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Próximos horários de combateA partir de 10/13 21:00 (Ter)

Horários de combate diários: a partir de 10/13 21:00 (Ter). É o horário em que os adversários das partidas online da série FRONT se reúnem.

Lista de salas de guerra

Ação / Jogo de tiro tático em equipe

TWINFRONT Frente dos dois exércitos

Como jogar

Celular, tablet e PCAté 7 contra 7Suporte a esquadrões de IA

FIRST MISSION

Comece testando com um esquadrão de IA.

Entre em uma sala de guerra por “Entrar em combate com um esquadrão de IA” e confira seu personagem, suas armas e quem já participou. Se estiver em dúvida, comece com o tipo Equilíbrio e o equipamento padrão.

  1. Conferir a composição

    Confira o seu soldado, a IA aliada e o comandante da frente. Você pode trocar o equipamento até avançar para a preparação.

  2. Montar a formação

    Posicione paredes de rocha e depósitos de munição no seu acampamento. Pelo botão de preparação, na parte de cima da tela, você conclui ou desfaz.

  3. Atirar de uma cobertura

    Clique com o botão esquerdo para atirar. Use a cobertura dos seus prédios e reduza o medidor de durabilidade da base inimiga.

  4. Ver o resultado

    Depois da partida, confira o resultado e a avaliação. Mesmo que perca, você pode mudar o equipamento ou a formação e tentar de novo.

Este caminho ensina os controles em partidas reais contra a IA. A verificação de aprovação ou reprovação de cada tarefa e um modo história estão previstos para atualizações futuras.

Controles básicos

Movimento e mira são independentes. Sua equipe sempre ataca da parte de baixo da tela para a de cima.

WASDMover para a frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Segure para o movimento normal.
A×2 / D×2Cambalhota lateral para a esquerda / direita. Pressione duas vezes rápido.
W×2 / S×2Arrancada para a frente / passo para trás.
Shift+ movimentoAndar e ajustar a posição com precisão na borda de uma cobertura.
Mouse / clique esquerdoMover a mira / atirar.
Clique direitoAssumir a postura de tiro. Reduz o movimento e estabiliza os tiros.
SpacePular. Use em degraus e desníveis do terreno.
EEntrar em um veículo próximo ou sair dele, subir em uma torre de vigia ou reabastecer em um depósito de munição. Perto de uma ponte quebrada, repare-a em 4 segundos (10 de moral). Mover-se, atirar ou ser atingido interrompe a ação.
Z / X / C / VRajada em cambalhota lateral / Pirâmide da oração / Esquadrão de ataque aéreo / Investida. Se não houver membros suficientes, uma convocação de 15 segundos é feita. Aliados humanos participam assumindo a postura de tiro. Quando há membros e moral suficientes, o esquadrão se alinha e executa a habilidade.
EnterChat de estratégia da equipe. Movimento e tiros ficam parados enquanto você digita.
EscLiberar o bloqueio do mouse e sair da tela cheia para usar o menu.

Os controles de recarga, troca de arma, granadas e outros podem ser conferidos e alterados em “Configurações de controles”, no canto superior direito da tela de entrada em combate. Se você alterar as teclas de movimento, pressione essas teclas duas vezes para esquivar.

Composição e formação

Escolha o equipamento pelo peso

Cada tipo tem uma capacidade de carga diferente, e quanto mais você carrega, mais lento fica. Equipamento pesado para segurar a frente ou leve para tomar o flanco? Decida de acordo com o seu objetivo.

Defina o comandante da frente

O comandante é escolhido por candidatura ou indicação. Em caso de empate, o rating decide. Por padrão, o comandante posiciona a formação, mas você pode alterar as configurações para que todos possam posicioná-la.

Diagrama de disposição: o seu lado embaixo e o inimigo em cima. Durante a preparação, você posiciona prédios no seu acampamento e depois avança para o campo de batalha central.

O tempo de preparação padrão é de 1 minuto. Você refaz a formação antes de cada rodada. O mesmo chat da equipe fica disponível durante a composição, a preparação e o combate.

Vitória e regras

Cerco

Reduza a durabilidade da base inimiga a 0. Quando a vitória por ruptura está ativada, capturar a bandeira no fundo do território inimigo também decide a partida.

Aniquilação

A partida termina quando um lado é aniquilado. Mesmo com o reaparecimento ativado, um lado perde assim que todos os seus membros caem.

Ruptura

Capture a bandeira de chegada, no fundo do território inimigo, tocando nela com o seu personagem a pé. Não vale se você estiver em um veículo.

O padrão é 3 minutos e 1 rodada. Se você escolher 3 rodadas, vence quem chegar primeiro a 2 vitórias. Instalações, veículos e moral são reiniciados a cada rodada.

Depois que o tempo acaba, os ataques já disparados são processados por até 5 segundos. O resultado é decidido por uma avaliação que pondera destruição, abates e avanço. Em caso de empate, de vitória simultânea ou de ninguém chegar a 2 vitórias em 3 rodadas, a partida termina empatada.

No Cerco e na Ruptura, com o reaparecimento por tempo ativado, um lado aniquilado espera para reaparecer. Sem reaparecimento, ser aniquilado significa derrota. Os seus próprios prédios não são destruídos por ataques aliados, e o dano a soldados e veículos aliados fica ativado por padrão. Pulos e cambalhotas não dão invencibilidade, e você sofre dano das suas próprias explosões.

Para interromper a preparação, use “Recusar / Deixar”. Se você se ausentar ou se desconectar durante o combate, a IA assume, e uma operação termina quando todos saem.

Rumo à sua primeira partida.