QuickGamesArena И настольные, и боевые игры. Игровой портал, где можно играть, учиться и общаться.
QuickGamesArena
Следующие часы вылазокС 10/13 21:00 (Вт)

Ежедневные часы вылазок: с 10/13 21:00 (Вт). В это время собираются соперники для онлайн-матчей серии FRONT.

Список штабов
Иллюстрация: отряды по обе стороны гребня разрушают площадку противника навесным обстрелом

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Артиллерийский фронт —

Один выстрел
меняет линию фронта.

Читайте ветер. Чертите дугу. Меняйте ход боя вместе с площадкой.
Пошаговая артиллерийская игра, в которую можно играть от 1 на 1 до 4 на 4.

Выбрать по цели
Бесплатно, вход гостем без регистрации / смартфон, планшет и ПК / можно играть в одиночку с AIГлавное изображение — условная иллюстрация.

IN-GAME CAPTURES

Экраны реальной игры

Экраны версии для ПК от октября 2026 года. Откройте изображение, чтобы увеличить его.

CANNONFRONT · Читайте ветер. Чертите дугу. · Экраны реальной игры

Читайте ветер. Чертите дугу.

CANNONFRONT · Каждое попадание может обрушить землю под ногами. · Экраны реальной игры

Каждое попадание может обрушить землю под ногами.

CANNONFRONT · Бои до 4 на 4. · Экраны реальной игры

Бои до 4 на 4.

CANNONFRONT · Оттачивайте навыки в сюжетном режиме. · Экраны реальной игры

Оттачивайте навыки в сюжетном режиме.

CANNONFRONT · В одиночку или с друзьями. · Экраны реальной игры

В одиночку или с друзьями.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Цель — не только соперник.

01 / AIM

Сделайте ветер союзником.

Выберите угол и мощность и отправьте снаряд за гребень. Ориентируйтесь на бледную отметку «без ветра, мощность 100%», чтобы научиться читать ветер и подбирать мощность. В тренировке можно также увидеть реальную траекторию.

02 / BREAK

Выбивайте землю из-под ног.

Взрывы срезают рельеф, а земля, потерявшая опору, обрушивается. Удар, отнимающий у соперника площадку, способен перевернуть разрыв в HP.

03 / APPROACH

Меняйте дистанцию.

Издалека — пушка, на средней дистанции — стрелковое оружие, вблизи — меч. Выберите оружие до перемещения и создайте дистанцию для атаки.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Целиться не спеша или состязаться с наступающей водой?

Настройка по умолчанию

Без подъёма воды

Даже в финале уровень моря не поднимается. Можно прорывать рельеф, обрушивать площадки и бороться до самого конца обстрелом и выбором позиции. По умолчанию — без подъёма воды. Выбранная настройка сохранится и на следующий раз.

Правило финала на выбор

С подъёмом воды

Прежнее правило финала. По ходу матча уровень моря поднимается, и сначала становятся непригодными для боя самые низкие площадки. Исход боя решает выбор: отступить на возвышенность или отрезать сопернику путь отхода.

Выбрать правило можно перед матчем с AI, тренировкой или созданием штаба. Создатель комнаты также может изменить его до начала раунда 1 через пункт «Изменить правило финала» в подготовке к вылазке. После изменения готовность всех игроков сбрасывается, поэтому подтвердите готовность ещё раз.

Даже без подъёма воды падение в море, которое есть с самого начала, приводит к выбыванию независимо от HP. Будьте осторожны и не срезайте слишком много земли под ногами.

По истечении времени победитель определяется по проценту оставшегося HP.
Стандартное ограничение по времени — 20 минут. Процент оставшегося HP каждого бойца усредняется по всей команде (выбывшие бойцы считаются как 0), и побеждает сторона с более высоким средним значением. При равенстве — ничья. Матчи с подъёмом воды и без него учитываются в отдельных рейтингах.

Читайте рельеф и выбирайте поле боя.

Меняется поле боя — меняется и план.

Займите возвышенность. Отступите из низины. Обрушьте мост. Перекройте линию огня гребнем. Взберитесь на гигантский гриб. Выберите верхний или нижний проход под землёй. Перед вылазкой можно выбрать поле боя из 6 карт с разным рельефом.

