
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Артиллерийский фронт —Как играть
Выбрать по цели
FIRST SHOT
Для начала — один выстрел по дальнему склону.
- Начните тренировку «Обстрел и самооборона»
Комплектация для типа Баланс: пушка, пистолет и кинжал. После подтверждения готовности вы отправитесь на вылазку.
- Выберите оружие и закрепитесь на площадке
Перемещайтесь влево и вправо клавишами A / D. Клавишей G можно прыгнуть один раз. Как только вы начнёте двигаться, оружие на этот ход фиксируется.
- Подберите угол и мощность
Щёлкните по полю боя или перетащите курсор, чтобы прицелиться, затем нажмите большую кнопку «Удерживайте для зарядки». Следите за шкалой и отпустите кнопку при нужной мощности — произойдёт выстрел. То же самое можно сделать клавишей Space. Чтобы отменить выстрел, отпустите кнопку за её пределами или нажмите Esc.
- Смотрите, куда упал снаряд, и планируйте следующий шаг
Проверьте ветер, положение противников и изменившийся рельеф. Вы побеждаете, если обнулите HP всей команды противника или отправите её под воду.
A QUIET POINT OF REFERENCE
Бледная отметка — ориентир для прицеливания.
Бледная отметка ◎ при наведении пушки — это ориентир точки попадания в землю без ветра при мощности 100%. Она строится по текущему углу и типу снаряда и показывает, где центральный снаряд впервые попадёт в землю. Реальная точка падения меняется из-за ветра, столкновений с бойцами и рикошетов.
Ориентир не учитывает рельеф, срезаемый последующими снарядами очереди, и место падения после рикошета. Если выстрел летит в воду или за пределы поля, отметка отличается от ◎ на земле. Ориентир подходит для обычного снаряда, особого снаряда и суперудара. В тренировке можно также проверить траекторию с учётом реального ветра и мощности.
Памятка по управлению
| Действие | Клавиатура и мышь | Кнопки на экране |
|---|---|---|
| Выбор оружия | 1〜4 | Карточки оружия |
| Перемещение влево и вправо | A / D | Удерживайте ← / → |
| Рывок | Shift + A / D перед перемещением | Выберите «Рывок» и перемещайтесь |
| Прыжок | G | Прыжок |
| Прицеливание | Щелчок или перетаскивание по полю боя / W или S / Shift для более крупных шагов | Ввод значения угла / −5°, +5° |
| Выстрел и бросок | Удерживайте Space и отпустите / Стрелковое оружие стреляет по нажатию Space | Нажмите и отпустите «Удерживайте для зарядки» / Отрегулируйте на шкале и выстрелите |
| Ближний бой | Повернитесь влево или вправо и нажмите Space | Выберите влево или вправо и нажмите «Рубящий удар» |
Щелчок по полю боя сам по себе не приводит к выстрелу. Стрелковое оружие стреляет с фиксированной мощностью, а мечом атакуют в выбранном направлении. Если время на действие истечёт, ход будет пропущен, а накопленная мощность сбросится.
Выбор экипировки по ситуации
4 вида пушек
Различия есть уже у обычных выстрелов: полевая пушка стреляет одним снарядом с широким взрывом, пробивная — очередью из 3 выстрелов в одну точку, разделяющая — веером из 3 снарядов, рикошетная — снарядом, который один раз отскакивает. Особые снаряды и суперудары усиливают сильную сторону каждой пушки.
Стрелковое оружие и мечи
В пистолете 12 патронов, в пулемёте — 36; обычная очередь — по 6 патронов за раз. Кинжал лёгкий, а длинный меч выделяется дальностью удара и отбрасыванием. Даже если патроны закончились, можно продолжать бой пушкой или мечом.
Метательное оружие и вспомогательная экипировка
Граната отскакивает и взрывается через 1,6 секунды. Под свою роль можно взять ремкомплект, барьер, маяк перемещения или устройство двойного выстрела для пушки.
Для суперудара нужна шкала 100; он доступен начиная с вашего хода 3 и применяется 1 раз за раунд. После мощного приёма следующий ход наступает позже. По умолчанию урон получают и союзники, поэтому проверяйте линию огня.
HEAR THE BATTLEFIELD
Улавливайте дистанцию обстрела по звуку.
Близкий обстрел звучит мощно, а далёкие взрывы — низко и глухо. Направления «слева» и «справа» отсчитываются от позиции вашего бойца. В разделе «Аудио» в верхней части экрана можно сравнить звук обстрела вблизи, слева, справа и вдали.
