QuickGamesArena Jocuri de societate și jocuri de luptă. Un portal de jocuri unde joci, înveți și te conectezi cu alți jucători.
QuickGamesArena
Următoarele Ore de LuptăDe la 10/13 21:00 (Marți)

Ore de Luptă Zilnice: de la 10/13 21:00 (Marți). Este momentul în care se adună jucătorii pentru meciurile online din seria FRONT.

Lista camerelor de război
Ilustrație cu plutoane față în față, de o parte și de alta a unei creste, care dărâmă platforma inamicului cu foc de artilerie în arc

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― Frontul Artileriei ―

Cum pentru a juca

Alege în funcție de scop
Gratuit, ca invitat, fără înregistrare / Pentru telefon, tabletă și PC / Poți începe singur cu AIImaginea principală are doar rol ilustrativ.

FIRST SHOT

Mai întâi, o lovitură spre panta din depărtare.

  1. Începe exersarea cu „Artilerie și autoapărare”

    O configurație în care tipul Echilibru primește un tun, un pistol și un pumnal. Apasă „Gata” pentru a intra în luptă.

  2. Alege arma și asigură-ți platforma

    Mută-te la stânga și la dreapta cu A / D. Cu G poți sări o dată. După ce începi să te miști, arma este blocată pentru rândul respectiv.

  3. Reglează unghiul și puterea

    Dă clic sau glisează pe câmpul de luptă pentru a ținti, apoi apasă butonul mare „Ține apăsat pentru a încărca”. Urmărește indicatorul și eliberează la puterea dorită pentru a trage. Aceeași acțiune o poți face și cu Space. Eliberează în afara butonului sau apasă Esc pentru a anula.

  4. Observă impactul și planifică următoarea mișcare

    Verifică vântul, pozițiile adversarilor și terenul erodat. Câștigi dacă reduci la 0 HP-ul întregii echipe adverse sau dacă o scufunzi în apă.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Folosește marcajul estompat ca reper pentru țintire.

Simbolul discret ◎ care apare când pregătești tunul este un reper pe sol pentru situația fără vânt și putere 100%. Pe baza unghiului și a tipului de proiectil curente, arată unde atinge solul prima dată lovitura centrală. Vântul, contactul cu soldații și ricoșeurile schimbă locul real al impactului.

Nu include terenul erodat de loviturile următoare dintr-o rafală și nici locul în care cade un proiectil după ricoșeu. Când lovitura se îndreaptă spre apă sau în afara zonei de joc, este marcată diferit față de ◎ de pe sol. Reperul este valabil pentru loviturile normale, speciale și supreme. În modul de exersare poți verifica și traiectoria cu vântul și puterea reale aplicate.

Comenzile pe scurt

AcțiuneTastatură și mouseButoane pe ecran
Alegerea armei1〜4Cardurile armelor
Deplasare stânga / dreaptaA / DȚine apăsat ← / →
SprintShift + A / D înainte de a te mișcaAlege „Sprint” și mută-te
SăriturăGSăritură
ȚintireClic sau glisare pe câmpul de luptă / W sau S / Shift pentru ajustări mai mariIntroducerea valorii unghiului / −5°, +5°
Tragere / aruncareȚine apăsat Space și eliberează / Armele de foc trag cu SpaceApasă și eliberează „Ține apăsat pentru a încărca” / Reglează cu bara și trage
Atac corp la corpÎntoarce-te spre stânga sau dreapta și apasă SpaceAlege stânga sau dreapta, apoi „Taie”

Un simplu clic pe câmpul de luptă nu declanșează tragerea. Armele de foc trag cu putere fixă, iar sabia atacă în direcția aleasă. Dacă timpul de acțiune se scurge, treci peste rândul tău, iar puterea acumulată este anulată.

Echipamentul potrivit pentru fiecare situație

4 tipuri de tunuri

Încă de la lovitura normală, Field trage un proiectil cu o undă de șoc largă, Breach o rafală concentrată de 3 lovituri, Split o salvă în evantai de 3 proiectile, iar Rebound un proiectil care ricoșează o dată. Loviturile speciale și cele supreme întăresc specialitatea fiecăruia.

Arme de foc și săbii

Pistolul are 12 cartușe, iar mitraliera, 36 de cartușe; o rafală normală trage câte 6 cartușe. Pumnalul este ușor, iar sabia lungă excelează prin rază de acțiune și împingere înapoi. Chiar și după ce arma de foc rămâne fără muniție, poți lupta în continuare cu tunul sau cu sabia.

Obiecte de aruncat și echipament auxiliar

Grenadele ricoșează și explodează după 1,6 secunde. În funcție de rolul tău, poți purta echipament pentru reparații, barieră, relocare sau dublă tragere cu tunul.

Lovitura supremă necesită un indicator la 100, se deblochează începând cu al treilea rând al tău și poate fi folosită o dată pe rundă. După o lovitură puternică, următorul tău rând vine mai târziu. În mod standard, loviturile provoacă daune și coechipierilor, așa că verifică linia de tragere.