Широкая / борьба за возвышенность, дальний обстрел

Песчаниковый гребень

Занять центральную вершину или обрушить её со склонов?

По пологим склонам — на центральную возвышенность. Навесной обстрел перелетает через гребень, а землеройные снаряды срезают землю под ногами соперника. Скальная стена позади не даёт упасть при отходе. Хороший выбор и для первой вылазки.

Компактная / ближний бой, натиск и отход

Котловина в ожидании прилива

Чем ближе, тем опаснее. Исход решает умение вовремя отступить.

Болотистая котловина с близкими берегами. Спустившись с возвышенности в низину, вы окажетесь на дистанции стрелкового оружия и мечей. Определите, что лучше: атаковать, используя перепад высот, или отойти к скальной стене позади. В матчах «С подъёмом воды» центр затапливается первым, поэтому путь отхода тоже важен.

Средняя / разрушение мостов, бои на двух уровнях

Мост Чёрной скалы

Целиться в соперника или в мост под ним?

Поле боя среднего размера с площадками на двух уровнях. Если срезать тонкий мост или его опоры, площадки, оставшиеся без опоры, обрушатся. Внизу пригодится оружие ближнего боя. Позади этого поля боя тоже обрыв. Чтобы не упасть в море, если мост или земля будут срезаны, проверяйте, что у вас под ногами, и путь отхода. Выручит и Маяк перемещения.

Довольно широкая / обстрел, укрытие за гребнем

Карьер двух вершин

Прикрываясь гребнями, выберите момент, чтобы шагнуть в долину.

Поле боя на обширной суше, где две возвышенности перекрывают линии огня стрелкового оружия. Либо расположитесь на гребне своей стороны и ведите обстрел, либо спуститесь в долину и атакуйте гранатами и мечами. Продумайте, в каком порядке действовать. Позади скальная стена — тупик, но остерегайтесь срезанных площадок и падения в море.

Грибные площадки / перепады высот, разрушение площадок

Лес гигантских грибов

Занять шляпки или обрушить площадки снизу?

Лес, где можно взобраться даже на гигантские грибы. Используйте площадки разной высоты, чтобы выйти на линию огня, и срезайте обстрелом рельеф, на котором стоит соперник. Двигаясь вперёд, проверяйте, куда приземлитесь, если землю выбьют у вас из-под ног.

Верхний и нижний проходы / укрытия, ближний бой

Подземная пещерная крепость

Прорваться поверху или подобраться по нижнему проходу?

Подземное поле боя в окружении скал. Выберите верхний или нижний проход и по ходу движения проверяйте, какие линии огня перекрывают потолок и стены. По ситуации выбирайте: сближаться и действовать стрелковым оружием и мечами или разрушать площадки обстрелом.

Выберите карту при настройке матча с AI, тренировки или при создании штаба. Игроки и зрители видят то же поле боя, которое выбрал создатель комнаты. По умолчанию подъём воды отключён. Если вы играете с подъёмом воды, проверьте путь отхода на возвышенность до вылазки.

CHOOSE YOUR IMPACT

Четыре пушки, и каждая стреляет по-своему.

Широкий взрыв, сосредоточенная очередь, веер снарядов, рикошет от земли. Различаются уже обычные снаряды: меняется и способ стрельбы, и то, как срезается рельеф. Глубоко прорыть площадку, обрушить её на большой площади или перебросить снаряд за склон? Выберите ту пушку, которая подходит вашему плану.

6 W

Полевая пушка

1 выстрел, широкий взрыв

Мощная взрывная волна с отбрасыванием накрывает сразу всех противников поблизости.

Особый снаряд: тяжёлый фугас с ещё более широкой взрывной волной

7 W

Пробивная пушка

3 выстрела подряд, прорыв в одной точке

Три выстрела подряд в одну точку, взрыв у каждого небольшой. Следующий снаряд летит в пролом, оставленный предыдущим, и снаряд за снарядом разрушает площадку в одном месте.

Особый снаряд: тройной снаряд-бур, прокладывающий путь под землёй

8 W

Разделяющая пушка

3 снаряда веером, широкий охват

Три снаряда под разными углами одновременно. Накрывает разбросанных противников и длинные узкие площадки.

Особый снаряд: веер из 5 снарядов

7 W

Рикошетная пушка

1 рикошет, использует рельеф

Отскакивает от земли один раз и взрывается. Орудие, читающее рельеф: использует склоны, чтобы послать снаряд за гребень.