BGM меняется в штабе, в бою и на экране результатов, а боевую композицию можно выбрать. Общая громкость, звуковые эффекты, BGM и фоновые звуки настраиваются отдельно, настройки сохраняются. В первый раз звук включается после вашего действия на экране, а прежняя настройка отключения звука сохраняется. Если отображается «Звук выкл.», запустить звук можно кнопкой звука.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Целиться не спеша или состязаться с наступающей водой?
Без подъёма воды
Даже в финале уровень моря не поднимается. Можно прорывать рельеф, обрушивать площадки и бороться до самого конца обстрелом и выбором позиции. По умолчанию — без подъёма воды. Выбранная настройка сохранится и на следующий раз.
С подъёмом воды
Прежнее правило финала. По ходу матча уровень моря поднимается, и сначала становятся непригодными для боя самые низкие площадки. Исход боя решает выбор: отступить на возвышенность или отрезать сопернику путь отхода.
Выбрать правило можно перед матчем с AI, тренировкой или созданием штаба. Создатель комнаты также может изменить его до начала раунда 1 через пункт «Изменить правило финала» в подготовке к вылазке. После изменения готовность всех игроков сбрасывается, поэтому подтвердите готовность ещё раз.
Даже без подъёма воды падение в море, которое есть с самого начала, приводит к выбыванию независимо от HP. Будьте осторожны и не срезайте слишком много земли под ногами.
По истечении времени победитель определяется по проценту оставшегося HP.
Стандартное ограничение по времени — 20 минут. Процент оставшегося HP каждого бойца усредняется по всей команде (выбывшие бойцы считаются как 0), и побеждает сторона с более высоким средним значением. При равенстве — ничья. Матчи с подъёмом воды и без него учитываются в отдельных рейтингах.
Читайте рельеф и выбирайте поле боя.
Меняется поле боя — меняется и план.
Займите возвышенность. Отступите из низины. Обрушьте мост. Перекройте линию огня гребнем. Взберитесь на гигантский гриб. Выберите верхний или нижний проход под землёй. Перед вылазкой можно выбрать поле боя из 6 карт с разным рельефом.
Широкая / борьба за возвышенность, дальний обстрелПесчаниковый гребень
Занять центральную вершину или обрушить её со склонов?По пологим склонам — на центральную возвышенность. Навесной обстрел перелетает через гребень, а землеройные снаряды срезают землю под ногами соперника. Скальная стена позади не даёт упасть при отходе. Хороший выбор и для первой вылазки.
Компактная / ближний бой, натиск и отходКотловина в ожидании прилива
Чем ближе, тем опаснее. Исход решает умение вовремя отступить.Болотистая котловина с близкими берегами. Спустившись с возвышенности в низину, вы окажетесь на дистанции стрелкового оружия и мечей. Определите, что лучше: атаковать, используя перепад высот, или отойти к скальной стене позади. В матчах «С подъёмом воды» центр затапливается первым, поэтому путь отхода тоже важен.
Средняя / разрушение мостов, бои на двух уровняхМост Чёрной скалы
Целиться в соперника или в мост под ним?Поле боя среднего размера с площадками на двух уровнях. Если срезать тонкий мост или его опоры, площадки, оставшиеся без опоры, обрушатся. Внизу пригодится оружие ближнего боя. Позади этого поля боя тоже обрыв. Чтобы не упасть в море, если мост или земля будут срезаны, проверяйте, что у вас под ногами, и путь отхода. Выручит и Маяк перемещения.
Довольно широкая / обстрел, укрытие за гребнемКарьер двух вершин
Прикрываясь гребнями, выберите момент, чтобы шагнуть в долину.Поле боя на обширной суше, где две возвышенности перекрывают линии огня стрелкового оружия. Либо расположитесь на гребне своей стороны и ведите обстрел, либо спуститесь в долину и атакуйте гранатами и мечами. Продумайте, в каком порядке действовать. Позади скальная стена — тупик, но остерегайтесь срезанных площадок и падения в море.
Грибные площадки / перепады высот, разрушение площадокЛес гигантских грибов
Занять шляпки или обрушить площадки снизу?Лес, где можно взобраться даже на гигантские грибы. Используйте площадки разной высоты, чтобы выйти на линию огня, и срезайте обстрелом рельеф, на котором стоит соперник. Двигаясь вперёд, проверяйте, куда приземлитесь, если землю выбьют у вас из-под ног.