HEAR THE BATTLEFIELD

Judecă după sunet distanța tirului.

Tirul din apropiere sună puternic, iar exploziile îndepărtate se aud grave și înfundate. Direcțiile stânga și dreapta se raportează la poziția soldatului tău. Din „Audio”, în partea de sus a ecranului, poți compara sunetul tirului din apropiere, din stânga, din dreapta și din depărtare.

BGM se schimbă între Camera de Război, luptă și rezultate, iar melodia pentru luptă poate fi aleasă. Volumul general, al efectelor sonore, al BGM și al sunetului ambiental pot fi reglate separat și salvate. La prima accesare, sunetul pornește după ce interacționezi cu ecranul, iar setarea anterioară de dezactivare a sunetului se păstrează. Dacă este afișat „Sunet dezactivat”, apasă butonul de sunet pentru a porni sunetul.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Fie țintești cu răbdare, fie te întreci cu apa care urcă.

Setare standard

Fără creșterea apei

Nivelul mării nu crește nici în faza finală. Poți săpa în teren, prăbuși platforme și lupta până la capăt cu tir de artilerie și poziționare. Implicit, creșterea apei este dezactivată. Setarea aleasă se păstrează și data viitoare.

Regulă de final la alegere

Cu creșterea apei

Regula de final de până acum. Pe măsură ce meciul înaintează, nivelul mării crește, iar platformele joase devin primele inutilizabile. Decizia de a te retrage pe teren înalt sau de a distruge calea de retragere a adversarului hotărăște meciul.

Poți alege regula de final înainte de a crea un meci cu AI, o sesiune de exersare sau o Cameră de Război. Creatorul camerei o poate modifica și din pregătirea pentru luptă, prin „Modifică regula de final”, înainte de începerea rundei 1. După modificare, starea „Gata” a tuturor este anulată, așa că apasă din nou „Gata”.

Chiar și fără creșterea apei, căderea în marea existentă de la început duce la eliminare, indiferent de HP. Ai grijă să nu sapi prea mult terenul de sub picioare.

Când timpul expiră, rezultatul se decide după procentul de HP rămas.
Limita de timp standard este de 20 de minute. Se face media procentelor de HP rămase ale soldaților din întreaga echipă, iar soldații eliminați se numără ca 0; câștigă partea cu media mai mare. Dacă media este egală, meciul se încheie la remiză. Meciurile cu creșterea apei și cele fără se înregistrează în ratinguri separate.

Citește terenul, alege câmpul de luptă.

Când se schimbă câmpul de luptă, se schimbă și planul.

Ocupă terenul înalt. Retrage-te din depresiune. Prăbușește podul. Taie liniile de tragere cu o creastă. Urcă pe ciupercile uriașe. Alege între căile de sus și de jos din subteran. Alege-ți câmpul de luptă dintre 6 hărți cu teren diferit, înainte să intri în luptă.

Largă / Disputa terenului înalt și bombardament la distanță mare

Creasta de Gresie

Ocupi vârful din centru sau îl surpi de pe pante?

Urcă pantele line spre terenul înalt din centru. Bombardează în arc peste creastă și erodează terenul de sub adversar cu proiectile de săpare. Peretele de stâncă din spate te împiedică să cazi când te retragi. O alegere bună și pentru prima ta intrare în luptă.

Compactă / Luptă de aproape, avans și retragere

Bazinul Așteptării Mareei

Cu cât te apropii mai mult, cu atât e mai periculos. Momentul retragerii decide lupta.

Un bazin mlăștinos cu cele două maluri apropiate. Dacă cobori de pe terenul înalt în depresiune, ajungi la distanța de luptă a armelor de foc și a săbiilor. Alege dacă ataci folosind diferența de înălțime sau te retragi spre peretele de stâncă din spate. Dacă este aleasă opțiunea „Cu creșterea apei”, centrul se scufundă primul, așa că și calea de retragere contează.

Standard / Distrugerea podului și lupte pe două niveluri

Podul Stâncii Negre

Țintești adversarul sau podul care îl susține?

Un câmp de luptă de mărime medie, cu platforme pe două niveluri. Dacă erodezi podul subțire sau pilonii lui, platforma rămasă fără sprijin se prăbușește. La nivelul de jos strălucesc armele de luptă de aproape. Și în spate, acest câmp de luptă se termină cu o prăpastie. Verifică unde calci și calea de retragere, ca să nu cazi în mare când podul sau solul este erodat. Și Baliza de Relocare îți poate fi de mare ajutor.

Destul de largă / Bombardament și adăpost după creste

Cariera Vârfurilor Gemene

Folosește crestele ca scut și alege momentul în care pășești în vale.

