
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Артиллерийский фронт —Один выстрел
меняет линию фронта.
Читайте ветер. Чертите дугу. Меняйте ход боя вместе с площадкой.
Пошаговая артиллерийская игра, в которую можно играть от 1 на 1 до 4 на 4.
Выбрать по цели
IN-GAME CAPTURES
Экраны реальной игры
Экраны версии для ПК от октября 2026 года. Откройте изображение, чтобы увеличить его.
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
Цель — не только соперник.
Сделайте ветер союзником.
Выберите угол и мощность и отправьте снаряд за гребень. Ориентируйтесь на бледную отметку «без ветра, мощность 100%», чтобы научиться читать ветер и подбирать мощность. В тренировке можно также увидеть реальную траекторию.
Выбивайте землю из-под ног.
Взрывы срезают рельеф, а земля, потерявшая опору, обрушивается. Удар, отнимающий у соперника площадку, способен перевернуть разрыв в HP.
Меняйте дистанцию.
Издалека — пушка, на средней дистанции — стрелковое оружие, вблизи — меч. Выберите оружие до перемещения и создайте дистанцию для атаки.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Целиться не спеша или состязаться с наступающей водой?
Без подъёма воды
Даже в финале уровень моря не поднимается. Можно прорывать рельеф, обрушивать площадки и бороться до самого конца обстрелом и выбором позиции. По умолчанию — без подъёма воды. Выбранная настройка сохранится и на следующий раз.
С подъёмом воды
Прежнее правило финала. По ходу матча уровень моря поднимается, и сначала становятся непригодными для боя самые низкие площадки. Исход боя решает выбор: отступить на возвышенность или отрезать сопернику путь отхода.
Выбрать правило можно перед матчем с AI, тренировкой или созданием штаба. Создатель комнаты также может изменить его до начала раунда 1 через пункт «Изменить правило финала» в подготовке к вылазке. После изменения готовность всех игроков сбрасывается, поэтому подтвердите готовность ещё раз.
Даже без подъёма воды падение в море, которое есть с самого начала, приводит к выбыванию независимо от HP. Будьте осторожны и не срезайте слишком много земли под ногами.
По истечении времени победитель определяется по проценту оставшегося HP.
Стандартное ограничение по времени — 20 минут. Процент оставшегося HP каждого бойца усредняется по всей команде (выбывшие бойцы считаются как 0), и побеждает сторона с более высоким средним значением. При равенстве — ничья. Матчи с подъёмом воды и без него учитываются в отдельных рейтингах.
Читайте рельеф и выбирайте поле боя.
Меняется поле боя — меняется и план.
Займите возвышенность. Отступите из низины. Обрушьте мост. Перекройте линию огня гребнем. Взберитесь на гигантский гриб. Выберите верхний или нижний проход под землёй. Перед вылазкой можно выбрать поле боя из 6 карт с разным рельефом.
Широкая / борьба за возвышенность, дальний обстрелПесчаниковый гребень
Занять центральную вершину или обрушить её со склонов?По пологим склонам — на центральную возвышенность. Навесной обстрел перелетает через гребень, а землеройные снаряды срезают землю под ногами соперника. Скальная стена позади не даёт упасть при отходе. Хороший выбор и для первой вылазки.
Компактная / ближний бой, натиск и отходКотловина в ожидании прилива
Чем ближе, тем опаснее. Исход решает умение вовремя отступить.Болотистая котловина с близкими берегами. Спустившись с возвышенности в низину, вы окажетесь на дистанции стрелкового оружия и мечей. Определите, что лучше: атаковать, используя перепад высот, или отойти к скальной стене позади. В матчах «С подъёмом воды» центр затапливается первым, поэтому путь отхода тоже важен.
Средняя / разрушение мостов, бои на двух уровняхМост Чёрной скалы
Целиться в соперника или в мост под ним?Поле боя среднего размера с площадками на двух уровнях. Если срезать тонкий мост или его опоры, площадки, оставшиеся без опоры, обрушатся. Внизу пригодится оружие ближнего боя. Позади этого поля боя тоже обрыв. Чтобы не упасть в море, если мост или земля будут срезаны, проверяйте, что у вас под ногами, и путь отхода. Выручит и Маяк перемещения.