Верхний и нижний проходы / укрытия, ближний бойПодземная пещерная крепость
Прорваться поверху или подобраться по нижнему проходу?Подземное поле боя в окружении скал. Выберите верхний или нижний проход и по ходу движения проверяйте, какие линии огня перекрывают потолок и стены. По ситуации выбирайте: сближаться и действовать стрелковым оружием и мечами или разрушать площадки обстрелом.
Выберите карту при настройке матча с AI, тренировки или при создании штаба. Игроки и зрители видят то же поле боя, которое выбрал создатель комнаты. По умолчанию подъём воды отключён. Если вы играете с подъёмом воды, проверьте путь отхода на возвышенность до вылазки.
MEET YOUR SQUAD
Вместе на этом фронте.
Те же 4 типа и 16 вариантов внешнего вида, что и в TWINFRONT. Доверьте свой план любимому бойцу. Общие для всех типов 40 очков распределены по тем способностям, в которых тип силён.

Сила
Высокое здоровье и грузоподъёмность помогают поддерживать атаку союзников. Узнаётся по массивным наплечникам и большому рюкзаку.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →
Баланс
Надёжный напарник, который справляется и с обстрелом, и с ближним боем. Подойдёт и для первой вылазки. Узнаётся по красному шарфу и оборудованию связи.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →
Скорость
Лёгкая экипировка помогает первым занять возвышенность. Здоровья немного. Узнаётся по голубому шарфу и защитным очкам.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →
Пользовательский
Распределите 40 очков между 8 способностями и создайте собственную роль. Узнаётся по фиолетовому рабочему жилету и инструментам.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →CHOOSE YOUR IMPACT
Четыре пушки, и каждая стреляет по-своему.
Широкий взрыв, сосредоточенная очередь, веер снарядов, рикошет от земли. Различаются уже обычные снаряды: меняется и способ стрельбы, и то, как срезается рельеф. Глубоко прорыть площадку, обрушить её на большой площади или перебросить снаряд за склон? Выберите ту пушку, которая подходит вашему плану.
6 W
Полевая пушка
1 выстрел, широкий взрывМощная взрывная волна с отбрасыванием накрывает сразу всех противников поблизости.
Особый снаряд: тяжёлый фугас с ещё более широкой взрывной волной
7 W
Пробивная пушка
3 выстрела подряд, прорыв в одной точкеТри выстрела подряд в одну точку, взрыв у каждого небольшой. Следующий снаряд летит в пролом, оставленный предыдущим, и снаряд за снарядом разрушает площадку в одном месте.
Особый снаряд: тройной снаряд-бур, прокладывающий путь под землёй
8 W
Разделяющая пушка
3 снаряда веером, широкий охватТри снаряда под разными углами одновременно. Накрывает разбросанных противников и длинные узкие площадки.
Особый снаряд: веер из 5 снарядов
7 W
Рикошетная пушка
1 рикошет, использует рельефОтскакивает от земли один раз и взрывается. Орудие, читающее рельеф: использует склоны, чтобы послать снаряд за гребень.
Особый снаряд: снаряд с двойным рикошетом
2 W
Пистолет
Лёгкий в ношении. Одиночный выстрел точно по линии огня.
8 W
Пулемёт
Очередь из 6 выстрелов — контроль над дистанцией.
1 W
Кинжал
Лёгкий и быстрый: врывается в бой серией ударов.
3 W
Длинный меч
Достаёт издалека и отталкивает противников.
1 W
Граната
МетательноеВзрывается через 1,6 секунды после броска. Летит по дуге, чтобы поразить цели за укрытием.
3 W
Ремкомплект
Вспомогательная экипировкаВосстанавливает 200 HP и готовит к следующей схватке.
3 W
Защитный барьер
Вспомогательная экипировкаБлокирует 200 урона до вашего следующего хода.
4 W
Маяк перемещения
Вспомогательная экипировкаПереносит вас на площадку в пределах 240 и меняет позицию.
5 W
Устройство двойного выстрела
Вспомогательная экипировкаЗа одну настройку мощности автоматически выпускает 2 залпа. Мощность каждого выстрела немного снижена.
Особые снаряды и суперудары ещё больше усиливают сильные стороны каждой пушки. Вспомогательная экипировка для двойного выстрела выполняет обычный выстрел дважды, поэтому пробивная пушка выпускает две очереди по 3 выстрела, а разделяющая — два веера по 3 снаряда.
Можно взять не более одной пушки, одного вида стрелкового оружия и одного меча. Обязательно нужна хотя бы пушка или меч. Чем больше вес, тем меньше дальность перемещения.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?