Ação / Jogo de tiro tático em equipe
TWINFRONT Frente dos dois exércitosComo jogar
Escolher por objetivo
Jogue como convidado, grátis e sem cadastro / Controles por toque no celular e no tablet, teclado e mouse no PC.
FIRST MISSION
Comece testando com um esquadrão de IA.
Entre em uma sala de guerra por “Entrar em combate com um esquadrão de IA” e confira seu personagem, suas armas e quem já participou. Se estiver em dúvida, comece com o tipo Equilíbrio e o equipamento padrão.
- Conferir a composição
Confira o seu soldado, a IA aliada e o comandante da frente. Você pode trocar o equipamento até avançar para a preparação.
- Montar a formação
Posicione paredes de rocha e depósitos de munição no seu acampamento. Pelo botão de preparação, na parte de cima da tela, você conclui ou desfaz.
- Atirar de uma cobertura
Clique com o botão esquerdo para atirar. Use a cobertura dos seus prédios e reduza o medidor de durabilidade da base inimiga.
- Ver o resultado
Depois da partida, confira o resultado e a avaliação. Mesmo que perca, você pode mudar o equipamento ou a formação e tentar de novo.
Este caminho ensina os controles em partidas reais contra a IA. A verificação de aprovação ou reprovação de cada tarefa e um modo história estão previstos para atualizações futuras.
Controles básicos
Movimento e mira são independentes. Sua equipe sempre ataca da parte de baixo da tela para a de cima.
| WASD | Mover para a frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Segure para o movimento normal. |
| A×2 / D×2 | Cambalhota lateral para a esquerda / direita. Pressione duas vezes rápido. |
| W×2 / S×2 | Arrancada para a frente / passo para trás. |
| Shift+ movimento | Andar e ajustar a posição com precisão na borda de uma cobertura. |
| Mouse / clique esquerdo | Mover a mira / atirar. |
| Clique direito | Assumir a postura de tiro. Reduz o movimento e estabiliza os tiros. |
| Space | Pular. Use em degraus e desníveis do terreno. |
| E | Entrar em um veículo próximo ou sair dele, subir em uma torre de vigia ou reabastecer em um depósito de munição. Perto de uma ponte quebrada, repare-a em 4 segundos (10 de moral). Mover-se, atirar ou ser atingido interrompe a ação. |
| Z / X / C / V | Rajada em cambalhota lateral / Pirâmide da oração / Esquadrão de ataque aéreo / Investida. Se não houver membros suficientes, uma convocação de 15 segundos é feita. Aliados humanos participam assumindo a postura de tiro. Quando há membros e moral suficientes, o esquadrão se alinha e executa a habilidade. |
| Enter | Chat de estratégia da equipe. Movimento e tiros ficam parados enquanto você digita. |
| Esc | Liberar o bloqueio do mouse e sair da tela cheia para usar o menu. |
Os controles de recarga, troca de arma, granadas e outros podem ser conferidos e alterados em “Configurações de controles”, no canto superior direito da tela de entrada em combate. Se você alterar as teclas de movimento, pressione essas teclas duas vezes para esquivar.
Composição e formação
Escolha o equipamento pelo peso
Cada tipo tem uma capacidade de carga diferente, e quanto mais você carrega, mais lento fica. Equipamento pesado para segurar a frente ou leve para tomar o flanco? Decida de acordo com o seu objetivo.
Defina o comandante da frente
O comandante é escolhido por candidatura ou indicação. Em caso de empate, o rating decide. Por padrão, o comandante posiciona a formação, mas você pode alterar as configurações para que todos possam posicioná-la.
O tempo de preparação padrão é de 1 minuto. Você refaz a formação antes de cada rodada. O mesmo chat da equipe fica disponível durante a composição, a preparação e o combate.
Vitória e regras
Cerco
Reduza a durabilidade da base inimiga a 0. Quando a vitória por ruptura está ativada, capturar a bandeira no fundo do território inimigo também decide a partida.
Aniquilação
A partida termina quando um lado é aniquilado. Mesmo com o reaparecimento ativado, um lado perde assim que todos os seus membros caem.
Ruptura
Capture a bandeira de chegada, no fundo do território inimigo, tocando nela com o seu personagem a pé. Não vale se você estiver em um veículo.
O padrão é 3 minutos e 1 rodada. Se você escolher 3 rodadas, vence quem chegar primeiro a 2 vitórias. Instalações, veículos e moral são reiniciados a cada rodada.
Depois que o tempo acaba, os ataques já disparados são processados por até 5 segundos. O resultado é decidido por uma avaliação que pondera destruição, abates e avanço. Em caso de empate, de vitória simultânea ou de ninguém chegar a 2 vitórias em 3 rodadas, a partida termina empatada.
No Cerco e na Ruptura, com o reaparecimento por tempo ativado, um lado aniquilado espera para reaparecer. Sem reaparecimento, ser aniquilado significa derrota. Os seus próprios prédios não são destruídos por ataques aliados, e o dano a soldados e veículos aliados fica ativado por padrão. Pulos e cambalhotas não dão invencibilidade, e você sofre dano das suas próprias explosões.
Para interromper a preparação, use “Recusar / Deixar”. Se você se ausentar ou se desconectar durante o combate, a IA assume, e uma operação termina quando todos saem.
Rumo à sua primeira partida.
Escolher por objetivo
Jogue como convidado, grátis e sem cadastro / Controles por toque no celular e no tablet, teclado e mouse no PC.