Довольно широкая / обстрел, укрытие за гребнемКарьер двух вершин
Прикрываясь гребнями, выберите момент, чтобы шагнуть в долину.Поле боя на обширной суше, где две возвышенности перекрывают линии огня стрелкового оружия. Либо расположитесь на гребне своей стороны и ведите обстрел, либо спуститесь в долину и атакуйте гранатами и мечами. Продумайте, в каком порядке действовать. Позади скальная стена — тупик, но остерегайтесь срезанных площадок и падения в море.
Грибные площадки / перепады высот, разрушение площадокЛес гигантских грибов
Занять шляпки или обрушить площадки снизу?Лес, где можно взобраться даже на гигантские грибы. Используйте площадки разной высоты, чтобы выйти на линию огня, и срезайте обстрелом рельеф, на котором стоит соперник. Двигаясь вперёд, проверяйте, куда приземлитесь, если землю выбьют у вас из-под ног.
Верхний и нижний проходы / укрытия, ближний бойПодземная пещерная крепость
Прорваться поверху или подобраться по нижнему проходу?Подземное поле боя в окружении скал. Выберите верхний или нижний проход и по ходу движения проверяйте, какие линии огня перекрывают потолок и стены. По ситуации выбирайте: сближаться и действовать стрелковым оружием и мечами или разрушать площадки обстрелом.
Выберите карту при настройке матча с AI, тренировки или при создании штаба. Игроки и зрители видят то же поле боя, которое выбрал создатель комнаты. По умолчанию подъём воды отключён. Если вы играете с подъёмом воды, проверьте путь отхода на возвышенность до вылазки.
MEET YOUR SQUAD
Вместе на этом фронте.
Те же 4 типа и 16 вариантов внешнего вида, что и в TWINFRONT. Доверьте свой план любимому бойцу. Общие для всех типов 40 очков распределены по тем способностям, в которых тип силён.

Сила
Высокое здоровье и грузоподъёмность помогают поддерживать атаку союзников. Узнаётся по массивным наплечникам и большому рюкзаку.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →
Баланс
Надёжный напарник, который справляется и с обстрелом, и с ближним боем. Подойдёт и для первой вылазки. Узнаётся по красному шарфу и оборудованию связи.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →
Скорость
Лёгкая экипировка помогает первым занять возвышенность. Здоровья немного. Узнаётся по голубому шарфу и защитным очкам.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →
Пользовательский
Распределите 40 очков между 8 способностями и создайте собственную роль. Узнаётся по фиолетовому рабочему жилету и инструментам.
Внешний вид не влияет на способности. Отправиться на вылазку можно в любом облике.
Выбрать бойца и перейти к подготовке к вылазке →CHOOSE YOUR IMPACT
Четыре пушки, и каждая стреляет по-своему.
Широкий взрыв, сосредоточенная очередь, веер снарядов, рикошет от земли. Различаются уже обычные снаряды: меняется и способ стрельбы, и то, как срезается рельеф. Глубоко прорыть площадку, обрушить её на большой площади или перебросить снаряд за склон? Выберите ту пушку, которая подходит вашему плану.
6 W
Полевая пушка
1 выстрел, широкий взрывМощная взрывная волна с отбрасыванием накрывает сразу всех противников поблизости.
Особый снаряд: тяжёлый фугас с ещё более широкой взрывной волной
7 W
Пробивная пушка
3 выстрела подряд, прорыв в одной точкеТри выстрела подряд в одну точку, взрыв у каждого небольшой. Следующий снаряд летит в пролом, оставленный предыдущим, и снаряд за снарядом разрушает площадку в одном месте.
Особый снаряд: тройной снаряд-бур, прокладывающий путь под землёй
8 W
Разделяющая пушка
3 снаряда веером, широкий охватТри снаряда под разными углами одновременно. Накрывает разбросанных противников и длинные узкие площадки.
Особый снаряд: веер из 5 снарядов
7 W
Рикошетная пушка
1 рикошет, использует рельефОтскакивает от земли один раз и взрывается. Орудие, читающее рельеф: использует склоны, чтобы послать снаряд за гребень.
