QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Następne godziny wypadówOd 10/13 21:00 (Wt.)

Codzienne godziny wypadów: od 10/13 21:00 (Wt.). W tym czasie w grach z serii FRONT gromadzą się gracze szukający meczów online.

Lista sztabów

Akcja / Taktyczna strzelanka drużynowa

TWINFRONT Front dwóch armii

Jak grać

Smartfon, tablet i PCDo 7 na 7Obsługa oddziałów AI

FIRST MISSION

Na początek wypróbuj grę z oddziałem AI.

Wejdź do sztabu przez „Wypad z oddziałem AI” i sprawdź postać, broń oraz to, kto dołączył. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, wybierz typ Równowaga i standardowe wyposażenie.

  1. Sprawdź zestaw

    Zobacz swojego żołnierza, sojuszników sterowanych przez AI i dowódcę frontu. Wyposażenie możesz zmieniać, dopóki nie przejdziesz do przygotowań.

  2. Ustaw szyk

    Rozstaw skalne ściany i składy amunicji w swoim obozie. Przyciskiem gotowości u góry ekranu potwierdzisz gotowość albo ją cofniesz.

  3. Strzelaj zza osłony

    Strzelaj lewym przyciskiem myszy. Kryj się za budynkami sojuszników i zmniejszaj pasek wytrzymałości bazy wroga.

  4. Sprawdź wyniki

    Po meczu sprawdź wynik i ocenę. Nawet po przegranej możesz zmienić wyposażenie albo szyk i spróbować ponownie.

To ścieżka, na której poznajesz sterowanie w prawdziwych meczach z AI. Ocena zaliczenia poszczególnych zadań i tryb fabularny są planowane na przyszłość.

Podstawowe sterowanie

Ruch i celowanie są niezależne. Twoja drużyna zawsze atakuje od dołu ekranu ku górze.

WASDRuch do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo. Przytrzymaj klawisz, aby poruszać się normalnie.
A×2 / D×2Przerzut bokiem w lewo / w prawo. Szybko naciśnij 2 razy.
W×2 / S×2Zryw do przodu / krok w tył.
Shift+ ruchIdź krokiem i dokładnie koryguj pozycję przy krawędzi osłony.
Mysz / lewy przycisk myszyRuch celownika / strzał.
Prawy przycisk myszyPrzyjmij postawę. Ruch zwalnia, a strzały stają się stabilniejsze.
SpaceSkok. Używaj go przy uskokach i nierównościach terenu.
EWsiądź do pobliskiego pojazdu lub z niego wysiądź, wejdź na wieżę albo uzupełnij zapasy w składzie amunicji. Przy zniszczonym moście naprawa trwa 4 sekundy (morale: 10). Przerywa ją ruch, strzelanie i trafienie.
Z / X / C / VOstrzał z przerzutu bokiem / Piramida modlitwy / Eskadra nalotowa / Szarża. Jeśli brakuje członków, ogłaszany jest 15-sekundowy zbiór. Sojusznicy-gracze dołączają, przyjmując postawę. Gdy zbierze się odpowiednia liczba członków i morale, oddział ustawia się w szyku i uruchamia technikę.
EnterCzat strategii drużyny. Podczas pisania ruch i strzelanie są wstrzymane.
EscZwolnij blokadę myszy i wyjdź z trybu pełnoekranowego, aby obsługiwać menu.

Sterowanie przeładowaniem, zmianą broni, granatami i inne akcje możesz sprawdzić i zmienić w sekcji „Ustawienia sterowania” w prawym górnym rogu ekranu wypadu. Jeśli zmienisz klawisze ruchu, unik wykonasz, naciskając ten sam klawisz 2 razy.

Zestaw i szyk bojowy

Dobieraj wyposażenie według wagi

Każdy typ ma inną ładowność, a im więcej niesiesz, tym wolniej się poruszasz. Ciężkie wyposażenie, by utrzymać front, czy lekkie, by zajść od flanki? Zdecyduj, zależnie od celu.

Wybierz dowódcę frontu

Dowódcę wybiera się przez zgłoszenie się lub nominację. Remis rozstrzyga rating. Domyślnie budowle rozstawia dowódca, ale możesz zmienić warunek tak, by mogli to robić wszyscy.

Schemat rozmieszczenia: twoja strona na dole, wróg na górze. W czasie przygotowań budynki stawia się w swoim obozie, a potem przechodzi do centralnego pola bitwy

Domyślny czas przygotowań to 1 minuta. Przed każdą rundą szyk ustawia się od nowa. Ten sam czat drużynowy jest dostępny podczas wyboru zestawu, przygotowań i bitwy.

Wygrywanie i zasady

Oblężenie

Zmniejsz wytrzymałość bazy wroga do 0. Jeśli włączone jest zwycięstwo przez przełamanie, mecz rozstrzyga też zdobycie flagi w głębi terytorium wroga.

Unicestwienie

Mecz kończy się, gdy jedna ze stron zostanie wyeliminowana. Nawet przy włączonym odradzaniu strona przegrywa w chwili, gdy polegną wszyscy jej żołnierze.

Przełamanie

Zdobądź flagę celu w głębi terytorium wroga, dotykając jej postacią poruszającą się pieszo. Nie liczy się to, gdy jesteś w pojeździe.

Domyślnie: 3 minuty i 1 runda. Jeśli wybierzesz 3 rundy, wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 2 zwycięstwa. Budowle, pojazdy i morale resetują się co rundę.

Po upływie czasu przez maksymalnie 5 sekund przetwarzane są ataki, które zostały już wystrzelone. Wynik ustala się na podstawie punktów, w których zniszczenia, eliminacje i postęp mają różne wagi. Remis ogłasza się przy równej liczbie punktów, jednoczesnym zwycięstwie oraz gdy po 3 rundach nikt nie ma 2 zwycięstw.

W trybach Oblężenie i Przełamanie, gdy włączone jest odradzanie po czasie, strona, której wszyscy żołnierze polegli, czeka na odrodzenie. Przy wyłączonym odradzaniu wyeliminowanie wszystkich oznacza przegraną. Twoje budynki nie są niszczone przez ataki sojuszników, a obrażenia zadawane sojuszniczym żołnierzom i pojazdom są domyślnie włączone. Skok i przerzut bokiem nie dają nietykalności, a od własnych eksplozji też otrzymujesz obrażenia.

Aby przerwać przygotowania, użyj „Zrezygnuj / Wyjdź”. Jeśli odejdziesz od gry lub rozłączysz się podczas bitwy, twoje miejsce przejmie AI, a operacja kończy się, gdy wszyscy ją opuszczą.

Czas na pierwszy mecz.

Otwórz grę↗Znajdź pokój meczu
Wybierz według celu

Bezpłatna gra jako gość, bez rejestracji / Sterowanie dotykowe na smartfonie i tablecie, klawiatura i mysz na PC.