными для боя самые низкие площадки. Исход боя решает выбор: отступить на возвышенность или отрезать сопернику путь отхода.

Выбрать правило можно перед матчем с AI, тренировкой или созданием штаба. Создатель комнаты также может изменить его до начала раунда 1 через пункт «Изменить правило финала» в подготовке к вылазке. После изменения готовность всех игроков сбрасывается, поэтому подтвердите готовность ещё раз.

Даже без подъёма воды падение в море, которое есть с самого начала, приводит к выбыванию независимо от HP. Будьте осторожны и не срезайте слишком много земли под ногами.

По истечении времени победитель определяется по проценту оставшегося HP.
Стандартное ограничение по времени — 20 минут. Процент оставшегося HP каждого бойца усредняется по всей команде (выбывшие бойцы считаются как 0), и побеждает сторона с более высоким средним значением. При равенстве — ничья. Матчи с подъёмом воды и без него учитываются в отдельных рейтингах.

Читайте рельеф и выбирайте поле боя.

Меняется поле боя — меняется и план.

Займите возвышенность. Отступите из низины. Обрушьте мост. Перекройте линию огня гребнем. Взберитесь на гигантский гриб. Выберите верхний или нижний проход под землёй. Перед вылазкой можно выбрать поле боя из 6 карт с разным рельефом.

Широкая / борьба за возвышенность, дальний обстрел

Песчаниковый гребень

Занять центральную вершину или обрушить её со склонов?

По пологим склонам — на центральную возвышенность. Навесной обстрел перелетает через гребень, а землеройные снаряды срезают землю под ногами соперника. Скальная стена позади не даёт упасть при отходе. Хороший выбор и для первой вылазки.

Компактная / ближний бой, натиск и отход

Котловина в ожидании прилива

Чем ближе, тем опаснее. Исход решает умение вовремя отступить.

Болотистая котловина с близкими берегами. Спустившись с возвышенности в низину, вы окажетесь на дистанции стрелкового оружия и мечей. Определите, что лучше: атаковать, используя перепад высот, или отойти к скальной стене позади. В матчах «С подъёмом воды» центр затапливается первым, поэтому путь отхода тоже важен.

Средняя / разрушение мостов, бои на двух уровнях

Мост Чёрной скалы

Целиться в соперника или в мост под ним?

Поле боя среднего размера с площадками на двух уровнях. Если срезать тонкий мост или его опоры, площадки, оставшиеся без опоры, обрушатся. Внизу пригодится оружие ближнего боя. Позади этого поля боя тоже обрыв. Чтобы не упасть в море, если мост или земля будут срезаны, проверяйте, что у вас под ногами, и путь отхода. Выручит и Маяк перемещения.

Довольно широкая / обстрел, укрытие за гребнем

Карьер двух вершин

Прикрываясь гребнями, выберите момент, чтобы шагнуть в долину.

Поле боя на обширной суше, где две возвышенности перекрывают линии огня стрелкового оружия. Либо расположитесь на гребне своей стороны и ведите обстрел, либо спуститесь в долину и атакуйте гранатами и мечами. Продумайте, в каком порядке действовать. Позади скальная стена — тупик, но остерегайтесь срезанных площадок и падения в море.

Грибные площадки / перепады высот, разрушение площадок

Лес гигантских грибов

Занять шляпки или обрушить площадки снизу?

Лес, где можно взобраться даже на гигантские грибы. Используйте площадки разной высоты, чтобы выйти на линию огня, и срезайте обстрелом рельеф, на котором стоит соперник. Двигаясь вперёд, проверяйте, куда приземлитесь, если землю выбьют у вас из-под ног.

Верхний и нижний проходы / укрытия, ближний бой

Подземная пещерная крепость

Прорваться поверху или подобраться по нижнему проходу?

Подземное поле боя в окружении скал. Выберите верхний или нижний проход и по ходу движения проверяйте, какие линии огня перекрывают потолок и стены. По ситуации выбирайте: сближаться и действовать стрелковым оружием и мечами или разрушать площадки обстрелом.

Выберите карту при настройке матча с AI, тренировки или при создании штаба. Игроки и зрители видят то же поле боя, которое выбрал создатель комнаты. По умолчанию подъём воды отключён. Если вы играете с подъёмом воды, проверьте путь отхода на возвышенность до вылазки.

CHOOSE YOUR IMPACT

Четыре пушки, и каждая стреляет по-своему.

Широкий взрыв, сосредоточенная очередь, веер снарядов, рикошет от земли. Различаются уже обычные снаряды: меняется и способ стрельбы, и то, как срезается рельеф. Глубоко прорыть площадку, обрушить её на большой площади или перебросить снаряд за склон? Выберите ту пушку, которая подходит вашему плану.

6 W

Полевая пушка

1 выстрел, широкий взрыв

Мощная взрывная волна с отбрасыванием накрывает сразу всех противников поблизости.

Особый снаряд: тяжёлый фугас с ещё более широкой взрывной волной

7 W

Пробивная пушка

3 выстрела подряд, прорыв в одной точке

Три выстрела подряд в одну точку, взрыв у каждого небольшой. Следующий снаряд летит в пролом, оставленный предыдущим, и снаряд за снарядом разрушает площадку в одном месте.

Особый снаряд: тройной снаряд-бур, прокладывающий путь под землёй

8 W

Разделяющая пушка

3 снаряда веером, широкий охват

Три снаряда под разными углами одновременно. Накрывает разбросанных противников и длинные узкие площадки.

Особый снаряд: веер из 5 снарядов

7 W

Рикошетная пушка

1 рикошет, использует рельеф

Отскакивает от земли один раз и взрывается. Орудие, читающее рельеф: использует склоны, чтобы послать снаряд за гребень.

Особый снаряд: снаряд с двойным рикошетом

2 W

Пистолет

Лёгкий в ношении. Одиночный выстрел точно по линии огня.

8 W

Пулемёт

Очередь из 6 выстрелов — контроль над дистанцией.

1 W

Кинжал

Лёгкий и быстрый: врывается в бой серией ударов.

3 W

Длинный меч

Достаёт издалека и отталкивает противников.

1 W

Граната

Метательное

Взрывается через 1,6 секунды после броска. Летит по дуге, чтобы поразить цели за укрытием.

3 W

Ремкомплект

Вспомогательная экипировка

Восстанавливает 200 HP и готовит к следующей схватке.

3 W

Защитный барьер

Вспомогательная экипировка

Блокирует 200 урона до вашего следующего хода.

4 W

Маяк перемещения

Вспомогательная экипировка

Переносит вас на площадку в пределах 240 и меняет позицию.

5 W

Устройство двойного выстрела

Вспомогательная экипировка

За одну настройку мощности автоматически выпускает 2 залпа. Мощность каждого выстрела немного снижена.

Особые снаряды и суперудары ещё больше усиливают сильные стороны каждой пушки. Вспомогательная экипировка для двойного выстрела выполняет обычный выстрел дважды, поэтому пробивная пушка выпускает две очереди по 3 выстрела, а разделяющая — два веера по 3 снаряда.

Можно взять не более одной пушки, одного вида стрелкового оружия и одного меча. Обязательно нужна хотя бы пушка или меч. Чем больше вес, тем меньше дальность перемещения.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Прочтите ветер — и отправляйтесь на вылазку.

Выбрать по цели