Akcja / Taktyczna strzelanka drużynowa
TWINFRONT Front dwóch armiiJak grać
Wybierz według celu
Bezpłatna gra jako gość, bez rejestracji / Sterowanie dotykowe na smartfonie i tablecie, klawiatura i mysz na PC.
FIRST MISSION
Na początek wypróbuj grę z oddziałem AI.
Wejdź do sztabu przez „Wypad z oddziałem AI” i sprawdź postać, broń oraz to, kto dołączył. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, wybierz typ Równowaga i standardowe wyposażenie.
- Sprawdź zestaw
Zobacz swojego żołnierza, sojuszników sterowanych przez AI i dowódcę frontu. Wyposażenie możesz zmieniać, dopóki nie przejdziesz do przygotowań.
- Ustaw szyk
Rozstaw skalne ściany i składy amunicji w swoim obozie. Przyciskiem gotowości u góry ekranu potwierdzisz gotowość albo ją cofniesz.
- Strzelaj zza osłony
Strzelaj lewym przyciskiem myszy. Kryj się za budynkami sojuszników i zmniejszaj pasek wytrzymałości bazy wroga.
- Sprawdź wyniki
Po meczu sprawdź wynik i ocenę. Nawet po przegranej możesz zmienić wyposażenie albo szyk i spróbować ponownie.
To ścieżka, na której poznajesz sterowanie w prawdziwych meczach z AI. Ocena zaliczenia poszczególnych zadań i tryb fabularny są planowane na przyszłość.
Podstawowe sterowanie
Ruch i celowanie są niezależne. Twoja drużyna zawsze atakuje od dołu ekranu ku górze.
| WASD | Ruch do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo. Przytrzymaj klawisz, aby poruszać się normalnie. |
| A×2 / D×2 | Przerzut bokiem w lewo / w prawo. Szybko naciśnij 2 razy. |
| W×2 / S×2 | Zryw do przodu / krok w tył. |
| Shift+ ruch | Idź krokiem i dokładnie koryguj pozycję przy krawędzi osłony. |
| Mysz / lewy przycisk myszy | Ruch celownika / strzał. |
| Prawy przycisk myszy | Przyjmij postawę. Ruch zwalnia, a strzały stają się stabilniejsze. |
| Space | Skok. Używaj go przy uskokach i nierównościach terenu. |
| E | Wsiądź do pobliskiego pojazdu lub z niego wysiądź, wejdź na wieżę albo uzupełnij zapasy w składzie amunicji. Przy zniszczonym moście naprawa trwa 4 sekundy (morale: 10). Przerywa ją ruch, strzelanie i trafienie. |
| Z / X / C / V | Ostrzał z przerzutu bokiem / Piramida modlitwy / Eskadra nalotowa / Szarża. Jeśli brakuje członków, ogłaszany jest 15-sekundowy zbiór. Sojusznicy-gracze dołączają, przyjmując postawę. Gdy zbierze się odpowiednia liczba członków i morale, oddział ustawia się w szyku i uruchamia technikę. |
| Enter | Czat strategii drużyny. Podczas pisania ruch i strzelanie są wstrzymane. |
| Esc | Zwolnij blokadę myszy i wyjdź z trybu pełnoekranowego, aby obsługiwać menu. |
Sterowanie przeładowaniem, zmianą broni, granatami i inne akcje możesz sprawdzić i zmienić w sekcji „Ustawienia sterowania” w prawym górnym rogu ekranu wypadu. Jeśli zmienisz klawisze ruchu, unik wykonasz, naciskając ten sam klawisz 2 razy.
Zestaw i szyk bojowy
Dobieraj wyposażenie według wagi
Każdy typ ma inną ładowność, a im więcej niesiesz, tym wolniej się poruszasz. Ciężkie wyposażenie, by utrzymać front, czy lekkie, by zajść od flanki? Zdecyduj, zależnie od celu.
Wybierz dowódcę frontu
Dowódcę wybiera się przez zgłoszenie się lub nominację. Remis rozstrzyga rating. Domyślnie budowle rozstawia dowódca, ale możesz zmienić warunek tak, by mogli to robić wszyscy.
Domyślny czas przygotowań to 1 minuta. Przed każdą rundą szyk ustawia się od nowa. Ten sam czat drużynowy jest dostępny podczas wyboru zestawu, przygotowań i bitwy.
Wygrywanie i zasady
Oblężenie
Zmniejsz wytrzymałość bazy wroga do 0. Jeśli włączone jest zwycięstwo przez przełamanie, mecz rozstrzyga też zdobycie flagi w głębi terytorium wroga.
Unicestwienie
Mecz kończy się, gdy jedna ze stron zostanie wyeliminowana. Nawet przy włączonym odradzaniu strona przegrywa w chwili, gdy polegną wszyscy jej żołnierze.
Przełamanie
Zdobądź flagę celu w głębi terytorium wroga, dotykając jej postacią poruszającą się pieszo. Nie liczy się to, gdy jesteś w pojeździe.
Domyślnie: 3 minuty i 1 runda. Jeśli wybierzesz 3 rundy, wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 2 zwycięstwa. Budowle, pojazdy i morale resetują się co rundę.
Po upływie czasu przez maksymalnie 5 sekund przetwarzane są ataki, które zostały już wystrzelone. Wynik ustala się na podstawie punktów, w których zniszczenia, eliminacje i postęp mają różne wagi. Remis ogłasza się przy równej liczbie punktów, jednoczesnym zwycięstwie oraz gdy po 3 rundach nikt nie ma 2 zwycięstw.
W trybach Oblężenie i Przełamanie, gdy włączone jest odradzanie po czasie, strona, której wszyscy żołnierze polegli, czeka na odrodzenie. Przy wyłączonym odradzaniu wyeliminowanie wszystkich oznacza przegraną. Twoje budynki nie są niszczone przez ataki sojuszników, a obrażenia zadawane sojuszniczym żołnierzom i pojazdom są domyślnie włączone. Skok i przerzut bokiem nie dają nietykalności, a od własnych eksplozji też otrzymujesz obrażenia.
Aby przerwać przygotowania, użyj „Zrezygnuj / Wyjdź”. Jeśli odejdziesz od gry lub rozłączysz się podczas bitwy, twoje miejsce przejmie AI, a operacja kończy się, gdy wszyscy ją opuszczą.
Czas na pierwszy mecz.
Wybierz według celu
Bezpłatna gra jako gość, bez rejestracji / Sterowanie dotykowe na smartfonie i tablecie, klawiatura i mysz na PC.