Особый снаряд: снаряд с двойным рикошетом

2 W

Пистолет

Лёгкий в ношении. Одиночный выстрел точно по линии огня.

8 W

Пулемёт

Очередь из 6 выстрелов — контроль над дистанцией.

1 W

Кинжал

Лёгкий и быстрый: врывается в бой серией ударов.

3 W

Длинный меч

Достаёт издалека и отталкивает противников.

1 W

Граната

Метательное

Взрывается через 1,6 секунды после броска. Летит по дуге, чтобы поразить цели за укрытием.

3 W

Ремкомплект

Вспомогательная экипировка

Восстанавливает 200 HP и готовит к следующей схватке.

3 W

Защитный барьер

Вспомогательная экипировка

Блокирует 200 урона до вашего следующего хода.

4 W

Маяк перемещения

Вспомогательная экипировка

Переносит вас на площадку в пределах 240 и меняет позицию.

5 W

Устройство двойного выстрела

Вспомогательная экипировка

За одну настройку мощности автоматически выпускает 2 залпа. Мощность каждого выстрела немного снижена.

Особые снаряды и суперудары ещё больше усиливают сильные стороны каждой пушки. Вспомогательная экипировка для двойного выстрела выполняет обычный выстрел дважды, поэтому пробивная пушка выпускает две очереди по 3 выстрела, а разделяющая — два веера по 3 снаряда.

Можно взять не более одной пушки, одного вида стрелкового оружия и одного меча. Обязательно нужна хотя бы пушка или меч. Чем больше вес, тем меньше дальность перемещения.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Когда придёт сигнал, выстрел — ваш.

▲
Ваш ход

Управление доступно · выбрать оружие → переместиться → прицелиться и выстрелить!

20 сек

Облик выбранного бойца служит ориентиром и на поле боя, и в порядке ходов. По значкам персонажей, тексту и цвету видно, чей сейчас ход: ваш, союзника или соперника. Пока вы ждёте, панель управления неактивна, а в ваш ход она загорается.

В одиночку или с товарищами по команде.

Свободные места займёт AI. В режимах от 1 на 1 до 4 на 4 можно присоединиться по коду приглашения в штаб. Поддерживаются вход в качестве зрителя и командный чат. Сначала освойте управление в матчах с AI, а когда освоитесь, читайте ветер вместе с друзьями.

Выбрать → переместиться → выстрелить

На ход по умолчанию даётся 20 секунд, основное действие — одно. Даже после перемещения у вас есть время подумать до последнего выстрела.

У сильных действий есть время ожидания

От тяжести действий и перемещения зависит, когда наступит ваш следующий ход. Выпустить мощную атаку или сделать лёгкий ход и действовать раньше?

Площадки меняются до самого конца

Рельеф меняется под действием обстрелов и обвалов. По умолчанию вода не поднимается, и до самого конца можно соревноваться в выборе позиции. Можно выбрать и вариант «с подъёмом воды»: тогда в финале поднимается уровень моря.

Вопросы перед вылазкой

К какому жанру относится игра?

Это пошаговая артиллерийская игра с двухмерным видом сбоку и онлайн-матчами между игроками. Вы управляете траекторией с помощью угла и мощности; по жанру это тактическая игра, в которой разрушение рельефа сочетается с выбором позиции.

Можно ли играть без регистрации?

Вы можете присоединиться бесплатно в качестве гостя. Результаты матчей сохраняются за вашим бойцом в этом же браузере. Позже можно создать аккаунт и перенести их.

Есть ли тренировка для новичков?

Начать можно с кнопки «Тренировка с предпросмотром траектории». У AI 3 уровня сложности. В обычных матчах тоже есть бледный ориентир «без ветра, мощность 100%», так что попробуйте научиться по нему читать ветер и подбирать мощность.

Нужен ли звук?

Играть можно и без звука. Кнопка звука включает и выключает всё сразу, а в разделе «Аудио» можно по отдельности настроить BGM, звуковые эффекты и фоновые звуки. Расстояние и направление обстрела передаются звуком, а чей сейчас ход и где опасность, можно увидеть и на экране.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Прочтите ветер — и отправляйтесь на вылазку.

Выбрать по цели