Un câmp de luptă cu mult teren uscat, în care două zone de teren înalt blochează liniile de tragere ale armelor de foc. Pregătește-te pe creasta din tabăra ta și bombardează de acolo sau coboară în vale și atacă cu grenade și săbii. Alege ordinea în care te miști. În spate, un perete de stâncă închide drumul, dar ai grijă la platformele erodate și la căderea în mare.

Platforme de ciuperci / Diferențe de înălțime și distrugerea platformelor

Pădurea de Ciuperci Uriașe

Ocupi pălăriile ciupercilor sau dărâmi platformele de jos?

O pădure în care poți urca chiar și pe ciupercile uriașe. Folosește platforme aflate la înălțimi diferite pentru a obține linii de tragere și erodează prin bombardament terenul care îi susține pe adversari. Pe măsură ce înaintezi, verifică unde ai ateriza dacă terenul de sub tine este dărâmat.

Pasaje superioare și inferioare / Adăpost și luptă de aproape

Fortăreața din Peștera Subterană

Treci pe sus sau te apropii pe pasajul de jos?

Un câmp de luptă subteran, înconjurat de stâncă. Alege pasajul de sus sau pe cel de jos și, pe măsură ce înaintezi, verifică ce linii de tragere sunt blocate de tavan și de pereți. Alege când să te apropii cu armele de foc și cu săbiile și când să dărâmi platformele cu bombardamentul.

Harta se alege la crearea unui meci cu AI, a unei sesiuni de exersare sau a unei Camere de Război. Participanții și spectatorii văd același câmp de luptă, ales de creatorul camerei. În mod standard, creșterea apei este dezactivată. Dacă joci cu creșterea apei activată, verifică din timp, înainte să intri în luptă, calea de retragere spre terenul înalt.

CHOOSE YOUR IMPACT

Patru tunuri, patru moduri de a trage.

O undă de șoc largă, o rafală concentrată, o salvă în evantai, un ricoșeu de la sol. Chiar și cu lovitura normală, fiecare tun trage și erodează terenul altfel. Fie sapi adânc în platformă, fie o prăbușești pe o zonă largă, fie trimiți lovitura dincolo de pantă. Alege tunul care se potrivește planului tău.

6 W

Tun de câmp

1 lovitură, undă de șoc largă

Lovește deodată mai mulți adversari din apropiere, cu o undă de șoc mare și împingere înapoi.

Lovitură specială: obuz greu cu undă de șoc și mai largă

7 W

Tun de breșă

Rafală de 3, străpungere într-un punct

Trage o rafală de 3 explozii mici în aceeași țintă. Fiecare proiectil intră în gaura lăsată de cel anterior și erodează platforma într-un singur punct.

Lovitură specială: trei proiectile-burghiu care sapă prin pământ

8 W

Tun cu dispersie

3 proiectile în evantai, acoperire laterală largă

Trage simultan 3 proiectile în unghiuri diferite. Acoperă pe larg adversarii împrăștiați și platformele lungi și înguste.

Lovitură specială: 5 proiectile în evantai

7 W

Tun cu ricoșeu

1 ricoșeu, folosește terenul

Ricoșează o dată de pe sol, apoi explodează. Un tun care citește terenul și folosește pantele ca să trimită proiectilele în spatele crestelor.

Lovitură specială: proiectil care ricoșează de două ori

2 W

Pistol

Ușor de purtat. O lovitură pe linia de tragere.

8 W

Mitralieră

Controlează distanța cu rafale de 6 lovituri.

1 W

Pumnal

Ușor și rapid, atacă cu multe lovituri succesive.

3 W

Sabie lungă

Rază lungă, care împinge adversarii înapoi.

1 W

Grenadă

Aruncare

Explodează la 1,6 secunde după aruncare. Aruncă-o în arc, ca să lovești ce se află în spatele adăpostului.

3 W

Trusă de reparații

Echipament auxiliar

Reface 200 HP pentru următoarea ciocnire.

3 W

Barieră de protecție

Echipament auxiliar

Blochează 200 de daune până la următorul tău rând.

4 W

Baliză de relocare

Echipament auxiliar

Te mută pe o platformă aflată într-o rază de 240, pentru a-ți schimba poziția.

5 W

Dispozitiv de foc dublu

Echipament auxiliar

Trage automat 2 serii dintr-o singură reglare a puterii. Fiecare lovitură este puțin mai slabă.

Cu loviturile speciale și cu cele supreme, specialitatea fiecărui tun devine și mai puternică. Echipamentul auxiliar de dublă tragere execută lovitura normală de două ori, așa că tunul Breach trage două rafale de câte 3 lovituri, iar tunul Split, două salve de câte 3 proiectile.

Poți purta cel mult câte un tun, o armă de foc și o sabie, dintre care cel puțin un tun sau o sabie. Cu cât greutatea este mai mare, cu atât distanța de deplasare este mai scurtă.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Citește vântul, apoi intră în luptă.

Alege în funcție de scop