Особый снаряд: снаряд с двойным рикошетом
2 W
Пистолет
Лёгкий в ношении. Одиночный выстрел точно по линии огня.
8 W
Пулемёт
Очередь из 6 выстрелов — контроль над дистанцией.
1 W
Кинжал
Лёгкий и быстрый: врывается в бой серией ударов.
3 W
Длинный меч
Достаёт издалека и отталкивает противников.
1 W
Граната
МетательноеВзрывается через 1,6 секунды после броска. Летит по дуге, чтобы поразить цели за укрытием.
3 W
Ремкомплект
Вспомогательная экипировкаВосстанавливает 200 HP и готовит к следующей схватке.
3 W
Защитный барьер
Вспомогательная экипировкаБлокирует 200 урона до вашего следующего хода.
4 W
Маяк перемещения
Вспомогательная экипировкаПереносит вас на площадку в пределах 240 и меняет позицию.
5 W
Устройство двойного выстрела
Вспомогательная экипировкаЗа одну настройку мощности автоматически выпускает 2 залпа. Мощность каждого выстрела немного снижена.
Особые снаряды и суперудары ещё больше усиливают сильные стороны каждой пушки. Вспомогательная экипировка для двойного выстрела выполняет обычный выстрел дважды, поэтому пробивная пушка выпускает две очереди по 3 выстрела, а разделяющая — два веера по 3 снаряда.
Можно взять не более одной пушки, одного вида стрелкового оружия и одного меча. Обязательно нужна хотя бы пушка или меч. Чем больше вес, тем меньше дальность перемещения.
YOUR TURN. YOUR SHOT.
Когда придёт сигнал, выстрел — ваш.
Управление доступно · выбрать оружие → переместиться → прицелиться и выстрелить!
Облик выбранного бойца служит ориентиром и на поле боя, и в порядке ходов. По значкам персонажей, тексту и цвету видно, чей сейчас ход: ваш, союзника или соперника. Пока вы ждёте, панель управления неактивна, а в ваш ход она загорается.
В одиночку или с товарищами по команде.
Свободные места займёт AI. В режимах от 1 на 1 до 4 на 4 можно присоединиться по коду приглашения в штаб. Поддерживаются вход в качестве зрителя и командный чат. Сначала освойте управление в матчах с AI, а когда освоитесь, читайте ветер вместе с друзьями.
Выбрать → переместиться → выстрелить
На ход по умолчанию даётся 20 секунд, основное действие — одно. Даже после перемещения у вас есть время подумать до последнего выстрела.
У сильных действий есть время ожидания
От тяжести действий и перемещения зависит, когда наступит ваш следующий ход. Выпустить мощную атаку или сделать лёгкий ход и действовать раньше?
Площадки меняются до самого конца
Рельеф меняется под действием обстрелов и обвалов. По умолчанию вода не поднимается, и до самого конца можно соревноваться в выборе позиции. Можно выбрать и вариант «с подъёмом воды»: тогда в финале поднимается уровень моря.
Вопросы перед вылазкой
К какому жанру относится игра?
Это пошаговая артиллерийская игра с двухмерным видом сбоку и онлайн-матчами между игроками. Вы управляете траекторией с помощью угла и мощности; по жанру это тактическая игра, в которой разрушение рельефа сочетается с выбором позиции.
Можно ли играть без регистрации?
Вы можете присоединиться бесплатно в качестве гостя. Результаты матчей сохраняются за вашим бойцом в этом же браузере. Позже можно создать аккаунт и перенести их.
Есть ли тренировка для новичков?
Начать можно с кнопки «Тренировка с предпросмотром траектории». У AI 3 уровня сложности. В обычных матчах тоже есть бледный ориентир «без ветра, мощность 100%», так что попробуйте научиться по нему читать ветер и подбирать мощность.
Нужен ли звук?
Играть можно и без звука. Кнопка звука включает и выключает всё сразу, а в разделе «Аудио» можно по отдельности настроить BGM, звуковые эффекты и фоновые звуки. Расстояние и направление обстрела передаются звуком, а чей сейчас ход и где опасность, можно увидеть и на экране.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?